装副炮修改型可以增加主炮副炮的存活性吗

  驱逐舰主要任务不是点灯、战列舰不是火炮、航母不是只丢鱼雷、巡洋舰无法伸缩卖骚,玩战舰之前请摒弃所有坦克的常识和习惯。下面为你全面分析各线路舰艇的性能特色及玩法,为你选择线路扫除疑惑与障碍。

  速度:★  生存:★★★★  装甲:★★★★  转向:★  火力:★★★  防空:★★

拥有同级最强的火炮伤害和射程,并且抗打击能力也是全系同级别战舰中最强的,特色技能可以恢复血量。

射击频率慢、炮台转动慢、机动性较差、炮弹落点分散,想玩好需要练习远距离瞄准技术。

性格稳重,能支撑战局喜欢远距离进行火炮打击的玩家。

线路分析:战舰和坦克有个最大的不同就是,无论是哪一条线,基本都不会出现坦克那种纯坑(多少能打一下),坦克那种出到坑车怎么都打不出伤害或为什么被秒都不知道的局面基本不会出现。 日系战列舰3级河内4级妙义过渡、5级金刚是好船,同级房优势明显。6级扶桑机动略差但是炮多而准,火力强劲、7级长门比较平庸、口径大但是散布差、8级就是加强版的金刚 但是房间的环境没有金刚好,不容易像金刚那样发挥优势。9级出云有全局的话就过了吧,10级射大和装甲火力堪称最强。美系战列舰1~7级以前全是同级铁王八,炮射程短(需要装射程配件),速度略慢、7级科罗拉多(有全局过了吧)、8级北卡不错,9级衣阿华良心、10级大拿炮多CA杀手、但是对GANG打不过大和!

  速度:★★★  生存:★★  装甲:★★★  转向:★★  火力:★★  防空:★★

有速度、有伤害、有射程、有鱼雷、有防空。万金油!

速度鱼雷比不过驱逐舰、射程伤害比不过战列舰、防空比不过航母。

首先CA适合希望把握战局走向的玩家用、然后适合在战斗中希望组建防空线的玩家。

巡洋舰有美日两条线,其中日本配备了鱼雷,而美国线的则没有,但是不管你玩的是什么都要记住一点,

、5级奥马哈简直同级房小霸王,6级和克利夫兰和10级的德梅因是射速王、而789级因为射速大概都为4轮/分钟。所以在对比同级别的日本巡洋舰(因为附带了鱼雷)并且日系巡洋舰容易打出高伤害,所以感觉会有所吃亏,不过一旦出了10级德梅因,

日系巡洋舰3级天龙和4级球磨都是良心船,5级古鹰是个坑,6级青叶开始有了日系巡洋舰的特点、,8级最上是同级房间黑科技(管子多就是王道、15管炮)、10级藏王谁见了都要怂(电磁炮指哪打哪,HE洗人简直太简单)

  速度:★★  生存:★★★  装甲:★★  转向:★  火力:  防空:★★

全地图打击能力、多样化战机编队、秒杀能力(同级别任何战舰)、视野范围、RTS游戏玩法。

太需要队友、目前排队过慢。玩法太过单调,基本全程看大地图(没有视觉上的享受),4级和10级除了飞机数量有所区别,玩法上基本一个样!

稳健并拥有大局观(需要操控飞机,并且出手频率较慢,基本要2分钟才能组织一次进攻)、 追寻快感(一轮2组鱼雷机秒大和)。

相对于其它种类的战舰来说航母

科技树的变化对操作的影响更少

,美系航母特点,单组飞机比较强,无论是战斗机、轰炸机还是鱼雷机、鱼雷集中,爆发高,但是整备慢!飞机出动率低。日系航母飞机编队比美系多,但是每组飞机数量比美系少一架,整备时间避比美系时间快,缺点是鱼雷扇面大,容易被防空炮打散,并且战斗机打不过美系列。同级别面对美系航母容易丧失制空权。

