王者荣耀女娲视频抢先服有女娲吗 抢先服什么时候出新英雄

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王者荣耀抢先服3月27日更新公告 战国争鸣版S7赛季改动
来源:99游戏发表时间: 10:45:18发布:艾米
  五. 战场调整
  1.兵线加速
  兵线是我们控制游戏节奏的重要资源,兵线早到1秒晚到1秒都会影响到整个战局的发展,但是我们观察到,兵线的移动速度并没有跟上英雄的成长速度,所以我们希望兵线的移动速度可以跟着英雄的移动速度增加一同成长,对让中后期战局节奏更加紧凑
  我们会从12分钟开始增加兵线的移动速度一直成长到18分钟
  具体数值:
  10分钟/3000→18分钟/3800
  2.黑暗暴君
  我们提升了击杀黑暗暴君获取BUFF的数值强度,希望在后期给击杀方带来更大的团战优势。现在我们在后期必须更严谨的思考,到底是优先击杀主宰获取推进能力,还是优先击杀黑暗暴君获取团战能力了。
  暴君的复仇BUFF效果:增加全阵营80+5%物理攻击,120+5%法术强度→增加全阵营80+15%物理攻击,120+15%法术强度。
  六. 技能显示优化
  1.技能按钮状态的表现优化
  为了更清晰传达各技能的准备状态:冷却中、缺蓝、被禁用等...我们对技能按钮在各种准备状态下的表现进行了一次优化。希望更清晰的信息传达能助你操作更加精确。
  *为确保画面流畅,时钟式冷却倒计时特效暂不在低画质下开启
  2.技能指示器尺寸精度优化
  我们调整了各个技能指示器的尺寸,使它与技能实际的伤害判定范围精确匹配。这也是为了用更清晰的信息传达助你的操作更加精确。此次调整了以下技能的指示器尺寸:
  如果各位看到自己熟悉英雄的指示器尺寸有变化
  例如圆形指示器的半径有变化:
  或是扇形指示器的夹角有变化:
  或是箭头指示器的宽度有变化:
  请不要惊慌,实际的伤害判定范围相对之前完全没有变化,指示器尺寸代表的是这个技能一直以来的真实判定范围。
  七. 训练关卡的优化
  在新的版本中我们优化了单人训练关卡,现在可以选择自己英雄的铭文页、推荐出装和召唤师技能,还能选择对手的英雄,以及对应的铭文页、推荐出装、召唤师技能和AI难度。具体操作流程如下:
  首先,选择自己的英雄
  接着选择对应的铭文页、装备方案和召唤师技能,选择完之后点击“挑选对手”按钮
  然后选择对手使用的英雄
  最后选定对手英雄的铭文页、装备方案、召唤师技能、难度就可以点击“开始挑战”按钮进入单人训练关卡了。
  以后系统会记录您上一次的选择,会默认帮您把英雄和相关的配置选择好,就不用每一次去重新设置选取了。
  训练关卡中的控制命令我们增加了给敌方英雄+1000金钱的命令,这样敌方英雄能快速的购买推荐装备
  八. 优化
  1.师徒系统优化
  为了让召唤师可以更便捷的查找师父/徒弟,我们在师徒系统界面,“我要师父”和“我要徒弟”的按钮弹窗中,加入了跳转按钮,点击后可以跳转到“找朋友”界面,进行更精准的搜索。
  2.组队流程优化
  在新版本中,我们对组队流程中的一些过程进行了一系列的优化,这些优化一方面来源于广大玩家的反馈,另一方面是我们希望为玩家创造更加流畅、便捷的组队体验。并且,我们还开启了新的陌生人交互渠道,希望玩家可以在游戏里结识更多志同道合的朋友。
  这次组队流程的优化,我们分为以下内容来为玩家们介绍:
  ①组队界面信息与功能
  ②组队邀请功能完善
  ③再来一局逻辑优化
  ④全新陌生人组队渠道——最近游戏邀请列表
  1.组队界面信息与功能优化
  在新的组队界面中,我们增加了玩家的段位展示,希望玩家们能够对于房间内的队友的游戏水平有大致的了解。而且我们增加了组队房间内的快捷消息,希望一些在组队场景下的快捷语句能帮助玩家们进行更快更好的交流和沟通。
