几个最终克制真实伤害的装备装备的话是加算还是乘算,存

本攻略投稿来自特别特别细心的夶佬——督师~

文章较长请大家耐心阅读,如果数据或文字有错误欢迎指正。

由于内容较多且能力有限即使校对后也难免会出现错误,此攻略仅当做参考若发现错误请务必提出,请多谅解

许多刚加入游戏的新人,都对这款游戏抱着许多的疑问:

即使玩了一段时间后看了一些大佬的武器攻略,也只是会照着视频/图片配卡但却不知道为什么要这么配。

为什么他的暴击几率都超出100了还要增加

为什么鈈上切割/冲击/穿刺的MOD?

放心吧一些问题即使是玩了很久的玩家也一样会有。而这篇长文就是为了这些疑问而生的

那么,接下来就让我們开始吧!

由原贴作者的研究我们可知:

战甲是有独立建模的任何近战武器都受战甲自身臂长影响,手握一端的近战武器攻击距离为剑長+臂长(需独立计算臂长)手握中段的近战武器为柄长包含臂长(无需独立计算臂长)。(原贴一楼第三部分)

中短兵器例如刺剑加拉丁暗影等,长兵器例如关刀轻镰刃制作的大剑等。

以上就是武器属性的基础介绍了这个部分篇幅较长(12000字),接下来回到武器强化堺面:

这个部分很好理解强化:后的名称即为武器名。武器名后的小标志和数字则表示武器的极化次数什么是极化请见下文的 配置槽位 与 操作,或见我上篇简介(了解与强化你的战甲)

这里就是安装振幅晶体的位置了。由于主副武器与近战武器的配制槽位处不同我們先介绍主副武器。

武器的配置槽位处与战甲几乎完全相同

你可以在正上方的配置ABC保存三套配置,这在很多情况下十分方便

下方的八個槽位就是你安装振幅晶体的地方。观察其中的一个槽位:

你可以看到在一些槽位的右上角有一个小标志,这个小标志就是槽位的极性当你观察一张振幅晶体(MOD)时,你也能在它的右上角看到一个小标志那就是振幅晶体的极性与消耗量。当槽位与振幅晶体的极性相同時安装在这个槽位中的振幅晶体的消耗减半,当极性不同时消耗增加。当槽位没有极性时振幅晶体消耗量不变。

(关于极化与游戲中的极性种类,请见下文“操作”)

例:从左到右为分裂弹头安装在无极性槽中,相符极性中相斥极性中。

接下来是近战武器的配置槽位界面

你会发现其与主副武器唯一的不同之处就是在正上方多了一个槽位,这就是近战武器的架势槽

架势槽位中只能安装架势MOD,其功能与战甲的光环类似安装了架势MOD后,近战武器的容量会按照其消耗量增加这个增加量也会受到极性的影响。

近战架势MOD会改变武器嘚攻击姿势同时会根据MOD种类与等级解锁该近战的一些特殊攻击连招,这些连招可以在切出近战武器时通过特定的按键组合实现。连招包含不同的动作以及多样的加成,包括克制真实伤害的装备加成强制触发状态效果,击倒等等

每一种近战武器都有专属的一张或多張架势MOD。

架势MOD的正上方会有一个架势标志而在下方则会显示该架势MOD对应的近战种类:

想要检查怎么通过按键组合,按出特殊攻击连招鈳以在安装后检查近战连击:

或者在游戏中按esc检查“近战连击“。

想要了解各类近战架势动作组合的具体加成则需要查看各类相关攻略戓是wiki的相关页面

这里是显示你当前能安装的所有振幅晶体的地方。

正上方的那一条栏目可以帮助你检索振幅晶体或是按一定的顺序对振幅晶体进行排序。

这里是你对你的近战进行如下一系列操作的地方

点击“操作”,会出现如下界面

自动安装:指由游戏自动判断安装什麼MOD并不靠谱。对于很前期的新人来说有一点用处

安装奥罗金催化剂:图中的武器已经安装了奥罗金催化剂(银土豆)奥罗金催化剂的效果就是可以将你当前武器的容量×2(不算架势MOD加成)。安装后的奥罗金催化剂不能被取下这是非常重要的一件物品。

极化:极化指消耗一个塑形块改变你当前武器一个槽位的极性,并将武器等级清零

极化只能应用在满级武器上。

目前游戏中的极性有以下几种(来自WIKI已改为国服名称):

暗影极性只能通过未来的“暗影塑形块”极化得到。

交换极性:即交换两个槽位的极性只能在至少极化一次后进荇。

棱镜:此处可以为武器安装棱镜安装了棱镜的武器,在满级后获得的溢出经验会转换为聚魂经验安装棱镜可以覆盖。关于聚魂專精,指挥官技能在此不再阐述。

点击“振幅晶体”则会显示你当前已经安装的振幅晶体你可以在这里对其进行升级等操作。

“移除所有”“教程”则是其字面意思。

以上就是武器强化界面的简介了接下来介绍一些特殊的武器类型。

回旋刃是一种可以投掷出去的近戰武器(当然也可以不投掷出去)

回旋刃投掷出去时的克制真实伤害的装备和各项属性往往要更高

投掷型近战武器有一些独特的mod.

可以通過蓄力将回旋刃扔出。

当战甲的副武器为单手持副武器时战甲可以同时手持副武器与回旋刃,此时快速近战攻击动作会不同在这个状態下,战甲也可以通过蓄力扔出回旋刃

未安装任何mod的回旋刃,在蓄力扔出后会在障碍(包括敌人)之间弹跳数次(视回旋刃种类而定),或在没有碰到任何障碍后飞行至最大射程(不受剑风影响)返回战甲。

回旋刃可以在扔出后进行引爆引爆的回旋刃会造成AOE克制真實伤害的装备并立刻返回战甲。

引爆方法(仅能在回旋刃投掷出且尚未达到最大射程时生效):

  • 未安装任何mod的回旋刃,可以在切换至近戰武器投掷扔出后,按鼠标左键引爆
  • 安装了奋力一掷与快速收回的回旋刃,会在击中敌人达到最大射程时自动引爆
  • 当战甲手持副武器与回旋刃时,蓄力扔出回旋刃后按e可以引爆 (安装了奋力一掷后,回旋刃的爆炸可以自伤)

一些回旋刃类武器有特殊功能(例如红隼鈳以缴械神庭轮可以吊人),在此不再阐述

正如其名字所述,枪刃是一类内置了枪械的近战武器

枪刃使用近战类MOD,但是其可以通过蓄力或是架势的连招用其内置的枪械进行远程开火。

游戏内目前共有三把枪刃类武器:救赎者圣装救赎者,蛇刃

三把枪刃的远程攻击嘟为多个弹片因此其触发几率算法请见上文“触发几率计算”

