lol被吃鸡超越是不是超越lol了

LOL 网吧被“吃鸡”占领了, 绝地求生会不会干掉LOL?LOL 网吧被“吃鸡”占领了, 绝地求生会不会干掉LOL?美姣姣百家号最近由于绝地求生(吃鸡)异常的火热,许多人又跳出来说什么“LOL凉透了,吃鸡已经取代LOL的宝座了”,但是我想告诉大家的是 吃鸡不可能取代LOL!原因有以下三点:一、玩家热度和媒体热度的区别从上面那张图上可以看到,绝地求生的热度从六七月份开始就一直在不断上升,并且在8月份以后基本上和英雄联盟平分秋色,甚至有段时间还超过了英雄联盟。但这只是表面情况,真相请看下面这张图:上面那张图是“热度指数”,而这张图是两个游戏的“媒体指数”。从这张图上可以看到绝地求生的媒体指数一直是远超LOL的,这也就是说之所以绝地求生的热度能和英雄联盟平分秋色,媒体的“炒作占了相当大的功劳!而英雄联盟的热度完全是由玩家贡献出来的,英雄联盟已经相当成功了,完全不需要再让媒体刻意的宣传。媒体炒出来的热度(包括主播宣传)和玩家贡献出来的热度可完全不能相比哦,如果把媒体贡献的热度去掉,那么绝地求生的热度绝不可能和LOL平分秋色,一旦以后媒体指数降低了,那么吃鸡的热度就会随着降下去。二、腾讯的用户基数 玩家不断补充在中国,腾讯就是最强大的代理商,没有之一。虽然近期一直在传腾讯要代理《绝地求生》了,但是笔者个人认为不太可能,因为对于腾讯来说,他们是不可能接受这种“steam”式的游戏买断模式的,腾讯希望走他们一贯的充值路线,也就是“充值888,落地98K加吉利服”这种模式。但这种模式是蓝洞接受不了的,所以我不看好这个传闻。三、LOL电竞这一片“富矿”还在持续且强劲的为游戏“供油”先说两个数据,2017年LOL洲际赛的同时在线观赛人数突破了850万人!S6全球总决赛的观赛人次达到了3.9个亿,接近4亿人收看过S6全球总决赛!这是一个什么概念呢?这个观赛人数已经远远的超过了NBA总决赛和世界杯的观看人数,可以说单凭这个观赛人次,就能看得出来LOL的电竞潜力仍旧巨大,并且仍在逐年增长!有人会说了,难道吃鸡就不会搞电竞吗?你们还记得去年这时候大红大紫的OW吗?当时一大群投资人信心满满的往OW电竞里投入了大量的资金,结果呢?现在没有一支OW战队不是在亏本运营的。四、外挂前几天吃鸡圈的外挂风波相信大家都有所耳闻了,FPS游戏外挂是一个永远绕不开的话题。而一旦FPS游戏大量出现了外挂,那么这个游戏的寿命将受到严重威胁。这个可以参见当年的CF和冒险岛。五、配置要求这一点其实也是目前制约吃鸡玩家数量的最重要的因素,对于绝地求生来说,I5+750的配置才能勉勉强强的玩起来。对于中国目前网吧普遍还是I3的配置来说,如果这个游戏想如同LOL一样大红大紫起来,还是有相当大的难度的。六、英雄联盟已经成为了一种文化这个就不用多了,LOL到现在已经处在巅峰期长达7年之久了,围绕着这款游戏诞生了许多的LOL文化。比如说明年拳头公司将举办的“LOL音乐节”,还有曾经风靡一时的“嗨,德玛西亚!”,甚至还有“抗压文化”等等各种文化风潮。因为求生类网游在国内还属于“新鲜玩意”,所以吃鸡肯定会比《守望先锋》活得要久一些,但是想彻底干翻LOL还是痴人说梦,毕竟LOL电竞这一座大山在目前看来没有游戏可以撼动!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。美姣姣百家号最近更新:简介:玩游戏,爱游戏,姣姣带你看游戏作者最新文章相关文章当前位置&&&&&& &
腾讯代理吃鸡,会不会是下一个LOL?