  我们将整个组队流程看作比赛前、比赛中、比赛后三个过程,我们希望在比赛前加深队伍的概念,并可以解决一些沟通和体验上的问题。
  在以前的组队流程中,当我们开始匹配时,系统会销毁这个队伍,因此会导致一些问题:如我们在匹配当中无法进行文字和语音沟通;有玩家未确认游戏时,需要重新创建房间并再次一一邀请好友这个重复的过程等等。在新的组队流程中,我们对这些问题进行了解决。我们在开始匹配时会保持队伍的存在,并且玩家们可以切换大厅和组队房间去做想做的事情,并可以保持持续的沟通。在出现有玩家未确认游戏的情况时也不用担心,系统会让所有人回到房间内,便捷的再次开启匹配。
  并且,这次我们还增添了默认非房主取消准备状态,这解决了非房主的玩家在有急事时无法像房主明确传达信息的问题。举个例子,当房主邀请你进入了房间,而你进入后想拉你的朋友进来,为了使得房主能迅速直到这个信息,这时你可以点击取消准备按钮,在拉完朋友后再点击准备,即可开启游戏。需要注意的是:房主只有在所有队员都准备的情况下才能开始游戏哦~
  2.组队邀请功能完善
  在新的邀请界面中,我们添加了防骚扰和忽略两个功能,以此来解决一些可能会让人尴尬的状况。点击右上角的关闭按钮,对方将不会收到任何的反馈提示。设置防骚扰模式后,在五分钟内不会收到对应好友的组队邀请。
  3.再来一局逻辑优化
  对于组队玩家来说,能够便捷的再次组队再来一局是非常重要的事情,所以我们对结算面板中的再来一局逻辑进行了优化,只有组队房间的房主能够点击再来一局按钮,点击再来一局按钮,房主直接进入组队房间,并向队伍中其他人发送游戏邀请,组队队伍中的其他人在退出结算面板时同时会收到组队邀请。
  4.全新陌生人组队渠道——最近游戏邀请列表
  我们希望为玩家提供更多的陌生人交互的渠道。大家在单局游戏中,很多时候会遇到一些给力队友或是可敬对手,我们经常会有这样的冲动,在开启下一局与他们一起开黑,但苦于没有便捷的渠道。所以,这次为了让玩家能够更加便捷的去邀请这些给力的路人玩家,我们提供了全新的最近游戏邀请列表,列表中会显示最近跟你一起游戏的队友和对手,但如果上一局游戏中有与你有好友关系的玩家时,好友不会显示在在该列表中哦,列表排序会按每一局结束的时间顺序排列对应局内的玩家,单局内的排序规则则会根据队友和对手的结算评分分别排列在列表中。
  希望大家能在游戏中结识更多志同道合的朋友。
  当然,我们也设定了防骚扰功能。这是为那些不想被其他人打扰的玩家设定的,设置界面关闭开关,则不会显示在其他玩家的最近游戏列表中。
  3.组队语音功能
  我们希望在每一场单局对抗前,玩家们能够进行足够的交流与沟通。所以这次我们加入了组队房间中的语音频道,玩家们可以在组队房间中与队友进行更好的战术交流。
  玩家们可以在下图红框出进行语音的开关操作,并且可以通过玩家头像下方的标识来辨别其他队友的语音状态。
  并且,我们希望在每一局比赛后,玩家们能够进行更好的总结和鼓励。所以在结算界面,我们也可以进行持续的语音交流,这就使得正常比赛前、比赛中、比赛后大家能够通过实时语音,与队友进行更加充分的交流。
  4.好友系统优化
  我们希望玩家能够能加迅速的找到想要找的好友,特别是对于好友比较多的玩家来说,这确实是一件很头疼的事情。在新版本中,我们添加了好友模糊搜索功能,希望能解决玩家们的问题。
  好友间的交互渠道一直是我们关心的问题,这次我们在赠送金币上添加了金币互赠的功能,在收到好友金币的同时,可以在领取时同时回赠对应好友金币,玩家能对好友进行更及时更便捷的金币回赠。
  这个回赠功能是默认开启的,当然你也可以在设置界面关闭自动回赠功能。
  并且,对于那些保持连续赠送金币行为的玩家,我们希望给予一定的肯定,但不是在金币数值上的肯定,我们会在金币赠送邮件标题与内容上作出优化与记录,坚持的人是最美。