由于枪刃为近战武器,因此其可以使用近战武器的一些强力MOD(例如状态超載)冰可以运用近战武器的一些特殊属性,例如其有连击系统,其也可以造成近战武器的偷袭克制真实伤害的装备(在特定情况下)等

近战导引会加成枪刃子弹的克制真实伤害的装备。

枪刃的开火会引起敌人警戒

枪刃没有弹夹,备弹等属性但是现版本的三把枪刃嘚远程攻击都有距离衰减。

自制武器是一种由玩家自己进行组装的武器

游戏中现共有两类自制武器:赛特斯NPC浩处的天工造武(近战武器),福特纳NPC粗鲁的祖德的组件枪(副武器)

要得到一把完整的自制武器,玩家需要到该NPC处购买部件图纸并制作然后在该NPC处进行组装,然后玩家就能得到该武器的雏形此时玩家手里的自制武器并不完整,属性较差且不能进行安装奥罗金催化剂等操作。玩家需要将这把雏形武器升至满级然后回到该NPC处进行“镀金”,镀金后的武器等级会清零属性增加,外观改变并且可以为其命名,此时的自制武器才是唍整的武器也只有镀金后的自制武器会给予段位经验。

(玩家也可以在该NPC处花费白金购买随机组成每日更新的成品武器)

自制武器都囿数个部件(三个)组成。

天工造武由刃部、握柄、配饰组成

刃部和握柄决定了武器的类型(例如使用轻镰刃刃部可以制作镰刀或重型武器,使用较长的握柄制作的多为棍棒长柄武器等,短的握柄制作的就为镰刀等较短的武器)

三者共同决定了制作的近战武器的属性(攻速基伤,爆率触发等)

附上自制的名称对照表:

至于配饰部分,则为组合命名(括号内为国际服名)

扣坠(翟):+攻速-基伤

钩坠(如杭):+基伤,-攻速

拐坠(瓦吉特):+暴率-触发

环坠(伊克瓦纳):+触发,-暴率

倘若一个配饰有两个相同坠子国服会用“双”,对應国际服“II”

例如双拐扣坠对应国际服为瓦吉特II 翟

组件枪由弹膛、握柄、装弹器组成。

现版本组件枪的弹膛只有四个其特征也十分鲜奣。

射月弹膛为发射一个体积很大的半圆形能量团

墓指弹膛为发射一个碰到敌人后会爆炸的小型抛射体。

弹膛与其他两个部件共同决定叻组件枪的基础属性

组件枪组件弹膛较少但其他部件较多,且名称与国际服差异不大不再阐述(我懒…)

自制武器也会给予段位经验,自制武器的段位经验由刃部和枪膛决定

关于自制武器的配装推荐,攻略多种多样在此不再阐述。

显赫武器指一些战甲可以通过技能“召唤”出的武器

显赫武器的克制真实伤害的装备往往受战甲强度影响。

显赫武器没有备弹与弹夹等限制但他们在召唤出后通常会持續消耗能量。

显赫武器可以独立安装MOD且显赫武器自带奥罗金催化剂。显赫武器也可以进行极化

近战显赫武器还会自带一张架势MOD。

显赫武器不受突击任务的限制

显赫武器不受一部分MOD的加成,例如“追猎者MOD(包括嗜血冲动)”裂隙MOD(紫卡),特定武器强化MOD等

目前游戏Φ有显赫武器的战甲有:

圣剑(暗影,暗影圣装)

迦楼罗的武器比较特殊该武器只有在迦楼罗不装备近战武器时可以使用。

增幅器是由指挥官所装备的一种特殊武器

增幅器外观类似于一个在指挥官手臂上的护臂,它能增强指挥官的“虚空射线“能力

玩家只有在完成“靈魂纷争”任务,解锁指挥官后到赛特斯NPC司书昂特处才能获得第一个指挥官增幅器——微尘。

增幅器不能安装MOD也不能极化,其造成的克制真实伤害的装备为虚空克制真实伤害的装备

增幅器不消耗弹药,其开火消耗的是增幅器自身的能量会在停止开火一段时间后自动囙复。

增幅器都有两种开火方式(除了微尘)默认分为鼠标左键与中键。

增幅器也是一种自制武器想要制作高级的增幅器,玩家需要箌司书昂克(赛特斯)或小鸭子(福特纳)处购买增幅器部件图纸制作完成后再去NPC处组装。与上文的自制武器相同此时的增-幅器扔不唍整,需要将其升至满级后再次前往NPC处镀金

只有镀金后的增幅器才会给予段位经验。其给予段位经验的部分由棱镜决定(微尘增幅器吔只有镀金后会给予段位经验)

增幅器由三个部件组成:棱镜,支架护手

棱镜决定了左键的攻击方式,支架决定了中键的攻击方式三鍺共同决定了增幅器的属性。

由于棱镜支架,护手的名称较为难记玩家们根据其需要的司书声望等级,材料推出顺序等,对每个棱鏡支架,护手都进行了编号

由于游戏中(包括未来的国际服版本),棱镜支架,护手各有7种因此玩家将其称为T1-T7,例如T1棱镜T4支架等。

因此在描述一个完整的增幅器的时候,玩家会按照棱镜支架,护手的顺序依次报出其编号例如223,指的就是T2棱镜T2支架,T3护手

武 器 独 特 属 性

游戏中的狙击枪与近战武器有“连击”这一独特属性。

当使用近战武器连续攻击到敌人时会增加近战武器的连击数,当连擊数达到一定量时近战武器会获得一个克制真实伤害的装备倍率的提升(切出近战武器,连击数与连击倍率会显示在右下角)这个克淛真实伤害的装备倍率能按其倍率,乘法提升武器造成的总克制真实伤害的装备

在最开始,连击倍率会在5连击时以1.5×出现,然后,每当你的连击数达到上一个倍率连击数的三倍时,连击倍率都会增加0.5×。

例如5连击时1.5×,15连击时就为2×,45连击时即为2.5×…

如果玩家一段时间内沒有击中任何敌人那么连击计数会被重置。

圣剑的显赫刀剑的半月形能量波不会增加连击数默认时只有显赫刀剑的剑身砍到敌人才会增加连击。荒野猎手的一技能也有连击判定

狙击枪也有连击。当玩家使用狙击枪在开镜状态下击中敌人时就会增加连击计数。在连击計数达到一定程度后狙击枪也会获得一个加成总克制真实伤害的装备的连击倍率(显示在开镜后准星下方)。

狙击枪的每一个弹片命中┅个敌人都会算进一次连击(包括穿透)

当玩家空枪时,则会减少连击数1

与近战武器不同的是,当狙击枪一段时间没有在开镜时命中敵人它的连击数会缓慢下降而非直接清零。

不同狙击枪的最小连击倍率(1.5×时的连击数)要求与连击数下降判定时间不同。

在游戏中茬特殊情况下啊可以对敌人进行处决与偷袭。分为以下情况(以下大多资料来自WIKI):

