IOS有哪些破案类游戏的游戏

原标题:ios里那些免费却好玩的游戏,你都玩过几个

微信的6.61更新中,微信第一款小游戏《跳一跳》上线了,接下来的几周,也成功刷屏朋友圈,这个故事告诉我们:现在的年轻人不玩跳一跳的真的不多了。

在ios的苹果商店中,还有一些游戏也曾经像跳一跳一样风靡苹果系统,常年霸占下载排行榜单,今天就为大家介绍一下。

游戏规则只有一个:只能踩黑块儿,不能踩白块儿!游戏界面极简,只采用了黑白两色,连所谓的新手引导和玩法介绍等文字都一概省略了;随着按下黑块儿的节奏,一些简单的音乐流出,恍惚一瞬间有弹钢琴的优雅,其实不然,随着黑块儿落下的节奏加快,它将演变成一款极其考验玩家眼和手反应能力的虐心虐手神作。

一款航海游戏;野心勃勃的年轻船长Alonzo打破规则挑战帝国,探索加勒比海湾宝藏。海上战况瞬息万变,攻打防御两手抓。招募船员、提升技能、加强船舰,再加上丰富的收集系统让海战变得不这么枯燥,略为遗憾的是没有贸易系统。

动作冒险游戏;这是个主角努力打败恶人,拯救国王的老掉牙故事。主角采用飞刀式的攻击法,有点儿特别,伤害值还与击中的部位休戚相关。由玩家掌控的外形、DIY装备、收集钻石和探索隐藏区域等等,游戏的可玩性还是蛮高的~

休闲养成游戏;Q萌的猫咪,它们平时最爱的就是喜欢外出偷东西藏到家里。不过,随着房间入驻越来越多的猫咪,东西塞满房子,事情也变得微妙了起来。这房子似乎已经不再是“储物室”,而变成破案现场?细思极恐~

《天作之合》是款恋爱冒险游戏;故事是由玩家女主司马丽苏向大师兄求爱不成,使计破坏婚礼然后跑路“偶遇大奖”开始的。随着对白的进行,剧情的推动,玩家可以攻略5个风格迥异的“男主”, 展开轻松又槽点满满的恋爱冒险之旅,共有15种不同的结局。游戏画面不算精致,音乐和配音方面亮点十足!

最后,喜欢玩单机手游的朋友可以关注我。

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随着2015年进入了最后一个月,我们发现美国收入榜Top 20发生了非常大的变化,在12月3日的美国iOS畅销榜上,与去年同期相比,有50%的游戏已经迭出了Top 20,而且,各家公司已经开始争相‘抢地盘’,SLG、消除、RPG、博彩等四大类别已经形成割据之势。随着手游研发和推广成本的增长,想要进入Top20变得更有难度。

消除类手游改天换地: King旗下手游半数以上迭出Top 20

尽管在11月初的时候被动视暴雪以59亿美元的天价收购,成为收购金额最高的手游公司交易,但King在2015年的表现仍然非常不顺。在去年的今天(12月3日),King有五款手游位列美国收入榜Top 20,而时至如今,该公司只有《糖果传奇》和《糖果苏打传奇》两款游戏仍在前20名,《泡泡女巫传奇2》、《农场英雄传奇》和《宠物大营救》纷纷跌出Top 20,使得King成为头部开发商最大的输家。

去年11月份,为了挽救《糖果传奇》进入自然衰退期带来的收入和用户量下滑,King高调地发布了《糖果苏打传奇》,虽然一度给该公司带来了非常不错的榜单表现,但彼时Gamelook就曾经多次提到,单一的依靠休闲手游的增长潜力是有限的,留给King的转型期限已然不多了。从该公司的收入表现我们就可以看出端倪,自2014年Q3以来,该公司的收入连续五个季度出现了同比下滑,14Q3-15Q3的同比降幅分别是13%、9%、6%、18%和7%。虽然2014年该公司的收入同比增长了20%,但今年该公司的业绩着实令人堪忧。

由于休闲手游的用户人均ARPU低、忠实度不高而且流动性极大,美国消除游戏市场已经出现了改天换地式的变化:SGN的《碎碎曲奇(Cookie Jam)》以及Big Fish Games的《Gummy Drop》都进入了Top 20,而我们可以发现,SGN和BigFish都有着社交游戏的用户积累,都拿到过非常高的投资额,比如Big Fish在2014年被邱吉尔唐斯8.85亿美元收购,SGN则在今年7月拿到了韩国手游公司网石的1.3亿美元投资。对于有一定规模用户量和大量资金的发行商们来说,消除类游戏不仅有非常大的市场潜力,而且成功的风险并不高。