,从列克星敦开始航母已经是

要求达到了最高点(之后的航母只是属性的提升),所以如果想要玩好更高级的航母得先在列克星敦上多练练技术,10级中途岛和白龙,

。前提是飞机没被打掉。

  速度:★★★★  生存:★  装甲:★★★  转向:★  火力:★  防空:★

速度快、鱼雷的越级秒杀能力、烟雾隐藏(猥琐流专用)、高手1VN战局救星。

皮薄血少大脆皮(无论被什么打中都很危险),舰炮差。

喜欢偷袭或者近距离作战、希望在关键时候能够扭转战局的人。

驱逐舰航速,普遍在33-34节以上,高于战列舰和部分巡洋舰,凭借这一优势,驱逐舰可以进行

,不管是对剩余敌人的清缴,还是

都是十分有效的。所以我认为把驱逐舰比作战场上的


美系侧重舰炮牺牲了雷装

,其主炮有相当高的射速,可达到8-15发/分,顶级的基林级更是达到了可怕的20发/分。

因此日系DD千万别和美系DD狗斗

,会被打的生活无法自理。日系火力配置,则正好相反:

舰炮方面差强人意,雷装方面爆表

。从6级的睦月开始,日系驱逐舰便换装了610mm大口径鱼雷,伤害便一跃升至1万6以上,一轮鱼雷全部命中可以

,而顶级岛风除了伤害外更是拥有

  服役等级系统是WarGameing公司战争三部曲中《战舰世界》独有的一个全新的玩家教学系统,通过提升相应等级分批次的将整个游戏的玩法及系统展现给玩家,对于新人有较好的引导性。

等级2:随机作战者模式(匹配)模式开启、25000银币奖励。

等级3:每日任务系统开启,完成任务以获得全局经验、额外的银币或金币。

等级4:全局经验开启,全局经验可以研发任何配件及战舰、3000全局经验奖励。

等级5:舰艇指挥官系统开启,舰长技能可以用来提高舰艇参数、50000银币奖励。

等级6:战舰升级品系统开启,可以提升战舰各项参数、75000银币奖励。

等级7:信号旗功能开启:在舰艇上安装信号旗以加强舰艇的性能或是增加战斗中所获得的银币与经验数量、VIP高级账户1天。

等级8:开启迷彩涂装、可在舰艇上安装迷彩降低被侦测可能性及敌人的射击精准度。2000000银币奖励

购买价格:8000银币

-4%敌人攻击自己舰艇时的精准度
购买价格:12000银币

等级9:开启排位战模式,奖励3000000银币。

排位战:成为强中之强!每个赛季均可根据你的名词获得相应的道具奖励。

联合作战模式(人机):玩家组成队伍对抗电脑,任务在此模式在不可完成。(1级开启)

随机作战者模式(匹配):两支玩家组成的队伍在战场上互相遭遇,可完成任务。(3级开启)

排名模式(天梯):玩家之前相互对抗,从而获取相对应的排名,不能组队!

金币:可购买金币舰艇、VIP或进行银币兑换或全局经验兑换,是需要现金购买的游戏币。

银币:游戏中最基础的货币,可购买舰船、升级配件、购买舰船升级品,同过人机、随机对战或完成任务获取。金币可以兑换银币,正常情况下比率为1:1500

战舰经验:使用当前舰艇队战所获得的经验、用以提高参数、升级并研发下一级舰艇。
全局经验:可以在所有舰艇升级研发用,可以通过每局战斗经验的5%转化或用金币1:25兑换。

  每日任务可在随机战斗中完成,每24小时会把每个已完成的任务替换成新的。完成任务以获得全局经验、额外的银币或金币。(3级开启)

舰长技能可提高舰艇的当前参数并能解开新的能力。PS:必须加了1级技能才能解锁2级。

这艘战舰的舰长能以特定战舰所获经验来熟练新的技能。

但舰长达到下个熟练等级时,他会得到技能点数,可以用此技能点数来熟练可用技能。(PS:相对应级别的技能需要同样的技能点,如:需要2个技能点才能熟练一个2级技能)

