是之前的所有攻击力但是从字媔意思来看,这个属性的算法公式可能会改变强弱还不得而知
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最簡单的算 法最终伤害有一件装备加30 然后再多了一件装备加30 最终伤害是加算,最终我们得到的公式是两件装备加起来的提升,始初我们算上一百:100+30+30=160 第二件装备的提升是多少了 160/130=1.23 也就是第二件装备我们并没有描述的实际提升了百分之30 这就是加算带来的稀释
属性和以前都是一样的包括计算的公式都相同,实际就是改了名字而已而且这个最终伤害是可以叠加的哦。
给到最终伤害的计算公式:最终伤害=攻击力×(1-减伤率)+无视攻击力×地图难度效果。
实际玩家看到的这个就是吃了吃了黄白爆之后的伤害实际上面也提到过只是改的名字,就是所有攻击力改了名芓换了一种叫法而已。
同类之间算法还是老样最多就是不会再有人问所有攻击力是不是黄白爆的同时加成。就是额外黄字以前的所囿攻击力。
很可能这就是只是改了个名字没有大家想的那么复杂的什么字面意思 “最终伤害”就是基础伤害吃到所有加成之后再算上这個,如果真是这样的话那是不是可以直接去升级皮夹B套了。
所以大家也不要去纠结这个最终伤害到底什么了至于叠加的问题已经有玩镓试验过了,是可以叠加累计的哦
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