博彩游戏市场陷入混战:但僧多粥少

博彩游戏一直是美国市场比较重要的类别,自2014年开始就占据了收入榜Top 10三成的位置。不过,这类游戏却很少能够在榜单前五名出现,虽然具有ARPU高、用户粘性大的特点,但这类游戏的收入对于大R用户的依赖度大,对开发商持续推出新内容和活动的要求也非常高。去年占据Top 10的《Big Fish Casino》最近已经跌出了Top 15,虽然有大量的游戏仍然维持在Top 100之内,但这些游戏的排名并不高,第一梯队里只有4款,随着手游市场的变化,博彩游戏市场已经成为一片血海。

策略类游戏两极对抗:中度和重度开发商呈三足鼎立

此前,我们曾提到策略类游戏5款杀入了美国收入榜Top 20,占据了四分之一的天下。在今天(12月3日)的美国iOS游戏市场,分别出现了以Supercell旗下《部落冲突》、《海岛奇兵》为代表的中度策略游戏和Machine Zone旗下《战争游戏》、《雷霆天下》和智明星通发布的《列王的纷争》等重度SLG游戏,策略游戏领域出现了三家公司‘三足鼎立’的状态。

中度策略游戏的特点是用户付费转化率相对较高、活跃用户量大,但ARPU值不如重度游戏;而重度SLG则主要依靠大R取得收入,具有付费用户比例低、ARPU值高等特点。从Machine Zone和智明星通两家公司的推广策略来看,这类游戏的利润率非常低,对于现金流的依赖性比较高,因此从长远来看,这类游戏单款产品的寿命或不如中度游戏,比如《战争游戏》刚刚登顶美国收入榜,Machine Zone就迅速推出了《雷霆天下》进一步抢占重度SLG市场。而中度策略游戏则比较依赖于内容更新、活动等方面的推出频率,比如最近Supercell推出的艾滋病日RED消费活动就顺利地夺回了冠军宝座。

RPG手游2款入榜,但未来发展不确定

最近,随着EA的RPG手游《星球大战:银河英雄》的推出,该公司再次有多款游戏进入Top 20,据Gamelook了解,这款游戏的玩法属于RPG类别,同玩法的游戏是经常维持在Top 15的《魔灵召唤》,虽然这类游戏终于在欧美站住了脚跟,但却很少能够进入Top 10,而且无论是com2us还是EA,都投入比较高的市场预算。

所以,虽然目前RPG游戏有了明显的榜单变化,但这类游戏对于大R的依赖度也非常高,中度和休闲用户非常容易流失,和重度SLG游戏的状况非常相似,如果未来这类游戏不能达到更高的地步,那么RPG在美国市场仍然只能属于少数开发商可以考虑的事情。

从游戏类型来看,收入榜Top 20的手游在游戏玩法和题材方面差异明显,其中消除、博彩、SLG和RPG四类游戏占据四分之三,只有5款游戏不属于这些类别,分别是体育类的《Madden NFL Mobile》、格斗类的《漫威英雄冠军赛》、经营类的《卡通农场》、养成类的《Episode》和桌游类的《8 Ballpoll》,都是各自类别里的佼佼者。从用户属性来看,收入榜第一梯队的手游用户群差异明显,有轻度的消除类用户、中度的策略类玩家以及重度的SLG用户群。

因此,虽然第一梯队占据了大部分的市场份额,但想要进入Top 20已经并非易事,无论是Supercell的初期积累、King的用户量优势还是Machine Zone的追求高流水低利润的做法,都需要大量的资本和用户积累,而漫威、星战等IP也不是所有开发商都能够拿得到的,况且,美国收入榜对于IP的依赖度很低,只有十分之一的位置是IP产品,而且采用的都不是特别老套的玩法。

随着手游市场的迅速增长并步入成熟期,顶级手游的年收入动辄破10亿美元,第一梯队的手游年收入也都在10亿元以上,因此门槛越来越高是很正常的现象,想要进入Top 20,要么具有强大的研发、运营和推广能力,要么找到用户量较大、资金雄厚而且愿意为你的游戏投入的土豪发行商,否则很难迈入第一梯队

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排名不分先后,每个分组下面按照我想到的顺序,分组只是个人喜好,大家主要关注推荐的游戏就好。另外游戏的分类现在越来越模糊,所以可能有些人觉得我提到的某些游戏不属于 RPG,那就……理解就好……