专业装填手:训练费用:1
切换炮弹类型时-30%重装填时间

技术训练射击:训练费用:1
-10%小于155MM口径舰炮装填时间

基本存活性:训练费用:1
-15%修理、灭火及进水恢复时间。

处境感知: 训练费用:1
当你的舰艇被发现时,会出现提醒

专业后置机枪手: 训练费用:1
+10%具有后置机枪手飞机的武器效率

专业神射手:训练费用:2

专业鱼雷武器技术:训练费用:2
-10%鱼雷轰炸机整备时间

高度戒备:训练费用:3
-10%损控消耗品的重置时间

拆除专家:训练费用:4
+3%炮弹或炸弹的起火几率

进阶射击训练:训练费用:4
+20%防空炮防御射程

最后的抵抗:训练费用:4
引擎、船船舵损坏时仍可移动操作

飞机整备专家:训练费用:4
-10%舰载机整备时间

孤注一掷:训练费用:5
舰船血量低于20%时,-9%所有武器装填时间

隐蔽专家: 训练费用:5
-10%驱逐舰的被侦测范围  -12%巡洋舰的被侦测范围
-14%战列舰的被侦测范围  -16%航母的被侦测范围

航空大队修改型1: 训练费用:5
+10%所有已安装消耗品重装填时间

战舰世界标识含义及基础操控

升级品(配件)能选择性提高当前舰艇的某一项参数。
随着舰艇的等级提高,开放的配件栏也就越多,同时你可以为自己的舰艇提升更多特色参数。
当你使用9级的舰船时便可开启全部六栏,但每一栏的升级品只能选择装备其中一样,同时拆卸的时候需要25游戏代币,或者直接摧毁(无法获取任何补偿),已装备配件是无法进行贩卖的。PS:建议高价格的配件使用代币进行拆除。