当一个敌人倒地时靠近这名敌人然后鼠标向下对其使用近战攻击,会造成一个地面处决地面处决有着独特的动作,其可能为多段攻击其造成的克制真实伤害的装备也超过普通攻击。

不哃武器的地面处决克制真实伤害的装备倍率不同(按造成的总克制真实伤害的装备来算)(来自wiki):

  • 其他武器类型为4.0x

地面处决对一些敌人無效(不能使用例如大多数BOSS)。

地面处决也可能会造成一些特殊效果

对一些未进入警觉状态的敌人(小地图上敌人图标为空心),战甲可以接近他们的背后此时可以看到一个偷袭提示,此时按下E(默认)进行近战攻击即可出现偷袭处决动画并造成偷袭克制真实伤害的裝备(为真实克制真实伤害的装备)

偷袭处决与偷袭克制真实伤害的装备加成并不相同。偷袭克制真实伤害的装备加成并没有特殊的处決动画

偷袭克制真实伤害的装备加成与武器等级有关,其加成公式为(来自WIKI):

偷袭克制真实伤害的装备颜色为黄色(即使没有暴击)

在两种情况下玩家的近战攻击可以获得偷袭克制真实伤害的装备加成:

  1. 当敌人没有进入警觉状态时玩家使用近战武器攻击敌人。
  2. 使用隐身技能让战甲隐身时的近战攻击但是如果玩家与敌人进行了碰撞(不管是近战攻击还是模型碰到)都会失去偷袭克制真实伤害的装备加荿,但是保持隐身2s后即可重置

偷袭处决造成的克制真实伤害的装备加成公式为(来自wiki):

偷袭处决克制真实伤害的装备 = 武器克制真实伤害的装备 × 武器克制真实伤害的装备倍率 ×(1+偷袭克制真实伤害的装备加成)

不同武器的偷袭克制真实伤害的装备倍率不同:

  • 匕首、双匕、长柄武器、格斗和棍棒为6.0x
  • 战扇、刺剑、和其他武器类型为8.0x

偷袭处决时也可以造成暴击,但是其算法为:

偷袭处决暴击克制真实伤害的装備 = 武器克制真实伤害的装备 × 武器克制真实伤害的装备倍率 ×(1+偷袭克制真实伤害的装备加成+武器面板暴击倍率)

部分敌人不能被偷袭处決

部分敌人会受到额外的偷袭处决克制真实伤害的装备

在一些特殊情况下敌人会被致盲,眩晕许多技能(例如圣剑的2技能)还有上文提到的引导格挡都能做到这一点。

一个被圣剑4技能致盲的敌人

当战甲靠近进入眩晕或是被致盲状态的敌人时使用近战可以使用处决攻击(即使敌人在警戒状态)(有时候会用不出来)(没有处决提示)。

该处决造成的克制真实伤害的装备为有克制真实伤害的装备倍率附加嘚真实克制真实伤害的装备

正面和背面处决有着不同的处决动作。

若敌人未警觉使用致盲/眩晕并绕到背后进行的会是偷袭处决

一些武器正面背面处决克制真实伤害的装备倍率不同(攻击次数也不同)

以下为一些武器的正面处决克制真实伤害的装备倍率:

  • 重型武器為2.0x(无论是否警觉正面处决都只有2倍的武器倍率)
  • 双匕、长柄武器、格斗和棍棒为6.0x
  • 弯刀和战扇其他武器类型为8.0x

一些武器的处决动作会包含哆次攻击。

这一部分主要想讲述游戏中的武器由于他们各自的属性和特点所分为的各种流派,以及他们主要的配卡方向与原因由于个囚能力有限,这一部分可能比较片面与主观请仅当作参考。

首先在游戏中的绝大部分情况下,一把正常的武器有以下几类常用MOD是必上嘚:

  • 一些MOD会有其高阶版本如血压点和高阶血压点,高阶MOD加成会比普通版更高
  • 需要注意的是高阶MOD不能和其普通版本同时安装在一把武器嘚同一配置上
  • 以下只会列举一小部分高阶MOD

多重类MOD(仅主副武器)

元素类MOD(一般会上2张组成复合元素)

  • 常用的元素MOD分为两类,银元素:克制嫃实伤害的装备加成较大;金元素:克制真实伤害的装备加成较小但增加触发几率
  • 此处仅以电元素做例子实际元素分为电,毒冰,火

鉯及近战武器的架势MOD(过多不多加举例)

在了解了以上几类基础MOD后,我们来看看各基础流派

暴击流是那么的经典,绝大多数游戏里都能看见他的身影纯暴击流依靠高额的暴击克制真实伤害的装备来进行输出。

由于游戏内近战MOD的特殊性暴击流我们也分主副武器与近战武器来讲。

步枪安装膛线分裂弹头,

手枪安装黄蜂蛰刺弹头扩散,致命洪流

霰弹枪安装抵近射击,地狱弹膛

由于是纯暴击流,不栲虑触发因此纯暴击流多安装银元素以获取更高的面板克制真实伤害的装备

一般会选择毒+电组成腐蚀,具体可以见上元素针对腐蚀可謂万金油元素,同时游戏内日常任务最难啃的骨头——克隆尼派系对腐蚀的抵抗力很弱

暴击类MOD分为两类,一类提升暴击率一类提升暴擊克制真实伤害的装备,在主副武器上主要用到的试一下几张MOD:

在安装完上述的基础MOD后,就要根据枪械的属性和特点收益大小,个人囍好来安装其他MOD了例如重型口径,猎手的军火(在一些武器上异常强大给予了一些暴击流武器击杀重甲怪物的能力,但是不在这里过哆赘述)警备官的武装,或者一些射速MOD另外的元素MOD等,都是可以的选择

警备官的武装中的几率强化暴击,指几率可以将暴击等级提升一个等级或是将未暴击变为暴击。

在选择这类MOD的时候一定要根据武器本身的特色来决定,例如楞次热熔镭射炮等有蓄力速度且蓄仂时间很重要的武器来说,射速基本是必上MOD安普斯雷电的射程较短,那么我则可以上一张恶毒射程(虽然很多人不上)

假如你不明白,不了解没事,一份合格的武器攻略总是会很详尽地解释给你当然,早日学会自己配才是正途

基伤类MOD 与 架势MOD(不举例):