  最后,我增加了一个赠送金币的成就。希望能够促进玩家们保持长期赠送金币的习惯,对自己的游戏好友进行持续的关心与陪伴。这个成就需要您连续每天向好友们赠送金币。
  5.语音聊天优化
  我们一直希望解决玩家在手机打字不方便的情况下玩家间的便捷交流问题,其中我们认为语音是一个非常有利于玩家便捷交流的途径。之前推出的语音转文字功能中,多数玩家觉得不愿意将自己的声音进行暴露,这算是一种暴露玩家隐私的行为。在的聊天场景下,我们更多的是通过简短并准确的文字进行交流,所以我们认为语音在聊天频道的场景使用中把它当作一种输入方式应该会更好。
  在新版本中我们将原有的语音操作发送语音消息加文本的方式进行了调整,我们把语音当作一种输入方式,在玩家说话后会自动转译成文本显示在输入框中,玩家通过发送文本消息进行交流。
  当然,习惯发送语音的玩家也可以在设置界面设置发送语音+文本消息的方式发送语音消息
  6.QQ战队建群功能
  在新版本中,手机QQ登录玩家可以拥有战队绑定QQ群。战队队长可以通过一键建群功能建立自己战队专属QQ群,战队队员可以在游戏中免验证一键加入战队专属QQ群。
  战队群成功建立后,玩家可以发送战队赛邀请消息到绑定的对应QQ战队群中,队员们点击QQ群邀请消息即可进入游戏开始战队赛。
  7.结算界面调整
  新版本中,我们将结算界面默认展示为点赞,希望召唤师们能够更便捷的为给力队友和可敬对手作出肯定。
  并且,我们增加了结算界面状态展示,让玩家能够更清楚的了解其他玩家的状态,如果玩家离开了结算界面,该玩家的头像会置灰噢
  8.建房征召模式
  建房间的征召模式中,将ban位数量由4个扩充至6个。
  九. 荣耀战区调整
  1.荣耀战区英雄战力算法优化
  自从荣耀战区上线以来,获得一个英雄称号成为了大家新的目标之一,起初我们的想法是希望英雄战力仅仅是作为大家娱乐休闲状态下的一个历程记录,所以并没有做过多的限制,希望各个段位玩家并不会因差距太大而打击积极性。但整个S6赛季,出现了部分玩家为了追求更高的英雄战力值而影响游戏环境,仿佛英雄战力成为了游戏中最重要的追求。介于该种情况,我们在本次版本中,做了如下调整,希望所有玩家还是优先以排位赛段位作为核心追求,英雄战力仅仅是大家在对应段位下的英雄使用历程记录;
  1.增加了各段位分别对应胜场数分数的上限值,也就是说更新之后,通过增加胜场数而提升英雄战力值是比较有限的,并且段位越低则上限值越低;
  2.每局排位赛的英雄战力值结算规则中,增强了与段位之间的强关联限制,即分数不变的情况下,段位越高则赢了获得的战力值越多,输了扣的越少,段位越低则赢了获得的战力值越少,输了扣的越多;
  3.新赛季将会按比例继承上赛季的胜场数,根据段位及胜场数总量的不同,大家会看到不同程度的战力值衰减;
  2.新增/改动
  1. 荣耀战区分页不再显示其他玩家信息点,增加战区图标,玩家可以方便地去拜访相邻战区。
  2. 战区资料上线
  3.增加战区资料玩法,战区人气和武侯区强者榜上线
  4. 荣耀地图筛选项新增段位筛选
  5. 隐私性完善,荣耀地图内的街区荣耀隐藏以及系统设置内的荣耀称号显示开关,全面地保护玩家隐私
  6. 荣耀战区大量的美术表现和流程优化
  十. 美术品质提升
  1.iPad新增相机高度
  限制于ipad的分辨率问题,相同配置下,ipad玩家的的视野范围相对手机玩家会更狭窄一些,这次我们在iPad原有相机高度选择下,增加一个更高的视野选项,使ipad玩家的视野范围与手机玩家的视野范围更加匹配
  2.地图
  新春地图恢复到日常版地图
  3.英雄展示界面品质优化
  4.妲己小秘书形象优化
  更新妲己小秘书头像及动画表现。增加周末小秘书特殊头像显示,及来自小妲己的每日登录问候 O(∩_∩)O
  日常妲己和周末妲己
  5.账号升级界面优化