来源:中国产业经济信息网 &&时间:
  11月22日上午,腾讯官方微博正式宣布与韩国蓝洞公司达成战略合作,并获得了&吃鸡&《绝地求生:大逃杀》在中国大陆地区的度假代理运营权。
  腾讯成为国内的代理厂商也是在情理之中的事,毕竟作为蓝洞的投资方,在国内还拿不到代理权那就闹大笑话了。反观腾讯代理国服,也引起了玩家们的强烈反响,其中有好有坏,好的方面是一些玩家认为:腾讯对外挂的打击力度和服务器的质量肯定是要比蓝洞好太多,而蓝洞也能抽出精力专心于游戏的优化和新内容的研发。当然,担心的方面也有,中国玩家还是被腾讯坑怕了,万一出个三级会员落地自带冲锋枪也不是不可能。
  从腾讯发布2017年第三季度财报来看,游戏对腾讯的&生命周期红利&明显。腾讯的网络游戏收入为268.44亿,同比增长48%,而手游的数据更加惊人,同比大涨84%达182亿元。王者荣耀就是证明,这也是腾讯如此看重&吃鸡&的原因。
  不只在游戏领域,腾讯代理吃鸡之后可能挽救了整个网吧行业。现象级产品热度将会持续,端游又能重振信心。对直播平台也会有极大的影响,更多国人的参与势必引起相关产业的大热。不过有钱的腾讯在直播平台也早早的砸钱布局了。
  根据天眼查上显示,腾讯通过55%的控股权让大鲨鱼变成了小企鹅。
(信息数据来自天眼查)
  不管怎么说,至少在国服出来之后,&吃鸡&可以不用再月供三十加速器费用,而国服出来之后也不会阻止玩家们畅玩国际服。退一万步说,国服《绝地求生》的代理,说不定还能让外服的环境(稍微好一点。
& & & & 转自:号外财经
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家用机的末日到了
骑士, 积分 2046, 距离下一级还需 954 积分
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据GAMOLOCO放出的统计数据显示,8月份【绝地求生】终结了【英雄联盟LOL】自2014年10月由GAMOLOCO开始统计之后的34连冠。 打破了Twitch月累计收看时间LOL的连冠,新的时代也许到来了?
图片来源微博游研社:
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公民, 积分 147, 距离下一级还需 153 积分
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有可能拿今年的年度射击游戏么。。。?
家用机的末日到了
骑士, 积分 2046, 距离下一级还需 954 积分
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li2o 发表于
有可能拿今年的年度射击游戏么。。。?
不可能,这还只是EA测试游戏
公民, 积分 147, 距离下一级还需 153 积分
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自古枪兵幸运E 发表于
不可能,这还只是EA测试游戏
那就行 这东西如果挤掉别的拿个奖估计能撕到天昏地暗
圣骑士, 积分 3763, 距离下一级还需 1237 积分
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不知道能活多久在国外。反正在国内我觉得要火很久,道理你们都懂
佣兵, 积分 413, 距离下一级还需 337 积分
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完全不懂lol为啥有人看 吃鸡好玩太多了
战士, 积分 1256, 距离下一级还需 244 积分
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并且steam也历史性的超越了dota2
但是国内情况略复杂,h1z1已经挂了,部分猜测类型差不多的吃鸡难逃。但是也有人爆料了国内服务器的资料。
现在斗鱼的dota区好多主播都“不务正业”每天播吃鸡了~~~
公民, 积分 212, 距离下一级还需 88 积分
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tx代理就不会被封了,这游戏娱乐性挺高的,和小伙伴一起在欢声笑语中团灭很有趣
骑士, 积分 2388, 距离下一级还需 612 积分
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打算在天蝎上玩玩。
骑士, 积分 1676, 距离下一级还需 1324 积分
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啥时候上PS4只关系这个。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)LOL人气再怎么下滑,也不是吃鸡可以超越的!先做到这三点再说吧
最近大热的游戏《绝地求生》声势浩大,大有赶超现如今网游一哥《英雄联盟》的趋势。结合这两年LOL人气确实出现下滑,很多墙头草已经在网络上煽动“吃鸡将要取代LOL”的风向了!呵呵,我只想说:太天真!
