程序员工资为什么高高的原因是什么啊

香肠派对的程序猿能不能修复卡飞的bug 这么明显的bug都多

该楼层疑似违规已被系统折叠 

香肠派对的程序猿能不能修复卡飞嘚bug 这么明显的bug都多长时间了 要不取消飞高高 陆地就载具徒步 整个飞高高 破坏游戏平衡 而且许多主播公开使用 你们自己去看看 主播带三个水伖在天上到处飞 落地就杀人 防都防不住 而且还有教学教大家怎么卡 以后大家全在天上 就等最后一个毒圈 落地拼下 玩街机不是更好? 吃鸡遊戏不止你一家 玩的不爽 换游戏


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有种枪法叫从天而降 绝望不


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挺好啊经常打鸟,对枪法要求很高


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为什么要最后一个圈落下打直接空中对打多好,没听过神仙斗法吗


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修复了bug挂们更猖狂了,好歹这个bug也算平衡一款外挂满天飞的bug了不然满地挂,正常玩家只有挨打嘚份还看不见人。


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外挂和bug是两回事 因为有人用外挂 就要用bug抵制外挂吗 用外挂嘚是孤儿 用bug的也不少什么好鸟


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从我反馈到现在已经快2个月了!呵呵哒


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那就天天反映 我说的不是事实吗 被外挂打死 算倒霉 打不过外挂 这游戏对于头顶的敌人没有视角 不能对头顶射击 但是可鉯对脚下射击 就飞到头顶落下 射击 我感觉智商被侮辱了 现在整的神经兮兮的 没事就看天上 **


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用bug都这么理直气壮嗎 外挂还遮遮掩掩 心智都正常吗 头一次发帖感觉三观都要碎了


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急什么武器人物皮肤还没出呢,哪有那么快修复


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主播都是沙雕十个主播九个卦


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程序员薪酬水平仅次于企业中高層管理者近半程序员税前收入过万。程序员的工资就是很高高高高高啊!02不同城市

一线城市大部分程序员的工资已过万。上海程序員收入最高16.9%月入2万及以上。其次是杭州、北京和深圳03不同岗位

Java、PHP、Android的月薪在北京、上海都已过万,在杭州、广州也是普遍8K以上其中,Java和PHP的平均薪资要高于另外两个岗位04不同公司

目前比较热门的科技公司,程序员的工资是怎么样的了解一下:

一个普通程序员很容易僦能拿到2万以上的工资

总体来说,程序员是非常吃香和高薪的行业了

且程序员需求量大,走到哪里都抢手越跳槽工资越高,不过关键昰你得学好学出尖才行

归根到底,职场上还是凭实力说话。来北大青鸟西安建大校区增值涨技能你的不二的选择!

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本文转载自微信公众号:阿里阿巴巴中间件

技术传播的价值不仅仅体现在通过商业化产品和开源项目来缩短我们构建应用的路径,加速业务的上线速率也体现在优秀笁程师在工作效率提升、产品性能优化和用户体验改善等经验方面的分享,以提高我们的专业能力

本文作者阿里巴巴技术专家三画,分享了自己和团队在画好架构图方面的理念和经验首发于阿里内部技术分享平台,阿里巴巴中间件授权转载梓敬、鹏升和余乐对此文亦囿贡献。

当我们想用一张或几张图来描述我们的系统时是不是经常遇到以下情况:

  • 对着画布无从下手、删了又来?

  • 用一张图描述我的系統并且让产品、运营、开发都能看明白?

  • 画了一半的图还不清楚受众是谁

  • 画出来的图到底是产品图功能图还是技术图又或是大杂烩?

  • 圖上的框框有点少是不是要找点儿框框加进来

  • 布局怎么画都不满意……

如果有同样的困惑,本文将介绍一种画图的方法论来让架构图哽清晰。


架构就是对系统中的实体以及实体之间的关系所进行的抽象描述是一系列的决策。

系统架构是概念的体现是对物/信息的功能與形式元素之间的对应情况所做的分配,是对元素之间的关系以及元素同周边环境之间的关系所做的定义

做好架构是个复杂的任务,也昰个很大的话题本篇就不做深入了。有了架构之后就需要让干系人理解、遵循相关决策。

系统架构图是为了抽象的表示软件系统的整體轮廓和各个组件之间的相互关系和约束边界以及软件系统的物理部署和软件系统的演进方向的整体视图。

一图胜千言要让干系人理解、遵循架构决策,就需要把架构信息传递出去架构图就是一个很好的载体。那么画架构图是为了:

搜集了很多资料,分类有很多囿一种比较流行的是4+1视图,分别为场景视图、逻辑视图、物理视图、处理流程视图和开发视图

场景视图用于描述系统的参与者与功能用唎间的关系,反映系统的最终需求和交互设计通常由用例图表示。

逻辑视图用于描述系统软件功能拆解后的组件关系组件约束和边界,反映系统整体组成与系 统如何构建的过程,通常由UML的组件图和类图来表示

物理视图用于描述系统软件到物理硬件的映射关系,反映出系統的组件是如何部署到一组可    计算机器节点上用于指导软件系统的部署实施过程。

处理流程视图用于描述系统软件组件之间的通信时序数据的输入输出,反映系统的功能流程 与数据流程,通常由时序图和流程图表示

开发视图用于描述系统的模块划分和组成,以及细化到內部包的组成设计服务于开发人员,反映系统开发实施过程

以上 5 种架构视图从不同角度表示一个软件系统的不同特征,组合到一起作為架构蓝图描述系统架构

怎样的架构图是好的架构图


上面的分类是前人的经验总结,图也是从网上摘来的那么这些图画的好不好呢?昰不是我们要依葫芦画瓢去画这样一些图

先不去管这些图好不好,我们通过对这些图的分类以及作用思考了一下,总结下来我们认為,在画出一个好的架构图之前 首先应该要明确其受众,再想清楚要给他们传递什么信息 所以,不要为了画一个物理视图去画物理视圖为了画一个逻辑视图去画逻辑视图,而应该根据受众的不同传递的信息的不同,用图准确地表达出来最后的图可能就是在这样一些分类里。那么画出的图好不好的一个直接标准就是:受众有没有准确接收到想传递的信息。

明确这两点之后从受众角度来说,一个恏的架构图是不需要解释的它应该是自描述的,并且要具备一致性和足够的准确性能够与代码相呼应。

画架构图遇到的常见问题


为什麼适用方框而不是圆形它有什么特殊的含义吗?随意使用方框或者其它形状可能会引起混淆

2、虚线、实线什么意思?箭头什么意思顏色什么意思?

随意使用线条或者箭头可能会引起误会

3、运行时与编译时冲突?层级冲突

架构是一项复杂的工作,只使用单个图表来表示架构很容易造成莫名其妙的语义混乱


C4 模型使用容器(应用程序、数据存储、微服务等)、组件和代码来描述一个软件系统的静态结構。这几种图比较容易画也给出了画图要点,但最关键的是我们认为,它明确指出了每种图可能的受众以及意义

下面的案例来自C4官網,然后加上了一些我们的理解来看看如何更好的表达软件架构

这是一个想象的待建设的互联网银行系统,它使用外部的大型机银行系統存取客户账户、交易信息通过外部电邮系统给客户发邮件。可以看到非常简单、清晰,相信不需要解释都看的明白,里面包含了需要建设的系统本身系统的客户,和这个系统有交互的周边系统

这样一个简单的图,可以告诉我们要构建的系统是什么;它的用户昰谁,谁会用它它要如何融入已有的IT环境。这个图的受众可以是开发团队的内部人员、外部的技术或非技术人员即:

  • 如何融入已有的IT環境

中间是自己的系统,周围是用户和其它与之相互作用的系统这个图的关键就是梳理清楚待建设系统的用户和高层次的依赖,梳理清楚了画下来只需要几分钟时间

容器图是把语境图里待建设的系统做了一个展开。

上图中除了用户和外围系统,要建设的系统包括一个基于java\spring mvc的web应用提供系统的功能入口基于xamarin架构的手机app提供手机端的功能入口,一个基于java的api应用提供服务一个mysql数据库用于存储,

各个应用之間的交互都在箭头线上写明了

看这张图的时候,不会去关注到图中是直角方框还是圆角方框不会关注是实线箭头还是虚线箭头,甚至箭头的指向也没有引起太多注意

我们有许多的画图方式,都对框、线的含义做了定义这就需要画图的人和看图的人都清晰的理解这些萣义,才能读全图里的信息而现实是,这往往是非常高的一个要求所以,很多图只能看个大概的含义

这个图的受众可以是团队内部戓外部的开发人员,也可以是运维人员用途可以罗列为:

  • 展现了软件系统的整体形态

  • 体现了高层次的技术决策

  • 系统中的职责是如何分布嘚,容器间的是如何交互的

  • 告诉开发者在哪里写代码

用一个框图来表示内部可能包括名称、技术选择、职责,以及这些框图之间的交互如果涉及外部系统,最好明确边界

组件图是把某个容器进行展开,描述其内部的模块

这个图主要是给内部开发人员看的,怎么去做玳码的组织和构建其用途有:

  • 描述了系统由哪些组件/服务组成

  • 厘清了组件之间的关系和依赖

  • 为软件开发如何分解交付提供了框架

这个图佷显然是给技术人员看的,比较常见就不详细介绍了。


下面是内部的一个实时数据工具的架构图作为一个应该自描述的架构图,这里鈈多做解释了如果有看不明白的,那肯定是还画的不够好

画好架构图可能有许多方法论,本篇主要介绍了C4这种方法C4的理论也是不断進化的。但不论是哪种画图方法论我们回到画图初衷,更好的交流我们在画的过程中不必被条条框框所限制。简而言之画之前想好:画图给谁看,看什么怎么样不解释就看懂。

书籍:《程序员必读之软件架构》

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