dota军长先婚后爱如果这样样是不是萌爆了

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法系影魔测评报告:高机动性 可刚刃甲女王
  ,最经典的英雄形象之一,从DOTA1时代到如今&DOTA3&时代,一直深受广大玩家的喜爱。  影魔在DOTA1时代一直是飘逸的代名词,跳刀几乎是每个影魔的标准配置,甚至很多玩家会选择裸鞋跳刀四处张扬。然而随着DOTA玩家水平整体的提高,即使是在路人局之中,影魔的打法也越发偏向于稳健,假腿隐刀BKB几乎成为一成不变的出装套路。法系影魔已经甚至逐步成为少数碾压局势时的娱乐打法。难道法系影魔真的难登大雅之堂吗?下面我就结合数据和近期大量的实战经验和大家分析一波,法系影魔在路人局中的可行性。  我们从出装路线开始分析,法系影魔的出装路线大概为裸鞋,吹风,跳刀,A杖,BKB,飞鞋。而传统影魔的出装路线大概为假腿,隐刀,BKB,对剑(或分身斧),冰眼(或蝴蝶)。第一种出装路线,五格神装时的总经济为15575。第二种出装路线,五格神装时的总经济为17800(对剑冰眼路线)18500(分身斧蝴蝶路线)。这三种路线大致能代表物理影魔,肉核影魔和法系影魔。(可能临时会根据局势更换魔龙枪大隐刀等装备)我模拟了一个大约35分钟,20级18000左右经济的正常发育影魔(不是很穷也不是无解肥)的状态图,我们结合状态图来分析法系影魔的优势和劣势。
  法系影魔优势:  1,配合前期装备吹风跳刀,弥补自身最大缺陷机动性和留人能力。  2,风杖提供的魔法续航对于7级以后黄金发育期的影魔至关重要,可以提高影魔蓝量和回复,基本无限影压收线打野。  3,A杖之后46点灵魂下的超强法系爆发,风暴中心瞬间伤害超过2000。  法系影魔劣势:  1,前期装备吹风跳刀没有任何血量加成,身板脆弱。  2,对于跳大一波爆发的依赖度大,惧怕对方BKB和多刃甲阵容。  3,中后期血量一般,护甲较低,物理对刚能力很弱。  除此之外,我们应该注意到几点,法系影魔在没有任何物理输出装备的前提下,攻击力依然达到了311,攻速配合振奋宝石也达到了260,整体物理输出能力其实并没有想象中的那么乏力,因为20级的天赋(+2每个灵魂提供攻击力)配合A杖提供了额外攻击力。所以选择这样的出装路线也并不意味着影魔彻底沦为靠大招吃饭的法师。另外,很多人忽视了影魔A杖除灵魂和大招回收之外的效果那就是生命回复。   这是一张我近期实战的一场团战,面对两个壮汉和刃甲,大招回血瞬间逆转局势。   最近我在4500分鱼塘遨游的经验,法系影魔胜率能达到75%以上,一部分也许是运气使然,但在如今如此强调团战的当前版本,以及7.0为法系量身订做的几个天赋,我认为法系影魔并非只是野路子而已,而应该成为搭配团战阵容的常规选择。  最后附上一张法系影魔的基本三连,吹风跳刀大招,图中2700被瞬间秒杀(25%魔抗)。我的建议是实战之前先去试玩模式试试手感,吹风之后大概间隔不到一秒时间接跳大,除了转魔免外壳等瞬发技能,多多练习之后的完美连招可以轻松秒杀大多数英雄,我曾经在一场团战之前bkb吹风跳刀秒杀1900血装备了大梅肯的满血,直接在开团之前就已经决定了团战的胜负。   希望大家能够一起讨论法系影魔的可行性,毕竟玩这个英雄的高手太多,如果有新的建议和思路我会继续尝试并且将效果和大家分享。
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&&&&&正文绝地求生:假如所有步枪无后座,谁哭谁笑?这把枪比AKM还无解! 11:49
电竞大指南
在绝地求生的游戏当中,我们在和敌人对枪时都会饱受枪支后坐力的影响,有时明明自己先开的枪,却因为准星没压住而惨遭敌人反杀,在这个时候我们都会十分懊恼,甚至希望自己手中的枪没有后坐力,那样就不会出现这种尴尬的局面了。而在绝地求生当中,最受后坐力影响的枪支种类就一定要数步枪了,由于在前中后期玩家都至少需要一把步枪来帮助战斗,因此步枪的后坐力对游戏的影响也是最为重要的。不过假如所有的步枪都取消了后坐力,那么那几把枪会登上神坛呢?今天指南哥就来给大家盘点一下在没有后坐力的情况下最强的三把步枪。TOP3 M16A4M16是绝地求生老地图中最常见的一把步枪,相比于其他的5.56子弹步枪,M16的射击模式十分与众不同,除了单点之外只有三连发模式可选。这样的设定让玩家十分难以取舍,因为如果对M16这把枪运用不是十分熟练的话,三连发模式的后坐力几乎是所有枪支中最高的一个。不过如果取消了后坐力,那情况又会变得不同,由于在三连发模式下M16的连点速度甚至快过许多枪的连发模式,因此在没有后坐的情况下M16可以用最快速度射出所有子弹,威力惊人!
