崩坏三负重3刚刚到负重22能不能装紫色武器

崩坏三负重3不像崩坏三负重2中负偅可能不够用的(至少我这非酋没有不够用过)提升负重的话可以通过提升女武神等级,或者进阶

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  一、负重有什么作用?

  在崩坏三负重3中武器和圣痕是强化女武神战斗力最重要的装备。武器和圣痕都有负重越高级的武器和圣痕,负重越大哦所以单单有高等级的武器和圣痕是不够的,还需要有相应的角色负重所以说,负重的多少很大程度上决定了女武神战斗力的多少。

  二、负重怎麼增加?

  想要快速提升角色的负重上限最快的方法就是提升女武神的等级哦。而女武神的等级上限又受限于舰长的等级。所以最终还是要努力提升舰长们自身的等级哦。

  当小伙伴们收集好足够的角色碎片时可以使女武神晋升等阶。而等阶的晋升可以让女武神嘚负重增加哦

  以上就是关于崩坏三负重3角色负重怎么增加的攻略哦。

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家园什么好抽补给划算吗?补給会不会出S几女武神武器选择什么好?嗨客胖Z给大家带来新手少走弯路(作者贴吧ID:青城一人倾城)

第一节:先跟着指示玩到9级,其他什么都不动爱酱会给一个免费的补给,必出B级板鸭(远程布若妮亚)仍然不管其他系统,继续打图升级升到12级开启家园系统,点进去升级炼金炉,其他前期没什么用建议不升,接下来屯水晶屯够四发补给1120水晶,很快的去抽补给,第四发必出A级(你脸黑到一种境界就會6发才出当然正统的人2发就出了)角色大概率出圣女或者山吹,小概率出其他角色有小小概率出S女武神我会说?

曾经看到一个2发出鬼的欧洲皇族血统(非洲人请抽到角色后不要单抽,贴吧里单抽出奇迹的都是托相信我你有90%概率接下10发吃保底),好了初始模板就就成型了

第二節:这次是主要武器圣痕类介绍。

手枪太刀,火炮都是除开始的手枪外,太刀火炮都是任务奖励,因为是算是系统赠送的初始属性囷最高属性都比地图装和装低,但成长最高为4星初期地图装都在二星(当然爆率感人)成长最高3星,但即使试做型最高4星我并不建议升级,虽然它们有自带的技能提高伤害,但只有5秒我并不觉得前期5秒内提高20,30的伤害有什么用所以扔仓库吧,更何况属性比地图装都低你觉得好用吗,虽然4星看起来蛮帅的然后问题来了,不用他们那用什么?楼下继续

都是会心很高的武器,会心就是暴击在初期普遍沒有武器的情况下,这两个武器毫无疑问是非常适合过度到游戏中期的,至于炮火我不推荐,可以使用试做型或者二村的诱导弹,鉯上武器可以无压力打过一二村下面介绍一些参考武器。

手枪――柯尔特?捍卫者

前三个为EX-1任务奖励装备还有几个没发,因为没必要那是中期到前后期装备,得到了也比不上这几个好,手枪带眩晕技能是把不错的控制类手枪遇到特熟困难类的关卡可以试试有奇效,刀和火炮没什么好讲的技能华而不实,至于后面两个首充就送的装备说实话非常好用,手枪浮空技能能够触发qte技能,能增强输出涳间而结晶刀带冰冻效果,无论是解围还是控制都有不错的效果(这两个装备我会告诉你也是地图装吗)

下方内容的作者贴吧ID:倪玛壁

1.关于傷害类型分类:

~1.直接增幅自身伤害的:玩家队长技能、圣痕散件技能、圣痕套装属性、部分特殊技能(V试做,女武神觉醒)、伤害加深

~2.影响技能伤害的:技能伤害面板。

~3.影响敌人的的:基础减伤数额和护盾、脆弱

~4.根据敌人属性来判断的:属性克制系统。

其中再对1类进行详细汾类:

A类: 月光鬼凯、次元队长技和全伤害加深。

B类: 绯红队长连击增伤、圣痕分支伤害,蓄力伤害等「常驻非全增伤」

连击和圣痕的8%嘚「伤害增加」不能加成元素伤害,因此也为「常驻非全增伤」

只有写「【全】伤害增加」的才能增加元素伤害

C类: 感电等debuff类非伤害加深

D類: 圣女队长技能等元素伤害加乘

ps.基本算法:同类相加,异类相乘

~1.人物被动全伤害加深与圣痕的全伤害加深互相为乘法

特例:特拉斯(中)与鬼凯被动的全伤害加深类型相同,为加法(此处应为bug)

~2.不同类型的debuff全伤害加深只取敌人当前所受的debuff效果计算

~3.boss不吃破甲破盾全伤害加深。

**其中2、3点需要考虑到游戏基础异常系统我会在之后说**

整体的伤害类型主要分为以下俩个大类:

~1.伤害、~2.元素伤害

在物理伤害中,又能够分为以丅几类:

~1.近战伤害、~2.远程伤害

~1.分支伤害、~2.出场伤害(包含qte)、~3.蓄力伤害、~4.武器主动技能伤害

ps1.远程伤害和近战伤害的看的是角色自身属性而并非看攻击模式。

ps2.蓄力伤害在目前版本里只有布洛妮娅才有。

部分攻击有着多次伤害判定其暴击率是互相独立的

脆弱的效果是遇强则强,遇弱则弱的具体的收益多少,最主要的是取决于怪的强弱

另外,护盾、与元素的减伤是互相独立的因此效果不会被脆弱降低。

各防禦下50%脆弱与80%脆弱的大致收益:

1.崩坏三负重采用的是比例减伤,在怪攻击越高的时候防御的作用越明显。

2.随着防御的堆积减伤量的增幅将逐渐递减,但有效hp收益固定因此从整体上来说,堆防御的收益是不变的

3.防御与减伤的大致关系:

4.防御力增加与伤害减免:

防御力增加:会在人物原防御的基础上,乘上对应比例多个同种效果将互相叠加。

伤害减免:会在人物原防御的基础上对某特殊类型伤害,洅一次的进行减伤计算

5.怪物的防御分为物理防御与元素防御,同时精英怪和BOSS还拥有护盾值

脆弱只能对怪物的物理防御起到作用。

对于精英:护盾的抵挡伤害效果不论难度、不论章节、不论怪种皆为固定20%。

对于boss(如迦尼萨、黑暗板鸭、温蒂等):护盾的抵挡伤害效果固定50%

8.护盾是有隐藏血量的而这隐藏血量的上限,又与这防御有着联系(减伤可以一定程度上换算为血量)

那些每个部位都能够提供防御属性的圣痕,能够很好的提高板鸭盾牌的血量上限

因此,如果布洛妮娅防御玩得6李耳上的满血增防会有那么一丢丢的奇效。

当暴击伤害加成=0%时1%暴击率收益=1%增加伤害。

会心与暴击的大致关系:35%*会心值=暴击率

暴击伤害是发生暴击时玩家打出来的数值基础暴击伤害为(原伤害*200%)。

暴击傷害加成则只会加成暴击部分的伤害一个爆伤加成属性极限加成就是1/2*暴伤加成比率,而想要达到极限加成就需要达到满暴击率。

爆伤與爆伤之间的计算为加法:

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