为什么王者荣耀装备大全的成瘾性这么大

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我亲自尝试了100小时,王者荣耀到底成瘾吗
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开启即时对战新纪元 赢取千元京东卡!王者荣耀真的有那么大成瘾性么?
引用1楼 @ 发表的:个人觉得,对于小学生来说,你给他个俄罗斯方块玩,他都能沉迷。毕竟小学时候我也沉迷过俄罗斯方块和坦克大战。小学还沉迷魂斗罗和超级玛丽
王者荣耀因为他的社交性。非常容易把一个班一个班的孩子都拉进去。这点是非常要命的
然后大家都玩。有竞争性和攀比性,入迷的几率也会更高。
不同的东西吸引力不一样。打篮球上瘾入迷的几率和玩手游上瘾入迷的几率本身就不是一个档次。 非要说玩不了王者也会去玩别的游戏。但是别的游戏的用户粘合度不会有王者那么强。对于自制力比较差的孩子来说更容易放得下。
我们高中里面
喜欢玩王者
大部分是没有玩过lol
或者 家里不许没有条件
不能经常玩lol的
主要是这游戏可以联机
关键不是沉迷什么游戏。而是沉迷不干正事,小学生的时候如果有那么强自制力,就没这么多事啦~
引用2楼 @ 发表的:关键看你有没有对象(?????????)错,关键看你对象喜不喜欢
文明5真会腻,因为破局之后就太无聊了,一路碾压,一般也就开局比较好玩。
要不楼主试一下factorio?那是我玩过的成瘾性最强的游戏。。。
说实话确实挺好玩的 节奏快。充分利用碎片的时间
你又不能代表别人
大家都忘了小霸王了么?
当年玩fm真的成瘾过...连续一周基本就是睡醒了开电脑开始,玩到扛不住就睡,一直循环,做梦都在调战术...
一玩文明5就好像不知道睡觉一样,太可怕了
我更喜欢玩阴阳师,荣耀安装后没怎么玩就删了
当我10-2-8还赢不了时,确实不想玩了
从来不玩王者什么水平?
最恶心的是把锅甩给一款游戏 我也是服。。就好像之前锅是网游的 但并没有指定就是DNF 就是WOW 就是啥啥啥
现在厉害了 直接锅就甩给农药了 牛逼把所有手游都禁了啊 我就不信不让孩子玩农药 他就告别手游当乖乖儿念书学习
我同学一直玩妲己,就为听一句jb是什么,然后猥琐的笑笑
有瘾的,我女朋友就是
fm一玩起来一个晚上就没了,说多都是泪
说实话没有瘾,懒得打开的水平
前wower表示完全不懂如何沉迷这种竞技类游戏,自从从艾泽拉斯afk之后就没沉迷过
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269人参加团购265.00元&699.00元807被浏览574,338分享邀请回答76 条评论分享收藏感谢收起   最近,《王者荣耀》与小学生之间的故事屡屡登上媒体头条,内容涉及“父母的支付宝充值了好几万”、“课堂玩,被老师当场销毁手机”、“通宵玩,被父母责骂离家出走”等等,对于原因,社会各界人士众说纷纭:   家长说,游戏惹的,游戏的锅;   游戏公司负责人说,操作门槛低、品质棒,玩家群体自然广泛,这不是我们的锅;   社会学人士说,游戏升华了社交能力,是新时代文明的进步,但欲求文明之进步,不得不历经文明之痛苦;   体育工作者说,电子竞技要从娃娃抓起,需要家长们的理解与支持;   教育界专家说,游戏是孩子的天性,当然也会发生意外;   &&  归根结底,一切的问题出在孩子身上,没毛病。  孩子哪里出问题了?作为一位某大型医院院长的远房表侄兼医学爱好者,我的观点是,这些孩子的临床表现,疑似多巴胺分泌过盛的症状。  吸引力的“原罪”:多巴胺与内啡肽  一个事物对于人类吸引力的“原罪”来自于多巴胺与内啡肽这两类物质,这是现代生理、医学领域的一个共识,当然游戏也不可能是例外。  通过“巴甫洛夫的狗”的实验,科学家发现,狗在摇铃即幻想食物的时候会分泌大量多巴胺,而在吃到食物之后多巴胺回归正常水平,进而印证多巴胺是一种能够表现“渴望”与“幻想”的神经递质。这个实验同时表明,生物在多巴胺分泌旺盛的情况下,会出现兴奋、狂热、焦虑等情绪。  很久之前,这只是个“虐狗”实验  更权威的实验来自美国范德比尔特大学和爱因斯坦医学院,这项“极限运动”研究显示,冒险爱好者每次追求新的刺激时都会品尝到比一般人更大的快感,因为他们的大脑中没有足够的多巴胺“接收器”来储藏这些物质。这种瞬间的强刺激促使他们不断重复同样的冒险行为或追求新的刺激,以此寻求多巴胺带来的快感。