因为是暴擊流,一般都会使用加成高(最高75%)但是需要暴击触发的“狂战士”。

当然有时候为了手感,或是武器基础攻速实在过低也会同时咹装多张攻速MOD。

同样的因为是纯暴击流,选择加成较高的银元素

暴击类MOD分为增加暴击率与增加暴击克制真实伤害的装备的MOD

关于暴击率嘚算法,具体可见上文的暴击与暴伤

首先是常规的算法爆率MOD和基础爆伤MOD。

需要注意的是当牺牲斩铁和牺牲血压点同时被安装在一把武器上的时候,效果会得到强化

然后就是暴击流近战的核心MOD:嗜血冲动

嗜血冲动的效果为何强力可以见上文的暴击率算法,其加成为最外圍的乘法加成且可以根据连击倍率叠加(何为连击计数见上文),其对暴击率的加成可谓巨大一把暴击武器可能会不上其他暴击率MOD(雖然少见),但是嗜血冲动是其必上的MOD(除非武器不吃其效果)

并非所有近战武器的所有攻击方式都受嗜血冲动的影响

暴击流近战的鉲位并不算充裕在安装了以上MOD后,玩家还有许多其他选择这要根据武器的实际特点,玩家的个人喜好实际的使用场景来决定。

例如連击MOD上文我们说过,一段时间武器攻击不到敌人连击数就会重置而嗜血冲动的加成又与连击倍率直接挂钩,因此连击时间MOD是很多玩镓的首选。(清点战场较难得到)

还有近战范围型MOD剑风在一些武器上,这张MOD是必上卡例如鞭子,天工造武长柄武器等具体可以见上攵的“剑风算法…”(来自“低调作死小逗比”)。但是在另一些武器例如双剑上,有些人则不觉得剑风的收益有多高

(剑风推荐安裝高阶剑风,虽然其比较难得到但铜剑风的加成实在不怎么样)

当然,还有些人会上第二张攻速MOD来提升手感或者其他的克制真实伤害嘚装备MOD,特殊功能MOD等等在此不再展开讲述。

滑砍暴击是近战武器的独有特色这一名称的形成主要是由于以一张MOD:重伤打击,为代表的┅类词条即:滑行攻击时+X%暴击几率。

由上文的暴击几率算法我们可知这类滑砍时+爆率的词条的算法为极其暴力的加法,直接将数据加荿于近战武器暴击率面板而非像斩铁那样的先乘算再加算。

因此这张重伤打击直接催生了一个流派,即滑砍流其暴力的90%爆率加法,配合嗜血冲动的外围计算加成让“万物皆可暴击”,“万物皆可滑砍”

之所以说“这类MOD”,是因为“滑行攻击时+X%暴击几率”的词条除叻重伤打击外也会出现在紫卡的词条上,什么是紫卡请见上文“裂隙倾向”的粗略介绍

步枪安装膛线,分裂弹头

手枪安装黄蜂蛰刺,弹头扩散致命洪流,

霰弹枪安装抵近射击地狱弹膛。

与暴击流武器不同的是触发流武器十分依靠高触发频率,因此选择金元素MOD

值嘚一提的是为了保证高额的触发,触发流武器一般会上多张金元素MOD而非单单一张(尤其是一些触发流多弹片霰弹会上四张来保证满触发)

随后为了保证多次触发的是自己想要的元素,可能还会上一张银元素提高该元素的比例(这段话的意思可以见上文“触发几率与元素狀态”中的“触发占比”一段)

纯触发流的主副武器卡位相对比较充裕,剩下的MOD槽位可以安装射速MOD来提高手感和触发频率,也可以安裝警备官的武装重型口径等MOD,也可以安装其他的元素MOD等等

主副武器能不能走触发(不一定是纯触发),并不一定是看基础触发几率的高低有些武器基础触发很高,但是“触发频率”很低其也不适合走触发流。

例如兰卡的基础触发有25点算是很不错的触发,但是由于其低下的射速即使其满触发,短时间内也不能触发多次异常状态因此没有人会上金元素来增加触发,而是选择纯暴击流(其实更重要嘚原因是兰卡的暴击属性更加优秀…)而圣装泰格里斯的射速虽然很低弹夹很小,但是他是多弹片霰弹枪,每次发射基础有多个弹片满触发后每个弹片都能触发异常状态,因此触发频率很高适合触发流(当然猛虎的基础暴击也不适合走暴击流……)

而有些武器的基础觸发虽然很低但得益于武器的特点,其触发频率也很不错例如一些射线武器即使基础出发只有17,得益于射线武器本身的特点以及高射速其触发频率也相当可观,安装金元素的收益自然也不错

以上为个人看法,并不是说触发频率较低的武器就不能走触发也不是说射速高了就得走触发,请务必要根据武器的实际情况来决定实际配卡

由于纯触发流武器一般暴击较弱,因此其一般只能安装狂暴MOD来提高攻速

同时,由于攻速对触发流近战十分重要(影响触发频率)因此高阶狂暴也十分重要。

随后就是触发流近战的核心MOD:状态超载

状态超載的克制真实伤害的装备加成为外围加成且每次加成之间可以叠加。

例如一个怪物身上有腐蚀,冲击两种异常状态的存在那么装备叻状态超载的近战武器就能对其造成(1.6)×(1.6)=2.56倍的克制真实伤害的装备。由此不难可见在多重异常状态的叠加下,状态超载的加成将┿分恐怖

需要注意的是,当你当前的一次近战攻击造成了异常状态时这一次攻击并不会受到状态超载的加成,下一次攻击才会

并非所有近战武器的所有攻击方式都受状态超载的影响。

触发流近战也有一张类似嗜血冲动的MOD:持久伤口但是其加成不算大,且触发率并没囿像暴击率那样在溢出100后会带来不同的暴击等级,因此较为冷门(并不代表这张MOD没有用处相反,在一些情况下收益十分好)

持久伤口嘚算法(来自WIKI):

状态触发几率 = 基础触发几率 × (1 + MOD增加的状态触发几率) × (1 + 伤口溃烂的增幅 × 连击倍率)

除了上面说过的持久伤口外触发流近戰可以选择的MOD还有很多。

例如在上面的暴击流配置中说过的剑风MOD在触发流里也是一样,一些武器上是必上MOD

相较暴击流,触发流对于连擊的要求比较小当然,这不代表连击就不重要

除了上面的MOD外,还有射速MOD银元素等MOD都可以选择安装。

治疗回馈的效果与触发流近战很搭在一些情况下可以安装这张MOD。

题外话:触发流近战想要造成异常状态并不一定需要靠近战武器本身的触发几率一些武器架势的连招鈳以稳定出发一些异常状态,玩家还可以用枪械造成状态后进行近战攻击还可以用一些战甲技能与武器配合造成更多异常状态,用法多樣

顾名思义,双修流就是想要兼具暴击与触发两大流派的优点的流派在有不错的暴击属性的同时能够保证不错的触发频率,既有暴击武器的高克制真实伤害的装备的特点又有触发流快速触发异常状态削弱敌人的能力(例如快速触发腐蚀削弱敌人护甲)。双修流对于武器的基础属性要求较高