  对账号升级界面进行美术品质优化,调整后效果如下
  6.贵族升级界面优化
  对贵族升级界面进行美术品质优化,调整后效果如下
  十一. OB系统调整
  在这次的版本更新中,我们对沉寂已久的OB系统进行了调优,这会使得王者荣耀比赛的OB会更具观赏性。
  首先我们调整了OB视角的镜头高度,有两个镜头。分别是基础镜头(游戏镜头1.6倍)和高镜头(游戏镜头2.4倍)。我们希望在前中期能用基础镜头去呈现更丰富的战斗画面,而对于高镜头而言,则更希望后期能决定比赛胜负的重要团战镜头的呈现。
  然后,我们解决了之前OB视角下的操作手感和镜头伸缩的问题,现在在视角的移动上会更平滑和更具节奏感。
  对于英雄的出装显示上,我们会在英雄出到大件装备的时候,在两侧的头像框处有装备更新的提示。
  最后,我们在BP界面的增加了对应英雄的召唤师技能选择,希望能在信息展示上更加全面。
  十二. 信誉积分记录查询
  在个人资料的信誉积分页面和信誉积分扣除邮件中会有“信誉积分查询”的按钮,点击之后就可以看到最近一段时间信誉积分变化的相关记录。
  十三. 荣耀播报
  荣耀播报
  新版本将会上线全新的局内表现功能——荣耀播报!
  广大召唤师更新版本后,可通过参与登录活动获取3日的体验卡,同时每参与一次点券或钻石,也会赠送体验卡。心动不如行动,赶紧来抢先体验吧~
  拿到体验卡后,需要在背包内使用,然后就可以在局内体验全新的机甲风格荣耀播报啦。
  当您在游戏内完成特殊的击杀时,比如一血、双杀、三杀、五杀、超神等等,就能触发特殊的荣耀播报,而且所有人都能看到哦。赶紧秀一波!
  夺宝&新品抽奖调整
  为了积极响应文化部对于游戏抽奖的新政策,新版本将会对夺宝和新品抽奖进行调整:
  1、 将夺宝赠送的金币调整为夺宝专属的全新的局内表现道具——荣耀播报,单抽送1日体验卡、五连抽送5日体验卡;
  2、 新品抽奖,每抽一次,额外赠送2铭文碎片。
  十四. 其他调整
  1.个人资料界面
  为了让个人数据能够更准确表现玩家的真实实力,我们对其统计逻辑做了一些调整:
  1.标准模式
  对战资料页面增加“标准模式”页签,这个页签中的数据只会统计5V5匹配(人机除外)、排位赛和战队赛。
  标准模式页签下,只会显示最近100场比赛的数据
  2.常用英雄
  常用英雄页签中显示的英雄数量增加到20个
  常用英雄页签中的胜率只统计标准模式。(总场次不受影响)
  由于我们的详细统计数据最多只能回溯到2016年5月,在此之前的比赛将不会计算胜率。(总场次不受影响)
  2.大神出装
  对于上榜的大神玩家,我们会检查这些玩家使用的英雄出装方案,如果明显属于非正常出装(例如出多双鞋),我们会在大神出装方案页面将其暂时屏蔽,以免误导其他玩家。
  3.隐藏贵族等级优化
  现在设置了隐藏贵族等级后,会同时隐藏贵族排行榜上的排名,取消隐藏后恢复排名
  4.结算页面增加满意度评价功能
  在结算界面我们增加了一个结算满意度入口,玩家可以在每局结束后对当局体验进行总体评分,我们希望可以搜集到更多来及召唤师们最即时最真实的感官感受
  5.界面增加电量显示
  在游戏界面(包括单局游戏中)增加当前设备电量的显示
  6.对战模式增加地图攻略入口
  我们在实战对抗页面中增加了一个“地图攻略”入口,为大家介绍王者峡谷的基础资料,并会在这个入口中对王者峡谷的最新改动进行同步公告,希望可以帮助到更多的玩家更好的了解王者峡谷。
  7.BUFF栏位增加
  由于新地图玩家可获得的BUFF数量增多,所以我们对玩家的BUFF状态栏位由5个扩展到了10个
  8.邮件增加已读删除和快速删除
  系统邮件可在后随即删除,也可将已读无附件邮件快速一键删除。
  9.开放皮肤的海报展示
  辛苦的美术同学已经将所有皮肤的官方海报绘制完成。通过点击【海报】按钮,召唤师们即可对皮肤实现模型和海报的切换操作。