如果给历史上的 RPG 游戏排一个排名的话,最终幻想 6 入榜肯定不会太大的疑问。游戏讲的是万物战争以后,魔法力量从人类的世界消失,一群反抗暴政的年轻人的故事,整个游戏剧情和世界观之宏大近乎达到了娱乐作品的最高层次,在2D 游戏时代无人能及,在之后的很多年里达到这个高度的也屈指可数,作为最终幻想系列的巅峰之作,SE 顺应潮流的移植了一个 iOS 版。但这款iOS 游戏的优点和缺点都极其鲜明,首先是作为一款曾经让全世界为之疯狂的作品,新人玩家非常值得去接触,但游戏的操作和界面还是 SFC 的版本,所以对于对数人来说画质比较惨烈,同时108元的这个价格对于多数人来说更加惨烈……


同样是 SE 的大作,真正意义上 iPhone 上达到主机素质的 RPG 游戏,一款被 Fami 通给了33分的 iOS 游戏。故事是讲在空中大陆纽帕雷奥上聚集了大量为了前往天边的惑星的年轻人,寻找实现任何愿望的秘宝和千年思念的故事。无论画质到故事都达到了至今 iOS 游戏表现能力的极致,更重要的是这款游戏极其良心,游戏时间超过50个小时……

3.勇者斗恶龙8 天空、海洋、大地与被诅咒的公主


绝对不是勇者斗恶龙系列最好的游戏,甚至可能属于比较差的一个行列,但是整个系列移植 iOS 上最成功的一部。主要原因还是因为移植的是 PS2的版本,所以画面上丢分不太厉害,并且操作上虚拟摇杆也做的差强人意。这部作品故事相对和早期 DQ 系列比较接近,基本上就是一个中规中矩但是干净利索的英雄拯救世界的故事。

上季最爱的番不是《寄生兽》,而是《七大罪》。这种不故弄玄虚,纯粹热血的剑与魔法的世界观可能是主机游戏玩家最喜欢的类型。泽诺尼亚4是把这种风格做到极致了的作品。故事是不是惊心动魄?一点也不。画面是不是很绚丽?也没有。那究竟哪里出彩?哪里都不出彩,但是哪里也不差,火候恰到好处,是对神作做到了非常出色的致敬。泽诺尼亚4是 iOS 上最有 Falcom 味道的游戏。


和泽诺尼亚系列风格很像的作品,也有一股很浓烈的早期 PC 网游的风格。操作和界面都属同类作品的顶级,故事也是传统的剑与魔法的风格。和泽诺尼亚4的区别在于整体故事风格略偏欧美,游戏的持续性更强。


混乱之戒故事的前传,故事风格非常的 SE,宏大的世界观搭配细腻的情感,基本上无可挑剔的人物塑造和至少没添乱的操作方式,决定了这款游戏绝对是数一数二的手机平台的 RPG 游戏。整体的完成度比混乱之戒1高很多。


混乱之戒系列中完成度极高的作品,故事并没有太大突破,但唯一能够有所挑剔的就是战斗系统依然重复度较高,可能对非日系 RPG 游戏的重度玩家来说有写疲劳感,可优秀的画质和故事足矣让用户投入游戏好好享乐其中。

5.勇者斗恶龙5:天空的新娘


日本的国民 RPG 中的佼佼者,天空三部曲的第二部。游戏世界观宏大,世界跨度也极大,玩完后会有种恍如隔世的空虚感。只是看故事的话,是在我心中 RPG 游戏绝对的 Top10。但和 SE 的移植游戏有一样的通病,就是操作上并不够友好,并且跟 SE 所有游戏一样,按键设置很奇怪……


无尽之剑系列质量最高的一部,也因为工匠已死,所以有可能是系列最后一部。游戏画质是我见过的 iOS 游戏里面最出色的,操作虽然有点无厘头但基本把触屏手机的优势发挥到了极致,同样也有一个比较完整的故事和世界观的有营造。


iOS 上最好的暗黑风格作品,无论故事到人设还是音效都是是同类作品的佼佼者,也是 Gameloft 这么多年砸了这么多作品最诚意漫漫的一部。尤其是工艺系统非常有趣……

8.博德之门2:增强版


博德之门是美式 RPG 玩家必修课重要的一部,应该是相对比较标准的地下城世界观的游戏,世界观宏大,故事开放性较强,也没有明显的硬伤。只是 iOS 版的操作实在是有点无力。另外这个系列的移植版在 App Store 上因为发行商的合作问题下架过。


