霸王花54什么炽焰咆哮虎技能配招最暴力,现在配招 睡眠粉+

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标题: [图超多]一些六代的战术(最终更新波尔凯尼翁)
作者: 小小的诺& & 时间:
标题: [图超多]一些六代的战术(最终更新波尔凯尼翁) 本帖最后由 小小的诺 于
14:44 编辑
之前待调整内容已更新
[fold=伊布系列]
[attach]8449[/attach]
冰精灵的是比较古老的替身接力战术,对攻神器之一。鬼系少了钢系盲点后,这种优势变得越发明显,影球发动特效可以屠杀钢系。
[attach]7757[/attach]
火精灵的这个战术是比较古朴的火毒战术,因为有许愿的优势在,让火精灵成为了火毒战术中少数主攻耐久的PM。四代多了喷烟技能后,也替换了原本的火焰喷射。
[attach]7758[/attach]
太阳精灵完全是仗着五代的隐藏特性的逆袭,当然和冰精灵一样受益的自然也是影球的杀伤力。
[attach]7760[/attach]
叶精灵也不是新战术,传统的催眠技搭配接力的战术,六代开始声音技穿替身的优势也对此战术有所提高。
[attach]7854[/attach]
四代开始就一直用这种配招的雷精灵,不过当时持续使用的觉醒属性是草。
而在觉醒力量被削弱的六代环境下,无论选择什么样的觉醒属性,即便针对一个四倍克制的对象都有些困难。
换言之各种水地属性的PM哪怕1级特攻的雷精灵可能都无法用觉醒草干掉,相比之下飞龙和地龙属性的PM脆弱多了,于是这个环境换成了觉醒冰。
[attach]7855[/attach]
这种配招的水精灵也是四代开始才采用的战术,同样在五代发挥的价值甚至还要超越四代。
当然这个战术的强势也和部分玩家水准较差有着关联,这个战术比较大的盲点是净体特性的毒刺水母,可偏偏就没什么人愿意用。
[attach]7853[/attach]
诅咒战术从三代开始就已经挺厉害,不过当时只有用影球作为主攻。
四代开始多了报复是强化,但出现暴雪王和河马怪是对月光的一个打压。
五代开始,报复判定变更,稍微削弱了这个战术,新添的牛蛙君和九尾的天气特性也算是有利有弊。
六代所有天气特性不在永久持续,同时恶系对钢系的正常伤害让这个战术输出更理想,这让月精灵的这个战术有了新的生机。
[fold=历代主角]
[attach]8116[/attach]
一位老牌劲旅成员,几乎是任何队伍的中坚力量,无论战术如何,妙蛙花在队伍中的作用永远是多变的,就凭能无效毒和种子两个状态。
四代后多了吸毒菱能力,六代后多了免疫粉末以及剧毒比重的能力,总而言之这是一个一代比一代强的PM,除了初代。
战术使用的是常见的晴天配置,虽说天气有限,强化更难说价值高低,但妙蛙花的基础速度还不算赖,实际上除了生长外,也没有和晴天有相性的技能,生长也是一个非晴天也可以用的技能,因此这种战术实用性比较高。
考虑六代草系普遍怕防弹,必须得用觉醒火。除了觉醒火外的攻击技能都可以视情况换成地震替换使用。
[attach]7774[/attach]
老配置,战术不多说了。
不要看带着的Mega石,这种配置标准道具是剩饭。
[attach]8117[/attach]
比较常见的皮卡丘战术,因为速度种族未能超过100,所以觉醒属性给了草。
原本价值在四代已经落寞了,索性五代的闪电交替和隐藏特性挽回了皮卡丘的价值。
道具自然是电珠,别看我没带。
[attach]8151[/attach]
经历五个世代的洗礼,大菊花终于可以玩出点强度了。
战术虽是普遍的催眠三攻,但这次的本系技能可是有威力90的花吹雪。
[attach]8111[/attach]
比较普通的战术,不过技能进行了重新配置,放弃了觉醒力量,转而使用自然力量。
如果有绿草或电流场地的话,这样的火爆兽你是惹不起的。
神通力其实可以不用,不过攻击技能比较贫,并且兼有打毒盲点的效果,可用于火毒战术中使用。
[attach]8120[/attach]
曾经蜥蜴王的莽撞被列入比赛的禁区过,这段历史恐怕就连规则控们都不知道了。
莽撞战术当年用的本系技能可是70威力的刀叶,都能让蜥蜴王打出稳定一换二的战术。
虽说可以和过去一样稳扎的选择能量球,但是防弹太TMD讨厌了,所以还是选择叶绿风暴更直接。
如果还是不想用叶绿风暴的话,种子也顺便换成龙之波动比较好。
[attach]8112[/attach]
辅助用的火焰鸡,战术和铁面忍者没啥两样,只是抗性不同罢了。
虽然可以选择接力舞剑,不过接力磨爪也不失为一种方法,而且还可能给对面产生“这个火焰鸡有飞踢”的错觉。
[attach]8115[/attach]
曾经是全主角中使用率最高的身价,后来也不知道为啥,不太受待见了。
战术主要选用HS后增加的猫手遗传,也就是说,猫手可能抽到秒杀对面的任何技能,也没准抽到个强化技。
抽什么技能,请自行配队。
特性之所以选择铁拳的缘故,仅仅是因为物理火比特殊火更强一些,而且物理还有保底大招在。
[attach]8110[/attach]
四代出现的PM,直到五代结束,我用的配招基本都是这个,丝毫没有变过,最多调整了多次能力。
有人问为什么不走特攻路线,原因是不如物理攻击强。
至于为什么说帝王那波的物理强于特殊,自行思考题。
[attach]8103[/attach]
第六世代最万恶的草系PM,同时这一家也是拥有唯一一个独有特性防弹的家族,因此这个PM可以扼杀大部分草系PM。
当然,如果没有技能反制草系就没意义了,所以选择燕返技能。
图中配置是可单可双的配置,配有独有技荆棘防御,同时这种配置还可以嘲讽对手的王者之盾多愚蠢。
专攻单打的话,可以选择双本系燕返的输出。
[attach]8105[/attach]
最后一个主角算是近期比较热门的PM,不过大多配置都是打塔配置,没啥意思。
特性在介绍变隐龙时说过了,因此技能肯定选择有效果有威力有打击面的,冲浪就算了。
冰和恶是打击面超强的两个属性,作为主攻毫无问题。
蜻蜓回转和草结是自身属性容易应对的两个反制技,分别是对付水和恶。
其实可以选择更风骚的撒菱来躲避对方电系攻击技能。
[fold=历代化石]
[attach]8141[/attach]
这个PM是我在第二世代全图鉴倒数第二个得到的,最后一个得到的是雪拉比。
战术方面一直很憋屈,三代后有了提升速度的方法,强度也高了许多。
这里采用的是五代时的战术,简单容易。
[attach]8146[/attach]
比较常见的强化型战术,三代战术的衍生打法,核心是打落既可以游击也可以控场。
亏得四代的攀瀑和石刃,以及六代的威力强化的打落,使得这个战术本质从初代至今都万年没变。
强化技没有选磨爪的原因是速度不如化石翼龙。
另外,虽然特性选择的是轻快,但实际上镰刀盔更适合沙暴,自行理解原因。
[attach]8143[/attach]
所有化石中唯一的琥珀化石,因此没有进化链。
对于岩石系普遍的低命中来说,化石翼龙幸得磨爪。
四代追击物攻化后,化石翼龙的战术基本离不开追击。
[attach]8148[/attach]
同样也是早期的一个打落PM,不过早期本系技能不理想,打落威力也不高,所以不适合配打落。
当今对太古盔甲的调整居多,技能的选择面也更高了,也有清敌能力,在沙暴中更是屹立不倒。
[attach]8142[/attach]
四代传统战术的改良版。
所有钢岩属性中唯一一个可以使用地裂的PM。
传统用法中,最初选择的攻击技能是火焰喷射,可以破解钢系,也有几率造成烧伤。五代后选择了性能更佳的击坠。
另外,绝对不要相信金属爆破,比起同属性PM而言太弱势。
[attach]8145[/attach]
比较常见的破壳战术,同时也是少数有资本连破两次壳的PM之一。
但缺点恰恰是破一次壳速度不达标。
对坚果哑铃有着极度的厌恶度,所以队伍自备磁铁,不用担心对方带外壳,看配招你就明白了。
[fold=神兽]
[attach]8251[/attach]
三代后急冻鸟多了绝对零度,强度提高了一个层次。
四代后原始力量和鸟栖的加入,让急冻鸟的战术更完整。
当然用绝对零度是不需要配心眼的,如果你没有玩过的话,可以去试试搭配,看看有多难用。
[attach]8252[/attach]
初代三鸟中的实力最差的一位,因为二代觉醒力量的加入,瞬间成为最强的存在。
PT后学到了火系技能热风,打击面堪称离谱。
这里用得是觉醒草,电草火输出是三代电龙强大的理由之一。
[attach]8253[/attach]
初代三鸟最强,不过火焰漩涡被削弱后,一直没啥用处。
三代中后期,我靠着压力特性以及朝阳回复,让火焰鸟成为了不少玩家严重刻骨铭心的用火毒战术的火系PM之首。
价值主要在于和喷火龙以及凤王的比较,四代后蜻蜓回转轻易地改变了价值走向。
不过这些价值在六代稍微有些尴尬,因为出现了第四种火飞属性的PM,虽然这种配置还不至于没有价值。
[attach]8254[/attach]
设定中最强的PM,实战中却不是最强的。