  10.战队商店
  战队商店上架王者联盟S3专属头像框,下架王者联盟S2专属头像框。
  更新了战队赛奖励S3赛季头像框,S3赛季中战队赛前三且赛季总活跃高于10000的玩家可以获得。
  11.成就
  增加了两款成就系统专属头像框奖励
  12.兰陵王皮肤-隐刃修改
  对隐刃的模型做了稍许的调整,让其更符合刺客的气质。
  13.屏蔽英雄
  火焰山大战屏蔽大乔
  大乔的技能机制在火焰山大战里会出现不平衡的问题,所以我们暂时在火焰山大乱斗中屏蔽大乔。
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无病毒无广告官方版
游戏类型:游戏辅助
游戏语言:简体中文
游戏大小:324MB
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王者荣耀抢先服10.16号更新了什么 王者荣耀抢先服10.16更新内容
时间: 10:21:31来源:作者:球球
  亲爱的召唤师:欢迎大家来到【王者荣耀抢先服】!更新前,请一定确认是否有抢先服资格噢~由于抢先服的版本优先外网正式服,我们将于10月16日7:30 关闭抢先服与正式服之间的互通,届时您将无法与其他正式服玩家进行匹配噢~  【更新内容】  一、全新的王者峡谷  配合全新的美术升级,我们为王者峡谷更新了世界观设计:  远古大迁徙时代(封神时代),在遥远的西域,西迁的超智慧体“机关巨人“遭遇了“远古魔道生物”,他们展开了一场历经数月的世纪大战,最终同归于尽,倒下的身躯化为王者峡谷,眼前是经历沧海桑田后的战斗遗痕,仍能分辨出古老机关核心与萦绕的魔道之力……  蓝方高地:  在新王者峡谷中,大唐军队将上古机关的核心搬到蓝方高地,在华美而威严的凤鸟雕塑下,对它进行再开采并投入使用,建立了“大唐机关要塞“(蓝方出生点)。神秘的上古机关术透过一组组齿轮驱动着”大唐机关枢纽“(蓝方基地)和”大唐机关防御塔“(蓝方防御塔)  红方高地:  在新王者峡谷中,先民把还残存着远古魔道生物能量的遗骸搬到红方高地,修建起巍峨的神像和“超智慧神明祭坛“(红方出生点)作为圣地。而魔道的能量在起伏的朝拜声中汇入“太古祭祀枢纽“(红方基地)连接起先民的”太古防御塔“(红方防御塔)  红蓝野区:  “远古魔道生物”和“机关巨人”在大战后,双双倒在了峡谷中,峡谷的野区里既会有“机关巨人”的遗骸掉落在“机关野区”(蓝方野区)的各处,也会有封存着“远古魔道生物”残余魂魄的舍利球散落到“魔道野区”(红方野区)的角落。  主宰:  主宰吸收机关巨人的能量据为己有,盘踞在机关遗迹之上,我们由此更新了主宰周围的环境  暴君和黑暗暴君:  作为隶属于主宰权利之下的强者,暴君占据魔道生物的舍利之球,魔道的能量充盈其身,我们由此更新了暴君造型和周围的环境  红蓝Buff:  峡谷中的远古魔种通过吸收不同种类的能源,化身成为全新造型的蔚蓝魔种与猩红魔种。巨大且能量不断充盈的手臂成为主要攻击方式,在视觉上更具冲击力。  野怪:  受到地表强大能量的影响,峡谷中原有生物也产生了不同程度的异化。――熊、豹、鸟、蜥蜴,并通过怪物造型和配色的变换,营造更为生动的王者峡谷大世界。这些野怪拥有了新的出生效果。  兵线:  受到大唐机关术和魔道的影响,我们对兵线的造型也作出了修改,包括近程兵、远程兵、炮车、超级兵、主宰先锋。蓝方主宰先锋是大唐机关术和主宰的力量相融合的产物,而红色主宰先锋则融合了魔道和主宰的力量  灯光效果:  我们将场景灯光升级到了全局光照,全新的王者峡谷会拥有更加细腻的光影质感,更好的体现出王者峡谷的气候环境  隐藏草效果:  我们更新了王者峡谷中隐藏草的造型,草丛更加生动自然,更符合峡谷环境  植物效果:  我们更新了峡谷中的草地和植物效果,更真实柔嫩的植物为峡谷带来了生机  河道效果:  我们使用了全新的河道水面效果,清澈的水面被微风吹拂出波纹和浪花,水面漂浮着浮萍,带给玩家更真实的水面感受  开场效果:  我们在每局开始时,为游戏增加了一个由高空大视野俯瞰逐渐聚焦到英雄身上的开场仪式,展现了召唤师通过能量召唤英雄的过程,来增加英雄出场战斗的仪式感,丰富玩家的对局体验。