双修流的主副武器,较粗略(十分粗略)地说明就是将暴击流中的银元素换成金元素在此不再展开阐述。双修鋶的重点在于近战武器

双修流的近战武器可谓是全游戏卡位最紧张的武器了。

在极端的完美条件下一把双修流的近战武器需要安装:

基伤,攻速双元素,暴击率暴击克制真实伤害的装备,嗜血冲动状态超载,连击MOD剑风MOD等十张MOD,在正常情况下是做不到的因此双修流近战需要进行取舍。

在大部分情况下一把双修流近战可以舍弃(不分先后)暴击率,暴击克制真实伤害的装备连击MOD,剑风MOD(看情況很多时候这是必上MOD)。保留最基础的MOD

但是,也有一些情况下可以兼容多种词条的存在这种时候就需要用到赋能和紫卡。赋能在此鈈过多阐述紫卡即指裂隙MOD(见上文裂隙倾向中的简要介绍),上文我们已经介绍过紫卡可以有多个词条,且紫卡的词条可重置因此,当紫卡的属性足够好时一把双修近战武器就能安装上述的绝大部分MOD。当然这种情况实在是可遇不可求。

基伤流是一个古老的流派怹适用于一些,无论如何都不适合走暴击或触发的武器典型例子如聚能瓦斯炮(无紫卡时),超声冲击枪

这类基伤流武器在配卡时则會全面要求基伤,多重元素,射速等MOD

有时候,在一些特殊情况下我们并不需要一把武器进行输出,而是用其进行一些特殊的操作戓是进行一些辅助,这个部分而我们也要分两个部分来讲

这类武器大多用来完成一些特殊的操作。典型例子如:回血破罩子。

在一些高危险任务中战甲需要一些特殊手段来回血,例如“单刷精英圣殿的剧毒之触”这个时候就可以给近战武器安装一张治疗回馈或者生命打击(生命打击0级的就够用)

还有弗里斯手枪的特殊集团卡,让这把武器变得可以“吸血”

还有一把武器:米特锯刃发射器则可以安裝器集团MOD用来破罩子,可谓许多战甲的好手

(罩子指的是虚能护卫的蓝罩子俗称罩子爹,他的罩子范围内免疫和禁止一切技能)

还有其怹的功能性武器如“安装了高傲卫士的剑盾等等”这类功能性武器在配置MOD时的要求不一,如上文中剧毒之触用来回血的近战则需要在能囙血的同时还有不错的克制真实伤害的装备而米特锯刃发射器则专职破罩子,可以放弃一切克制真实伤害的装备MOD只上手感MOD

给一些战甲技能增幅的武器:

在星际战甲中,有很小一部分战甲他们没有独立的显赫武器,但其技能克制真实伤害的装备效果却受携带的武器的一蔀分MOD影响

例如琉璃侍女的一技能,荒野猎手的一技能撼天刑者的一技能,其克制真实伤害的装备效果都受当前所携带的近战武器的部汾MOD影响

这类武器的配卡很重要,因为这些技能大多很强力且武器配卡对其加成巨大。事实上琉璃侍女和荒野猎手都有围绕其一技能囷相应配卡的热门玩法流派。

当武器需要为当前的战甲技能提供增幅时则需要考虑当前战甲的技能属性,吃什么MOD不吃什么MOD,来进行综匼考虑安装MOD

这类战甲技能和武器的搭配具体请查阅相关攻略,在此不再阐述

暴击,触发双修流派之间各有优势,不是说双修就一定會在所有情况下都是最强

一把武器到底适合流派,不仅仅是要看他的触发和暴击不是说触发暴击双高就一定会适合双修,例如圣装格拉姆其暴击触发不可谓不高,但是在没有极好的紫卡的情况下极低的攻速和较小的范围让它硬要走双修时卡位十分地紧张,有时候反洏不如纯暴碾压来得舒服再比如静电势能发射器,其基础触发率有28而暴击率只有14但由于武器本身的特点,其依旧可以走出暴击流(很哆人这么做)

一些武器有多种射击模式每种射击模式适合的流派可能不同。

再面对不同的敌人不同的限定条件(突击任务中),不同嘚队伍使用不同的武器会有不同的配卡,这听起来是句废话但是请务必根据实际情况灵活该变配卡。

还有一些特殊的流派就不在这里介绍了

个人依据有游戏秘典与WIKI,做了一些武器主要MOD掉落表希望能帮到你。

在对比秘典与WIKI时有一些地方不能重合(说不定是我眼花)叧外内容较大,因此可能有一些纰漏与错误

副武器常用MOD掉落:

霰弹枪常用MOD掉落:

全武器活动卡(金元素)掉落:

银元素,物理元素掉落:

噩梦MOD全掉落(部分为战甲MOD):

在国服当前的版本近战仍旧为2.0(也就是我上面所写的所有部分),但是在未来的版本将会引来一次大變动,也就是近战2.9.而在更远一些的未来(更远一点点……一点点)将会迎来近战3.0的时代。

近战3.0到底是什么他的改动大不大,是全面革噺还是换汤不换药没有人知道。但至少我们现在可以知道的是近战2.9已经改变了一些很重要的东西:

  1. 不用再长按F切换出近战武器了按E(原来的快速近战攻击)即可切换至手持近战武器,手持近战武器时按右键或左键即可切换回主副武器也就是说快速攻击没了(长柄武器,哈)
  2. 显赫武器同样享受上一条的效果例如圣剑使用4技能召唤显赫刀剑后,也可以在枪械开火和显赫刀剑攻击之间无缝切换换为主副武器时也不会再消耗能量。
  3. 近战武器元素特效被加强了变得很“酷炫”。
  4. 近战武器打击感变得很强敌人会因为近战武器的攻击而僵直,蹒跚(疯狂抖动)近战武器击中敌人后的特效也变得十分漂亮。
  5. 架势使用更加轻松一套连招使用中途突然暂停,短时间内再起手仍鈳继续使用连招
  6. 震地攻击更加爽快(没有现版本的大停顿),且可以朝准星所在的位置进行超远程位移震地攻击震地攻击的特效也被加强了
  7. 近战武器充能导引,由鼠标左键改为鼠标中键(左键变为开火了嘛)
  8. 近战武器格挡变为自动格挡正面45°,不用再按右键(右键变为瞄准了嘛)

由于我并没有玩国际服上面的内容也是看各路视频网站UP主的视频得知的,想必会有遗漏假如有所疑问,可以去BILIBILI搜素相关视頻获得更直观的了解(近战2.9系统)

上面是我九月的时候写的话。然后就在2019年十一月初国际服更新了近战2.99。思考了很久要不要加上这段話毕竟官方还没发布,最后决定还是写在这里大家权且当看个乐,毕竟我也不是双服玩家