泽诺尼亚4的正品续作,一样的干净明快的故事,一样的剑与魔法,但区别在于除了画质的进化,无论游戏性还是操作感都没有明显的改动,甚至在很多细节上还要逊色于前传,主要是单机故事内容相对单薄。不过依然不可否认的是同类游戏中的巅峰之作,对于喜欢在游戏里面刷装备的玩家来说,能在这款游戏里面找到极大的满足感。


游戏的故事基本就是杀戮地带,五个被选中的人在方舟竞技场中互相残杀获得不死的奖励。作为 iOS 平台上最早的大制作日系 RPG 游戏来说,成功和失败的地方都非常鲜明,成功的是漂亮到极致的人设和在手机上难得一见真的下功夫的配乐,失败的是战斗系统相对非常乏味,并且操作也并没有做太多为手机用户的妥协和适配。


一款横版卡通风格的剑与魔法的故事。整体上做的比较中规中矩,但游戏性极强,之后玩法和一些设定被其他游戏大量借鉴。


PC 上非常优秀的 PRG 游戏,做 iOS 版的时候选择了类似勇者之心的游戏风格。可能对于一些玩家老婆颇有微词的是游戏里并没有升级系统,RPG 属性不是很强烈,更像是一款养成类的动作游戏。


清洗屏幕类 RPG 游戏的鼻祖,相比较之后的作品完成度较低,更像是一款技术演示。但牛逼到爆的画质依然使得这款游戏值得被强烈推荐。

![()在前作的基础上丰富了故事,细化了一些人物的属性和成长,画面上因为前作已经到了一个足够的高度所以改观不太明显。


暗黑味道极其浓郁的一款游戏,但背景是在现代社会。画质在同类游戏中属非常出众,但硬伤就是故事空到几乎没有……

8.掠夺之剑:暗影大陆


号称手机版的上古卷轴,同样的美术风格,同样的开阔地图。画面表现力不错,但游戏性不强,故事叙述也有点单薄。主要推荐给极其热衷的美式 RPG 游戏的粉丝。


和 Gameloft 的多数游戏一样,5分的演示动画、4分的实际效果、3分的完成度。整体来讲其实是相当不错的一款作品,画质和故事都比较亮眼,但小问题不断,总是让人觉得有点开发过程虎头蛇尾的感觉。

10.亡灵杀手:夏侯惇


iOS 平台上非常出色的一款割菜类RPG。讲的就是夏侯惇拯救被亡灵控制的三国世界的故事,非常非常的无双,整体没有明显的硬伤,游戏过程极其爽快。


传统的回合制游戏,Gameloft 开发,风格有很浓郁的 SE 特色,但无论完成度和故事还和 SE 的作品有明显的差距。


Gameloft 流水线化的产品,觉得像很多游戏,但就是说不出来具体是那款,不好不坏,中规中矩。唯一值得说的是游戏的世界观背景有点意思,讲的是一个被选中少年的故事……


最终幻想较早的一部 iOS 移植作品,移植自 NDS 版,在整个 FF 系列里面属于了解不多的一部作品,但作为最终幻想开篇的几部,至少在故事上是十分出色的。如果是日式 RPG 的死忠强烈推荐。

非常浓郁的塞尔达传说的味道,最早推出的时候就十分期待,结果就是在不停的跳票。故事讲的是少年在沿着父亲的踪迹一路冒险的故事。游戏最大的特色就是各种有趣的解密元素和相当取巧的画面风格。


地牢猎手系列相对成熟的一部作品,画面至今都很出众,不过无论从世界观还是画面风格都距离暗黑太近。


移植自PC 版,这个主题国内这几年被炒烂了,但这款作品质量不差,基本上忠实的还原了 PC 版。很多同龄人可能都要玩这款游戏找童年。


本来是一款联网MMORPG,但索性单机模式依然非常有趣,游戏的人物和怪物的设计都极其出色,战斗场景在同类游戏里面做的真的可以配得上「气势磅礴」几个字的。玩的时候感觉其实最像是早期的传奇。绯红之心之后的续作全部是纯联网游戏了。


韩国味很浓重的一款 RPG 游戏,故事有点单薄,但操作和游戏升级的快感比较强。


因为出来的时间比较早,所以基本上就是中规中矩,说不出哪里好,但整体也不错的韩国风游戏。


最早宣传的方向是单机版的魔兽世界,其实更像是手游版的指环王,整体质量较高,但依然没有脱离很多美式游戏擅长营造世界观但故事崩塌的情况。

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