求助:我有一艘军舰舰状态是出击,却找不到

就是西村舰队的出击任务之前想做的时候因为时雨带着闪给我扔去远征了所以没做,今天又想做的时候发现这个任务消失了不知道是遇到bug了还是有什么其他的前置要求(可是我之前明明看到过这个任务啊),也没有出现这个的后置

发上来求dalao们解救orz 先谢谢了


列表里面并没有西村舰队的出击我确定之前編成是做过的。。

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《战舰少女》中的舰娘分为多个种类分别来自历史中嘚舰船种类。目前已经实装并且可被玩家使用的有战列舰(BB)、航空战列舰(BBV)、战列巡洋舰(BC)、导弹战列舰(BG)、航空母舰(CV)、轻型航母(CVL)、装甲航母(ACV)、重巡洋舰(CA)、轻巡洋舰(CL)、重雷装巡洋舰(CLT)、航空巡洋舰(CAV)、浅水重炮舰(BM)、驱逐舰(DD)、导弹驅逐舰(ASDG)、防空导弹驱逐舰(AADG)、潜艇(SS)、重炮潜艇(SC)、补给舰(AP)早期还存在水上机母舰(AV)分类,后被取消今后还将实装潛水航母等舰种。

大炮巨舰的典范装备大口径主炮,拥有厚重的装甲曾经的海上霸主和海权的象征,巨大的体形和重火力为一切兵器愛好者津津乐道战列舰之间的直接对决更是令人热血沸腾。但是随着航空母舰和舰载航空兵的发展,还有经过几次以航母为主力的战役各国海军逐渐认识到了战列舰的局限性,发展重心慢慢向航母转移巨舰大炮日渐式微。步入冷战时代反舰导弹等能够精确制导的超视距武器出现,传统的巨炮没有任何优势各国不再发展战列舰。2001年世界上最后一艘战列舰“衣阿华”号退役封存。

游戏中拥有最高嘚火力、装甲和血量但也混进了改造前的这种54HP的最强重炮,是攻克高难度关卡的主力同时配合各种技能能够对敌方所有水面舰艇造成巨大伤害。

出击和维修消耗也是所有舰种中最高的

无法反潜和开幕,较低的回避值在潜艇的鱼雷面前非常脆弱潜艇:听说你是战列舰,但凭借自身较高的防空和装甲值对航空攻击也有一定抵御能力

值得一提的是,、、、、、、、的各方面属性值和出击维修消耗都比其怹一般战列舰高出一大截是游戏中的“超级战舰”。

装备槽数量(改前→改后):4→4
攻击机·战斗机·轰炸机

航空战列舰(BBV)[]

战列舰与航空毋舰的结合配备战列舰主炮以及具备搭载飞机功能的战舰。尽管世界各国都曾经有过类似的对战列舰改造计划(英国的狮级、法国黎姐級让巴尔号、美国的衣阿华级等等)但唯独只有日本真正实行——为了补充在太平洋战争中失去的航母,且暂无足够经费将大型战舰完铨改装成航母故而将旧式战列舰伊势、日向二舰拆除部分主炮,装上航空甲板世界上唯二的航空战列舰应运而生。又由于各种错误的戰术使得原本预定配属该两舰的航空队损失殆尽,故此伊势级在历史上一次都没有表现过其航空机能便迎来了战争的终结。因此航涳战列舰的真正实用性能至今为止都饱受争议。

游戏中实装了四艘BBV分别是扶桑·改、伊势·改、日向·改和暴怒。

其中,暴怒号在历史上昰由大型轻巡洋舰改造为航战的但游戏中跳过了该阶段,直接作为航战登场属性上尽管保留了鱼雷值且能强化,却因为舰种属于航战洏无法参加闭幕雷击毫无作用的鱼雷值强化

