狼人杀刀法领导力那个版本可以购买领导力,挡刀,表演

刚才在高新玩了一局,很让我生气,开局挡刀差不过在6W6左右的人被刀死了。全场只有四个人能刀,一个被U了,剩下三个在场的。

很让楼主生气的是,大概是在第五天还是第三天,花粉后,还在聊挡刀的问题,哦,某某那么高挡刀死了,高挡刀的某某某和某某不是狼,谁谁谁铁狼。完全不看场上局势,或者看场上人的具体发言。

其实楼主也不是很反感,挡刀这个问题,毕竟狼杀就是没话找话的感觉,我觉得。很多人不知道怎么聊了,就喜欢聊些这些东西,诚然,这也是游戏的一部分,并不说不准聊,不让聊,可是一个东西,聊到了第三天,或者是第四天,第五天,被聊的人,心里是什么感受?打那么多字,还不如别人一句,那么高挡刀都死了,你不是狼是什么?不然,他是怎么死的?

楼主其实有时候很会为那些低挡刀的玩家,感觉到同情,挡刀低的死了,全场无人问津,默默的退出房间,再去找一个房间,就感觉,这个人死了,该死一样。挡刀高的玩家死了,全场就会抓狼了一样。

玩过不愉快的局,我没打算再去想了,到贴吧来发帖,就是想问问大家,关于对聊挡刀的看法。

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  狼人杀,狼人杀攻略,狼人杀挡刀、表演和领导力的存在意义。最近,有不少新手玩家,进入游戏后,对挡刀、表演和领导力的存在意义不了解,认为游戏不够公平!在此,狼人游戏官方觉得有必要详细说说关于这些数据的来弄去脉和存在意义!

  最初的狼人游戏只有18人标准版,由于网杀无法像面杀一样,可以根据人物表情、语气以及动作来作为谈资并进行逻辑分析,因此,第一天的线索和谈资非常有限,逻辑推理信息匮乏,第一天发言几乎无意义,甚至出现了谁话多出谁、谁说话好听不出谁、谁会讲笑话跟谁走的怪相!

  为了增加第一天更多的逻辑线索和谈资,我们发明一些特殊的功能和属性,比如武技(玩家之间互相操作的一些特殊技能,因过于强大,后取消并逐渐转换为一些新月事件)、挡刀、表演和领导力。同时,为了保证游戏的公平性,数据的影响都只在第一天。

  最开始的挡刀、表演和领导力等数据都是通过游戏统计以及玩家投票来积累的。可后来很多玩家为得到这些数据,疯狂的刷分、刷票,严重影响了游戏正常运行,为了维护游戏的正常氛围以及维持游戏的运营,转变成了金币购买的形式!

  挡刀存在的逻辑意义:

  例如:第一天A死了,挡刀100,B挡刀为0,B有50%的机率杀不死A,C挡刀为200,C杀A的话,A一定会死。虽然C杀死A的机率是大于B的,但B也可能通过赌博方式,杀死A,为自己掩饰坏人身份。当B和C必有一狼的情况下,就看谁发言你觉得更可信了!

  反之,第一天A被杀没人救,没人守,不是村长,却没有死,那么,B和C必有一狼的情况下,B必然是狼!

  如此种种,可分析出很多的因素,谁都可以通过别人的发言从自己的逻辑思考角度去分辨好坏!

  领导力存在的意义:

  如果按谁被杀的最多谁死,对于逻辑分析,是无任何意义的。领导力的存在,为第一天的杀人提供了逻辑分析依据和谈资。

  例如:女巫看到,3刀,A,B,C一人一刀,但B死了,那么,假如场上所有玩家的领导力都为0,而D的领导里为10,那么,D必然是狼人!假如D、E、F都有领导力,而其他玩家为0,那么,D、E、F作为嫌疑人,发言和逻辑分析能力就决定了谁能摆脱嫌疑!

  同时,领导力配合挡刀,更能够分析出好坏!

  例如:A表演为0,B表演为100,C表演为50。A、B同时说自己是先知,都验了C,A演出C身份的机率只有50%,B验出C身份的机率是100%,现在大家都说验了C是村民,而且C确实就是村民,那么,A是先知的机率似乎小于B,但A可能是个喜欢挑战的玩家,其他玩家只能依靠A和B的发言自己分辩好坏了。

  数据的存在,增加了很多逻辑分析线索和谈资,特别是三种数据综合分析,以上的例子只是一小部分分析而已。狼人游戏是一个根据发言分辨好坏的游戏,因此,我们设定杀不死、验不出的机率最高只有50%,谁都可以聊,但至于信谁,就靠玩家自己去分析了!

  狼人游戏是一个以自我为主进行逻辑分析的游戏,每个人的思考方式、逻辑推理方式和发言方式都不可能完全一样,游戏里难免出现分歧,因此当游戏不如自己预期的发展时,希望玩家能控制和平复自己的情绪,输赢并不决定智商,只是大家的思维方式不同而已。

  我们在此呼吁大家文明游戏、互相尊重!网络世界何其大,为何你我相遇狼人杀?一切都是缘分,就算是孽缘,那也是缘!且行且珍惜!

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