我承认英雄联盟至今已经第七个年头了,从当初横空出世秒杀毒奶粉、磨死刀塔,到现在王者荣耀大水冲破龙王庙严重分散联盟的人气,不得不说LOL已经显示出衰败之相了!但是“瘦死的骆驼比马大”,联盟虽老,却仍无可替代!
现在的网吧,早已不复当年“10台电脑有11台都在打LOL”的盛况,只存在八成左右坚守联盟,一成毒奶粉,一成其他,这还是前段时间的现象。最近吃鸡愈演愈烈,网吧里能有5成以上打LOL都算不错了。但我有信心这样说:不管多少人叫嚣联盟即将覆灭,网吧仍旧保底一半人不离不弃!
毫无疑问,新游戏的出现必将取代老游戏,但事实上目前并没有哪一款游戏具备此能力。有人说吃鸡能做到,我看你是想多了!还记得去年吵得火热的守望屁股是怎么黯然退场的吗?一个个吹上了天想在游戏界“改朝换代”,结果反被无情的玩家自然淘汰,我只想说你们也太小看联盟了吧?
LOL之所以还是这么火,很大程度上是当初占尽了天时地利,吸纳了一大批学生粉作为玩家基石,加上一群眼尖的主播跟风炒作,硬是把这游戏的影响力无限扩大。这两年人气下滑有一部分原因是因为当初那批老玩家已经走向社会无暇娱乐,但这不是主因,因为老人走了,就有新的血液不断填充!真正对联盟造成重伤的还是王者荣耀......
当然,去年的守望屁股和今年的吃鸡确实对联盟也造成了影响,但终究只是过客罢了,并不能伤筋断骨!当下已成气候的《绝地求生》之所以能在短时间蹿红,无非这三个原因:
吃鸡的基本游戏内容十分简单,「想办法不被人杀死,尽力杀死别人。」这样的规则只需要一句话就能说清楚。进屋捡东西、躲毒圈、见人开枪......对于新手而言,吃鸡上手几乎是不存在任何的学习成本。
2、内核抓住人性
有句话说得好「与人斗其乐无穷。」吃鸡正是一个纯粹与人斗的游戏,互相残杀、困兽犹斗这样的狩猎场景在现实生活中几乎无法实现。但在游戏中,你可以轻而易举地满足自己的这一动物天性,肾上腺素狂飙的快感让人难以自拔。
3、游戏内容丰富
吃鸡的游戏模式虽然容易理解,但其游戏内容却是丰富多彩,可能性极大。枪法过人的传统 FPS 玩家可以凭枪法碾压取胜,普通玩家只要学会了 「苟住」,0 杀也能吃鸡。老阴 B 们及大地提到了这一游戏的技术天花板的同时,还未大家带来了「幻影坦克」、「海贼王」、「盒子精」这一系列搞笑称呼,更加促进了游戏的传播与发展壮大。
但是,你仔细想想,这三个点LOL完全具备啊!你一个后来者如果没有突破和创新,是绝对干不过老牌游戏的!吃鸡快速崛起的几个优点恰恰成为了其想要发展壮大的掣肘,如果不能解决下面这三个问题就别谈取代LOL了。
1、目标定位
我前面说的门槛低其实并不低,考虑到相当一部分玩家的“3D 眩晕症”,对于游戏类型的转换并不容易。那些认为好上手的,说白了10个有8个都是具备CF或者CS的底子的。所以从这个角度来看,吃鸡的对手更应该是同类型的CF而不是联盟!但是前者几乎哑火,后者跟你又不是一个路数,你跟人家争什么?