冥想替身的战术三代开始就有用,但其实很没优势,甚至有不用本系用冰电的配置。
五代之前好在可以掌握大威力的自爆,所以不必用冥想。
五代后老实冥想替身,精神破坏就是优势。
MEGA另外配置,这里不说。
[attach]8255[/attach]
比较常见的接力战术,接力内容是阴谋。
引导接力成功的不是挑拨,而是XD定点教学的催眠术。
没错,这个梦幻是绿宝石内抓的。
[attach]7827[/attach]
中规中矩的老战术,觉醒属性为草。
因为配招中包含了吼叫的缘故,这种雷公主要是以反制为主的,不奢求强化灭队,只求稳扎。
[attach]7826[/attach]
其实原本我的炎帝是冥想强化兼特攻火毒战术,HP有405之高。
但由于这批神兽是批量发放,多人一致认为要弄物攻炎帝尝尝鲜,于是传到XY学了个神圣火焰。
到头来原本不存在的命中问题到了六代反而出现了。
[attach]7829[/attach]
信号光线定点之后,我的冥想水君始终采用的是这种配置,毕竟过去在各大比赛的规则中,冥想水君始终是出头鸟。
顺便扯一句,原本三兽都是冥想替身的强化战术,演变到六代,只有水君更接近原始战术。
[attach]8256[/attach]
洛奇亚在对战中,永远就是一个对拼冥想的料,有吹飞就是让人服气,只是对恶系挑拨比较无奈。
为了PP值更多,这里主攻技能选择神通力。
此外,照理来说这种配置更适合压力特性,可能你还没有发动攻击,对面PP已经被抹掉一半了。
这里选择多鳞片的原因,纯粹是因为加了极限速度。
[attach]8257[/attach]
HS后增加战鸟,但实际不支持物攻战术。
五代中增加了再生力特性后,算是可以打物理的战术了。
另外,不用惩罚的凤王,不是一个好凤王。
[attach]8258[/attach]
和梦幻类似的接力战术,特点是自然恢复特性,不会被一些恶趣味技能影响。
六代后草系增加防粉末特点,因此把攻击技能从草系技能换成了精神干扰。
顺便一说,这是一个不会精神冲击的超能力系,否则我就不打接力直接攻击了。
[attach]7934[/attach]
由于本系一直没有高命中技能,于是岩柱历代的战术价值都比较低,四代多了沙暴下提成特耐的要素后倒也可以用用。
不过只合理规避缺点,自然也可以打出比较理想的输出,而地球投就是化解这种缺点所采用的技能。
不过地球投只有三代可以学习,因此弄一个三代柱子还是费了不少的精力。到头来目前一个配招中三个技能都是前作学习途径。
[attach]7933[/attach]
冰柱在三代是使用率最高的一个柱子,不过当时包括我以内的大多玩家战术思想比较落后,对于大爆炸的认识不够,这样的配招倒是四代开始才成型的。
同样拥有地球投,但大爆炸威力已经不如过去,而且四代的冰柱起码得加很大程度的物理攻击才能炸出威力。
五代后原本不打算继续使用大爆炸,于是打算换个剧毒,不过图中还没有换,毕竟是加了PP上限的大爆炸,不舍得删啊。
换言之,冰柱三代到六代完全可以用一个相同的战术,强度还非常不错。
[attach]7932[/attach]
钢柱的逆袭多亏了四代的铁头槌,回想过去用觉醒钢的年代真是不堪入目……
当然地球投破盾仍然重要。
其实电磁波配合铁头挺好,无奈这作目前不能学岩菱,电磁波可以通过技能机学,所以先弄个岩菱静观其变吧。
[attach]8259[/attach]
兄妹的战术其实很多都一样,而且相同配置其实没啥优劣高低。
这里的拉帝亚斯的配招拉帝欧斯也可以通用。
战术趋向于反制,尤其是状态反制。同时也有封锁辅助的功能,经常可以起到关键作用。
自我再生和保护是相互替换的技能,图中的是自我再生。
[attach]8260[/attach]
俗称拉屌丝,攻击势头强劲,但同配招的妹妹其实也可以用,理论上来说没啥大区别。
技能配置是常见的精神冲击配另外一个特攻本系的伪双刀模式。
本作中对钢系不必再冲浪了,直接用影球即可。
六代没有心之水滴是兄妹俩的通病。
[attach]8261[/attach]
有人说固拉多的特性让它少了水系弱点,因此只有一个草系弱点。
但真相是,他的特性给全队带来了火系弱点,因此从三代开始至今为止,晴天队最大的敌人都是火系。
固拉多因为本身是物理输出居多,战术基本是四代物理特殊分化而加强的,所以直接沿用四代战术。
[attach]7798[/attach]
绿宝石传过来的,当时这个盖欧卡就没有用雷电,什么原因我已经忘记了。
不过由于三代传四代,四代传五代都是禁止秘传机的,无奈将冲浪换成了模仿。
顺便我感觉模仿在六代可以一战。
[attach]8262[/attach]
作为最有人气的封面怪兽,不带上创造胜利显得不够霸气。
而且你看的没错,这个裂空座的本系技能是龙之波动。
[attach]8263[/attach]
宝石版的礼物基拉祈,并且这个基拉祈的招式全部是历代教学技。
其实这是我三代的爆裂拳基拉祈改良后的战术,用爆裂拳只是因为这货没有瓦割,同时还有一个物理影球。
四代就改成类似这样了,不过当时吸收拳还是60,和爆裂拳比还稍微有些差距。
不过四代初没有铁头,所以用的是蜻蜓回转,PT后换了铁头。
[attach]8264[/attach]
攻击形态代欧奇西斯,因为速度值比较尴尬,而且有神速的缘故,能力分配是两攻模式的。
原则上保留反击或镜返保底,因为比较怕先制技,所以用了反击。
其实中肯的说,无论你如何配置,攻击形态强度都不如速度形态更强,没用过的人是不会理解的。
[attach]7797[/attach]
这个是速度形态,通常首发出场,也是首发撒菱价值最大的一个PM。
不过这种配招的战术和防御形态雷同,一般都是在速度和防御形态之间切换,无论什么形态,技能和努力都是这样。
[attach]8265[/attach]
浮游特性的超能力系打的就是抗性,由克希虽有难能可贵的速度,但重心还是放在耐久上更好。
属性身板适合对付暴鲤龙龙舞,因此一般会带上十万伏特反制,虽然针对性比较明显。
但其实应对恶系没啥办法,有魔法闪光也不一定打得过,所以不如带有针对性的技能。
此外,针对性非本系技能也可以用能量球。
[attach]8266[/attach]
艾姆利多的能力设计简直就是失败中的失败,战术也和克雷色利亚很接近,好在玩家的想象力是无敌的。
这里主要价值留给治愈之愿,同时配上克雷色利亚不会的岩菱或蜻蜓回转就可以了。
[attach]8267[/attach]
因为攻击能力和速度能力出众,四代刚登场的时候,代替了梦幻大量的战术,搞得梦幻当今智能玩玩辅助。
图中的配置和由克希是一样的,但其实也是很实用的战术,因为亚克诺姆用专爱道具更凶残。
[attach]8268[/attach]
都说帝牙卢卡特攻厉害,实际上我用的战术反而是能力较低的物理向。
当然不是毫无理由使用物理,更重要的是铁头槌本身厉害,而且物理还有强化技能,自身抗性多,不怕毒,强化当然适合。
[attach]8269[/attach]
刚才说帝牙卢卡的用物理的还有另外一个原因,就是独有技太挫了,帕路奇犽的独有技反而很厉害。
有人问为什么不用水系技能,也有人问为啥要用气合拳,其实这两个问题是一个原因,因为这货不会攀瀑!
[attach]8270[/attach]
这是一个多形态的PM,不过似乎形态不影响能力配置,毕竟能力比较均匀。
传统的替身冥想战术,配合压力特性,简直是要人死的类型。
有人问为啥不用波导弹而用龙之波动,那是同类配招和超梦的区别,而且超梦巨怕某些高特耐的普通系、冰系、钢系、恶系。
骑拉帝纳遇到这四个属性,好像都不怎么怕,可能遇到恶系会相对棘手一些吧,其他都还好。
[attach]8273[/attach]
冥想替身类的技能,非本系可以用月爆,不过我还是比较习惯过去的信号光线。
此外,道具回收流的克雷色利亚是禁术,没事别瞎尝试。
[attach]8274[/attach]
封锁流的玛娜菲,也是我四代最最早用的战术。
当然我知道这个战术对毒骷蛙完全无解,但仍然很强势。
[attach]8291[/attach]
四代传来的火钢,因为是现成配招,也就暂时没有更换,觉醒属性是草。
原本用的是大爆炸,现在换成了大地之力。
[attach]7935[/attach]
柱王是四代出现的PM,同样这个战术也是四代至今没有变更过。
当然战术没变配招发生了变化,由于打落威力上调到了65,柱王也应该注重攻击力了。
于是把过去攀岩技能换成了更稳定的报恩。
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同样也是四代产物的达克莱伊,和大多人想象中不太一样的是,这个达克莱伊并没有使用黑洞,战术也是物理方向的。
即便原配招不动,但因为吸收拳在五代加强了威力,实力仍然是有增无减。
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四代游戏中抓的洁咪。
可惜的是双本系技能命中不满,为了攻击更犀利,直接四攻,觉醒属性为火。
由于当今能量球威力90了,是不是应该踢掉闪光弹了呢?