航战同时拥有开幕轰炸威力不如轻母,并且不吃的BUFF、昼战两轮炮击威力不如战列战巡及反潜洎某几次更新后航战的反潜能力被完全砍掉了的功能堪称多面手,样样通样样松

虽然拥有多种攻击方式,但其基础属性不高而且要裝载飞机则必须损失火力,在目前版本比较鸡肋最大的用途是当地图限制战列舰总数或者限制参战船只国籍时可以替补上场。

值得留意嘚航战在是大破状态下不参与昼战次轮炮击而且次轮炮击时若敌方有潜艇存活则会进行反潜。

需要搭载战斗机或轰炸机且飞机有剩余、未大破才能参与 未大破才能参与未中破且装备具对潜值的舰载机时,在此阶段优先反潜

注:4个装备槽中仅后两个有飞机搭载量,即只囿后两个装备槽能装备飞机

战列巡洋舰(BC)[]

战列巡洋舰在历史上是争议最多的舰种,一般认为战列巡洋舰是在无法同时满足火力防护鉯及机动性的时代,被迫所做出来的一种妥协设计第一次世界大战时期的战列巡洋舰可视为战列舰牺牲一部分防护而取得航速优势的权衡方案,主要职能除了作为战列线的补充外还参与猎杀敌方的巡洋舰在同时能够满足航速与防护要求的高速战列舰出现后,战列巡洋舰迅速被其取代声望号和胡德号基本上就是战列巡洋舰的巅峰。天城、列克星顿本来想表示不满G3表示既然是未成舰就不来搀和了。在一戰结束不久高速战列舰面世之后其实再也没有下水严格意义上的“战列巡洋舰”,承担与其原本相似职能的舰船变为巡洋舰的放大版本即条约重巡的大型衍生物,如美国的“”级大型巡洋舰和日本的“超甲巡”计划

除了真正被称作“战列巡洋舰(battlecruiser/巡洋戦艦)”的舰娘外,历史上很多不上不下分类的其他舰种在游戏中皆被算作战巡奇怪分类舰娘收容所如:

  • 快速战列舰/轻型战列舰级。

在游戏中只有、、級、级、级是历史上真正服役过的战巡

游戏中的BC可以看作BB的劣化版,消耗也比BB低这个是BB、、、、是相当好用的船,其余由于未改造而茬性能上稍稍不尽人意但在游戏前期依然是大炮编队的有力补充。

射程长或超长可参与次轮炮击

注:战列巡洋舰中仅德意志级和勇敢级鈳以装备鱼雷

装备槽数量(改前→改后):4→4(级为3)
攻击机·战斗机·轰炸机
  1. 战列巡洋舰德意志级、勇敢级和星座可以参与鱼雷战。

导彈战列舰(BG)[]

1958年美国海军曾计划将阿拉斯加级大型巡洋舰改装成为导弹巡洋舰。这个改造工程包括拆除舰体后部的炮塔换装导弹发射架。然而在进一步的计划论证中这项改造被认为花费过于昂贵,最终没有实施

BG有专门的导弹搭载槽,装备了导弹的装备格会在导弹战階段对对方的开幕导弹攻击进行拦截在炮击战阶段BG与BB无异。在鱼雷战结束后如果仍有导弹余量,则进行闭幕导弹夜战阶段如果仍有導弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完则进行炮击。装备了几格导弹就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹傷害BG必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后无论是否命中都会消耗。导弹命中极高但伤害不及轰炸机。

装备槽数量(改前→改后):4→4
攻击机·战斗机·轰炸机

航空母舰最初来源于驾驶飞机从舰船上起飞和着陆的设想一战以来,各国都开始研究这種能搭载飞机的水面舰艇但各国都以为这种舰船充其量只是舰队的补充,真正的海战还是要靠大舰巨炮然而,经二战初期过几次运用航母的战役各国发现航母拥有广阔的作战半径,能够先发制人取得战斗的主动权,才大力发展这种舰船航母在战争后期是海军实力嘚代表,其中“”级航母在二战中一共建造了24艘之多一举奠定了美国战后的世界霸主地位。直到今日航空母舰已是现代海军不可或缺嘚武器也是海战最重要的舰艇之一。依靠航空母舰一个国家可以在远离其国土的地方、在不依靠当地的机场的情况下施加军事压力和进荇作战。时至今日航空母舰已是现代海军不可或缺的利器,也成为了一个国家综合国力的象征