2、娱乐价值
吃鸡这种真人求生类型的游戏其实不算新鲜,之所以现在红的发紫大多是有跟风之嫌。游戏的核心价值是什么?很大一部分是为了娱乐消遣!一个人吃鸡和一群人吃鸡气氛完全不同,但LOL就不一样了,经过几年发展,单排和开黑都有属于自己的玩家。同样都是打发时间,但LOL明显不吃氛围,这就是老牌游戏的底蕴。
(LOL韦神转战吃鸡令人惋惜)
3、未来走势
一款游戏在未来能走多远取决于游戏丰富度,这里面既包括可玩性的丰富度,也包括背景资料的丰富度。能够两者兼有的游戏才能走得长远,也才能在玩家心里留下难以磨灭的印象,这种印象一不留神就会变成信仰,这也就是暴雪的游戏为什么含金量高的根源。
吃鸡说白了“玩性”太大,既不像老一辈《大话》《梦幻》《问道》之类成为一代经典,又不像同类型的CF那样先入为主占了先机,更不像游戏背景和内容资料不断扩大完善自成体系的LOL。后者像一颗钻石不断雕琢愈显珍贵,而吃鸡只能算是一颗好看的奇石,等三分钟热度一过,立马丢之脑后。
当然,说这么多也是我个人愚见,并没有攻击抹黑吃鸡的意思。只是我依旧坚信:LOL再撑个几年不成问题!
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今日搜狐热点吃鸡真能超越王者荣耀和LOL吗?Steam发布数据让人吃惊
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  最近的吃鸡游戏真是火爆啊,从绝地求生大逃杀开始的这股吃鸡风,蔓延到手游上,劲头已经越来越凶猛,网易荒野求生、终结者2,小米枪战,还有刚刚公测的腾讯光荣使命,而且,腾讯旗下的光子工作室以及天美工作室还在秘密研发两款吃鸡手游!  王者荣耀LOL已经开始呈现招架不住的态势?公交地铁上从随处可见玩家玩农药,已经变成了开始频繁见到有人在吃鸡了,这是否已经预示着吃鸡即将要代替王者荣耀的地位了呢?  网易荒野求生刚刚发布时,我们就用GPD XD掌机试玩过,GPD XD掌机运行起来毫无压力,可能正是游戏优化足够好的原因,荒野求生上架后的第7天,日活跃度就达到了1013万人,而王者荣耀历史最高日活也才5000万。    网易荒野行动的PC版,在GPD Pocket迷你Win10笔记本电脑上运行也十分流畅,这让电脑配置不高的人,也可以吃鸡了!    PC端荒野行动的数据目前尚未得知,不过应该和手游端还是有一些差距,算上小米枪战,终结者2以及光荣使命的日活,我们且估算所有吃鸡手游的日活跃度在1500万左右吧,这离王者荣耀的巅峰5000万还是有一些差距。  再看看PC端游绝地求生大逃杀的情况如何?根据Steam上给出的实时在线人数数据显示,绝地求生是目前妥妥的Steam一哥。    排名第一的就是绝地求生大逃杀了,数据显示当前在线122万人,历史最高同时在线人数294万人,玩家累计游戏时间将近10亿,非常了不起的数字!  不过这样的数据和英雄联盟对比又如何呢?根据拳头发布的历史数据,英雄联盟全球同时在线记录最高达到过750万,日活跃用户最高达到过2700万以上。    根据数据可以发现,不管是PC端和手游端,吃鸡游戏和王者荣耀LOL的历史最高数据还是有很大的差距,不过现在的王者荣耀和LOL,玩家在不断流失,拳头2017年已经不敢公布最新玩家在线数据,小道消息国内玩家已经流失了40%以上,而王者荣耀11月份的日活也下降了400多万,而且还在持续下降中,而吃鸡的玩家却是在不断增长的。  仿佛照这个态势下去,吃鸡游戏想要全面超越也不是没有可能?  其实吧,我觉得,王者荣耀和LOL只要不是策划作死,是根本不可能被吃鸡超越的,越来越无脑的英雄改动和难以忍受的平衡性,稀烂的匹配机制,才逼走了一部分人去玩吃鸡,而吃鸡总感觉是一款现象级的游戏,这阵风过了,还能不能维持下去,很难说!  我有一个朋友,被大逃杀的游戏模式介绍吸引,十分的想玩这种游戏,下载下来之后玩了两把,就郁闷的不想再玩了,两把都是人都没见到就被秒杀了,游戏体验十分的差,没错,大家也许看出来了,其实那个朋友就是我自己,相信也有不少不擅长射击游戏的人,跟我是一样的体验,当这股跟风的游戏热情减退之后,吃鸡还能维持多久呢?
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