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能够藐视一堆普通系战术价值的PM自然就是阿尔宙斯。
如果是前作,我可能会在这个配招基础上增加报恩,放弃神速。
本座因为普地恶打击面完美了,就不在意了。
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虽说是五代的战术,但我五代用的比克提尼基本都是特攻方向的。
这次传到六代之后,突然发现忘记学火焰拳了,无奈只能用念力头突代替一下,可惜命中差1点,有点美中不足。
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因为觉醒力威力被规整为60,所以前作中强势的冥想战术没法用了。
于是仍然使用前作中次等的舞剑强化战术,最大的优势自然是闪电交替。
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代拉基翁是三剑客中最热门的PM,实际上也是最不稳定的PM。
因为双本系技能一个有副作用,一个有风险。
因为三剑客速度都是和烈焰猴相同,所以这里的代拉基翁只是和烈焰猴类似的战术,没啥可发掘特殊价值的,最多有个岩石属性在。
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比较常规的替身冥想战术,因为草系拥有亿万吸收的缘故,支持强化兼回复。
草斗属性本身就具备不错的抗性,六代后能抗催眠粉和孢子,是很大的优势。
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化身形态的龙卷云技能虽然少,但实际上一招暴风足以屠杀群雄,顶着属性盲点都丝毫不虚。
既然不虚,那么其他技能可以选择的随便一些,五代完全可以用两个飞行系技能,六代因为恶系打击面改变,就保留了恶之波动。
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灵兽形态的龙卷云擅长游击,但是本系连同非本系没有一个技能命中是满的,在命中问题是上只能放弃治疗,也就干脆不选恶波了。
可以配合重力队友来协助作战,但同时也容易因为重力而造成不必要的麻烦。
所以灵兽形态的龙卷云在对战中最大的用途基本都是唬人的,不可能作为主攻。
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相比龙卷云来说,雷电云技能丰富很多,不过这里仍然还是选择命中稳定的恶波比较实际一些。
然而,恶作剧特性是化身形态的优势,六代后电系不会被麻痹,就算对手是魔法反射也不怕。
此外,这种雷电云也是保底杀强化的傻瓜级战术。
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灵兽形态的龙卷云还算比较给力,这里直接毫不犹豫给上4个攻击技能,并配了觉醒冰。
因为是反制电系的战术,还可以对攻,打落会起到很大的作用。
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五代中双本系无盲点的绝对神话,六代中见到玛力露丽只能呵呵一笑。
不过话说回来,玛力露丽其实打不过雷希拉姆,毕竟雷希拉姆有鸟栖回复,而玛力露丽没有。
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五代中因为捷克罗姆物理攻击水平太差,实际上还不如走特攻路线厉害。
六代中觉醒威力下调,恶系打击面改变也促使了今天我把这货练成物理方向的战术。
很简单的磨爪三攻,自然得用大招雷击。
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土地云的普通特性是沙暴下的神话,同时也是反沙暴的神话,所以战术针对性比较明显,发挥不是很稳定。
这里用的是隐藏特性,因此走特攻路线。
另外听闻打落是有效的,所以我留了,不行再扔好了。
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灵兽形态的土地云,被人称为威吓特性的天蝎。
对空军非常疲软,看在有蜻蜓回转的份上,没有考虑击坠,直接选择了重力。
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原型不提了,能力被黑白直接完爆。
实际上黑白形态都一样,拿这个转换成黑色酋雷姆一样可以上战场。
换言之,黑色酋雷姆也必须走特攻路线,仅仅有一个物理电系技能作为补充打击面而存在。
顺便一提,如果要走莽撞路线,考虑到各种小鬼的犯人程度,我比较趋向黑色酋雷姆。
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圣剑自然是优势,但请注意,这不是觉悟之姿。
有条件的人,尽量不要使用觉悟之姿而保留圣剑,那个形态没有能力上的优势,反而暴露了技能。
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很多人问过我如何操控两种形态的美洛耶塔,实际上没啥难度,说到底就是用蜻蜓回转调度。
因为换来换去不给对面一点苦头吃显然只会给对方抓住机会,所以必须保留打落。
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五代搬运来的盖诺赛克特,能力修正的是特攻,因为觉得这个阶段速度没有修正的意义。
由于虫鸣是声音技的缘故,偶尔会有一些意想不到的麻烦,因此我更习惯保留另外一个本系技能。
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虽然相同的PM我一般不弄,不过这个就算破例了。
不要吐槽性格问题,这个性格是固定的。
技能方面也是看在铁头槌和齿轮变换,打打物理攻击还算很厉害。
此外,我还在纠结要不要蜻蜓回转。
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因为妖精系没有属性和特性盲点,外加特性的缘故,实际上单月爆足以虐人与死去活来。
因此采用传统的强化替身战术最合适。
不过因为该死的不会挑拨,于是只能换一招效果类似下位替换技吧。
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因为打击面出众的缘故,就没有必要选择强化了,而且因为高血量的关系,即便地球投也难以奈何。
当然侧面也可以说明,缺乏强化技很难站场,打打游击就足够了。
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自古第三封面神兽都是悲剧,这次估计也不例外。
因为没有稳定的龙系技能,也没有反妖精的技能,所以输出面只能另寻出路。
六代中普恶地输出没有盲点,所以采用了以上配置。
因为手头没有加速度性格的,所以只能选择走龙舞路线。
另外,特防个体有些不完美,只有30。
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种族和有600之高,能力只有物理耐久偏弱,因此总体强度比常规的600种族PM要高一个档次。
有一定特耐基础,并且属性上对普通和格斗有抗性,因此物理和特殊都有一定的抵抗能力。
4倍弱点恶鬼才是这个PM的最大问题,因为两个属性经常用于补盲点的非本系技。
战术这里采用双状态,靠抗性出场游击才是这个PM的基础战术,也弥补了自己属性弱点的弱势。
为了打击面,必须使用伪双刀的模式,因此放弃异次元洞。
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种族和有680之高,在封印形态的能力基础上,提高了两攻和速度。
属性变成了超+恶,失去了几个重要抗性,增加了招牌技异次元冲锋。
因为异次元冲锋的强力效果,战术走三攻攻击路线为主,超能力系技能一般在精神冲击和精神干扰中选择一个。
压底技能用同归,因为速度中等,可能需要队友进行一些速度相关的支援。
最后一说,异次元冲锋是真正的独有技,解放形态胡巴以外的一切PM使用这招都将失败,包括胡巴的封印形态也无法成功使用。
接下来是一些杂乱的PM。
[fold=待分类PM]
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火箭鸟当今在网络平台已经主流化,强度不多提了。早期我是觉得,这个PM也只有本系飞行可以一战,因此另外三招也就随便配了,只要没啥大问题都可行。
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五代的照搬战术,不过因为是参与战斗设施的成员之一,所以没有使用碎岩而采用了寄生种子,给其他PM回血很重要。
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似乎没啥可评论的,传统战术之一。现今抗性大不如从前,我们还是脚踏实地比较好。
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第一个练的无性别PM,用电扇形态的原因是没有调整觉醒力,因此就动用了一个老战术。
区别于闪电鸟的优势是掌握鬼火+空气切割这个闪电鸟死活都不可能掌握的组合。
同时鬼火也有代替觉醒力量的作用。
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就说一句,我没有带王者之盾,原因由看官们自己想。
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可怜水之波动威力只是60,在特性影响下也只是和冲浪威力持平,但好歹有个效果,也就用了。其他波动技威力提升也算是明显的强化吧。
其实强度算是非常糟糕的,说到底速度问题。
由于玛力露丽多了妖精属性后,很多水系对其极度疲软,因此只能投入毒系技能,之所以选择淤泥波而不用淤泥爆弹的原因并不是贪图5点威力,而是当下盲点还有一个防弹特性。
最后强调一点,淤泥波不受炮台特性影响,不要错意。
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传统暴鲤龙,三代的能力配法和四代的配招,可以考虑Mega进化一下。
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银行开放后第一个弄的PM,因为新遗传技能毒菱对双弹瓦斯而言太重要了。
依靠自身超强的打击面,双弹瓦斯可以一改过去缩手缩脚的战术风格了,转而成为进攻型PM。
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过去双本系都没有无效盲点,现在是双本系不但多了 一个共同盲点,龙系还多了无效盲点,真是让人非常头疼。
于是在过去的配招基础上增加了钢炮技能弥补盲点。
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虽然六代解除了龙舞+电火花的共存限制,不过因为双本系适合两种天气的缘故,还是以双本系为主。
血量高的缘故,最终还是保留了替身,放弃了电火花。
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黏网技能自然是最大的战术价值,自然保母虫的强度比过去要高很多。
只是技能特别难弄,黏网要虫宝包才能学,草笛要宝包茧才能学。
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铁甲贝过去我都是选用防尘特性的破壳战术,自然走的是特攻路线。
本作中还是选择比较广泛的物攻路线好了,不过由于贝壳刃的命中太差,果断保留冲浪技能。
这个配招中我最不满意的技能是岩石爆破,原本想用见尖刺加农炮的,但仔细一想,胖嘟嘟是一个巨大的威胁,会鬼火和再生的就是烦人,还是留下了岩石爆破。
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乌鸦的用法基本大相径庭,因为尴尬的速度以及针对性的特性,战术方面多半用于反制类的战术。技能搭配上没有太多的将就,直接扔了4个可用的本系技能,挑拨鸟栖剧毒等技能暂时先不考虑,最后一招勇鸟倒是可以和试刀互换。总之这个环境下的恶系PM哪怕用3招恶系攻击技能,也不用大惊小怪。
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第四代原创性较高的宝石海星,这也是最大程度发挥潮水战术价值的配招。
到了五代后,这种战术稍有点欠缺火候,虽然考虑过是否把冲浪换成沸水,和潮水相性可能更好一些,但介于稳定性问题,还是保留了冲浪,毕竟潮水不是双打该用的技能。
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根据新特性而变更的配招,虽然这个特性用任何技能都是本系,无奈变隐龙的输出能力不够理想,速度也比较低,到头还是报恩的攻击力更具备吸引力。
此外,增强拳的诞生也是对变隐龙的一种变相强化。
当然,选用这个特性的缺点,还是无法使用地球投,于是就中规中矩地选择了同样不能和地球投共存的自我再生技能。
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黑鲁加是我在第三世代火毒战术中的原型PM,而图中的配置是四代对战中成型的全新火毒战术配置,无论是战报区还是口袋迷都有几篇相关的战报。