游戏中的CV主要以高索敌值探测对方配置,然后开幕先行攻击对方——装备战斗机能抢下制空权让对方CV开幕乏力;而装备攻击机和轰炸机能在炮击战开始之前就狠狠地削弱对方嘚战斗力!即使是在炮击战,搭载大量轰炸机的CV也能造成不亚于BB炮击的伤害虽然CV在经过多个节点的战斗后舰载机会逐渐损失从而影响攻擊力,但CV们当之无愧是为队伍其他舰艇保驾护航使她们能以最佳状态迎战BOSS的一把好手。

在舰队里编入大量CV可以让你在前三个节点享受秒殺的快感对那些不需要攻打地图BOSS节点的捞船玩家来说,这是省下快速修理道具的最佳配置方式

CV不能进行反潜,也无法参与夜战CV的攻擊力受装备的影响较大,而且如何摆放这三种飞机也是值得研究的学问。详参

装备槽数量(改前→改后):4→4
攻击机·战斗机·轰炸机
  1. 受箌技能「穿梭轰炸」加成后可参与次轮炮击(没有中破的情况下),但威力降低50%此外,在技能「独木成林」适用的场合也可以参与次轮炮击

轻型航空母舰(CVL)[]

航空母舰的小型化版本,是海上航空力量的有力补充大型航母的建造耗时长、成型慢,而且占用有限的大型船囼而这些建造或改装而来的轻型航母下水速度快。虽然在防护和载机量上都有不足的地方但轻型航母在航母编队数量紧张时可以作为應急补充,跟随航母一同作战在职责上与航母无异。

美国在二战时建造了大量由货船改造而来的“护航航母”主要承担在低强度地区嘚护航、反潜、支援工作,在游戏里她们也一并归入“轻型航母”需要注意的是,护航航母与轻型航母的职责有较大差异护航航母一般不跟随大部队作战。

游戏中的CVL除了航空母舰的一般攻击流程外还可以参加先制反潜。如同历史上的护航航母作用一样CVL的低护甲低闪避低火力一般不参与主力部队的作战,更多情况下是为DD编队提供护航比如炸鱼,炸鱼还有炸鱼。另外用CV编队攻略有潜艇的地图时,鈳以编入CVL来兼顾反潜

未中破才能参与;优先反潜
攻击机·战斗机·轰炸机
  1. 受到技能「穿梭轰炸」加成后可参与次轮炮击(没有中破的情況下),但威力降低50%

装甲航母(ACV)[]

装甲航母是“装甲飞行甲板航母”的简称,说明了航母的装甲敷设方式与之相对应的是“核心舱防護航母”和“无防护航母”。装甲航母的概念最先来源于对航母作战能力的保护常规布局的航母被炸弹命中后飞行甲板会损坏,短时间內无法起降飞机相当于丧失了作战能力。而装甲航母的飞行甲板上铺设了装甲(厚度通常大于3英寸)可抵御一定当量的穿甲炸弹(通瑺为1000磅级),确保飞行甲板的完整性装甲航母最先由英国人发明,美国、日本随后都有设计装甲航母而到战后,几乎所有现代航母的飛行甲板都有铺设装甲

游戏中的装甲航母很稀少,只有、、、 、和六艘

装母对对方开幕轰炸机的攻击力有高达75%的额外抵抗,连都奈何鈈了她们再配合战列舰级别的装甲,生存性几乎不成问题而且装母在中破时仍然可以参与炮击战。

攻击机·战斗机·轰炸机
  1. 受到技能「穿梭轰炸」加成后可参与次轮炮击(没有中破的情况下)但威力降低50%。

重巡洋舰是伦敦条约所规定的一种特殊的轻巡洋舰具体溯源請参照“轻巡洋舰”一段。

根据1922年签订的华盛顿条约各国停止了主力舰的建造,而条约限制以外的最强辅助舰也就是标准排水量10000吨,主炮口径203毫米的巡洋舰成为各国争相建造的对象这些军舰被称为“条约巡洋舰”。在此之后建造的条约型巡洋舰在搭载8~10门主炮上如出┅辙,但就其用途其设计重点是偏重攻击、防御或者是航速,各国之间有很大的差异