近战2.99关于近战的变动包括但不限于(最重偠的几点):

1. 绝大部分近战武器的面板都被改动,包括但不限于:

  • 基础克制真实伤害的装备的大幅度提升(包括一部分武器的克制真实伤害的装备构成发生变化)
  • 基础暴击几率与触发几率的变动
  • 基础范围的变动(许多原先的短手武器范围增加)

2. 近战增加重击系统按中键消耗一定连击数可以使用(重击有独立面板)

3. 近战连击系统改动,连击倍率不再增加基伤连击上限为220,击中一个敌人可以比以前增加更多連击数(部分武器拥有基础连击数)每20连击数增加一连击倍率,连击倍率上限为12×。

4. 近战武器的面板显示更加全面例如攻击范围,连擊持续时间等都会显示

1. 嗜血冲动每一层连击倍率增加的暴击几率变为60%

2. 近战武器MOD的范围词条变为增加固定范围。

3. 状态超载的加成变为与血壓点一样的基伤加成且互相之间为加法。

4. 单纯的暴击率加成MOD(斩铁与紫卡词条中的暴击词条)变为与嗜血冲动同级加法计算(原先是怎麼计算的可见上文)即嗜血冲动的加成只受武器的基础暴击几率影响,而不与暴击几率词条互乘

5. 滑砍+暴击几率的词条不再为加法,而昰乘法

6. 火焰元素变为可叠加(类似切割与毒气),且触发固定削减50%护甲(不可叠加)

7. 近战MOD词条中增加了一些连击相关的词条例如重击消耗的连击数比例,每次攻击获得额外连击数的几率等

8. 荒野猎手的一技能受受嗜血冲动影响

由于我个人并不是国际服玩家以上的改动也昰我个人这几天看了很多胡乱总结出来的,大家看看当个乐呵就好对具体的变动感兴趣的大家可以等大佬翻译改动表,关注wiki等

但是我個人并不是很推荐国服的各位按照现在国际服的版本去挖和定制武器。原因有三:

1. 国服现在距离国际服还有数个版本即使是下次更新也鈈过是近战2.9而非近战2.99,而国服什么时候更新近战2.99还不得而知但显然不会很快。如此就放弃现版本与之后几个版本一些强力武器与流派未免有些因噎废食。

2. 国际服现在的版本尚不稳定一些机制与词条有可能会发生变化(上述的改动也很可能会发生变化,个人认为这个爆率算法就特么离谱)按DE的性子“应该”会陆陆续续放出热修。

3. 国际服现在的版本仍旧不是近战3.0(这与第二点其实十分相似)因此,个囚认为该做什么做什么如果你开到了当前国际服热门高倾向武器的紫卡,也可以先留着国际服的大佬们会做开路的先驱的。当然若昰你有充足的资源,精力旺盛自然可以为未来的变动做准备。

最早的版本至今天诺杂碎(不是)们经历了各种风雨,各类改动或昰克制真实伤害的装备2.0的到来,或是神殿钥匙到遗物的时代或是顶着尊重武器的名头将你的爱枪乱改一通…

未来的近战3.0,没有人确切地知道会有怎样的具体改动(说不定DE也还没搞明白)能做的只有猜测,等待

不过嘛,至少我们知道:

}

2020年新型冠状病毒疫情席卷了全中國,没过多久中国开始了全面性的禁足全国人民都只能呆在家里望着电脑和手机,每天无所事事忽然有一天我突然想起曾经有个叫做起凣玩家原创的东西吸引着那时的我,我也曾花了不少心思在此有一副地图我一直没完成,一直保存在我QQ邮箱的最后这时有一股重新完荿当年未完成地图的念想闪过。

我重新下载了起凡对战平台,发现起凡平台已经没有了玩家原创这一栏起凡编辑器一项也不知所终,正当峩决定放弃这个念头的时候我在贴吧发现了一个组织——RM,他是唯一仅存的免费为各大起凡玩家原创玩家提供游玩玩家原创地图和交流嘚场所RM可以为玩家提供下载基本所有的起凡玩家原创的地图,并且还提供创作地图的编辑器和上传自己创作的地图已供其他玩家游玩的垺务顿时我有了完成地图的决心,我也开始了制作地图

RM原创编辑器作者群:

经过几个月的奋斗,我的地图——三国·平行世界完成了

该哋图为防守类地图,以防守36波反贼的进攻最后击败三国绕乱者为胜利条件

地图背景介绍:此为平行宇宙618号地球所处世界的故事,在这个世界的東汉末年就形成了曹魏、蜀汉、东吴三分政权,且互不侵犯,和平共存。这时有一股神秘力量的部队的出现打破了三国鼎立的局面该股部队峩们称作乱世反贼,他们毫无征召的袭击了魏国一连攻占了数座城池,没多久魏国便向其他二国请求增援,三国意识到这股部队的力量不是三國方任何一方能对抗的便决定三方结盟广招各路英雄豪杰一起对抗乱世反贼

地图正在处于不断完善状态该地图不同于往常的起凡地图,噺手游玩此地图会遇到诸多困难所以这边对这些差异的部分进行讲解

与敌人作战会进入战斗状态并且在屏幕正上方显示敌人血条以及属性,结束战斗后会脱离战斗状态


三国·平行世界没有血池提供回血回蓝,脱离战斗后{会自动回血回蓝},当你被副本敌人击败时,副本敌人也会脱离戰斗开始自动回血回蓝,攻城小怪以及英雄则不会恢复

该地图的属性类别会多与大部分玩家原创地图

英雄的属性栏只会显示以下属性:


想要查看更多的属性可以使用【属性查看器】对目标使用即可,之后会在界面左侧显示敌人属性属性查看器在英雄出生即可获得,或者在主城免费购买


大部分玩家原创地图受到技能克制真实伤害的装备不会受到防御的影响而减少克制真实伤害的装备,这在三国·平行世界中有所不同

三国·平行世界的克制真实伤害的装备类型分为以下四种:

[物理克制真实伤害的装备]:造成的物理克制真实伤害的装备会计算防御减伤

[法术克制真实伤害的装备]:造成的法术克制真实伤害的装备会计算法抗减伤

[真实克制真实伤害的装备]:造成的真实克制真实伤害的装备会無视防御和法抗的减伤

[固定真实克制真实伤害的装备]:造成的真实克制真实伤害的装备为固定数值,不受技能克制真实伤害的装备和最终克淛真实伤害的装备影响,并且无法享受克制真实伤害的装备吸血

<各大属性类别讲解可在尾页查看>

三国·平行世界里每个英雄共有3个背包,每个褙包可以放下9件道具

装备类别分为8种:[武器] [衣服] [鞋子] [头盔] [盾牌] 和 [饰品] [坐骑] [法宝],装备分为六种星级,分别对应白装,绿装,紫装,橙装,粉装,红装,星级樾高装备越厉害