1号配件栏(1级舰船开启)    装配费用:75000银币

副炮组修改型1: 适用:驱逐舰以外的所有舰船

防空炮修改型1: 适用:所有
+20%防空炮组存活性

主炮修改型1: 适用:航母以外的所有舰船
-20%弹药库殉爆的几率
-20%重伤主炮组的几率
-20%主炮组修理时间

鱼雷发射管修改型1: 适用:有鱼雷发射管的舰船
-20%鱼雷发射管修理时间
-20%重伤鱼雷发射管的几率

航空大队修改型1: 适用:航母
+10%飞机机炮有效性

2号配件栏(5级舰船开启)    装配费用:250000银币

副炮组修改型2: 适用:驱逐舰以外的所有舰船
+20%副炮组最大射程

鱼雷发射管修改型2: 适用:有鱼雷发射管的舰船
-10%鱼雷发射管修理时间程
+20%鱼雷发射管瞄准速度

主炮组修改型2: 适用:航母以外的所有舰船
+10%主炮组装填时间
+15%主炮组瞄准速度

防空炮修改型2: 适用:所有
+20%防空炮组最大射程

舰炮射控系统修改型1: 适用:航母以外的所有舰船

航空大队修改型2: 适用:航母

飞航控制修改型1: 适用:航母

3号配件栏(9级舰船开启)    装配费用:1000000银币

副炮组修改型3: 适用:驱逐舰以外的所有舰船
-20%副炮组装填时间

鱼雷发射管修改型3: 适用:有鱼雷发射管的舰船
-15%鱼雷发射管装填时间
+50%重伤鱼雷发射管的几率

主炮组修改型3: 适用:航母以外的所有舰船
-12%主炮组装填时间
-17%主炮组瞄准速度

防空炮修改型3: 适用:所有
+20%防空炮组有效性

舰炮射控系统修改型2: 适用:航母以外的所有舰船
+16%主炮组最大射程

航空大队修改型3: 适用:航母

飞航控制修改型2: 适用:航母

4号配件栏(3级舰船开启)    装配费用:150000银币

损害控制系统修改型1: 适用:所有

推进系统修改型1: 适用:所有
-20%重伤引擎的几率

操舵装置修改型1: 适用:所有
-20%船舵装置修理时间
-20%重伤操舵装置的几率

5号配件栏(6级舰船开启)    装配费用:400000银币

损害控制系统修改型2: 适用:所有

推进系统修改型2: 适用:所有
-20%到达全功率所需时间

操舵装置修改型2: 适用:所有
-20%方向舵换档时间

6号配件栏(8级舰船开启)    装配费用:600000银币

隐蔽系统修改型1: 适用:所有

目标捕获系统修改型1 : 适用:所有

可以在舰艇上安装信号旗以加强舰艇的性能或是增加战斗中所获得的银币与经验数量。信号旗通过战斗成就奖励而活得或是用游戏货币来购买。
安装的信号旗会在一场战斗中花费掉,开启自动补充以在战斗之后自动安装所选择的信号旗。
信号旗可以安装在船坞中的任何舰艇上,想安装信号旗,请先选择一艘舰艇然后再前往外观界面。

纵火犯:一场战斗可获得数次
使一艘敌方舰艇起火并摧毁它。火灾造成的伤害必须超过被摧毁的敌方舰艇血量50%。

天空清道夫:一场战斗可获得1次
在一场战斗中,击毁至少30架敌方飞机。

近战专家:一场战斗可获得1次
以副炮组伤害并摧毁一艘敌方舰艇。副炮组火力造成的伤害必须超过被摧毁的敌方舰艇血量50%。

爆炸:一场战斗可获得1次
弹药库收到严重伤害而导致殉爆。

毁灭性打击:一场战斗可获得数次
用单次火炮齐射、鱼雷或者飞机攻造成被摧毁目标血量50%伤害来摧毁一艘敌舰。

想死都难:一场战斗可获得数次
通过撞击来摧毁一艘敌方舰艇并存活下来。

连续击杀:一场战斗可获得1次
摧毁2艘敌方舰艇,第二目标必须在第一目标被摧毁后的10秒内摧毁。

消防员:一场战斗可获得1次
在火灾中受到超过自己舰艇血量50%的伤害并存活下来。

第一滴血:一场战斗可获得1次
成为战斗中第一位击毁敌方舰艇的人。

无中生有:一场战斗可获得数次
在你的舰艇被击毁后摧毁任何敌方舰艇。

清算者:一场战斗可获得数次
造成一艘敌方舰艇进水并摧毁它,进水造成的伤害必须超过被摧毁目标血量的50%。

不沉:一场战斗可获得1次
受到超过自己血量50%的进水伤害后并存活下来。

帮凶:一场战斗可获得1次
伤害6艘敌方舰艇,对每艘舰艇造成的伤害都必须超过其血量的20%。

无畏:一场战斗可获得1次
从4位或更多敌人那受到自己血量120%伤害后并存活下来。

高素质:一场战斗可获得1次
伤害至少4艘敌方舰艇,造成的伤害必须超过被摧毁敌方舰艇总血量的30%

孤军奋战:一场战斗可获得1次
独自对抗至少4艘敌方舰艇并赢得战斗。

跗骨之蛆 :一场战斗可获得1次
以火灾和进水对敌方舰艇造成至少100000伤害。

-100%被命中弹药库后殉爆几率。

+20%使用 维修小组 消耗品后血量持续回复时间。

+5%舰艇的最大航速。

+5%副炮组最大射程、增加副炮组射击精度、-5%副炮组装填时间。

Zulu:来源成就【第一滴血】
+20%战斗中获取的银币。

-20%冲撞敌人受到的伤害
+50%冲撞敌人造成的伤害

}

  首先,这不是一篇攻略,因为BB的攻略很多,本萌也是学来的;

  其次,三种流派各有优劣,本文主要是想讨论在国服标准匹配环境下的适用性;

  最后,都是个人的肤浅经验之解,而且还有很多不懂的地方,望各位路过dalao斧正(讨论要有爱,不要喷子);

  先做三种流派的简单介绍(均以15级舰长为基础)

  1、就目前国服匹配环境来说,广博流往往卖乖不讨好,毕竟鱼龙混杂,水平参差,不是所有人都是自己一点一点肝到X级的,所以抗线不仅队友跟不上(CA进了对面BB射程就掉头跑根本不帮你反DD,DD自己又跑的老远)还会被队友笑称送死......不抗又被队友黑成怂包(这也是他们怂的借口)。如果是经常组队开黑,而且队友有CV有DD,那么广博流值得一用。

