DNF散打随机发动霸体护甲药水加满能持续多长时间

dnf散打霸体护甲加防吗?_百度知道
dnf散打霸体护甲加防吗?
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每级增加150防御5体力,不过PK中时间被削弱得只有3秒,所以PK不推荐+太高
不过刷图 主要看重哪霸体
没看那点点防
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散打轻甲专通增加自身力量、硬直、暴击率拳套掌握可以穿戴拳套系武器(这时……很多人叫着喊着:“我X!真的只有这样吗?!应该是‘可以穿戴拳套系武器,并且增加miss率!’”——无语,可能是真的!貌似拳套基本都有2%眩晕几率上勾拳发动上勾拳使敌人浮空,浮空力量受该技能等级和自身力量影响,发动上勾拳的瞬间自身霸体(但是出拳时不是霸体……)强制--上勾拳中断当前普通攻击动作或者疾风连击、疾风追击动作,施放上勾拳前踢向前踢出一脚,被集中的敌人会被踢飞,踢飞距离受该技能等级影响下段踢向下踢出一脚,被击中敌人进入较长时间僵直状态(游戏里技能说明是较长时间,我说,短暂僵直好不好……)强制--下段踢中断当前普通攻击动作或者疾风连击、疾风追击动作,施放下段踢或者下段踢加强版——碎骨鹰踏 当自身在空中时,发动该技能可以在空中踩踏敌人,该技能发动踩到敌人会再次跳跃,踩踏次数受该技能等级影响(一级踩两下,以后每到五的整数增加一次)旋风腿快速转动身体向前方移动并扫腿攻击沿途敌人,旋风腿最高踢四次,第四次踢倒敌人;中途可中断发动空中所能发动的一切技能或攻击,可以空中施放该技能强制--旋风腿中断当前普通攻击动作或者疾风连击、疾风追击动作,发动旋风腿疾风追击前冲背撞后追加两次攻击使敌人进入短暂僵直并不会浮空;两次攻击分别为肘击,拳背击疾风连击使疾风追击增加两次攻击分别为直拳击、踢腿击——注意踢腿会踢到人强拳一段时间内增加自身力量和该时间内被击中敌人的僵直时间(不管点多少级增加百分之120),但在该时间内自身攻击速度会下降(不管点多少级都下降百分之20)碎骨向敌人发动威力极强的下段踢加强版,可以瞬间踢断敌人的骨头(但是,补充一点,敌人的骨头在一段时间后会自动接上),使被命中敌人降低速度崩拳用强劲的直拳攻击使被命中敌人进入僵直,发动时可以控制方向键移动着出拳,Y轴控制为斜上或者斜下,出拳距离受该技能等级影响,敌人僵直时间受该技能等级影响强制--崩拳中断当前普通攻击动作或者疾风连击、疾风追击动作,发动崩拳霸体护甲使自身进入霸体状态,增加物理防御和体力,被攻击除了掉血不会有别的反应(抓取,冰冻,眩晕,失明等异常状态除外)——PK场此状态会减少自身百分之10移动速度,刷图不会减少弱点感知使自身增加暴击率和命中率,效果持续一定时间铁靠山施放后,自身进入霸体状态并向前滑行着用背撞击敌人,被击中敌人会被撞飞……强制--铁山靠中断当前普通攻击动作或者疾风连击、疾风追击动作,施放铁山靠柔滑肌肉释放后自身进入该状态,该状态中,可以强制中断除武神强踢、纷影连环踢以外一切散打系技能,中断次数:一级一次,以后每两级增加一次,该技能满级五级升龙拳下蹲并向前滑行一段距离(途中被撞击敌人进入僵直)后旋转着发动强威力上勾拳,被击中敌人受到多段攻击并垂直飞上天(注意此技能发动时并非霸体,虽然看起来很像)寸拳相传是一位爱穿鲜黄色武斗服的武斗家的成名绝技,发动极强威力一拳攻击近身(注意!!