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与亲友消除代沟:了解DOTA2 原来是这样的
各位亲友,没有调查,就没有发言权,如果排斥DOTA2,请花5分钟时间认真读完本文,了解DOTA2。
  当你每天坐在电脑旁,目不转睛的看着屏幕上花花绿绿的东西,一手按键盘,一手按鼠标,百呼而不应玩DOTA2的时候,你是否知道关于DOTA2,你和你的家人已经愈行愈远,甚至于发展到一切游戏,电脑,抑或者手机。不管你觉得多么自信、自豪,多么正能量,他们眼里、脑海里,都浮现着N年前大火的四字称谓“网瘾少年”。
  如果你的家人不懂你在干什么,这不能怪他们,因为你从来没有说清楚过,他们的世界里,或者说,世界文明几千年里,都没有关于电子竞技,关于DOTA2的任何痕迹。
  如何让家人了解你在干什么,至关重要,十万火急,刻不容缓,转发本文,让我们清晰的,以家人可以理解的方式,来讲讲DOTA2到底是个什么样的“电子竞技项目”。
  各位亲友,没有调查,就没有发言权,如果排斥DOTA2,请花5分钟时间认真读完本文,了解DOTA2。
  一、DOTA2就那么有趣?
  是的,DOTA2确实挺有趣味性,从知乎(一个知识分享平台)@共青团中央(真的就是“中国共产主义青年团”)的一个回答中我们似乎找到了沟通的思路。用家人了解的事物做类比,来讲述DOTA2。
  DOTA2,字母组合比较陌生,如果叫“刀塔”,一定在某时某刻听说过,它不同于以前存在的任何一项东西,却又和许多大家熟悉的事物有相似之处,让我们从篮球、象棋、战役三个方面的角度,来说说DOTA2是怎样的一个游戏。
  (一)DOTA2与篮球
  DOTA2和篮球的相似之处有很多,都是双方队员在一个场所内,进行对抗比赛。每方都有五名队员。而且五名队员分工明确,为了最终的胜利,都开发出了许多有用的战术。
  从图中可以看到,底图是DOTA2的比赛场所,不同的是,篮球是人合理控制自己的肢体以取得比赛的胜利;DOTA2是人利用键盘和鼠标合理控制虚拟人物,做出类似过人、投篮、传球之类的动作,来取得比赛的胜利。
  如果说对身体的影响这一方面来讲,篮球锻炼了人的体魄、反应能力和团队精神,DOTA2也锻炼了人的智力、反应能力和团队精神。但二者如果用力过猛,都会对身体造成伤害。
  (二)DOTA2与象棋
  DOTA2和象棋也有很多相似之处,最大的相似之处在于谋略。象棋高手善于走一步看十步,对局势的预判很见功力,舍弃部分子力,换取局势的胜利,也是智慧的体现。
  DOTA2同样如此,不同的是,DOTA2每一秒都在变化,需要预判除自己外9个人的动作和反应,象棋最多有16个子可以行动,每次只能动一个,DOTA2则不然,DOTA2每个玩家,在每一秒都可以有10个左右的选择,而且可以随时前往DOTA2地图(棋盘)的每一个角落,一个人的脑力明显不够,需要五个人的脑力共同配合,完成一局比赛。
  一局DOTA2比赛的最终目的就是推掉对方基地,象棋的最终目的是吃掉对方的将和帅。楚河、汉界就是DOTA2的河道,不轻易过河是两者的共同认识。这样看来,DOTA2与象棋在游戏思路、战术战略方面有太多的共通之处。
  (三)DOTA2与战役
  DOTA2最像一场虚拟的战役,双方各有五名大将带兵打仗,通过不断的努力争取比赛的胜利。
  游戏从开始的那一刻起,就有源源不断的小兵奔赴前线,玩家控制的虚拟角色,背负着守护自己家园、基地的重任,像三国时期一样,上阵对垒,通过击杀对方英雄、小兵和防御设施获取金钱,从而升级自身装备,提升自身作战经验。唯一不同的是,在这场虚拟的战役中,大将们死亡只是损失一些金钱,在休息几十秒后,又可以重新进入战场战斗,而不需要,重新选拔一位将领参战。
  说到这里,不能不谈一个词,责任!
