有人用ps4手柄蓝牙连接win10玩win10商店的茶杯头么.为啥

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茶杯头商店买不了东西解决方法 手柄无法操作怎么办
  今天小编要为大家带来的是商店买不了东西解决方法,是一款以BOSS对战为主的经典滚动卷轴类射击游戏,在游戏中玩家将扮演茶杯头或马克杯人,横穿卷轴式的奇妙世界,收集新武器,掌握酷炫招式以及探索隐藏的小秘密,最后试图还清欠于魔鬼的债务。
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  商店买不了东西解决方法
  部分玩家在游戏时遇到了手柄可在boss界面进行操作,但无法在商店中买东西,这是因为游戏操作是基于360手柄来设计的,其余的手柄可能会有不兼容情况的发生。
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另一部关键作品则是《摇摆吧罪人!》(Swing You Sinners!):其中可以看到大量茶杯头 Boss 设计的灵感来源。而且茶杯头最后的通关成就,就是致敬本片片名。至于其他灵感来源,我这里不一一展开。实际上,复古 30 年代从来不是一件新鲜事。迪斯尼前几年那部短片《Get a Horse!》就试图复古 20 年代末 30 年代初的米老鼠短片,最近又有独立游戏《Bendy and the Ink Machine》致敬 30 年代。更别提,音乐界其实每几年都会有复古的黑白动画 MV 出来。但,从没有一部作品,无论动画短片、游戏还是音乐 MV,在复古方面做到《茶杯头》这般极致。这并不是说那些作品本身不好,相反很多作品都是非常优秀的,但是在复古这一点上仅仅是徒有其表。是的,甚至包括迪斯尼自己做的《Get a Horse!》,在动画史学者中普遍认为,并未能真正表现出 30 年代的精髓。这说明《茶杯头》创作者本身并不是那种只是童年看过一些老动画,对于 30 年代的理解停留于表明的人,而是真正对 30 年代动画有着非常细致的研究,这是非常令人可敬的事情。我也看过他们的采访,他们居然能够正确的认识到一些作品的真正导演/原画是谁(虽然,也可能存在一点细微偏差),要知道,有多少动画学者都会错误的将《贝蒂小姐》、《大力水手》的导演认为是制作人戴夫·弗莱舍本人,将《糊涂交响曲》的功劳都归功于迪斯尼!往大了说,这些创作者身上其实具备了新时代的欧美动画【重音】迷【/重音】的气质,而非以普通爱好者,或者单纯的创作者心态进行创作。这种气质就好像当年 80 年代日本动画界的御宅族创作者们(庵野秀明那一代人),它曾经在 90 年代的美国动画界昙花一现,但已经在当今美国动画中消失太久。所以我真的非常惊喜,能够看到这种具备类似迷影气质的动画人重新在欧美出现。当然,如果纯粹只是复古,《茶杯头》就仅仅停留在作为迷的致敬作这一步了,但《茶杯头》远不止如此。实际上,《茶杯头》就如同所有现代复古作品一样,不可避免的掺杂了一些其他元素。只是,他们很聪明的抓住了 30 年代最精髓的点,在此基础上,可以进行适当的演化。首先,他们其实是会将 30 年代的各个影响源,各自按不同的比例去混在一起,去进行新的实验。有些 Boss 的人设几乎是纯粹的弗莱舍式人设(包括茶杯头主角人设),但有些 Boss 人设,却更接近埃沃克斯的风格。只要整体上服从 30 年代,他们允许一些有趣的变化出现。然后,其中的一些 Boss 的设计者和负责的动画师,则明显有受现代影响。我很难断言这种影响对于一个整体强调复古的作品是好是坏,但就我个人而言,我是能够接受这种多元化的。这样方式造就的结果,是《茶杯头》中不同 Boss 的设计和作画风格,实际上存在可清晰辨识的个性。我举个例子,我观看了许多游戏演示视频中,很快发现下面这两个 Boss,明显是同一名动画师负责设计和作画的,和早期公布的 Boss 风格相差非常大。这对于游戏动画意味着什么?这意味着,游戏动画第一次能让玩家意识到动画背后的作者存在。大家玩过的游戏那么多,之前有谁会意识到,某个单位和另外一个单位的动画是同一个人做的?意识到背后的人存在,是建立游戏动画本身审美的一个重要起点。《茶杯头》于游戏动画的意义好比金田伊功、中村孝之于日本,Milt Kahl、Irv Spence、Rod Scribner之于美国。而且我们现在来看,选取弗莱舍和 30 年代风格来用作游戏动画是非常明智的选择,要知道如果采取 40 年代往后、西海岸(迪斯尼、华纳)的风格,要想把手绘动画用在游戏中是很困难的。当然,我们这里是指随玩家操作而实时变化的动画,而非过场动画。这也说明,《茶杯头》用 30 年代复古动画风并非只是拍脑袋想出来的,而是实际考虑过游戏需求的。所以《茶杯头》绝非单纯的复古作品。它对于游戏动画的意义,在于它第一次让动画摆脱了纯粹服务于游戏的纯功能性地位,既本身具备了审美价值,又充分考虑了游戏特有的交互特性。这对于我们未来如何审视游戏和动画的关系,将是非常有借鉴意义的案例。最后打个广告,更详细的《茶杯头》解读和美国 30 年代动画史,欢迎参加我的知乎 Live:50730 条评论分享收藏感谢收起11754 条评论分享收藏感谢收起(ERROR:15) & 访客不能直接访问}

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