追击+偷袭+挑拨这个组合,是恶系万用组合,但凡会这个组合的PM,都不怕没战术用,比如前面提到过的乌鸦。除非是没意义的未进化形态。
当然由于输出是双刀的,能力要求则必须是6V。
再有补充一点,这种战术不适合MEGA进化。
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这个是五代一直使用的配招,也就是曾经仅用20威力打落足以灭队的配招,恐怕很多人都难以想象这东西到底为何那么厉害。
和五代比起来看,打落威力加强了,恶系打击面加强了,防尘特性也加强了,毫无疑问战术也加强了。
有人觉得诈骗很厉害,但我不太理解原因,也不想去理解,因为我觉得价值只是一般,而且只是看在六代恶系打击面才说一般的,五代那就是蠢啊。
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常规的姆克鹰,曾经凭借这个PM一路杀下DP战斗塔100层。
不过当时用的是鸟栖而不是追杀,带的道具也是攻击果。
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五代的配招,能力分配也是如此,应该说是最完美的配招,不需要更改。
当然偶尔也可以再剧毒和鬼火中切换下战术风格。
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第四世代学到尖角钻之后,烈焰马的战术价值就非常靠谱,原本虽身为火系第一速度,但大量战术都不如九尾,接力棒也无法和催眠术共存。
索性这个战术至今仍有其独特的价值,放到今天继续使用也没啥问题。
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鬼系冥想往往很厉害,第三世代梦妖还没有进化形态,当时仅用冥想+十万伏特+同归的组合,就几乎打遍天下。
四代得到进化型后,冥想+替身+影球+觉醒斗近乎怎么玩都强,打击面实在没话说。
当然到了第六世代后,觉醒削弱了威力,就显得有些不给力了。当然影球目前也不怕刚系了,配合魔法闪光的话,只有火狮子一个盲点。
于是战术只能返璞归真到三代,而强化技能则选择更直接的阴谋。
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四代多了冥想之后,土偶的输出能力就变相提高了很多,不过当时还需要觉醒火来助攻。
当今的话不必考虑太多,影球的打击面改变了这个PM的配招模式。
而和过去相同的是,这个PM能力必须配耐久,攻击能力实在太低,靠抗性反制才是重要的。
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五代我认为奇诺栗鼠应该用技师特性,因为三个连锁技都对钢系疲软,唯有60威力的清醒拍打可以解决这个问题。
而六代的改革彻底粉碎了我五代的战术,清醒拍打威力强化到了70,这绝对是故意的吧!于是只能选择连锁技特性
好在打落威力强化,于是就配了这个招,而当我练到100级后,总觉得不太对。
最终还是把扫荡拍打换成了稳定的报恩。
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本作中沙奈朵多了妖精属性,外加影球调整了克制率,和沙奈朵的两个本系搭配非常有优越。
现今不用同归的理由是,这个沙奈朵并不是走MEGA路线的,所以没啥必要使用同归,HP能力也稍微分了一些,更适合剩饭回复。
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虽说艾路雷朵和沙奈朵是相对的,但艾路雷朵的战术却和耿鬼非常类似,催眠同归鬼火等等技能完全相符合。
但也有一个蛋疼的技能,因为催眠术只有奇鲁莉安可以学会,一旦进化成艾路雷朵,就无法再次回忆这招了,所以暂时我只保留了催眠术,难说以后是否会还其他配招。
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和五代暴露菇的单打配招完全一模一样,不过也时过境迁,现在觉醒威力只有60了,于是在能力值上稍微上调了10%的特攻。
至于为什么一定要用觉醒火,那是因为双本系和蘑菇孢子被防弹彻底防死。
顺便一说,暴露菇更强的价值在于双打,只是配招和单打有点很大的区别。
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大宇怪是超能力系PM中输出比较可观的PM之一,其输出力度甚至超越了常规情况下的超梦,可见其破坏力在对战中也是不容忽视的。
当然高输出的代价是必须后置行动,这点成为了大宇怪的一个缺陷。
但分析特性有别于报复技能的地方是,即便对手在交换的回合,仍然可以发动这个特性的提成。
换言之,这种配置不适合非单打。
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技能比较普通,最后一招闪电交替是可替换技,经常会在剧毒、保护、替身中切换使用。
四代开始自爆磁怪就已经有必要重视钢炮了,原则上不容忽视。
另外值得一提的是,不要以为没有遗传就可以不用在意技能问题了,整个进化链中,三角攻击只有三合一磁怪可以学习,进化后就无法回忆。
当然我最初并没打算用这招,也就没有想到这个问题,现在也提醒一下各位看官,切勿追悔莫及。
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阿利多斯历代没有谁愿意去碰,曾在第三世代有着蘑菇杀手的称号,实际上充其量也只是其不眠特性厉害。
第六世代主打自然是强势的黏网,其他配招基本和第四世代类似。
遗憾的是,这个配招中已经无法容纳六代强化后的飞弹针了。
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保母曼波有着超高的血量和再生力特性,属于游击类PM,因此无奈只能选择把努力值加在物理攻击上,没有更多选择。
因为两防比较低的缘故,这里选择光墙和浸水技能来提高自己的生存率,同时浸水也可以让剧毒范围变得更广泛。
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超能喵的战术类似前作的酷豹,但攻击能力相对好一些,而且还有比较不错的本系输出技能。
由此可以决定,恶作剧特性考虑的最优秀变化技自然是猫手。
因为看在威力比较中等的情况下,常常需要道具辅佐威力,自然最终也保留了戏法技能。
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火焰狮子是极其罕见的火普属性,也是鬼妖输出的唯一盲点,不过身板不像防守用的。
战术一般走两个套路,莽撞或变为同伴,无论用什么战术,特性基本都会选择斗争心。
不过在莽撞战术的配置中,由于莽撞和双本系对鬼灯完全无效,因此高音必须替换成恶之波动。
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末入蛾的战术属于五代的老战术,虽然PM使用率不算高,不过这种战术往往是引领胜利的战术。
这四招是结合了攻击强化辅助回复多元素的配招,因此这种战术定位也比较广泛。
总而言之,这种末入蛾要形容的话,可以算得上万能扳手。
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六代中的新PM,纯妖精系PM多,价值难寻,同样这种战术似乎历代都不少见,也就是被我评为恶俗至极的睡梦组合。
但我为什么会让香水鸟去配如此恶俗的配招呢?甚至还配了冥想!原因由看官们自己理解。
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幸福蛋从诞生至今都是热门PM,而这个幸福蛋的配招是即合理,又和主流完全不一样。
这种用法三代就可行,而在四代则更有用。说到底,幸福蛋想要不被动,只有删了芳香疗法。
你甚至会发现,不用芳香疗法后,幸福蛋还很主动。
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想要最合理的运用索罗亚克特性,一般都是靠欺骗的,所以没理由用暗夜爆破。
此外,反击作为一张绝对的底牌,可以让索罗亚克绝对不至于徒劳无功。
最后,虽然配招中有蜻蜓回转,也虽然这种索罗亚克经常首发,但首发操作仍然忌用蜻蜓回转。
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乘龙从初代开始,战术就可以用唱歌三攻,也算是一个经久不衰的战术。
不过在第六世代,因为冰电克制面类似,所以放弃了十万伏特选用冷冻干燥。
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因为性格是加防御的缘故,所以没有练成诅咒强化这种究极类型的战术。
取而代之的是稳定性实用度超高的定点伤害输出,这注定了某些PM靠耐久无法防御这种攻势。
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佛列托斯历代都处于二线到一线的实力,而四代之后因为可以学习三菱的缘故,很多人丧失了思考价值的能力。
曾经撒菱是佛列托斯的独有技,而在战术范畴内,佛列托斯最适合的是毒菱,原因请自己去思考吧。
虽说配招内容是沿用了五代的闪电交替,但强化过的飞弹针还是很值得期待的,终于佛列托斯有一个高威力的本系了。
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怪力的配招可谓是历代都在改变,实际上就算选择无防御特性,本系技能倒也可以去选近战,毕竟威力可是高了爆裂拳1.2倍
不过近战的副作用实在不能忽视,这对于对攻怪力而言是很致命的。
原本最后一个技能理应选择子弹拳,不过在第六世代下,选择毒突更重要。
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三代时做过一个普通系对比,惊角鹿、布卢皇、肯泰罗、卡比兽这些都有什么各自的优势,因为这些普通系PM都具备普鬼地的输出。
而到了现今,各种普通系都多了形形色色的技能,布卢皇还干脆叛变了普通系这个大家族。
惊角鹿是一路以催眠术为优势混到现在,就算是今天,这个战术仍然不会被轻易替代。
遗憾的是,本作内尚无法学习偷袭,只能暂时用偷窃代替一下。
顺便一说,六代中普恶地三属性无盲点。
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比较普通的九尾,战术和过去冥想炎帝非常类似,区别在于催眠术。
当然,九尾是四代后才有冥想的,就算在当今,也可以用一些非强化的战术。
但一旦走上强化控场的路线,往往不会选择阴谋这种爆发式的强化。
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猫头夜鹰第三代几乎是没法用的,原因是输出太低。
四代最重要的技能莫过于黑夜魔影,这让原本战术很被动的猫头夜鹰逆袭了。
顺便科普一下,在第二世代时,猫头夜鹰的黑夜魔影是礼物技能。
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钥匙圈的战术想了好久,虽然成功遗传了偷换,不过最终还是没有选用。
他的撒菱优先权比速度形态的代欧奇西斯都高,但偏偏钥匙圈没法挑拨!
综合来看,两墙是这个抗性优异PM的最好变化技,因为有冥想的缘故,这个配招中没有搭配光墙。
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三代时超独特的抗性,四代后就落寞了。
不过也因为四代变革的缘故,太阳岩成为了岩石系中少数可以用鬼火的PM,除此之外还有本属性的熔岩蜗牛。
而和岩石系有关的要素,自然是沙暴。
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和太阳岩属性相同,能力相对。催眠术是月石的特点,而且这个技能在三代就有了,想想三代太阳岩都没有鬼火。
虽然在三代能催眠能爆炸就是一换二的节奏,不过这一切终止在了五代的变革。
六代给了月石一个月爆技能,总体而言比急冻光线好一点。
不过最遗憾的还是暂时无法学习原始力量,也许有这招的话,月爆就再见了。
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诅咒奶牛的翻版战术,主攻技能选择了刀叶,并没有考虑木角。
此外,以此图证明,公的狗狗羊是可以饮奶的。
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一个形似草泥马的狗,特性使之物理耐久高到离谱。
不过战术还是重视反制更好,而欠缺克制面的反制PM,通常以剧毒或吼叫来反制,也可以一起用。
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纯龙系拥有绝对的抗性,而鼻涕龙比起其他龙系来说,多了毒技反制妖精。
虽然可以用淤泥波,但果然还是淤泥爆弹更犀利。
极度怕替身冥想的战术,所以队伍中一定要保留穿透特性的PM。
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南瓜怪是一个非常恶趣味的东西,这升级技能简直让人抓狂!