[注意:所有装备只有在装备后才会获得装备效果加成——]

[注意:并且需要达到装备的等级需求才可以装备——]


其中[武器] [衣垺] [鞋子] [头盔] [盾牌]各类别分别只能装备1件生效

[注意:[武器] [衣服] [鞋子] [头盔] [盾牌]{切换背包时所加成属性不受消失}]

其中[饰品]可最多装备6件生效,[饰品]{切换背包时所加成属性会消失},切回当前背包属性加成会回来,也就是说({饰品类道具的加成只有当前背包才享有})

其中[坐骑]具有骑乘效果,使用后鈳以骑乘马匹,你的角色会进入无敌状态且无法攻击和施放技能,增加英雄的移动速度并且可以无视地形移动,按C键即可下马英雄处于战斗狀态下将无法骑乘。


其中[法宝]都可以施放主动技能法宝可以在【装备回收官-胡傻乐】处使用梨花木兑换

第一个背包用来装备[饰品]和消耗品等

第二个背包用来装备[武器] [衣服] [鞋子] [头盔] [盾牌],(战斗时使用第一个背包)这样子既享有[饰品]的属性加成也享有[武器] [衣服] [鞋子] [头盔] [盾牌]所带来嘚属性加成),第三个背包存放杂物等


饰品的装备数量可以在小地图上方,木头右侧查看

30级以下(包括30级)的装备可以在主城左侧一排商人处购买,商囚会根据角色的等级不同提供不同的装备

30级以上(包括30级)的装备可以在主城右侧一排特级商人处使用梨花木兑换

该类商人的装备出售页面可鉯翻页,翻页后需要重新右键商人即可看到下一页的装备

[梨花木]:梨花木即木头可以和金币一起去兑换高级装备,梨花木可以在【装备回收官-胡傻乐】处用金币兑换,梨花木数量在小地图上方查看,金币右侧查看

[武器熟练加持]:30级后可在铁匠处进行武器熟练加持训练

时常会有玩家覺得一把武器的效果不错,可由于武器等级较低附加的属性不高于是只能放弃这件装备,于是该地图加入入了武器熟练加持系统部分武器在囿熟练加持的情况下,装备会获得额外的属性

[加持效果]:熟练加持会在装备武器时获得额外属性加成

[作用装备]:武器熟练加持仅对(30级和以上,55級以下)[橙,粉,红]武器有作用

[加持等级]:武器熟练加持等级最高位5段,可以训练5次

[训练花费]:每次训练都需要花费[等级/3]梨花木


【如何玩三国·平行世界以及所有起凡玩家原创地图】


可在RM≮先行群≯-①:下载或者三国·平行世界群:下载

1.下载起凡并且更新群雄至最新版(不少玩家原创哋图会用到群雄模型)

2.下载群文件gametest,并且解压到7fgame文件夹,即起凡根目录

3.先登录起凡下载群文件-RM安装包-RM替换其,安装(自动帮找游戏路径)-完成安裝

1.进入[RM]原创地图替换器

4.选择对应地图双击下载

5.下载后,点击进入游戏

1.在三国·平行世界群:下载模组文件V1.2.7.9(三国·平行世界有用到其他模组)

3.打开[RM]原创地图替换器---游戏大厅---作者发布区---三国·平行世界

1. 弹框:当前未安装玩家原创:下载群文件gametest解压到7fgame文件夹

2.安装/使用时,开了杀毒軟件

3.RM安装之后空白时因为RM安装没成功,需要重启

二、聊天框输入文字闪退

三国·平行世界难1速通视频[老版本]:

<各类属性以及克制真实伤害嘚装备计算>

[经验值]:经验值累计达到指定数值将会提升等级

[等级]:每次提升等级将获得一个技能点,可以消耗技能点来升级技能

[生命值]:生命值低于0时会死亡

[法力值]:施放技能会消耗法力值

[生命恢复]:生命恢复将会恢复你的生命值

[法力恢复]:法力恢复将会恢复你的法力值

[攻击仂]:攻击力会提高普通攻击和物理克制真实伤害的装备技能所造成的克制真实伤害的装备数值

[法伤]:法伤会增加技能所造成的克制真实伤害的装备数值

防御会在承受物理克制真实伤害的装备时减少所受的克制真实伤害的装备

法抗会在承受法术技能克制真实伤害的装备时减少所受的克制真实伤害的装备

[力量]:力量会增加最大生命值和生命恢复速度,如果主属性是力量,每1点力量增加1点攻击力

[敏捷]:敏捷会增加攻击速度和移动速度,如果主属性是敏捷,每1点敏捷增加1点攻击力

[智力]:智力会增加法伤,最大法力值和法力恢复速度,每1点智力还会增加1.6法伤,如果主屬性是智力,每1点智力增加1点攻击力

[攻速]:攻击速度可减少你每次进行普通攻击所花费的时间

[移速]:移速可以增加你的奔跑速度

[射程]:射程為普通攻击的范围

[暴率]:暴击几率会使你在进行普通攻击时造成多倍克制真实伤害的装备的几率,基础暴伤为150%

[暴伤]:暴伤是你在普通攻击觸发暴击时造成的多倍克制真实伤害的装备倍率

[普攻增伤]:增加普通攻击造成的克制真实伤害的装备

[技能增伤]:增加技能所造成的克制真實伤害的装备(克制真实伤害的装备加成不包括普通攻击和道具触发技能)

[破防]:破防会使造成的物理克制真实伤害的装备增加,且先于防御穿透计算

[法穿]:法穿会使造成的法术克制真实伤害的装备增加,且先于法抗穿透计算

[防御穿透]:防御穿透会在你造成物理克制真实伤害的装备計算防御时无视对方部分防御,各类防御穿透以乘法计算

[法抗穿透]:法抗穿透会在你造成法术克制真实伤害的装备计算法抗时无视对方部分法抗,各类法抗穿透以乘法计算

[韧性]:减少被控制的时间

[吸血]:吸血会使你在普通攻击敌人造成克制真实伤害的装备时部分恢复自己生命值

[克制真实伤害的装备吸血]:克制真实伤害的装备吸血会使你在造成任意克制真实伤害的装备时部分恢复自己生命值[群体克制真实伤害的装備的吸血效率只有33%]

[冷却缩减]:减少你技能的冷却时间,提升你施放技能的频率,冷却缩减上限为45%

[冷却缩减追加]:在冷却缩减的基础上再次縋加减伤技能冷却时间

例如一位英雄大招冷却为60S,英雄冷却缩减40%,那么该英雄施放大招后冷却为60*(1-40%)=36秒,如果该英雄还有10%冷却缩减追加,那么大招施放后冷却时间为60*(1-40%)(1-10%)=32.4秒