近身,太近了,应该说是贴身)敌人,由于威力极大,击中敌人会产生冲击击飞该敌人身后敌人强制--寸拳中断当前普通攻击动作或者疾风连击、疾风追击动作,施放寸拳闪电之舞向敌人闪电般的连续踢击,只要第一脚碰到一切可以被攻击的东西,就会自动连续对该东西周围敌人踢击,被击中物体周围没有敌人(就他一个就会踢他一个,踢很多次)、攻击目标消失、死亡、或者踢击达到一定次数就会终止攻击(自动攻击中自身无敌)纷影连环踢向前方敌人发动速度极快的多次踢腿,被踢腿击中的敌人进入僵直(大概一秒多)状态,踢腿过程中如果连续按普通攻击建则会增加踢腿攻击次数,踢腿结束时一瞬间如果按下特殊攻击建1就会追加威力极强的的一拳(这一拳聚集全身内力,发动时前方大范围被击中敌人会被内力吹飞)武神步前冲跑动时可以增加自身力量,所增加力量值与跑动距离有关,若重新跑动就会重新计算所增加力量值,增加力量值有上限,该上限受技能等级影响武神强踢此招一出,天昏地暗(发动时天真的昏了,地真的暗了)!日月无辉(为什么会天昏地暗?因为日月无辉,为什么日月无辉?因为日月都惧怕此技能所造成的毁灭性破坏!)!发动全宇宙有史以来最强的下段踢终结版,被击中敌人受到毁灭性伤害,发动时、踢腿前,会向周围敌军产生吸力,连续按普通攻击键可以使吸力加强——遗憾的是该技能不受人物攻击力影响,只受力量影响……用时请快速释放
 概述   散打 Striker    “我和撒勒决斗时,有过这样的经历。那时,我始终坚信以念气为本的师是最强的,帝国的散打根本无法和虚祖的相比,但我的判断是错误的。   “我不经思考来到帝国找撒勒,撒勒没有我想象中的高大,但当我的目光和他对视时,从他身体流露出的斗志让我感到无法动弹。   “至于决斗的过程,我就不细说了,反正当我使出念气罩想从危机中脱离时,没想到念气罩被一击而破,我的战意也随之丧失了……   “战败的瞬间,我顿时领悟到体力和肌肉的锻炼对而言是多么重要,希望你能吸取我的教训。”   ——格斗家职业导师,风拳流大师   散打是极度崇尚的修炼者,疯狂追求着力量的极限。   他们每天都在进行着高强度训练,锻炼自己的臂膀,腿脚。就这样日复一日,年复一年,从不间歇。   他们认为自己根本不需要去研习华而不实的格斗,仅凭借瞬间的爆发力,将下踢,上踢,寸拳,肩顶这些看似简单的招式,发挥成了致命的杀招。再加上任何人都为之惧怕的持续性增益状态技“霸体护甲”……   所以,冠以他们“”的称号,一点都不为过。   攻击类型 物理型为主   精通武器
  精通护甲 轻甲   上手难度 ★★★★(防御力中等,范围攻击能力较差)
通关格兰之森的『格拉卡』, 要求操作达到70%以上。 (若接受了此任务, 则不能再接受其他的转职任务, 请慎重选择! ) (操作主要由连击数、 、 凌空追击三者的数值综合而成)通关格兰之森的『』, 要求技巧达到70%以上。 (技巧主要由背击、 破招、 额外杀伤三者的数值综合而成)在7分钟内, 通关格兰之森的『烈焰格拉卡』 单人通关天空之城的『亚蒙上层』。
1、从王的遗迹得到武道之奥义2、不是用复活币通关王的遗迹3、通关比尔马克帝国试验场6次4、将决斗胜点1000点交给风振5、收集10个蓝色大晶体,10红色大晶体,100张上级皮革和100个特级砥石
1. :act2 散打的神技,很多小散打说:“这招没霸体啊,也很容易被破”。其实不然,前提是你必须把它+到15以上,cd时间短,技能行进中短暂无敌,较远的打击距离,命中后的高僵直,连招中的无视保护的伤害添加,用好了崩拳,实力绝对提高几个层次!再说说需要注意的地方,对于出招距离的把握,举个例子,枪手面对你膝撞,崩拳用的后的直接飞去他后面,反身xx上钩;距离把握不好的,崩拳到他面前让他撞- -经验决定一切。。。。2.上钩 :说这个是起手技能其实有点勉强,但如果攻速到了一定程度就完全不同了,xxx上钩也有一定的突然性,能起到一定的压制作用,这就有点像枪手的浮空铲,用的好的直接浮空,用不好让别人浮空- -!另外还要注意一点,老有人说上钩拼不赢上挑,膝撞等。。。实话说,拼赢的机会起码有70以上,前提是你要明白,上钩基本不单独使用的,要么x上钩,要么xx上钩 或者 xxx上钩,是否有这x就决定了你能否拼赢对方的霸体(圣职除外,空斩全程霸体,怎么拼- -),相当于枪手膝撞互拼,基本是后按的赢,多练练就明白了。。。。