  守护家园,不到最后一刻绝不放弃,就是责任的体现。每一场比赛,都是不断努力,取得成功的过程。当一场比赛胜利时,请亲友观察你的孩子、伴侣、朋友,那是发自内心的喜悦。
  二、天天玩DOTA2能让你赚钱吗?
  这个问句,放在几年前,真的无力回应。但有一点是肯定的,当年,有一些人确实靠DOTA2有收入,能够养活自己,但是赚的很少。
  但今天的DOTA2环境已经大不一样了,不算选手工资(每月1至2万)和直播收入(最红的主播,传言每年1000万),2015年光DOTA2这一个电竞项目,总奖金就有三千万美元,2016年更是达到了三千七百万美元,中国的DOTA2职业战队wings(就相当于篮球的勇士队、足球的曼联队一样的职业战队)取得了TI6(第六届DOTA2国际邀请赛)冠军,取得九百万美元的奖金。这一奖金数额,已超过现有各大体育赛事。
  说到电竞,就是电子竞技体育,是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
  电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。
  可以说,DOTA2项目是中国在世界上最有实力的男子团体类体育项目之一。在相当于DOTA2世界杯的6届TI中,取得了3届冠军。
  近年来,中央电视台多次对DOTA2进行了报道。
  社会的发展总是让我们始料未及,谁也不知道电子竞技会发展越来越好还是越来越坏,但这些都不是我们今天要谈的话题。今天,确实有很多人靠DOTA2活着,也有一部分人赚到了我们普通人一辈子都赚不到的钱。但,钱不是衡量一切的标准,也不是衡量对错的标准,我们更应该看到的是社会对电子竞技的观念正在悄然变化,就算不能喜欢,就像不是所有人都喜欢足球一样,至少给予一样的态度,不要过分排斥就是DOTA2被认知的一大进步。
  三、共识
  上面说了这么多,相信大家对DOTA2有了大概的了解,可是,生活虽然可以有DOTA2,但不能被DOTA2填满生活。由于DOTA2对场地要求低,对天气情况要求低,不像篮球足球有各种限制条件,DOTA2在家有电脑有网就可以进行无休止的比赛。如何合理安排时间和生活,至关重要。
  人在每一个时间段,都需要清楚的知道自己应该做什么。如果你还是学生,那么请把精力放在学习上,DOTA2可以做为一个爱好,把看电影、看电视剧的时间用来看课外书、看DOTA2比赛,不要侵占学习的时间,因为不是所有人都可以去打职业,将DOTA2做为一种职业并取得成功的。
  行行出状元,但状元是需要天赋和机遇的。
  如果有人问,学生爱玩是天性,那一些人已经结婚生子了,为什么还会聚在一起,去网吧玩这个游戏。其实这些人早已没有了什么职业电竞的梦想,也没有想玩到多么高的水平,只是一种习惯让他们觉得和朋友在一起,很开心,很放松,生活的压力在游戏中得到了释放。DOTA2里有回忆,游戏的过程中有感情。
  最后的最后,请亲友们不要再视DOTA2为洪水猛兽,也请各位DOTA2玩家不要放纵自己,做自己该做的事,偶尔休闲娱乐,享受DOTA2,享受亲情、友情、爱情,享受生活点点滴滴的美好。
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