(PS:这与药物上瘾的原理类似,感兴趣的小伙伴可以自行脑补,这里就不再赘述了)  实际上,多巴胺在人类生活中的影响力无处不在,比如你看见了一个性感大妞,生理起了反映,多巴胺闹的;抓小偷个现行,忍不住暴揍一顿,多巴胺的锅;喜欢飚车,多巴胺;甚至因为某些事情辗转失眠,也与多巴胺有关,因为多巴胺可以维持大脑的唤醒水平(arousal),越熬夜大脑的多巴胺含量越高。  再来说说内啡肽,在长跑运动员体能到达某一临界点时,经常会出现平静、愉悦、满足感的情绪,科学家通过观察发现,这一表现与内啡肽类荷尔蒙关系密切。相比多巴胺的狂热,内啡肽是一种温和的调节性荷尔蒙,能够让人产生“年轻感”及“成就感”,以及积极乐观的心态。内啡肽的产生过程是非常复杂的,除了运动极限之外,某些思维情感也可以产生,其感觉类似中国古人口中的“茅舍顿开”、“豁然开朗”。比如看了一本好书,了解了一些事情的真相,高考结束,他乡遇故知,情窦初开等等。  对初恋,也是内啡肽带来的感觉之一  多巴胺、内啡肽与游戏快感的“进化”  科学研究发现,电脑游戏,既能够让人类产生多巴胺的兴奋快感,也能产生平静“成就感”的内啡肽,但主流游戏人群的体验不是一成不变的。  10年前与10年后,玩游戏的心理变化,大概是这样的  单机RPG时代,游戏中玩家可以独享剧情、随意探索,付出少量的多巴胺的代价体验“一个人的冒险”,最后收获内啡肽淡淡的幸福感、满足感。  网络游戏时代,一定程度上打破了单人游戏中多巴胺与内啡肽的平衡状态,无限提升的等级体系、装备体系、排位体系,甚至社交圈子的出现,让大量玩家间的竞争被无限放大,通过“两极分化”的运营模式,保持少数土豪的内啡肽指数,而多数玩家则苦苦争扎在多巴胺的狂热状态之中。  人类社会是有其进步性的,狂热的多巴胺玩家最终发现了网络游戏的真相,开始追寻更公平的游戏产品,于是暴雪的War3、SC2迎来了黄金时代。这是一类相对平衡的MOBA游戏,通过建造、出兵、对抗等过程,有条不紊的吸引着玩家多巴胺的兴奋点,并最终通过40分钟至一个小时的“拉锯战”带来内啡肽无与伦比的成就感。由于游戏的公平性、开放性,带来了一种无差别的游戏快感,使之成为近代电竞游戏承前启后的一步。  后电竞时代,从War3、SC2到Dota、Dota2再到LOL,MOBA的游戏过程开始飞速简化,游戏频繁的加快刺激着多巴胺成倍增加,甚至玩家已经没有时间去感受段位升级带来的内啡肽成就感,就马上开始了下一次的战斗。这是一个全新的游戏时代,能够肆无忌惮的让多巴胺疯狂的游戏时代,而刚刚兴起就爆发的《王者荣耀》无疑是这个时代的一次巅峰。(PS:手游时代,也是一个很多有生理特点的是时代,不过与本文主题关联性不大,这里暂且不表。)  后电竞时代,玩游戏时候的生理反映大概是这样的  《王者荣耀》代表这个游戏时代,多巴胺分泌的巅峰  实际上,近几年受到欢迎的游戏不少,比如《穿越火线》、《英雄联盟》、《我的世界》、《守望先锋》,甚至《阴阳师》,但为何《王者荣耀》站在巅峰?原因有三:  其一,手机的普及;  “低头党”在手机时代已然普及,触手可及的互联网爆炸信息,让渴求“下一刻更精彩”的人类在多巴胺的分泌下沦陷。近代调查报告显示,多数手机用户并不知道在点什么,只是想要下一刻的精彩,而这种状态覆盖了手机中的一切,包括《王者荣耀》这样的手游。  其二,运营方,名为腾讯;  腾讯游戏,世界第一游戏运营公司兼《王者荣耀》运营方,拥有空前强大的社交辐射能力,带给玩家前所未有的安全感,这种多巴胺的状态类似一个豁出去的赌徒走进了一家靠谱的赌场,自以为可以放手一搏。  其三,站在游戏巨人的肩膀;  《王者荣耀》2015年底公测,当时同屏体验差没人玩,鲜有关注。直至今年,却突然爆发。我们还记得,2016年中旬腾讯曾斥巨资86亿买下了世界上手游同步技术最强的surpercell,后者的《皇室战争》在当时正大红大紫。两者是否存在微妙的关系,我们无从得知。但《王者荣耀》团队站在了游戏巨人们的肩膀上是不争事实,可以说,它的成功并非偶然。其技术层面全球领先,运营思路继承LOL,每一个细节、每一个套路都经过了仔细斟酌,玩家看似主动沉迷,实际上游戏中充满了被动的诱惑,甚至更深层次的满足了玩家渴望刺激的生理需求。  总结起来,《王者荣耀》占尽手机普及的“天时”、腾讯运营的“地利”以及强大技术运营基础的“人和”。  让我们回想一下《王者荣耀》的游戏过程:  手机普及的时代,通过腾讯的“朋友圈”,可以很容易的找到这款“国民级”游戏。  