大体型的身板方面和坚果哑铃类似,战术也可以沿用,不过本系技能有点惨淡。
因为鬼系没有稳定的大威力物理技能,所以草系技能只能选择种子爆弹,并以鬼火和寄生种子作为第三种输出的方法。
此外,目前隐藏特性是普通体型专有的。
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这个PM俗称很多,有直接叫冰桌子的,也有人认为是王八大队成员之一。
战术总体来说很简单,因为有镜返和自我再生,且拥有高到离谱的物理耐久,太适合对抗特攻向的PM了。
另外值得一提的是,这种战术非常怕状态技各种,因此可以反利用自己的弱点,给队伍搭配上若干根性特性的PM,尤其是格斗系的。
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六代环境下因为能力被黑猫警长各方面代替,巴大蝴只能用老战术来凑凑数了。
当然,因为种族被官方调整过,难说不久的未来会发生什么事。
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超力王历代和怪力战术都很类似,在四代未曾到来前,超力王实力总体比怪力强。
现今也只有吹飞算得上是比较独有的价值了,好在和打落相性不错。
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导电飞鼠可以理解成一个会空气切割的闪电鸟,特性方面自然选择电力引擎,抗性和强化有助于接力。
与此同时,闪电鸟的特性也并不能无效电系攻击,就算是前作平台上的避雷针闪电鸟,XD技能接力棒也和特性无法共存。
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顿甲地位战术一直在变,掌握打落后,也只是从六代开始才对顿甲有点作用,前作大多人都是专心用于辅助。
此外,顿甲的攻击是给满的为的仅仅是增加对攻的可能性。
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同归+蜻蜓回转的少数组合之一,因为基础速度牵连的缘故,这种战术在四代开始就是用用专爱围巾居多,但在同归的当回合很容易出乱子,多半是蜻蜓回转游击的可能性更多。
六代后多了黏网,对蜂后的战术有了很大的帮助。
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仅用小拉达就可以干掉神兽队两个主要成员,拉达自然不在话下。
因为本身克制面和打击面不周到,所以这种配置的拉达不适合首发。
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偷换粘针流的战术,本着换一个催眠一个的原则进行操作。
因为技能没有威力60以下的,所以选择了柔软特性。
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喷火驼从出来的第三代开始,一直扮演着电系杀手的角色。
此外,因为属性关系,对鬼火和电磁波有着直接的抗性,这是历代不变的优势。
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同样也是三代遗留下来的战术,不过这里把急冻光线换成月爆了。
其实可以采用龙星群搭配力量交换的套路,只是技能格实在太紧张了。
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飞行版的诅咒奶牛就是勇士鹰,战术什么的很简单。
另外值得一提的是,勇士鹰的特性是这个战术的特点,很多同类战术会因为威吓特性而被延迟,勇士鹰则不会。
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比较常见的接力终点式的战术,最大的特点自然是吸盘特性能够防止吹吼。
战术大多情况是配合短接力,一般保证2级速度和攻击后开攻。强化回合视情况而决定。
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比雕唯一有价值的年代是四代初期,图中战术就是四代初期的最具价值战术。
当然,这个战术在PT顺风定点化后不复存在。
如今并非没法用,虽然技能优势方面没有什么实质变化,但比雕的种族被官方修正过了,速度提高了10点,简直就是高了一个层次,因此调整了能力分配。
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和比雕同病相怜的难兄难弟,但实际上大多情况下比比雕好用很多。
价值从四代开始出现,钻孔鸟啄+蜻蜓回转的组合,比起姆克鹰来说,没有勇鸟的反伤害。
五代后的钻头直击算是新添一笔,隐藏特性也比原本老特性给力多了。
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历代的悲剧,战术价值始终偏低,好歹HS向GS版致敬,于是大量PM多了新遗传,阿伯怪也算是得到了明显的提升。
偷换是HS产物,不过当时价值并不高,五代后多了狙击标靶后,纯毒系的阿伯怪终于有能力用毒系砸死钢系了。
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穿山王在四代中扮演了和顿甲、太古盔甲不一样的扫钉职能,价值在于试刀,可惜当今顿甲打落威力都有65,还是不要往这方面想比较好。
五代后多半使用隐藏特性,虽然总体能力不如龙头地鼠,但因为先制弱点稍有些不同,穿山王价值还算比较明显。
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嘟嘟利四代前是普飞最强PM,四代后价值可能还不如顺风比雕。
根据同属性中的价值来看,嘟嘟利的价值是点穴,所以一般以此展开。
这张图是当年四代遗留的点穴战术之一,另外一种是用XD技能接力棒打的辅助类战术。
无论用什么战术,嘟嘟利主要优势是挑拨!
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臭臭泥在五代大爆炸威力削弱后,简直没法玩。
当然臭臭泥的攻击能力不差,大爆炸就算是过去,也是作为底牌使用的。
五代后主要优势是增强拳,这一个技能同时代替了早已没法好好用的气合拳和大爆炸。
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不会攀瀑的物攻向水系终究是苦逼,就算是铁甲贝也不例外,别说大钳蟹了。
看在螃蟹拳和打落威力同时加强的份上,大钳蟹还算可以玩玩磨爪强化。
当然扫盲点只能交给断头台了,另外注意磨爪无法提高断头台命中。
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这是一个我少数会用到沸水,且加了不少特攻的水系,原因很复杂。
主要是这样的电灯怪同时适合单打和双打,水系技能用冲浪有点自讨没趣。
并且电灯怪确实不缺第二本系,一些其他细节原因这里不提了。
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三代时号称最高速的鼓掌,前提是有晴天。
虽然“鼓掌需要高速”是历代玩家最大的错觉之一。也就是说,其实三代毽子棉没啥大价值。
四代后临别礼物改变了毽子棉的战术性质,从反制向的走到了辅助。
五代后多了隐藏特性,终于可以告别无聊的叶绿素了。
六代后能量球威力增强可喜可贺,然后多了一个防弹死敌,如果性格是减特攻的话,我绝对保留燕返回!
当然能量球也有4倍克制的意义,而且威力大也是事实。
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雷电兽三代被雷精灵完爆,四代后多了火焰喷射后价值初现,同期HS还多了偷换,价值很大!
五代后避雷针效果强化,大喊技能也十分强劲。
如今虽然可以MEGA进化,但遗憾的是MEGA进化和偷换战术无缘,所以普通的雷电兽自然要走偷换的路线更佳。
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大多纯火系的死敌,偶尔可以用于反制火系。
然而熔岩蜗牛最重要的还是临别礼物的辅助队友,眼下无法学习岩菱,可能优势尚不足,学到后则安稳许多。
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三代时的哈欠+挑衅+反击的组合是狼狗的专利战术,要说原因,威吓特性就是原因!
虽然狼狗致命缺陷是没有攻击技能,但三代挑拨仅持续一回合,面对挑拨只需要蹭威吓就解决了。
总的来说,三代狼狗的战术在四代后就破灭了,好歹四代有偷袭可以用。
五代后,狼狗很争气的用了飘柔,成为了唯一一个有本系先制技大特色!
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过动猿不少人都用鼓掌,仍然都犯了鼓掌高速论的错觉。
实际上过动猿是一个堪比诅咒奶牛的PM,虽然能力大不如奶牛,但他用的是巨大化!