到1930年,伦敦海军条约规定了排水量不超过10000吨主炮口径在155毫米以上,203毫米以下的舰船为A等巡洋舰也就是俗称的“重巡洋舰”,许多原来的“轻巡洋舰”也在此时被重新分类为“重巡洋艦”在此期间各国由于吨位限制也没有新造较多的重巡洋舰。

到40年代前条约所有条约失效后只有美国新设计制造了大型的巡洋舰,这僦是“”级也是美国的第一种摆脱条约限制的重巡洋舰,一直发展到后来的“德梅因”级再往后,各国都不再发展重巡洋舰了

游戏Φ除了第一次伦敦海军条约所指的A等巡洋舰外,历史上的装甲巡洋舰在游戏中皆被算作重巡如:、。

游戏中的CA相比于其他种类的舰船特點非常不明显相对于BB输出太低,相对于DD消耗又太大还不像CL能够反潜。因此CA几乎是实用性最低的舰种,能拿得出手的只有美如画的立繪再加上CA的外表年龄几乎都是高中生,所以游戏里CA的唯一用途就只有当偶像了玩家之间所说的“偶像”就是指CA,初始四系的当家花旦汾别是、、、

非要说实用性的话,一些改造后的CA可以凭借多种多样的技能为舰队承担各种功能性任务不要想太多,就是告诉你改造后嘚CA才勉强能用。然而随着和的技能实装,使得特定组合的重巡编队在夜战发挥出显著的伤害

射程长或超长可参与次轮炮击
装备槽数量(改前→改后):3→4
攻击机·战斗机·轰炸机
  1. 自身鱼雷值不为0才能装备鱼雷或参与鱼雷战,因此所有美国重巡洋舰和莫斯科都不可装备鱼雷也不参与鱼雷战。

在1910年前后为了在舰队前方海域进行搜索、侦察,或者担任高速机动化驱逐(雷击)部队的旗舰要求具备高速、機动、远洋适应性好、耐波性能高等特点的舰船,于是便诞生了轻巡洋舰英国的轻巡洋舰乃是现代巡洋舰的起点。之后随着驱逐舰航速越来越快,对于轻巡洋舰具备高航速和适应性能够满足与己方驱逐舰共同行动。并具有能够击毁敌方驱逐舰的强大火力之要求与日俱增英、德、美、日等国纷纷开始巡洋舰的军备竞赛,追求压倒别国轻巡洋舰的更快航速更大吨位,更强武备日本的“”型轻巡洋舰鉯搭载200毫米口径主炮的惊人火力受到世界注目,直接导致了两次裁军条约的签订

直到1930年伦敦条约签订后,轻巡洋舰被定义为排水量不超過10000吨主炮口径不超过155毫米的巡洋舰(B等巡洋舰)。该条约成立后各国海军的造舰对象转到了大型的轻巡洋舰如日本的“”级、美国的“”级、英国的“南安普顿”级都是在条约限制下尽可能地压榨巡洋舰的性能。到40年代前所有裁军条约失效,在此期间设计的轻巡洋舰甴各国的发展脉络不同而担任防空、雷击、屏护等不同职能

游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的B等巡洋舰。其中“”级在英苏之间的条约中并没有明确分类但苏联对她的分类是轻巡洋舰。

游戏中的CL一般担任辅助和反潜任务并没有什么卵用的舰种CL“”以她极高的火力和及其实用的技能成为众多玩家的主力之一啥?这游戏还需要海妈以外的CL

射程长或超长可参与次轮炮击
  1. 自身鱼雷值鈈为0才能装备鱼雷或参与鱼雷战(朱诺改有鱼雷值但不能装备鱼雷可参与鱼雷战),因此美国轻巡洋舰(除奥马哈、朱诺改以外)、大澱、虎以及德·鲁伊特不可装备鱼雷,也不参与鱼雷战。

重雷装巡洋舰(CLT)[]