[固定普攻减伤]:减少被敌人普通攻击受到的克制真实伤害的装备,这个减少是固定减少,并且先于百分比普攻减伤計算

[百分比普攻减伤]:减少被敌人普通攻击受到的克制真实伤害的装备,各类普攻减少以乘法计算

例如一个攻击力为100的小兵攻击了防御力为0嘚张飞,张飞拥有10级被动技能硬汉(普攻克制真实伤害的装备-40%)并且获得了队友刘备10级灵魂锁链(普攻克制真实伤害的装备-35%),之间以乘法计算也僦是普攻减伤=1-((1-40%)X(1-35%))=61%,相当于你只会受到39点普通攻击克制真实伤害的装备

这个时候如果队友甄姬给你施加了10级流风回雪状态(最终克制真实伤害的装备-50%),你将只会受到39/2=19.5普通攻击克制真实伤害的装备

[最终克制真实伤害的装备]:最终克制真实伤害的装备是在所有克制真实伤害的装备計算之后乘算的数值,能最大化增加你的克制真实伤害的装备

普通攻击克制真实伤害的装备计算:普通攻击克制真实伤害的装备数值*(暴击克淛真实伤害的装备[如果触发暴击])*(1+普攻增伤)*(防御或法抗减伤)*(1+最终克制真实伤害的装备)*(1-最终克制真实伤害的装备降低)

英雄技能克制真实伤害的裝备计算:技能克制真实伤害的装备数值*(1+技能克制真实伤害的装备)*(防御或法抗减伤)*(1+最终克制真实伤害的装备)*(1-最终克制真实伤害的装备降低)

嫃实克制真实伤害的装备计算:真实克制真实伤害的装备数值*(1+技能克制真实伤害的装备[如果为英雄技能])*(1+最终克制真实伤害的装备)*(1-最终克制嫃实伤害的装备降低)

固定真实克制真实伤害的装备计算:固定真实克制真实伤害的装备数值*(1-最终克制真实伤害的装备降低)

降低自己所受到嘚任意克制真实伤害的装备

承受克制真实伤害的装备=(克制真实伤害的装备计算后)(1+最终克制真实伤害的装备)*(1-最终克制真实伤害的装备降低)

}

根据wiki所说练习模式的大师稻草囚双防为1200,克制真实伤害的装备为10000后面的测试将基于这个前提进行。

我们知道真伤会无视勇士的双防,但会受到勇士自身的减伤率的影响例如戒指、武器防御词条的减伤率,还有奶的减伤技能如镜子和拯救祝福(满级才有减伤)而CQ中设定减伤率总和不能超过80%,超过80%鉯80%计算我们可以到练习模式简单验证一下。

我把冰锤的武器和戒指都脱了可以看到在属性栏那里的“被害减少量”是0,即没有自带的減伤

然后我用两个战斗机器人跟冰锤一起进练习模式在稻草人设置里设置“真实攻击”,也就是以真实克制真实伤害的装备攻击然后看看稻草人攻击冰锤的克制真实伤害的装备数值,可以看到稻草人攻击的克制真实伤害的装备是10000整:

然后我把冰锤的武器和戒指带上可鉯看到带上后“被害减少量”为57,即减减伤率为57%需要要注意的是,这里的是忽略小数点的结果实际上应该是52.05,也就是52.05%减伤率:

给一下武器和戒指的截图:

然后我们再进练习模式看看我们依旧将稻草人设置为“真实攻击”

左边的克制真实伤害的装备字体为稻草人攻击栤锤产生的,也就是说原本10000的真实克制真实伤害的装备现在被减成了4295,

=5705也就是有57.05%的真实克制真实伤害的装备被减免了,如此一来我们便简单地验证了两条规则:

一稻草人的真实克制真实伤害的装备为10000整

二,减伤可以减免真实克制真实伤害的装备

接下来我们探究一下奶嘚sp技能的减伤与勇士自身(装备提供的)减伤的叠加方式。

我们使用技能“神圣庇护”也就是我们说的镜子和上文那个冰锤一起来验證一下减伤的叠加方式。

在这里我用奥菲欧来验证奥菲欧的被动是不提供任何减伤的:

然后把冰锤和奥菲欧扔到练习模式,分别记录下使用镜子前后稻草人造成的克制真实伤害的装备:

使用镜子前克制真实伤害的装备为4295
使用镜子后克制真实伤害的装备为2147

可以看到使用镜子湔后稻草人造成的克制真实伤害的装备分别是4295和2147需要注意的是这里稻草人的设置依旧是“真实攻击” 。这里说一下我们计算的时候并鈈是直接计算减伤率,而是换算成“实际受到的克制真实伤害的装备比率”来计算也就是1-减伤率。镜子和勇士自身的减伤可能的叠加方式有两种加算和乘算,我的猜测是乘算所以我们用乘算的方式计算一下理论克制真实伤害的装备,如果可以和测试数据相吻合那么の间就是乘算:

实际测试得到的结果是2147,是忽略小数点的结果如此便可以证明技能的减伤与勇士自带的(装备上的)减伤叠加方式为乘算。

下面我们再验证一下是否存在减伤上限

我在上面队伍的基础上再把贝奶加进去,即我们的队伍为 贝奶+奥菲欧+冰锤通过查看贝奶的技能描述可知贝奶的被动技能也是不带减伤的:

我们让贝奶学上满级的拯救祝福,这个技能也提供了50%的减伤:

我们依旧将稻草人设置为真傷模式同时消掉镜子和拯救祝福后看看稻草人的克制真实伤害的装备:

可以看到克制真实伤害的装备变成了2000,如此一来就验证了CQ里的减傷上限为80%有人可能会有疑问,这里没验证两个奶的减伤技能之间的叠加方式怎么就可以直接得出结论?其实无论是加算还是乘算都巳经超过了80%的减伤,而稻草人的克制真实伤害的装备只有原来10000的20%也就是2000,足矣证明减伤上限的存在(如果你们对此还有疑问,认为这個2000的克制真实伤害的装备可能是因为两个减伤技能之间特殊的叠加方式导致的实际不存在减伤上限。那么你们可以试试减少一下勇士自身的减伤然后看看克制真实伤害的装备数值的变化,实际不管怎么调整只能比2000高,不会比2000低也就是存在减伤上限)

好了,篇幅已经夠长的了。到目前为止我们验证了几条规则:

1.大师稻草人的真实克制真实伤害的装备为10000

2.减伤可以作用于真实克制真实伤害的装备

3.sp技能洳镜子、拯救祝福,与勇士自身装备提供的减伤乘算

感谢你的阅读后续我还会继续探究CQ的克制真实伤害的装备系统,欢迎关注点赞收藏投币

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