PT和DT哪个好玩些这2梦幻手游哪个门派好玩哪个可玩性比

一、物理门派:DT、STL(五庄):DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有什么意思。剩下的点不推荐+N,因为梦幻纯物理门派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+几个宝石可以补。推荐+T,因为大家都知道DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一举两得。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,所以单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是绝对的杀手。玩法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。STL是很容易上手的门派,2T3L的经典加点方式很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。但是速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系门派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但一个高级的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!因为可以5甚至6连,所以攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合大款修炼。五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,所以不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力,因为75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。玩法:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。二、法术门派:LG、魔王、DF、PT:LG是强大的法术门派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的门派。听说LG有一种玩法是全加体,然后龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的乐趣。魔王虽然是法术门派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点绝对是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没什么好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没什么玩法,关键是修炼和特技。DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。三、封系门派:女儿、FC、PS、TG、五庄:女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有绝对的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,并且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费一个回合解封、
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包打听移动版梦幻西游DT和ST哪个更有可玩性_百度知道
梦幻西游DT和ST哪个更有可玩性
我知道69是DT厉害,后期是ST厉害,我想问下大家喜欢哪个门派
我有更好的答案
现在都是DT啦 ST你也可以玩玩 ST装备很便宜哦 如果没钱建议ST 有钱去玩个尸体DT
采纳率:8%
要是有钱的话两个都可以,后期很厉害不说,这两个都是需要有好装备的。个人建议ST,妙得还多。不论是出去练级还是带小号任务都比DT吃香得多
看你要玩到几J了。停69,89应该是DT占有。就算你带变身装,也比不上一个和你一身装备价格相同的DT.STL的威力在后期。如果停69.89建议DT.后期STL。STL花钱绝对比DT少。(69.89和DT差不多)个人认为STL玩起来有意思。。JN多样话,烧双,活动,带人,样样行。
ST队伍好组 飞6挺有意思的 DT关键是玩的人太多了 没尽
ST 也可以玩尸战~ 都差不多拉 不过现在不兴玩尸战了~
现在这2个门牌+点都一样 4L 1T
前期应该是DT比较可以
后期应该选ST了
ST后期伤害输出远远高于DT
现在套装也比较多 ST穿起套装还是比较受欢迎的
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们一起玩?想要你玩个加血救命的哈,过了飞升?化生寺就是绝壁保险了,有撸管技能(舍身),一下撸满管血,有这技能大家都不害怕了,刷啥任务都不担心,普陀加血有点慢,但是她自己会打怪?,就是这比化生强,但化生能拉金刚,加伤害,加防御,加速度, 个人认为你们缺个化生保命的。
梦幻西游2魔王厉害的啊。
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看你怎么玩,低级是要充点卡,高级基本可以游戏里赚钱买点卡,不过你要先买个高级号
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┃化生寺()
职业定位:群体回复,满血拉人。
输出效果:★★★
防御效果:★★★★
血量上限:★★★★☆
群体治疗:★★★★★
单体治疗:★★★★★
辅助能力:★★★★
PVP定位:辅助加状态、特技,群体治疗回血,拉人。
门派技能:推气过宫:回复己方多个目标的气血 ,0级3个,60级4个,70级5个,90级6个。我佛慈悲:复活死亡目标,鬼魂术除外。复活的当回合,分担目标收到的部分伤害。 法华经:化生寺基础技能,永久增加角色的气血。佛光普照:制造一张临时符,给武器增加治疗强度,消耗技能同等活力,永久增加角色法术伤害。唧唧歪歪:法术攻击多个目标。当回合降低目标的物法伤害,0级3个,60级4个,70级5个,90级6个。金刚护体:增加己方多个目标的物理防御,0级4个,70级5个,90级6个。一苇渡江:提升单个友方目标的物理伤害和速度,持续5回合。一元复始:回复满1个友方单位的气血,可以对倒地单位使用,使用后休息一回合,2级 使用后恢复目标的愤怒,3级 提升愤怒恢复的点数。&
角色人物属性加成关系: 1力=1物伤+0.6法防+0.2速 1魔=1法伤+5蓝+1法防 1体=8血+0.4法防+0.2速 1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速 1敏=1.5速
化生相关:
┃普陀山()
职业定位:群体回复,满血拉人。
输出效果:★★★★
防御效果:★★★★
血量上限:★★★★
群体治疗:★★
单体治疗:★★★★★
辅助能力:★★★
PVP定位:辅助加状态、特技,单体治疗回血,拉人。
加点分析:1力=1物伤+0.6法防+0.2速1魔=1法伤+5蓝+1法防1体=8血+0.4法防+0.2速1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速1敏=1.5速
普陀相关:
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&┃挽歌总结
附加法伤法防
首先灵动加法伤和法防,而化生寺金刚护体只加物防(加物伤状态被单拎出来为单目标服务),这下就尴尬了!
普陀输化生在加血量上,在灵动上扳回一城,不会让HS在加血量第一情况下还有一个状态技能那么逆天,而且一个辅助法系一个辅助物理,根本毫无冲突,完全看队伍需求什么。
现在尴尬的应该是带HS还是DF(地府)上,群减物防+眼的效果跟群加物防+单物伤速度的效果,再加上HS可以救人,看队伍怎么权衡了。
其实吧归根到底我觉得是游戏中物理职业强势,法系弱势导致的,现今的大唐还好,主要是狮驼迎来的春天,以及魔王的持续低迷。所以单伤、速度加成对于DT/ST队来说是完美的。
单看技能其实看不出化生有什么惊艳之处,大招其实比起末日来看感觉好弱呀,毕竟全队10个目标两回合都有一次复活机会还是有很大定心效果的,比起化生满状态复活一人真的好太多了。
大家注意的点更多在化生寺治疗目标个数上(90级可加6个目标),个人觉得新门派还是需要观望的。
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