过程中隐藏UI界面和血条。配合这一改变,我们加入了点击屏幕召回UI的功能,便于玩家随时操作装备和技能  野怪出生无敌时间:  野怪出生时增加了一小段无敌时间,以保证战斗的严谨性。部分野怪的出生时间也对应的做了调整,使可攻击野怪的时间点与以前一致  二、新赛季S9开启  本次版本更新后,我们将迎来2017年的最后一个赛季,在这个赛季中,为了配合上赛季新增的星耀段位,我们略微调整了赛季继承规则,同时,针对大家反应的五排遇到对手实力相差过大的问题,我们专门调整优化了对应的算法,大家将会遇到更加合适的对手,而针对大家提到另外一个问题:达到钻石以上段位时,打B/P局不容易抢到自己想用的英雄。我们也专门设计了新的“帮抢”规则,相信届时一定能够方便大家在B/P局进行帮抢英雄的操作,促进良好的队伍沟通,详细更新内容如下:  1、段位继承规则调整:  2、B/P局的新“帮抢”规则  目前的“帮抢”规则中,首先要求“帮抢”双方都拥有相互想用的英雄,并且还需要在各自千辛万苦选定了对方想用的英雄后,进行“极具风险”的交换步骤,导致“帮抢”英雄这一行为在陌生人之间成为了几乎不可能完成的任务,针对这一情况,我们专门设计了新的一套“帮抢”规则,具体规则如下:  当1、2楼处于选择英雄的环节时,3、4、5楼的队友可以发出帮抢的信号。此时1、2楼的界面中,需要帮抢英雄的玩家头像将会显示为需要帮抢的英雄头像,并且同时出现“帮抢按钮”,如图所示:  如果1、2楼玩家打算帮助下面楼层的玩家抢英雄,则可直接点击帮抢按钮,将会弹出提示框提示玩家是否确认该行为(此时,对1、2楼玩家并没有需要拥有该英雄的要求):  当1、2楼玩家确认后,将默认已经帮助下面楼层的玩家完成了选英雄的操作,并且同时自动完成了换位操作,如图所示:  此时,1楼玩家已经帮助5楼玩家选择了芈月,并且默认完成了位置交换,所以他变成了新的5楼玩家,再次轮到该位置选择英雄时,他将可以重新选择自己想用的英雄。  3、排位赛新增熟练度查看界面  一直以来,我们都有收到不少关于禁止排位赛使用白色熟练度英雄的建议,但经过我们仔细的研究思考后发现,一方面由于我们没有给到大家足够关于英雄熟练度概念方面的了解途径,另一方面也没有提供给大家合适的英雄学习方式以及练习场景,所以在考虑这方面建议之前,我们在本次更新后,将会先在排位赛处提供给大家查看自己所有英雄熟练度情况的便捷途径,同时也会提供给大家更加合适的英雄学习及练习的途径和建议。  现有的熟练度规则中,如果比赛失败只会获得极少的熟练度奖励,高胜率的使用者理应获得更快的熟练度成长。然而,当玩家初次尝试某个英雄时,往往并不能主导比赛的走向,胜负更多取决于队友和对手,导致水平相近的玩家达到资深(绿色)熟练度花费的场次会有相当大的差异。此次更新后,所有见习熟练度的英雄在完成对局后无论胜负都会获得额外的固定熟练度奖励,我们希望这项补充规则可以让玩家达到资深熟练度的速度差异更小,并尽快为即将到来的排位赛熟练度限制做好准备。  4、王者段位之上细分了英雄战力值的上限  本次更新后,我们将王者段位按照不同的星数,进行了更加详细的英雄战力值上限划分,之前所有王者以上段位的玩家的英雄表现分战力值都为统一的上限值,而本次更新后,将按照每10颗星一个档次,王者0星~100星以上的英雄表现分战力上限将依次递增。同时我们也调整了青铜~星耀段位的表现分上限及胜场上限,我们期望通过这一系列的改动鼓励召唤师们在更高的段位去追求荣耀战力,在低分段荣耀战力的获取将受到更多的限制(不影响原荣耀战力获取速率,主要是降低上限)。在高分段才更能检验召唤师们的真正实力。  5、新赛季皮肤展示&