3.铁山靠 :非常无耻的技能,也导致了低段中铁山的出现- -!同时,也有个致命的弱点:收招慢。。。银落就像专门克制这技能似的。。。因此想到高段,就要把握好这招的使用时机,用得好绝对是压起身,连招起手的利器(柔化后接上钩或升龙),用不好直接就被别人一套- -4.旋风腿 :准确来说是旋风取消x或z,玩格斗首先要练好的就是这个。。。很多人会说,这招太容易被破,的确旋风腿被破的几率是挺高,但注意下以下几点能让被破几率减少,一、取消的时间,这要靠感觉,旋风腿每次出现攻击判定之间是有间隔的,在伤害出现后的一瞬间按c取消接x或z,能让被破的几率大大减少;二、尽量绕身后,这个就不多解释了,字面理解;三、面对白手,千万别绕身后(逆转无耻),正面起手,一碰到就按c吧。。。漫游也一样,前后没区别,也是一碰到马上按c(自动反击更无耻- -)。
紫金肩膀 +3攻速,传承35—40轻甲套+血暴多速度很快,有钱可以考虑55传承轻甲套。要带PK可配55轻甲要带附,刷图可配暴击。PK武器拳套,看你的钱,有钱带好点的55粉,甚至50ss拳套+ 血500没钱带紫的55拳套。PK首饰平民可选传承首饰套50级和55级套都可以都比较便宜。土豪可以杀戮手镯,,悲鸣戒指。刷图防具可选55轻甲套或传承55轻甲套。首饰没钱的就传承首饰,有钱人就带个骨节,神的遗迹,佩斯荣誉,平民就可以选择魔法封印装备,武器不推荐牛头臂凯,因为太贵,实在想带臂凯可以选择68的,和牛头臂凯一个价,拳套可以选择68的,很给力
没什么好说的,浮空后撞撞上钩什么的是基础。。。主要说说破保护,也就是一套把弹药连空血的意思(只是举例。。。没有职业偏见- -)旋风腿取消x +xx下踢+xx崩拳+xx碎骨+xx下踢+xxx上钩 浮空后就不说了很多人说这套在act2不成立,只有在act1强拳的情况下才能成功,其实不然。只要你手速快,攻速够,一样可行,成功率有70%左右吧,当然还要考虑对方职业和硬直,如果是弹药,战法,机械等等,尽情连吧- -还有就是倒地后的破保护,也就是别人倒地后伤害大于一定比例直接站起来,这主要是靠闪舞来完成,下t 碎骨 上t 下t 闪舞(血少的就少踢1 、2 下),只要不是大血牛,没出miss,基本也就站起来(攻击太低的别来叫- -),起身后怎样连就简单了。。。崩拳,升龙。。。柔化的使用:远距离y轴霸体突进:xxx崩拳 +铁山 中距离霸体浮空:铁山 +升龙 铁山+上钩散打刷图加点详解: 体术——被摔+1 气功——刷图不加 PK 分身+4 狂暴——刷图不加 PK 沙子+1 伏蹲+1(神技)。有人说沙子不加,物理无敌时散打只能用沙子打他,别的没用。当然也能打到,没有沙子快。 通用——后跳+强制,快速起身。 散打—— 前T ——加5(前置技能),PK强制一定要出。由于之前看过很多别人的散打加点的方法,改版后没有立刻学,可是刷了几次老鼠后发现没有强制前T很难受,所以又学了。 上钩拳——加10出强制,虽然我们是刷图,但是刷图也要刷的爽才行。喜欢用大技能刷图的玩家,这招+5就行。 下T——加10(前置技能)出强制下T 说了下T就不能不说碎骨。 碎骨——加满!18级的碎骨攻击700%,和没改版的攻击相同了。减速效果明显,T到老鼠BOOS后,老鼠BOOS动作明显变慢。还有这招攻击范围明显比下T大很多,也不像改版之前那么费MP了。 虎讯连击——加5(前置技能) 被动虎讯连击——不学,能出第3、4拳,刷图我重来没用过,基本前2拳后就接上钩拳或下T 碎骨了。第一次玩要加,加过后才知道这个技能是怎么回事。 鹰踏——加5(前置技能) 旋风腿——加1。 重点说这2个技能,纯刷图的达人级玩家鹰踏+1就够了,不出旋风能节省很多SP。如果你是属于纯娱乐型玩家,觉得没有旋风腿的格斗不是好格斗。可以配合其他技能。下面解说。 PK型散打旋风+5出强制,为了出强制,得付出170点SP,很多的说。