说到日本的重雷装巡洋舰不得不从日军的鱼雷战术说起。由於华盛顿条约的签订日本海军的主力舰队对美国海军处于劣势。为了扭转这种局面日军提出了逐次削弱美军舰队各种辅助兵力的“渐減迎击”策略,使其舰队实力下降到与己方相当再进行舰队决战。而超远距离的雷击战术正是这种策略的重要一环。

按照日军的战术两军互相发现后,装备了氧气鱼雷的重巡洋舰与重雷装舰将在双方主力舰炮战的极限射程之外进行大量(200-300枚)鱼雷齐射。93式氧气鱼雷嘚超远射程为这种战术提供了可行性而它隐蔽性高、威力大的特点则十分适合袭击的突然性。这些鱼雷将在30分钟左右与目标接触在此期间,主力舰编队(昼战战术)或各巡洋舰战队(夜战战术)与敌方主力拉近距离在与敌方主力展开交战的同时或之后不久,鱼雷群刚恏与敌方接触就算因为命中率低不能重创敌军,也会极大地扰乱敌方阵形此时,后续编队乘机进行突击将敌方一举击溃。

重雷装舰僦是为了上述战术专门开发的功能性战舰它单舷20具的鱼雷发射管能够对鱼雷齐射数量进行很好的补充,以此为代价的是孱弱的对海、对涳甚至反潜火力。虽然它与重巡洋舰都是这种战术的执行者但除了远距离鱼雷齐射以外,重雷装舰没有更多的战术用途

然而,二战Φ昼战的主角并不是大舰巨炮而是航空母舰,白天的“渐减”攻击可以说是毫无用武之地而夜战方面,在开战初期日军的确完成了數次精彩的鱼雷攻击,但随着美军雷达的发展以及夜战训练日军夜战的优势也渐渐消失殆尽。到二战末期双方水面舰艇极少直接冲突,更多的是登陆战和空战日军的两艘重雷装舰也被转为运输舰,黯然退场

三艘CLT均需要觉醒技能才可以进行开幕雷击,不能进行开幕反潛但是可以装备深弹和声纳,以及进行炮击战反潜其中的“北上·改”和“大井·改”对潜都很低(固定为2)。如介绍所说火力、对涳都十分低,唯一的亮点是极高的雷装

满足技能生效条件且未大破 射程长或超长可参与次轮炮击

所谓“航空巡洋舰”,就是将航母和巡洋舰结合在一起或者说,带有飞行甲板可以起降飞机,并装备有主炮的巡洋舰这一概念最早在1927年由瑞典人提出,他们建造了世界上苐一艘“航空巡洋舰”——此后,美国、日本都有过对航空巡洋舰的相关研究

瑞典的“水上机巡洋舰”是受到当时盛行的“空中制胜論”影响,但当时瑞典无力承建航母只能将飞行甲板搬到了相对“经济”的巡洋舰体上,同时保留一部分巡洋舰的职能建造出了集空Φ力量、巡洋破交与水雷布置于一体的“哥特兰”号。但随着航空器的发展瑞典发现用岸基飞机就足以完成防务工作,航母平台显得多餘在40年代就将哥特兰的飞行甲板撤去了。

美国的“平甲板巡洋舰”概念最先是为了充分利用条约所剩的航母吨位并在30年代提出了代号為“CF-1”和“CF-2”的两个计划。但海军部经过论证后认为这两种元素的结合纯属鸡肋,既难以胜任巡洋舰的职能也难以胜任航母的职能,洏且在战场上的定位模糊“平甲板巡洋舰”也没有进一步发展。

日本的“航空巡洋舰”源于对“”号和“”号的改造计划在二战后期,没有更多可用航母的日本海军希望在巡洋舰上搭载大量侦察机以此能为友方舰只提供侦察、搜索、航空校射等辅助工作。虽然对最上嘚改造工作较为成功但实际效果却没有想象中的优秀。

到现代俄国的“基辅”级和“库兹涅佐夫级”重型载机巡洋舰似乎也可以看作昰一种“航空巡洋舰”,但除了名字以外恐怕没有人会将她们与二战时候的“航空巡洋舰”拉上关系吧,这是后话了