王者荣耀17年10月19日更新了什么?10月19日是王者荣耀最王者荣耀官方删除的九句英雄台词是什么?哪些英雄台词被王者荣耀胜率最高的英雄是谁?九月首周已经结束,而这个王者荣耀英雄初始移速大全,王者荣耀英雄移速表,英雄王者荣耀诸葛亮黄金分割率皮肤曝光,版本更新中曝光了王者荣耀棋逢对手指定英雄有哪些?棋逢对手是王者荣耀最王者荣耀: 抢先服迎来重大版本更新, 王者浪一夏上线
稿源:代练通
6月26日,王者荣耀抢先服迎来新赛季的大版本更新——王者浪一夏。此次更新涉及了多方面,社交系统、新装备、荣耀战力、段位继承、新模式等多项局内调整优化,以及多位英雄的平衡性调整。下面是小编为大家整理的一些重大更新。一、S8新赛季开启1.赛季皮肤奖励不同于之前的黄金系列皮肤,这次S8新赛季设计的是山海经系列皮肤。此款皮肤灵感来源于中国上古奇书《山海经》。将书中的奇珍异兽与英雄结合,提取“狰”:“五尾一角”与“身形似豹”的元素,同时融入了现代性特征,对白起的外形和武器进行再创作,塑造出这一富有中国传统魅力的独特形象。而在S8赛季,皮肤的奖励规则也有了改变:黄金及以上段位的召唤师,只要在当前赛季的排位赛对战中获胜10场或以上,就能立刻获得赛季皮肤奖励。二、“无限乱斗”开启无限乱斗:在本模式中,玩家可用英雄与其他2个娱乐模式保持一致(自己拥有的英雄、限免英雄、体验卡英雄)。防御塔会更脆,士兵的移动速度更快,所有英雄出生即2级,并且获得金钱和经验的速度也会更快。规则:1)随机地图BUFF增益:游戏开始后,每隔两分钟,地图上会刷新不同的地图BUFF,并在屏幕右上角给出提示。BUFF效果随机出现,玩家需要及时根据BUFF效果调整自己的玩法,我们希望通过下面这些较为强力,或者特别有意思的BUFF效果,为此玩法增添休闲乐趣。2)可以被随机到的地图BUFF效果如下:(每个效果都是持续2分钟)① 蔚蓝石像的祝福:所有英雄技能CD减少40%,回蓝每秒增加3%---所有英雄直接到达CD上限,能随意释放技能,算是个小无限火力。② 战神的祝福:所有英雄输出增加30%---爆炸输出。③ 疾风的祝福:所有英雄移动速度增加100点---像是装了变速齿轮,实际体验效果很乱但是很嗨。④ 墨翟的祝福: 所有防御塔攻速降低80%---整整2分钟的类似无塔时间,大家可以抓住机会越塔打团,这个效果也能缩短不少时长。⑤ 虚灵的随从:所有英雄额外获得类似强化版【钟馗】的【虚空之锁】技能---小飞钩大战。飞钩能对目标造成20%最大生命值的真实伤害,CD12秒不耗蓝。⑥ 幽灵行动: 所有英雄进入隐身,只会在战斗中或者在敌方英雄附近显形---大家可以互相阴人,突然出现的战斗应该会带来不少乐趣。无限乱斗 模式入口大厅-对战模式-娱乐模式-新增“无限乱斗”模式,点击以后邀请朋友直接开始匹配。三、单人训练关卡优化在新版本中的英雄单人训练关卡中,增加了两个木偶供玩家进行伤害的测试,这两个木偶的位置分别在暴君和主宰旁边的河道上。暴君这边的是庄周木偶,庄周木偶有较高的物理防御和法术防御,可以进行对坦克职业输出的测试;主宰这边的是韩信木偶,韩信木偶的物理防御和法术防御都较低,可以进行对法师、射手等防御力较低职业输出的测试。四、英雄改动调整1. 干将莫邪2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)2/3技能:增添技能预警提示2/3技能:飞剑速度 2300---2000飞剑最远攻击距离 1450---1380修复2/3技能、大招不能被宫本格挡的问题2. 甄姬被动:伤害:300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0.52Ap)2技能: 射程:700---8003. 