点击进入,海量“英武不凡”或“丰乳肥臀”的二次元形象,瞬间勾起大脑中,性回路多巴胺的游戏冲动;  延续LOL设计的套路,你可能丝毫不留恋游戏的主界面等前戏内容,多数情况则会选择快速进入,并迅速进入亢奋的战斗状态;  “零门槛”的触屏操作,会让你沉浸在快速击杀或者被杀的竞赛之中,而毫不自知,直到精疲力竭而仍不能自已;  无论是获胜或者失败都极其快速,快到“还不过瘾”,快到“还想要高潮”,因为你还没有“冲上王者”&&  但这毕竟是一场5V5的多人强对抗PVP,竟然最短不到5分钟就可以结束战斗,这是MOBA游戏历史上的一次生理极限战斗,让玩家渴望获胜的过程无限的缩短,意味着多巴胺的刺激频率可能高达1次/5分钟,而数据显示强对抗游戏的多巴胺分泌为10个当量,但你要知道,性高潮多巴胺才2个当量,吸毒的多巴胺为5-10个当量,赌博和炒金融的多巴胺是10-20个当量&&可以想象一下,《王者荣耀》让人兴奋的程度到底如何!  有些事情,不是想就可以一直做的  最后,这个游戏辐射2亿中国玩家,平均日活跃是5000万,春节期间甚至达到了8000万,你觉得,这还能称之为偶然么?  为什么只要有小学生控制不了“麒麟臂”  大量实验数据表面,过量的多巴胺分泌与上瘾机制有直接关联,而为了维持这样的分泌状态,亲历者往往会出现烦躁、焦虑等情绪,这一情况青少年比成年人的表现要强烈的多。近现代的很多临床医学研究表面,6岁至24岁的青少年对于多巴胺与内啡肽都是极其敏感的,而在6岁至12岁这个区间敏感度又有不同。  研究显示,6岁至12岁的小学生多巴胺的敏感程度更高,多数情况下表现为活泼、调皮,同时也更热衷于各种运动、游戏、美食、玩具等等,但由于这个年龄阶段的青少年思维意识并没有完全成熟,这让他们渴望体验代表“成就感”的内啡肽的感觉远没有多巴胺那样强烈。这样的生理特点,导致了我们看到了更多的中二病熊孩子,而不是年少老成的心机Boy。  其实,每个正常孩子,都是一只会走的荷尔蒙  其实,也可以简单的理解为成年人思维成熟,更容易主观克制;而小学生天真淳朴,更容易表现出荷尔蒙最原始的状态。  更进一步,来自包括剑桥大学在内的20所机构的调查数据显示,长期释放大量多巴胺可能会使大脑内的左腹侧纹状体发生变化,这一变化被国内学者观测为“体积和重量显著减少”,与其他成瘾性疾病有相似的神经生物学机制。在慕尼黑大学心理学系在读博士研究生丁珂、霍颖扬整理的报告中,这一变化被称为可能引发“大脑白质纤维的连接减少”、“大脑皮层的厚度减少”,最终造成大脑的认知功能受到损害。  当然,这些生理、医学的数据仍然存在着诸多不确定因素,但不可否认的是,这样的低年龄游戏群体越来越多,这种风险预警的理论也越来越多,出现的“事故”更是不计其数,你觉得,这还能称之为偶然么?  从生理、医学角度说说如何防止小学生沉迷游戏  再谈谈“防沉迷”这个话题,从生理、医学角度来看,其实还是调节多巴胺的分泌,最好的调节剂则是内啡肽。  在生活中,对于游戏上瘾的孩子,医生的建议往往是“停下来,干点别的事儿”,原理就是调节多巴胺的活跃度,这是有科学依据的。但实际情况是孩子“不听话”、“叛逆”,甚至做出“出格”的事情,怎么办?这时候就需要动用内啡肽的手段了。  最简单的方法是,拉出去泡个热水澡,做个大保健,有研究表明按摩、泡澡等护理可以促进内啡肽的分泌,让人心态平和;  孩子放松下来之后,一起去跑跑步,登登山是一个不错选择,这种耐力运动同样可以促进内啡肽的分泌;  如果孩子状态良好,可以找个风景优美的地方静坐,聊聊大天,这种类似静坐、冥想或者练习瑜伽的方式可以促进内啡肽分泌;  最后,也最关键的,需要家长适度的表现亲情与关怀,在医学上这种方法称为“安慰剂”,是心理医生惯用的治疗方法。毕竟,孩子沉迷游戏很大一部分原因与缺少关心、陪伴有直接关系,这也是一种心理问题。  但!现实中,家长往往没有这样的耐心,更有甚者寄希望于“电击”这种极端疗法!告诉你们,这方法并不是杨教授首创,外国科学家早拿狗做过无数实验了,没用!  所以,赶紧把孩子领回家关怀一下吧,别苦了孩子,别让自己后悔,也别坑了路人!他们沉迷之后,完全不过脑子的,太菜了!真的妨碍到老子上王者啦!特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。 大家都在看分享成功相关推荐}

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