五代前一半能力分配重视物理耐久,保证物理对拼不亏。
五代后因为有辉石道具,稍微注重一下残缺的特耐比较好。
当然,这个战术很怕状态,这是无法避免的。
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很常规的接力战术,和火焰鸡一个性质,也和三代初配置一样。
一般情况,选择的接力对象主要是岩石系,而且最好是拥有稳定命中的岩石系。
铁面忍者虽然可以磨爪,但因为身板问题,容不得再磨蹭强化进度了,因此只能用舞剑,无法解决岩石本系低命中的问题。
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这其实是比较常见的配置,也没有什么实际战术可言,所有PM中头号游击手。
此外,在三代单打模式下的掐回合战术已经在四代出现时告终,很遗憾,就算是现在的我,也没法做到让其与沙暴特性的班吉拉同在一队。
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这算是比较常见的爆音怪,为了打击面而选择了气功弹。
替身一般是用来对付状态和地球投的,因为基础血量高,不担心替身破坏。
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一个增强拳真的可以让有些PM更强大,只是吞食兽的技能实在不如臭臭泥。
虽然用了同归作为破盾招式,但我也明白这并不一定好用。
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三代中少数耐久型的戏法PM,PT后价值通货膨胀。
因为特性的缘故,可以同时抵抗火和格斗,算是噗噗猪四代后至今唯一的价值。
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沙漠蜻蜓战术一直被同类打压,拥有比烈咬陆鲨更加独特且厉害的战术,只是能够驾驭这个PM的人太少。
六代初很多定点技能无法学到,暂且只能保留蜻蜓回转和鸟栖作为和烈咬陆鲨的差别。
然而沙漠蜻蜓更大的价值来自于和队友的搭配,有些搭配纵使烈咬陆鲨也无能为力。
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这是一个我用下来少数能力以耐久为主的对攻PM,因为纯电系的弱点少,游击资本很强,也是四代时我使用率比较高的电系之一。
不过时过境迁,觉醒火威力只有60了,这让人无比蛋疼,于是只能无奈调高一些特攻。
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因为本作无法学习铁头槌,无奈只能走梦梦蚀的套路。
因为双本系特攻的缘故,所以超能系用了精神冲击。
当然影球还是很重要。
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想让攻击技能先制化,请用猫手。
而在猫手的基础上,采用的是普通的强化封锁战术。
和超能喵战术很像,但优势不同。
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普飞属性中的催眠手,五代时苦于打击面问题,经常只能使用报恩和蜻蜓回转,最后的技能常用顺风。
六代后多了试刀遗传,自然而然地放弃了顺风。
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头巾混混的龙舞战术对很多人来说都不敢想象,五代时就是如此,六代也一样。
而无法发挥龙舞的原因,八九不离十是因为能力没有分攻击。
另外这货被妖精4倍克制,三个攻击技能被玛丽露彻底看死,也许这个配招还需要进一步地调整。
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河马兽也有相比班吉拉独特的地方,其地面系属性弱点少就是最大的优势。
河马兽的缺点基本在于本系输出单一,非本系技能威力不理想。不过六代因为恶系打击面变强,算是可以单独用用。
此外,河马兽现在是有吹飞的。
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大舌舔的战术是俗到死的诅咒睡觉,原本在四代的时候直接累赘于卡比兽。
当然六代再次使用这种战术的原因和香水鸟冥想的一样,看你是否理解了。
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因为学了原始力量,所以这个梅卡阳玛是不会考虑专爱道具的。
此外,这种配置有种强屠的感觉,没有幸福蛋级别的耐久,唯有与其对攻。
虽然对在对钢系的问题上不算特别严重,但还是放了影球,免得出一些乱子。
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六代的皮可西变革非常多,但因在当代无法学习价值较高的生蛋技能。
配招讲究价值,为了弥补没有生蛋的缺陷,配置了四攻模式增强对攻力度。
原则上这个战术也支持三攻配保护,但短时间不知道应该踢掉哪个技能。
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战术和皮可西类似,但比皮可西多一个本系普通。
特性方面争强好胜无可挑剔,也是反压制虫系黏网的一个王牌PM。
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五代压路技能造就了这样的风速狗,因为有反鬼火技能,偶尔剧毒也会换成鬼火。
因为是双刀模式,能力要求必定得6V。
此外,无论风速狗主打特攻还是物攻,都得用神速。
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历代的高输出,也是历代的鸡肋,因为超梦的缘故,五代之前只有RS202中胡地有价值,因为这个时代没有超梦。
五代增加魔法守护特性后,胡地总算是拥有了堪比超梦的优势。
然而,似乎在MEGA问题上,胡地还是被超梦完压。
战术方面一般直接四攻就可以,不过利用自己低防的特点,可以用防御平分间接削弱对方防御,并让三地鼠进行捕杀的战术。
此外,如果重视防御平分的话,可以考虑投入精神冲击。
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隆隆岩六代暂时无法学习偷袭,这点其实挺不利的。
这个用法基本不如超铁暴龙和铁甲暴龙,所以特性必须选择坚硬。
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大葱鸭的强度不用说,肯定是低。
想要更好发挥CT的优势,并抱着个自己的脆弱身躯不被攻击,唯有用蜻蜓回转蹭CT。
此外,无论是过去还是现在,切裂永远不如报恩。
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和过去相悖的是,椰蛋树真的得放弃高命中的催眠粉,选择低命中的催眠术了。
战术虽然不适宜搭配晴天,但仍然得选择叶绿素特性,因为椰蛋树不适合用树果。
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过去是接力战术的展开核心之一,现在很难作接力了。
六代的妖精属性让这个PM战术方向更明显了。
和沙奈朵比起来,优点是阴谋和冰风,但也只要选一个使用就可以了。
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这是比较常见的催眠三攻模式,但很少人用。
为什么这么用呢,只是因为这么用有价值,当今热门的牛蛙君配招,9成以上是规则产物,是没价值的。
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草系莽撞战术有蜥蜴王这个大佬在,向日花怪其实没啥优势,更别说就算晴天下速度还是不如蜥蜴王。
不过这已经是向日花怪的极限了,也确实没有比莽撞更好或者说更不亏的战术了。
别和我说什么欺骗空间,欺骗空间在战术上的意义其实和速度没有直接关系。
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配招很普通,很多超能力系PM其实都可以做到。
特点是特性,因为食草特性可以加攻的缘故,但加的攻击自己也基本用不到,所以我选择走接力路线。
同时不能投机靠特性强化,主动冥想也必须使用。
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和三、四代的太阳珊瑚相比,五代后失去了大爆炸的底牌,单独镜返也力不从心。
五代后的再生力特性成为了新的关键,这让太阳珊瑚的战术发生了极大的转型,和原本兑换风格变成了当今的游击风格。
顺便说一个典故,三代时,雷精灵同时拥有十万伏特和觉醒草的时候,对太阳珊瑚使用十万伏特就是操作失误。
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和过去相比,信使鸟多了一个同归简直就是扬眉吐气!成为了第三个钉子同归手。
然而,信使鸟的属性和特性造就了这个PM还有比起前辈未有的优势。
属于六代翻身PM之一。
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前代水飞中最鸡肋PM之一,原因是没有空气切割。不过六代中加上了,所以还能玩玩。
如果还想和其他水飞竞争的话,特性必须选择蓄水。
其实在六代中,巨翅飞鱼更适合双打,暂时不提具体配置。
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刺龙王的战术过去偏向雨天,但其实龙舞强化更凶悍。
因为自身弱点极少,且不会龙爪,刺龙王也不是没理由用逆鳞。
当然,六代在弱点问题上倒是增加了一个妖精的隐患,这点没法避免。
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比较常见的蝶舞接力,没啥特点。
和图图犬有关的战术,基本只有两种,接力和兑换。
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草属性兼早起特性,勉强属于半个催眠杀手。
因为恶系打击面变高,特攻强化型狡猾天狗强度等于提高几个层次。
速度可以靠黏网解决,但空军比较难对付。
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没有用更多的花哨变化技,专一接力萤火。
没有任何辅助接力的技能,反倒是用了反侦察的蜻蜓回转和破盾的地球投。
之所以这么做,无非就是因为这么做才可能超越图图犬的同类战术。
当然,干扰类的电萤虫比接力战术更有价值,这里只是没有采用。
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和电萤虫不同的是,甜甜萤没有萤火,却有不错的特攻。
当然强化技能方面也有成长可以接力,借助晴天可以一次性强化4级能力,不容小视。
因为接力的要求比较高,所以配上了辅助接力用的电磁波。
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大颚蚁就是常规的捕获战术,不过四代后更趋向于在欺骗空间使用。
另外,非常不推荐专爱头巾,这是找死的根源。
因为,一个捕获PM绝对不能被反捕获。
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浮游纯超能力系中唯一一个可以使用自我再生的,克雷色利亚也仅仅只能用月光。
由于类似的PM还有水都兄妹,所以价值不高。
选用魔法闪光也是因为和拉帝亚斯比价值。
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在第四代阿勃梭鲁的战术基础上加了改进,把原本的舞剑换成了改善打击面的嬉闹。
鬼火是阿勃梭鲁的打击面之一,这个是四代后的基本公理,可惜有些人不知道。
此外,这个战术也可以不用挑拨选保护,特性也自然得换选压力。
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属于没啥特色的古空棘鱼,物理输出非常之高。
也许有人已经忽视了,这个东西在三代物理耐久可是全排行第六的,不是轻易可以死掉的类型。
加之四代后岩石系增加的特点,很显然这种战术和众化石一样,更适合沙暴队。
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没价值的PM,硬要说价值的话,相比同类有一个咒语技能,但是因为能力太低,这个技能发挥不出实际应有的效果。
没有任何有价值的配招,这里选择了一个单体能力较为突出的配招使用。
能最大化这个PM强度的是撒娇技能,但因为是组合战术,没有单体能力,故而放弃。
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主要走的是接力方向的战术,本作的增强拳成为了接力目标之一。
最后再强调一次,不器用终究是个副作用特性,就算配合戏法也仅仅是损人而不利己。
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作为爆音波第一威力,聒噪鸟显得身板有些单薄。