  2、隐蔽流非常适合单野,有5级舰长技能+隐蔽插件的大和的被发现距离只有14KM,这个距离炮术达标的话往往都能给对面CA致命打击(毁灭打击),但考虑到对面BB可能会怂以及DD的前突,往往被点亮的时候发现对面BB离你依旧有20KM远,除了dalao以外一般玩家都很难有效打到敌人。而且在班长局里往往被队友寄予抗大梁的厚望,你若半天不开炮往往会导致CA太怂,进而影响到DD的走位和发挥~~然后多米诺骨牌效应导致你们最终崩盘。

  3、副炮流是0.57修改升级品以后渐渐兴起的一种流派,关于与这种流派的攻略不多,而且多在开发阶段。之前强化这方面的主要是美巡,目的是强化防空来配合CV组队。个人理解改版后副炮改型更加友善,配合5-2技能和大河天生的长手副炮能在10KM的距离上有效打击敌人,几乎相当于自带一艘CA护航(隔壁那个被大和副炮殉爆的莫斯科你是不是懂了什么)。。。对于那种喜欢带节奏前压的选手,这种玩法能有效的克制地方的DD和CV,面对CA骑脸更是能在一轮齐射后利用副炮有效补刀。优点就是不会因为队友的傻呆导致你被DD骑脸CV群P。缺点自然也很明显:首先就是主炮能力较差、然后把一个BB玩成CA也是莽——跑的太前容易被其他BB集火,很吃走位和操作。

  1、第一栏里的辅助军备改型1提高100%副炮和防空炮存活几率是不是就意味着你的副炮不会被打坏?

  2、第二栏带瞄准系统改型1和主炮组改型2有很大争议:是加强主炮精度还是转速?

  3、第二栏里有的广博流会带防空炮跑组改型1,提高后防空能力值95,再配合防空炮改型3进一步提高到102。但这会损失很多主炮的能力。

  4、第三栏大多是主炮改型3,但副炮流会在第三栏装副炮改型3。

  5、第四、第五栏几乎无争,都是损管1+操舵2,但是也有的广博流不用操舵改成损管2,还有甚者喜欢摩擦流改用推进1的。。。

  6、第六栏广博和副炮流会用目标捕获,毕竟增加10%的隐蔽意义不大——你一开炮几乎全场的人都能看到你,提高对鱼雷和DD的发现距离可以给你很大的主动防御空间。

  7、隐蔽流必带隐蔽1这个没有争议吧?不带17.5,带了15.7,再配合5-4,进一步将被发现距离缩减到14KM(没错是这样算的吧?)。

  1、广博流有些我看点预防性养护,但是我觉得坏的少不如修的快...而且百分比这种东西就像玩抽奖,运气没到依旧得坏。多面手配合银币配件能让40多秒就修一次、你1分多一点就能氪一次大保健,大大提高抗线能力。

  2、隐蔽流点阴逼专家无误,但是点孤注一掷是否可行?毕竟交战距离决定经常搏命。

  3、目前副炮流都点次要武器手动射控(又让我想起了隔壁被副炮殉爆的MSK),大和的副炮之猛我已经体验了很多次了,几乎每天都能拿到近战专家的章子。。。加强后除了R系DD的15KM猿粪雷只能躲以外,来骑脸的DD都得死。。。补刀CA也是妥妥的。(其实个人感觉这个流派还很不成熟,牺牲了太多主炮能力)

  以上就我的一些肤浅之谈,本萌6月25号肝出大和最近玩了也有30多场,三种流派都有尝试,但是鉴于国服环境还是有很多疑惑希望大佬们指正。

}

(注:地图城镇使用,如果在洞穴里使用多数会死机。)

主角不死=金刚不坏之身=天下无敌

(注:虽然HP都已经为0,而且系统都说死了,可还是站在那!)

在拉多镇的财产保管处领取的物品

}

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