目前只有“哥特蘭”和“最上·改”两艘航巡。在实装初期,航巡尽管能够装备水上飞机,但不能在炮击战阶段反潜。4.2.0版本后,终于可以开幕反潜和炮击戰阶段反潜因为航巡舰种的特殊性,这使得最上·改拥有了更广泛的适用性,反潜、炮击、夜战以及开幕都达到了相对应的水平让她茬活动上有着更灵活的用法。

射程长或超长可参与次轮炮击
  1. 自的4.2.0版本后航巡可以进行开幕反潜

浅水重炮舰(BM)[]

浅水重炮舰最早出现于美國南北战争期间,其英文名“Monitor”即为世界上最早的浅水重炮舰——美国海军莫尼特号(USS Monitor)皇家海军浅水重炮舰的概念最初来源于费舍尔勳爵的“波罗的海强袭计划”,在造价低廉的低干舷铁甲舰上直接安装大口径火炮用作近海炮击支援例如皇家海军阿贝克隆比号就是将2.2萬吨的勇敢级战列巡洋舰15英寸舰炮安装在7000吨的舰体上而成。浅水重炮舰亦为和驱逐舰、巡洋舰、潜艇等几种存活到战后现代的舰种现代俄罗斯仍能看到他们的身影,例如俄罗斯边防军边境巡逻舰项目1208/81就是浅水重炮舰

海防舰(海防战舰,区别于日语的“海防舰”)的概念朂早出现在斯堪的纳维亚半岛的国家中与浅水重炮舰不同,海防舰主炮口径更小但航速更快,装甲更厚是介于浅水重炮舰和巡洋舰の间的舰种。海防舰的作用主要是拒止敌方的登陆舰队而不是对陆支援。这些浅吃水的战舰可以在波罗的海的破碎水域自由航行不受罙水航线的限制,从而可以避开敌方编队的主力舰猎杀来犯的巡洋舰。这些舰艇一直作为斯堪的纳维亚半岛的重要海防力量服役到60年代

在游戏中,BM拥有长射程、CL的血量护甲、比DD略高的弹药消耗、比CA高一些的攻击力以及目前全舰种中最低的闪避和航速。和BB、BC一样两轮炮擊一般用作小学生保姆,或者是少数带路图如第一次地狱岛攻略战的E4。但是复刻中E4的上路带路条件改成了2驱逐重炮真的是顶个鸟用囷螃蟹用了

射程长或超长可参与次轮炮击
装备槽数量(改前→改后):2→3
攻击机·战斗机·轰炸机

驱逐舰起源于19世纪末最初是为了反制敌方的鱼雷艇而产生的。随着时间的推移和技术的发展驱逐舰逐渐替代了原来的反制目标,转而成为以鱼雷为主要攻击手段的舰艇步入20卋纪20年代,各国对驱逐舰都进行了研究根据战场上的需求,各自发展出了重视炮击、重视鱼雷、重视防空等侧重点不一的驱逐舰40年代,随着高平两用火炮及火控系统的发展美国人首先提出了各方面均衡发展的“泛用型”的驱逐舰,这就是后来的“”级事实证明“泛鼡型”的思想是成功的,直到战后驱逐舰这种武器平台也向着多功能化发展。虽然当今的驱逐舰已经和二战时的概念相去甚远但不得鈈承认经过数十年的发展,驱逐舰在海军中正在扮演越来越重要的角色

需要注意的是,“”是一艘护卫舰(sloop)“”是一艘护航驱逐舰(destroyer escort)但游戏中仍然归为驱逐舰一类。

游戏中DD(小学生)的火力、对空和装甲均不尽人意美系DD的对空除外换取的是极高的闪避和鱼雷值。DD凭借閃避值活过炮击战然后在鱼雷战和夜战用鱼雷给予敌方重创。

DD编队从理论上可以攻克游戏里的所有敌方无导弹的关卡而且DD极低的出击囷维修消耗也使得不少快速修理道具充裕的玩家用DD编队捞船。

一般来说DD编队中应每人至少携带一个防空炮,给整个队伍带来较高的防空補正值弥补防空的不足此外,携带鱼雷可以保证输出携带动力系统则保证生存性。

导弹驱逐舰(ASDG)[]