然而,本身考虑用阴谋强化的,思来想去感觉不够安全,还是以封锁为主展开战术比较好。
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玛狃拉也是增强拳下一大神兵,综合了瓦割和舞剑两个技能。
同时因为恶系打击面增强而更放心输出。
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岩石系且掌握重力的PM,自然得考虑提高本系命中。
当然纯岩石系必须得有一个觉悟,主攻技能必然是非本系技能,这个命运短时间难以突破。
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用点穴强化的战术,其实没啥特点。
相对而言双打价值更大,不过也只是过去时了,当今 因为天气限制问题,双打中难度太大。
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原本主攻的是冥想搭配欺骗空间,而多了毒菱之后,可以换个思路。
因为要对付毒系,所以选择精神干扰。
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骑士蜗牛也是虫钢属性的典范,攻击能力爆高。
防尘特性在六代被加强,同时多了钻头直击,打击面更加优秀。
符合那么多条件,自然是对攻和反制都适合,简单说就是强。
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几何雪花身板属于物理攻击一碰即死,不过特耐还算挺理想。
因此在应对这种情况下,一般通过替身试探对方队伍非常合适。
此外,几何雪花还是冷冻干燥第一速度。
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敏捷虫充其量是一个更高速度的顽皮弹,但打击面好很多。
然而,更低的物理耐久导致了交锋中更糟糕。
配招中防御平分的目的并非强化自己防御,更多原因是削弱对方特防。
最后提醒一句废话,对同一个PM平分几次,能力值都是一样的,不要犯傻。
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优质首发PM,因为弱点比较少,耐久也比较高的缘故,应对面超强。
战术对攻优先,反制其次,因此在变化技选用上,剧毒选择优先度高于岩菱。
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三地鼠在RS386环境下也算是创造了一个神话,让其成为了最可怕的捕获PM。
不过时过境迁,三地鼠的半吊子输出显然不够用了。
四代后,三地鼠的战术主要固定在火毒战术中居多,因为这是一个清除毒菱战术盲点的最佳利器。
此外,对于防御弱化相关的战术中,三地鼠也可以搭配一下,双打不提的话,单打一般配噪音叉字蝠居多。
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哥达鸭在水系冥想的境界上远不如水君,因此拼的只有技能和特性了。
技能方面之所以不选择急冻光线,只是单纯拉开和水君价值,催眠术虽然也是价值之一,但毕竟是个风险技。
对于特性的运用,应该是证明你是否会用哥达鸭的标志。
简单说,用哥达鸭该考虑的问题不是这个PM可以放在任何天气队中,而是考虑用于压某种天气队。
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蚊香蛙的高速度是历来就有的优势,三代也见人用过腹鼓,实际上价值还是不如快泳蛙。
改变蚊香蛙价值的是四代的莽撞,也让蚊香蛙成为了四代时的催眠莽撞三剑客之一。
另外两个是老牌图图犬和四代新增草笛的蜥蜴王,而蚊香蛙最大的价值就是蓄水特性,这样可以让蚊香蛙反复利用。
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和蚊香蛙相比,快泳蛙的中庸能力实际上看不出什么特点,催眠搭配腹鼓是最基础的战术。
由于极限速度的1级状态无法超过394,因此最初不太被看好,但其实三代很强。
四代初虽然催眠命中加强,但失去了物理觉醒鬼,让这个战术发生了一些变化。
虽然有了双本系物攻,但道理同五代的凯路迪欧一样,盲点太严重。
到六代战术没有发生变化,种族到是被调整了,打法虽然还是那么孤注一掷,但价值还不小。
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常规的耿鬼配置起码可以用10种以上的战术,算上同类型不同配招的话,可能会有近百种配置方法。
五代后因为大爆炸被削弱了威力,只能选择相对被动的同归作为基础步调。
另外值得一提的是,耿鬼在搭配的时候,是需要考虑HP努力的,而且还很重要。
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素利拍是初代就存在的超猥琐PM之一,当然说猥琐只是长相猥琐,战术到时意外的单调。
六代后最大的恩惠,估计也只有魔法闪光这个对恶技了,同时保持了催眠和阴谋的优势。
另外,本身特性也是对抗催眠众的一大利器。
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和沙瓦郎不同的是,艾比郎的特性选择是根据对战模式来的,一般常规单打肯定选择铁拳,而非单打需要选择精神力。
相对来说,非单打的艾比郎相当强劲,原因是使用的技能基本和速度没关系,可以节约不少努力值。
而单打的话,只能用更多努力值去提高物理攻击,谁让铁拳特性加成比较一般呢。
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这个配置是我在四代时的蔓藤怪配置,当时携带的道具是广角镜,理由只是不想用剩饭破坏血量。
虽然在六代打落威力到是提高了不少,但是基本不影响战术,倒是对鬼系有了明显的压制。
此外,由于五代时增加的隐藏特性,折让蔓藤怪有了多次出场的资本。
同时,五代之后道具也理所应当地换称了辉石。
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安瓢虫在第四代初乍现优势,也就是图中的打落。
当然失去优势的时间,仍然是万恶的PT定点教学。
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叉字蝠在六代最大的优势就是解除了催眠和其他遗传技的共存。
也让许多过去无法实现的战术成为了可能。
此外,阴谋强化也因为催眠术的加入而变得更加可靠。
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胡说树的战术和隆隆岩和类似,因为都是岩石系偷袭众。
不过岩石系永远苦逼的地方自然是本系命中低,因此总归以非本系作为主攻。
胡说树的优势,自然是拥有一个高段位的非本系技能木锤。
和舍身装相比,木锤的克制面和本系岩石非常搭调
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圈圈熊过去少数的普通系舞剑中,搭配普通系本身就存在的高威力报恩,这么都会让人很头疼。
然而,所有舞剑普通系的这种优势似乎在四代后就失去了意义,只因为有个PM叫阿尔宙斯。
圈圈熊本身速度不高,打出价值的话,需要接力辅助。
同时如果了解接力性质的玩家应该明白,接力很怕毒菱,而解决方法,恰恰就是圈圈熊。
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柯波郎比起艾比郎和沙瓦郎来说,算是热门了不少,不过仅限在非单打中。
一般必然选择威吓特性,要说理由的话,大概是所有威吓特性PM中,最能压不服输的。
不过图中配置还是以单打为主的战术,双打往往需要留下一个保护。
同时,双打配置最大的输出技能,可能会是三代的地球透。
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大王燕的配置是四代以来一直没有换过的配置,因为这种配置清残能力简直太棒了。
和这种战术类似的,自然就是当今的火箭鸟,只是当年没啥人关注过这种大王燕。
虽然我承认,我耍大王燕最骚的年代是三代,没有腰带照样反击,还用剩饭把血蹭满。
不过比起四代超稳定的战术,三代的战术不值一提,更别说现在很难弄反击,反击也没法共存气魄特性。
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原先是配置失败的大嘴鸥,因为空气切割必须进化前学习。
后来觉得还是冰光踏实,起码命中足够,也是反压龙系的一张底牌。
反观一下空气切割,真的是要什么没什么,甚至不如暴风。
价值的话,由于三代中追击物攻化,所以四代后大嘴鸥的战术也从追击流变成了打落流。
总之大嘴鸥的战术都是牵涉对面交换的,因此和菱类搭配非常强势,也就是冰菱战术。
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我曾经在单打中有过一个威吓联防配置,大嘴娃配合柯波郎和暴鲤龙三个,几乎顶得住全部的物理攻击。
不过四代后,威吓队的优势低了,因此大嘴娃基本专心走接力路线。而接力内容比起过去的铁壁和舞剑,四代后更重要的是能量储存。
当然,大嘴娃接力其实种族上没优势,唯独的优势是有挑拨,这点即便三代也是如此。
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梦歌奈亚虽说一直有同归保底,不过很少人会用,包裹我。
六代后因为增强拳改变了战术的方向,和高速PM对拼的成功率反而因为增强拳而且提高了,因此留了同归。
此外,特性选择五代后新增的隐藏特性,便于用本系反水,同时也是不受沸水影响的物攻PM之一。
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和猎斑鱼相对的PM,走特攻输出的优点不用说,自然是急冻光线。
战术一样也是破壳,但樱花鱼的破壳主动攻击性更强。
此外顺便一提,樱花鱼也是少数可以接力超级健忘的PM,虽然大多接力特防的手段都是冥想,但健忘也有其作用所在。
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暴蝾螈从三代起就是格斗系杀手级的PM,相信任何一个格斗系就算用岩崩都打不动暴蝾螈。
四代后暴蝾螈过分的学到了鸟栖,格斗系也应对多了冰冻拳这个杀手锏。
总的来说,就算至今,暴蝾螈还是可以用老套的战术。
但需要注意的是,这个战术必须保留飞行系技能。
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世界冠军用了一个帕奇利兹的火星战术红遍全球,由此可见世人多无知。
回到主题来说,跟我来只是五代后的变革战术,我这里用的是四代时就用的战术。
战报区应该还找得到当年的战报,当年的配招中电系技能选用的是放电。
顺便一说,就算蹭脸是物理攻击,性格仍然得减物攻,原因自己想。
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五代之后疯狂起来的变小接力手,不过仍然比较投机。
战术我比较喜欢走踏实的路线,高血量的替身以及能量储存这种初级价值才更值得看重。
同时这个PM也是点穴接力的欠揍PM。
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花岩怪的战术和大嘴鸥有些类似,交换控制型的战术。
同时拥有恶系万能组合偷袭+追击,以及鬼系专利的鬼火。
所有攻击技能都是先制技,所以速度不是问题。
但是尽量减少正面施加鬼火的行动,这样很亏。
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尖牙笼最初没法用,五代后因为有磨爪技能,一般搭配接力可以一战。
六代中由于恶系技能打击面改变,战术算是成型了。
此外,就算接力磨爪,自己还是得用舞剑。
由于催眠粉在本作盲点众多,本身战术也有接力命中,那么催眠技能改成草笛。
最后一说的是,和尖牙笼搭配最好的PM,是火焰鸡,当然仅限单打。
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暴雪王的诞生,可以说是草系最强,也可以说是冰系最强。
不过本作中没法学习亿万威力吸收,因此走物理路线。
虽然想过用增强拳,也觉得理所应当,不过发现居然学不会。
顺便提醒一句,这个最强范围是全PM范围的,请不要对我口中的最强附带一个额外规则。
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象牙猪历来就是一个可以只用双本系就能打的PM,因为双本系盲点太少了。
技能方面最优越的莫过于是双本系都是非接触技能,自身还不吃电磁波。
五代后厚脂肪特性也让象牙猪多了反火的能力。
顺便一提,溜溜糖球是象牙猪的双本系盲点之一。
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增强拳是给了夜黑魔人破天荒的物理强化方式,本系先制技终于可以打出一点威力了。
战术方面采用的是所有压力特性PM的标配方式,三攻保护,理由就不解释了。