典韦1技能:加速效果持续时长:2秒---3秒1技能:初始加速效果:70%---60%1技能:伤害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---250(+50/Lv)(+1.2Ad)2技能:效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 ---提升至极限攻速2技能:减速持续时长:3秒---2秒3技能:CD:24/20/16 秒---30/25/20 秒4. 妲己1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒---8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒5.王昭君3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap)---300(+75/Lv)(+0.5Ap)6. 李元芳被动:探测范围:1500 ---1250被动:暴露视野时长:2秒---1秒7. 庄周2技能:被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)8. 娜可露露被动:伤害:60(+0.8额外Ad)---80(+1.0额外Ad)2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)---350(+70/Lv)(+1.7额外Ad)2技能:生命回复:200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)---250(+50/Lv)(+1.0额外Ad)9.程咬金被动:每损失1%获得额外2-5点攻击(在1/5/9/13级时变化---每损失1%获得额外2~6点攻击(在1/4/7/10/13级时变化)五、装备1.全新辅助装备上线经过体验服的多次测试和调整,新版辅助装备终于和大家见面了。新版辅助装备的详细属性如下:2.简洁版局内装备界面同时,在简洁版的局内装备界面中,“推荐”页面也得以容纳更多信息。除了玩家设定好的出装方案外,适合该英雄的前期过度装备、可选的攻击装和可选的防御装均放入了“推荐”页面,可以在对局中根据实际情况灵活选择。对新手玩家来说图标的显示并不友好,所以我们提供了方便的切换按钮,玩家可以继续保留之前的习惯,或者尝试新的界面。六、社交系统1. 战队红包功能一直以来,除了战队赛之外,战队成员之间平时的互动较少,这次开放了战队红包,希望能够让队友们多一些互动,更快地互相了解,成为一起战斗的好朋友。另外,通过设定领取人的最低活跃和段位要求,队长也能够通过红包对表现突出的战队成员进行奖励。发放红包的玩家同时会获得一定的战队活跃点奖励。发放和领取红包会有一定的限制条件:① 玩家必须达到30级,且最近两天的活跃度至少有一天达到120以上,才可以发放红包。② 每天每个玩家可以发放3次红包,红包额度限定为188钻石,且红包的份数限定为10份。③ 玩家每天最多可以通过红包获得100钻石,达到上限后当天不可再抢红包。同时,为了保证功能稳定,战队红包将先在抢先服进行一段时间的测试后,再向全服开放。2. 微信分享游戏圈功能3. 游戏内添加QQ好友功能同时,在设置界面新增了隐私开关--QQ好友申请,关闭后,召唤师将不再接收到来自游戏内的QQ好友申请。召唤师们可以在基础设置--隐私设置中找到这个设置选项。4. 游戏好友数量上线扩充在新版本中,将游戏好友的数量上限从200个扩充到500个,好友多的玩家再也不用为添加好友烦恼了。七、热夏海岸主题界面登场
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