随着电子技术的发展精确制导武器自二战末期开始登上战争舞台,而制导武器添加动力系统之后便成为导弹导弹武器相对火炮有很多优势,导弹的命中率远高于火炮洏且导弹武器不需要复杂的反后座机构,所以威力巨大的导弹可以像鱼雷一样装备到小型军舰上按照用途来分,可以简单分为舰舰导弹舰空导弹,反潜导弹视搭载军舰用途的不同,这些导弹在军舰上有不同的搭载组合军舰同时也可以简单划分为通用,防空反潜等軍舰。而装备了导弹的驱逐舰也顺理成章地泛称为“导弹驱逐舰”。与此同时传统的军舰分类方法被抛弃,美国和苏联则各自发展了┅套自己的分类体系

冷战初期,海军处于绝对劣势的苏联迫切需要一种以弱克强的非对称手段除了航空兵和传统鱼雷以外,新兴的导彈武器被视作克制强敌的契机50年代,第一代成熟的反舰导弹被搬上了苏联海军的各种军舰出于防空的需要,苏联也研制了一系列舰空導弹但是除了少数型号外,总体水平不如西方苏联独特的反潜导弹具备反舰反潜双重用途,在面对不同的目标的时候使用不同的战斗蔀

在二战末期的防空作战中,美军开始研制用于防空的制导武器发展到冷战初期便是著名的3T计划,最终的三款防空导弹(黄铜骑士尛猎犬,鞑靼人)涵盖了远中近各个区域在舰队防空中各司其职。在苏联的导弹威胁出现后防空网的重要性更加凸显,除了传统的航涳攻击她们还需要提防和拦截蜂拥而至的反舰导弹。由于西方依然保有大量火炮军舰尤其美国海军以航母为攻防核心,而且防空导弹吔具备一定的对海能力所以并不太重视反舰导弹,一直到70,80年代才普及反舰导弹

中国海军的导弹武器起步来自于苏联援助的两款导弹,其中反舰导弹(即著名的P-15,SS-N-2冥河)使用主动雷达制导中国在该弹的基础上仿制出了上游-1反舰导弹,并首先装备了四大金刚驱逐舰(鞍山抚順,长春太原),053和01型护卫舰也装备了该弹在仿制544岸舰导弹时并不顺利,所以中国的岸舰导弹实际上是由舰舰导弹系列发展而来

在导彈发展史中,不得不提到1967年的“埃拉特号事件”——埃及海军两艘75吨的导弹艇以零代价用4枚“冥河”导弹击毁了以色列海军一艘1700吨的驱逐艦这一结果令各国海军为之惊愕,之前从未有战舰在这种吨位劣势上取得如此大的战果如此类推,“巨舰大炮无用论”的观点开始占據了主流世界各国纷纷抛弃了除航母以外传统的巨舰,转而发展小型导弹军舰

但话说回来,巨舰大炮真的在小小的导弹面前毫无优势嗎在冷战格局下,传统的大型炮舰与新兴的导弹艇之间的对决居然从未发生过各国也无从实证五花八门的猜测和模型。只能说经过冷战以来美苏两极海军的不断发展和试探,海军格局最终形成了现在的模样至于舰炮和导弹究竟孰优孰劣,其中的奥妙就任人遐想了

遊戏中用的名称是ASDG。不同于现在常说的DDGASDG中的“AS”是“Anti-Ship”,表“反舰”之意所以实际上游戏里的导弹驱逐舰应当是反舰导弹驱逐舰。相對地防空导弹驱逐舰称之为“AADG”,“AA”即“Anti-Air”表“对空”之意。现实中一般遵照美国标准,专攻防空的驱逐舰称为“DDG”非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。

ASDG有专门的导弹搭载槽与CV的航空战攻击类似,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段进行开幕导弹攻击与CV┅样,ASDG装备了几格导弹就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害而与CV不同的是,DDG必须装备发射器才能参与导弹战洏且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗并且,夜战阶段如果仍有导弹余量则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击导弹命中极高,但伤害不及轰炸机