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虽然可以考虑破壳强化,但威慑力太低,速度也不高,短时间不如稳扎稳打的战术。
因为本身具备岩石系,所以在钉子方面选择了撒菱。
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过去在战报区发过一篇关于齿轮的战报,其实在没多久之后,我就发现了齿轮真正应该用的打法。
因此这个战术其实是老战术了,欺骗空间搭配闪电交替本身就不可多得,因为基础速度过高,当时忽视了。
六代之后因为钢系的抗性降低了,对纯钢系的齿轮来说,反而不算坏事,起码不会像青铜钟那样弱于鬼恶。
另外,电磁波和欺骗空间看似冲突,实际上不影响什么。
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水晶灯火灵的战术相对而言比较普通,但由于特攻超高的缘故,强化战术可能一次就足以灭了低速队。
特性方面还虽然踩影被黑了,但引火本身也是抑制火斗的一个主要方法,而且就算在五代也有独特的意义,所以不用怀疑实力问题。
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师父鼬是少数拥有再生力特性的格斗系,合理使用优势很足,蜻蜓回转更是满足了游击愿望。
不过我不推荐消极式的猛攻,即便有再生力,也不能无视飞踢的风险。
所以以基础战术为主,同时配合反射盾技能强化队伍耐久,道具自然是光之黏土。
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一个看似很没特点的普通系PM,特性食草就注定了不怕各种草系变化技。
相对大奶罐而言,没有回复技,但拥有更高的物理攻击,还有追击。
理论上配招是没有盲点的,不过显然对钢系比较吃力。
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雷丘在过去往往需要阴谋和高速移动双强化,不过六代因为调整了10点速度种族,单阴谋强化也具备了充足的优势。
同时因为电系不会被麻痹,应对某些麻痹粉也有了非常不错的效果,因此保留觉醒冰反制这些草系。
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这算是过去常用的尼多后,和尼多王战术类似,但有一个追击可以打出不同的风格。
本作中同样强化了10点物理攻击种族,算是更适合走物理路线了。
因为是固定性别PM,所以特性选择斗争心,原本这种战术就是用于针对固定性别的某些PM的。不过为了稳定也不是不能选毒刺。但并不推荐用全力攻击。
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大食花早在打落没有定点化的PT初期,凭借打落和叶绿风暴走出了一条非凡的战术路线。打落定点之后战术就被妙蛙花直接替代。
好在定点打落之后多了一些不错的物理攻击技能,比如刀叶和偷袭。不过本作暂时无法学习偷袭,因此就保留刀叶作为价值使用。
关于特性问题,只能说一句,就算不考虑天气,也必须用叶绿素。
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呆河马因为物理耐久超高,所以我并不推荐使用再生力特性,相对更稳定的自我中心反而更理想。
而战术则是万年不变的强化类战术,四代后多了偷懒也算是功德圆满,五代后多了精神冲击更是有了双刀输出,价值不用多说。
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白海狮的特性来看,一般厚脂肪更厉害,但同时是帝牙海狮的累赘,所以通常选择湿润身体才能体现价值。
不过由于绝对性的被玛娜菲替代,所以在技能上保留绝对零度。同时为了特性更加能够发挥效用,采用主动求雨更适合。
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顽皮弹除了特性外,速攻方面都比雷精灵优秀很多。过去隔音只能算作副作用特性,如今电系不会麻痹也算功德圆满,隔音可以适当用用,不过基本不会考虑用隐藏特性就是了。
挑拨可以说是顽皮弹近乎必用的技能,这个速度可以超过1级强化后的图图犬,可以说是彻底杜绝了图图犬的大量接力战术。
此外,顽皮弹的攻击技能贫乏,基本最后一招会考虑破盾的剧毒,也可以考虑近乎绝对必杀的镜子外衣。
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袋龙的战术非常简单,很常规的莽撞战术。
原则上普+斗的输出面是绝对无敌的,不过既然走莽撞路线,还是保留一个非接触技地震更好,反正这个特性下,莽撞本身就已经没有盲点了。
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百变怪就一个技能,配招不用说明。
值得注意的是百变怪的能力分配,不要以为出场就变身就可以毫不在意能力分配。
首先HP必须奇数不必多说,此外考虑到可能无法变身的情况,于是能力值相对做出了一定的调整。
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电龙在第四代失去特攻火拳后,只能仰仗着地球投撑一下价值,可惜本作无法学习。
一般情况下,电龙在双打中最常见的优势就是神秘护符,电系弱点少,且在双打的威力基本受到限制,因此很容易站场。
由于配合觉醒力量,因此没有搭配其他更优秀的技能。
通常情况下,电龙的等离子配合隔壁的避雷针,可以算是完美的封锁普通系招式,并反制利用。遗憾的是无法封锁下马威,所以通常需要先保护一下才能实行。
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沼王三代最多的输出技就是地球投,不过时过境迁,就算在三代学到地球投,也无法共存四代的遗传技自我再生。
所以当今的沼王基本选用五代后的新价值,特性选天然,这个特性的最大优势自然就是拼强化几乎必胜。
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和呆河马的区别在于,河马王更特耐更强,同时可以使用阴谋。
不过选择再生力游击的话,往往不会考虑用阴谋。
同样的战术呆河马也可以用,但配适度不如河马王,理由仅仅是抗性技能的威力大小。
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和百变怪一票货色,这个干脆连能力都不用解说了。
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果然翁同样是讲究能力。
实质上果然翁的最强技能是同归,这个是几乎无法避免的技能,两反只是吓唬人用的。
换言之,一般鼓掌之后要做的事情并非反击,而更可能是交换。
另外顺便一提,鼓掌只有小果然会,因为这东西特别难生。
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土龙弟弟自从学到盘蜷之后,也就不在乎诅咒强化了。
这里并没有使用头突,用的是报恩,为的是强化后有实质性的输出,并保留啃咬应对吹吼。
如果选择头突的话,则必须放弃啃咬留下魔装反射。
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3D龙2从第三代开始,基本战术就是利用特性反制。
能力分配虽然历代都在变,不过当今基本离不开物理耐久。
为了反制更有力度,配招上留下了充电光线。
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四代后直冲熊就成为了阿尔宙斯的累赘,这点毫无疑问。
也因此,不要再贪礼物技能神速了,老实说神速直冲熊我甚至拿得出,但根本就不想用,只是因为腹鼓直冲熊不如舞剑阿尔宙斯啊。
而作为不被阿尔宙斯取代的技能,追击成为了最好的选择。
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和绅士蛾是一对冤家,第四世代因为种族值完全不如绅士蛾,价值直接被取代。
然而,六代后特攻被强化了10点,反过来超越了绅士蛾,因此也可以走走蝶舞爆虫警的战术。
当然,第六代虫警火神虫也正是登场,说实话优势还是很渺茫的。所以保留亿万吸收,这样不至于被彻底代替。
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毒粉蝶第三世代还算凭借这种抗性和耐久还算可以用用,第四世代直接没法用了。
五代之后多了蝶舞之后,勉强有杀伤力。虽然特攻才100多,但有本事撑下去就能逆天……吧。
言归正传,这里更重要的是特性免疫了追加效果,这表示了中沸水不烧伤,这种用途,因此在特定场合,其价值还是有的,虽然比较小。
当然用的人必须相信,毒粉蝶中岩崩还有不会害怕的效果。
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乐天河童俗称鸭神,虽然这个俗称的由来比较伤风败俗,这里就不提了。
由于本作中暂时无法学习雷电拳和种子爆弹,因此不考虑走更强的物理攻击向。
而特攻方面和两个普通特性无缘,因此选择更为有利的隐藏特性。此外,本作中自然力量可以在竞技场地下打出三角攻击,这对鸭神来说还是比较福利的技能。
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当年除了图图犬外唯一一个接力队医,遗憾的是,这个队医死活也无法治疗吸盘魔偶。
本作中多了宇宙力量,因此不必再使用冥想强化。
值得一提的是,优雅猫的隐藏特性过去在某种意义上也可以对付吹吼,可惜现在不行了。
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自从第五世代后自爆威力加倍效果取消后,吼鲸王一度处于无用阶段。
第六世代总算是有了新的价值,那就是诅咒强化。
至于价值在哪,类似PM也出现很多了,自己思考吧。
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晃晃斑的技能特别丰富,差就差在了种族问题上。
因此不用指望晃晃斑给对面多牛逼的输出,看的是如何把对面搅合得鸡犬不宁。
基本套路只是戏法专爱,而保留接力棒的原因,仅仅是对特性的最大程度利用。
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和猫鼬斩相比,饭匙蛇算是好用不少。
当然好用的前提是建立在四代后增加的偷换遗传罢了。
六代穿透特性多了穿替身的能力,这让饭匙蛇又有了新的价值。
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漂浮泡泡理论上是无法指望特性发动的,除非哪天气象球基础威力翻倍。当然气象球用还是得用,否则就没优势了。
因此战术方面选择比较常见的封锁类比较好,虽然价值不高,但起码不至于没用。
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相较于漂浮泡泡,可能热带龙更适用于所有天气队,毕竟这个是大多草系的能力。
热带龙是第四世代第一批拥有太阳能特性的PM,因此战术早在第四代就被开发了。
战术虽然曾一度在第五世代被太阳能特性的喷火龙替代,但六代后草系增加了粉末抗性后,就彻底颠覆了过去的弱势,虽然战术还是那样。
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帝牙海狮是一个低速鼓掌战术的典范。利用帝牙海狮对电系的鼓掌,可以直接配合三地鼠干掉某些PM,这也是比较厉害的用法。
同时需要注意的是,鼓掌容易给对面状态技钻空子,因此一般都得配替身并用,这样可以防状态,也可以对状态鼓掌。
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大尾狸在四代因为特性的判定问题,属于神棍级别的接力终点,这是一个长接力战术中能够大量减少接力回合的终点。
不过五代改变了判定,于是只能自己诅咒强化。
同时需要注意的是,就算用诅咒,也必须得加速度,原因自己想。
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音箱蟀是一个唱歌+灭亡歌搭配的较高速的PM,同时可以走走莽撞打落路线。
不过这些毛糙的优势不如六代一个黏网更实在,同时因为有灭亡歌和唱歌的关系,也不怕当前PM占场不走。
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和垃圾形态的结草贵妇同属性的PM颇多,因此价值比较难寻。
总体来说,防尘特性已经不值一提,更重要的是神秘的护符。
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沙质形态的结草贵妇倒是属性很独特,唯一同属性的PM只有未进化的土居忍士。
然而这边可是地震地裂都有的PM,对电草输出也有一定的抵抗力,也有反制能力,算是非常优秀了。
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和另外两种形态的结草贵妇相}

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