有人说强制后跳+旋风腿=强制旋风腿。不错,效果是一样的。问题是速度!散打的优点是什么,就是速度快。效果一:出强制旋风腿抓法师很简单。其他效果都是配合连招或抓人用。刷图还是别学了。 霸体——加3(前置技能)(神技)1级就15秒,时间够了。 铁靠山——加1,这招很好用,霸体技能。攻击也很高,加高了也行。如果快捷键够的话,一定加5出强制。 蹦拳——加5(前置技能 。听这名字就有魄力。刷图不要出强制,5级蹦拳硬直时间不够。我学了,刷图一次没用过。 PK的话蹦拳加5是不够的,有SP的话越高越好,出强制。 强拳——加满! 弱点——加满!(神技) 这2个技能要小心谨慎加。由于不知道改版后的实际效果,都加1级就去刷了次图,发现开强拳打到怪后自己的僵直时间减少了,明显好用了,就一直开强拳刷完的。弱点更可怕,这个是给自己加的BUFF,加上后对所有怪都好使。刷完图立刻把这2个技能都加满了。强拳,弱点持续时间30秒,冷却时间30秒。就是说可以一直开。都说弱了散打强了,散打强在那里?没有玩过散打的朋友可能会说散打的大技能多了,觉醒秒牛什么什么的,其实这都理解错了。散打强大了和这2个技能有直接关系。说下效果:开强拳和弱点,拿50级紫拳套(很便宜)强到7也不难,攻击快2000。闪电舞每次攻击都可能打到5000以上。我一直开这2个技能过老鼠王没问题。 小散打还是有个致命的缺点,新版的散打25级,去刷外围勇士,还是4拳一个MISS,碰到几个怪在一起,不出MISS的可能很小。而弱点得30级才能学。弱点满+10的准确,打所有的王图也很少出MISS。 肌肉柔化——加1。(神技)到此为止,官方说的6大神技散打就有3个,加上下蹲,个人认为是神技,就有4个,散打能不猛么。 如果说刷图,肌肉柔化不要加,根本用不上,不是用不上,是不实用。加1去体验一下吧。本人加5,刷图从来不用,很浪费MP。 PK5级满的肌肉柔化能强制取消2次。 寸拳——加满。硬直叠加的BUG已经取消,放心去用吧。 ——加1。技能很好看,可是不是霸体状态,容易断,容易挨打,刷图不推荐。 PK的话加高了速度快,本来这技能就挺快,加高了对方反映不过来。缺点:由于飞的太高落下后容易被打,可以配合肌肉柔化接旋风腿,别人就打不到了。 闪电舞——加满! 这招攻击力很强大,而且距离远了,出招判定面积大了很多,出招可以直接T在分身或爆炸分身上出此技能。原先不行,出招时T到分身或爆炸分身技能就中断。 纷影连环T——加1。喜欢放大招的朋友可以多加,大家羡慕过白手的45级技能吧,乱刀一顿砍,效果很不错。散打的纷影连环T比白手的45级技能还要牛,想想白手的乱刀可以一边移动一边砍是个什么效果?!!自己去体验吧。不推荐加太高,这招打小兵很好用,对于像无头一样强大的BOOS还是少用这招,毕竟霸体对拼我们的血是比不过BOOS的。PK加1也就够了,要个效果嘛。 步——加满。改版后此技能时间延长。可能有些散打不太注意此技能,1级是3秒,3级是4秒,我的是4级4。3秒,满级5级4。7秒。加的力量多了,时间绝对够用。 舞神成名技:舞神强T——视频可以秒的厉害技能。 此技能加点方法:如果你喜欢或更多的时间是自己单刷,建议此技能加满,可能SP不太够,加高点也很好。 而对于刷图而言,只有超强的续航能力才是高效率和低消耗的保证,所以这个技能完全有加满的价值,特别是你有一身+10或以上的防具时。
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DNF5.25改版后武神刷图怎么加点
编辑:弓兵&& 10:11:09&& 来源:手游汇
类型:动作闯关 时间:
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DNF武神的位置一直都比较尴尬,和武极比伤害不够,要控制没有控制,要输出没有输出,那么这次改版能否让武神翻身农奴呢?下面就和手游汇小编一起来看看武神更新后刷图应该如何加点吧。DNF5.25改版后武神刷图怎么加点:先上加点图,然后大致分析一下,不需要分析的可以直接看图总体来说没什么大变化,加点不变也没有什么关系,用着舒服就行。 有疑问的可以参考我的加点。旋风腿点10点1tp是为了打连击 用不惯的可以不这么点 tp是溢出了3点。一共三种加点,我推荐和常用的是第二种。一. 加点1(满45满tp)寸拳 碎骨 闪电之舞 45 满级满tp 满所有散打的buff被动 虎啸点1 铁山靠我这里没点 有需要拿来走位的可以点1折颈可满可1 我建议满了 物理暴击可以只点1 霸体护甲也可以不满 具体看个人分配QQ截图15.jpg (102.91 KB, 下载次数: 1)下载附件前天 20:59 上传二. 加点2(满铁山等级和tp,满虎啸)寸拳 铁山靠 碎骨 闪电之舞 满级满tp 虎啸 圣武都能满 其他大致如上图。节省大家的载入时间就不发图了 区别只有满45和tp或者满铁山靠和tp+虎啸而已三. 加点3 伤害不够的卢克向(满45等级和tp 满铁山靠1tp sp紧张)必点技能不变。 不点旋风腿。 虎啸只点1。 升龙霸也点不满,只能从霸体、折颈、物理暴击里面扣堆高或者干脆点1级升龙霸.我这点安图恩用过,并不好使。 不过感觉卢克伤害不够的可以用。建议双天赋的可以试试,单天赋的不要用这个点,免得误导-----------------------------------手动分割线-------------------------------------部分争议技能分析:(1)虎啸神拳这个技能,属于总体百分比可观但是经常打不全的半废物技能。清小怪好使。实际打全百分比接近最强小招闪电之舞,但是实战时如果靠虎啸打绿名和boss就基本意味着没秒掉开始磨。
如果拿来起手倒也不是不行,但是打全的起手属于自断手脚(大幅降低爆发能力)这个技能至少点1拿来触发装备或者打连击。 如果45也点1,那就有足够的sp去点虎啸来弥补持续输出。 毕竟这个75技能的成长挺高,百分比也够看。或者说,我推荐放弃45只点1,点高虎啸,节省数百sp和10点tp,毕竟都是墨迹补刀技能,可以相互替代。习惯点满45的可以无视这条,加点以自己顺手为优先。(2) 铁山靠/碎骨我的建议是碎骨必满,瞬发单hit 属于无争议技能。铁山靠这个技能,删除了近战加成并加强44%,面板百分比在国服特色下突破2万。 2万是85版本寸拳的概念。打桩的话,近战加成能吃到;但是实战基本上吃不到,要么拿来起手要么连招中没工夫因为一个小技能去搞极限距离,所以铁山靠是实打实的大加强。(近战加成的距离判定很小)我个人建议伤害足够的武神玩家可以考虑满铁山和tp,放弃45的tp。即使伤害不够,也可以试几天,不好用就用活动送的洗点水洗掉。我用这点已经1年多了,还算顺手,之前也是满的45。 满45的点我也有,之后会在后面贴出加点。(3)纷影连环踢: 这个技能属于多次加强但是仍然没有改命的那种。如果把伤害全部转移到踢腿上,这个技能就是对单吊打闪电之舞的存在;即使削弱20%全部转移到最后一击,那也是实用性最强的爆发技能但是两种形态他都不是,成了个中不溜的鸡肋。对于攻略副本喜欢带控制或者缺伤害的玩家,建议点满45选择加点1,是一个cd不长百分比极高的技能(7万5 堆堆可上8万)对于伤害比较高,比如铁山靠直接撞死团本小怪 组队闪电一脚一个这种 可以考虑放弃45 点1拿来打连击或者触发贝兹和佩鲁斯啥的。(4)升龙拳: 百分比低,cd长,形态差。 不多说,活在pkc里的技能。升龙霸: 加强幅度小。 但是百分比还算可观,成长也高。 能加入到原地柔化中,且是武神少有的对空技能。 要么点1打连击要么点满。 个人建议点高。
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