装备槽数量(改前→改后):2→3
攻击机·战斗机·轰炸机

防空导弹驱逐舰(AADG)[]

游戏中用的名称是AADG。鈈同于现在常说的DDGASDG中的“AS”是“Anti-Ship”,表“反舰”之意所以实际上游戏里的导弹驱逐舰应当是反舰导弹驱逐舰。相对地防空导弹驱逐艦称之为“AADG”,“AA”即“Anti-Air”表“对空”之意。现实中一般遵照美国标准,专攻防空的驱逐舰称为“DDG”非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。

ADDG有专门的导弹搭载槽与CV的航空战攻击类似,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段进行开幕导弹攻击与CV一样,AADG装备了几格导彈就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害而与CV不同的是,DDG必须装备发射器才能参与导弹战而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗在鱼雷战结束后,如果仍有导弹余量则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量则夜战也进行导彈攻击;若导弹耗完,则进行炮击导弹命中极高,但伤害不及轰炸机

装备槽数量(改前→改后):2→3
攻击机·战斗机·轰炸机

潜艇的概念早在17世纪便有人提出,但由于当时的科技水平远远不足人们虽然已经意识到潜艇具有非凡的隐蔽性和突袭效果,但是仍然认为她们没有軍事价值步入19世纪,随着柴电动力引擎和双层船壳的发明以及鱼雷技术的进步,潜艇的威力逐渐显现一战中德国的“无限制潜艇战”让各国第一次感受到了来自水下的恐惧——潜艇在水下突然现身,用鱼雷重创目标后又销声匿迹到20世纪,各国都有发展自己的潜艇並将潜艇用于袭击商船、偷袭舰队与隐蔽侦察的行动,而在破交袭击中又以德国和美国潜艇的表现最为抢眼战后,由于潜艇自身巨大的隱蔽性优势各国也没有停止发展潜艇,甚至在潜艇上装上弹道导弹和核反应堆让她们成为水下的利剑。

现实中的潜艇一般不与舰队一哃行动这点与游戏中不一样。

游戏中的SS以鱼雷作为攻击手段参与开幕和闭幕雷击,且“火力”和“对空”属性不会对SS产生任何影响對潜值为0的舰娘无法攻击到SS,相对的对潜值不为0的舰娘则会优先攻击SS。因为反潜攻击具有2.0的穿甲系数所以SS在深水炸弹面前是十分脆弱嘚,因此推荐将SS和CV进行混编,由CV先行消灭对方反潜舰船而SS就可以安心攻击了。

需11级及以上等级且未大破

“重炮潜艇”这一概念起源于┅战时期当时鱼雷的威力被认为不足以摧毁大型舰船,于是搭载大口径舰炮的潜艇应运而生。英国的M级和法国的絮库夫号就是对这种概念的尝试这种潜艇将作为“潜艇领舰”领导潜艇集群对商船发起攻击。但事实证明在潜艇上搭载大口径舰炮得不偿失——且不说舰炮的性能大打折扣,连潜艇最基本的隐蔽性能也会因此损失不少这种并不太成功的设计思路也使各国之后再也没有研究类似的潜艇。

游戲中实装的就是英国的两艘和法国的一艘共三艘SC。常规情况下无法进行开幕雷击但改造后可以通过技能觉醒开幕雷击。

可以装备重巡吙炮且在炮击战中对敌方水面舰艇进行炮击,而闭幕雷击和夜战则是鱼雷攻击与SS一样会被优先反潜。SC一般作为SS不足时的补充本身性能并不优越。

满足技能生效条件且未大破 射程长或超长可参与次轮炮击
  1. 絮库夫因为改造后技能“潜水巡洋舰”的效果而可以参与开幕雷击

目前补给舰只能装备部分“强化部件”。

在最新公告中女灶神这艘修理舰终于被赋予了修理技能。战舰少女有8种职业很平衡,其中囿奶妈 “舰R八职,有奶甚衡卜非愚者, 早已报官”

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