暗黑3猎魔人装备词缀:“装备[远行的召唤]的威能”与“猎魔人的被动技能[濒死本能]”的效果能完美叠加吗?

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暗黑3 猎魔人的什么技能是火系
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有火,有冰暗黑三里面各个职业的技能都不是固定元素属性的,有电各种,所以如果你要看技能的属性只要留意一下技能说明就好了。比如说明里面说:造成xxx%火属性伤害(火)。其实每一个技能在选择不同的符文效果的时候伤害属性都是不固定的。比如猎魔人的箭雨
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你看技能介绍里的,标有火焰伤害的都是火系的
当释放技能有不断燃烧的效果,那么该技能就是火系的
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暗黑3猎魔人被动技能选择,猎魔人被动技能解析
文章来源:本站原创
发布时间: 10:06:25
作者:偶不安
  在暗黑3中,每个职业都拥有一定数量的被动技能。而猎魔人又是玩家数量最为庞大的新兴职业。因此,本文将针对猎魔人被动技能进行深度解析,为各位猎魔人玩家的被动技能选择、被动技能搭配给出一些参考和建议。
  猎魔人被动技能主要有增加人物属性、提高人物伤害、增加憎恨上限、降低戒律消耗、作为符文的补充或强化并与符文一同对主动技能进行加强等作用。其重要性在某种程度上较之主动技能毫不逊色。那么,接下来我们就与大家一起,对猎魔人的全部15种被动技能进行一番了解与分析。
  猎魔人技能说明、解析(包括技能选择、搭配)与评分:
  战栗狩猎 需要等级:10
  每隔 10 秒让你的下一次普通攻击会使目标定身,持续 3 秒。
  头三个恶魔还没倒地就已经死了,至于其他家伙,可就没那么幸运了。”――弗兰德队长。  
  巴士解析:战栗狩猎这个技能比较废柴,因为极少会有玩家使用普通攻击,大部分猎魔人玩家都或许还不清楚如何才能进行普通攻击。在这里对此向大家说明一下,所谓普通攻击有两种实现的可能:第一种是你的憎恨值用光之后依旧使用该技能时所射出的白箭;第二种则是你将动作条上某主动所在栏位中技能取消掉,再点击该栏位对应的按键时打出的伤害便是普通攻击。即使是在低等级阶段,也极少会有玩家不使用技能,而在普通模式中即使装备再烂,用光憎恨的情况也并不多见。所以战栗狩猎这个技能无论在哪个方面都无法获得高分,属于滥竽充数的被动技能。
  评分:★
  战略优势 需要等级:10
  当你使用腾跃、烟幕或回避射击的后空翻时,移动速度提高60%,持续2秒。
  总是胜之不武。
  巴士解析:虽然同是10级解锁,但同战栗狩猎相比,战略优势这个技能则有着超强的性价比!腾跃、烟幕与回避射击为猎魔人提供了无与伦比的机动性,也增加了更大的生存几率。而在配合了战略优势之后,上述三种技能的优势则更加得意显现。因而,战略优势是确保猎魔人存活并轻松完成风筝的关键所在。
  评分:★★★★
  复仇心切 需要等级:13
  当生命之球治疗你时,你的憎恨值上限提高25点,此外还可以获得20点憎恨和2点戒律。
  “凡是会流血的东西都得杀死,慢慢折磨这家伙吧。”――老练狩魔猎人灰疤。
  巴士解析:复仇心切在Solo喽嗟BOSS时可以为猎魔人提供不错的续航能力,但也因此受到一定局限。某些BOSS与某些阶段,这个技能的作用几乎等于0,例如彼列的P2等。所以我们建议玩家针对不同的情况选择使用。
  评分:★★
  沉着狙击 需要等级:16
  只要 10 码内没有敌人时,造成的所有伤害提高 20% 。
  “跑得掉的话就试试看吧,恶魔。在我的箭筒中,这一大票家伙飞得比你还快咧。”――泰拉?史莱克文。
  巴士解析:沉着射击对于那些距离感出色的玩家可以增加不错的输出,但对于某些战斗场景狭小、回旋余地极少的BOSS,则并不具备优势。所以我们建议大家根据自己的水平及不同的情况选择使用。
  评分:★★
  穷追猛打 需要等级:20
  对被缓速的敌人造成的伤害提升 15% 。
  “你对我无助的家人有多仁慈,我就会对你多仁慈。”――泰拉?史莱克文。
  巴士解析:穷追猛打这个技能实属Farm利器。猎魔人的看家技能是陷阱,因此穷追猛打+钉爪刺+回避射击可以让猎魔人无脑Farm掉大部分的小怪。当然,使用这种无脑流的打法,前提是不要遇到舔爷……
  评分:★★★
  暗夜潜伏者 需要等级:20
  每次暴击有一定几率获得 1 点戒律。戒律是施展战术和防御技能所需的能量。
  “你问我怎么学会憎恨与杀戮,怎么不带感情地削下猎物的血肉?是你教我的。”――泰拉?史莱克文消灭噬罪者那罗前所说的话。
  巴士解析:戒律不够始终是困扰猎魔人的一大难题,纵使有了加戒律的斗篷与箭筒,戒律见底的情况依旧时有发生。使用暗夜潜伏者这个技能的前提是你要有相当不错的暴击率,不然不仅无法体现出它的作用,还有可能拉低猎魔人的其他属性。所以我们强烈建议那些暴击有余,戒律不足的DH选择使用。当然,随着难度的增加,戒律的作用与地位也在不断上升,因此我们也见到许多高端猎魔人不惜牺牲其他属性选择暗夜潜伏者并且获得了不错的效果,不过我们还是希望大家能够谨慎考虑。
  评分:★★★★
  郁闷沉思 需要等级:25
  只要在3 秒内未受到任何伤害,每秒可恢复生命值上限1% 。
  莫忘你从何而来。
  巴士解析:郁闷沉思这个技能就是要强化猎魔人魂斗罗的意识。对于碰一下就死的猎魔人来讲3秒不受伤害并不算是很高的要求,无数“九死一生”的猎魔人玩家都可以轻松做到全程无伤,但不受伤害就不需要恢复生命,并且1%的数值并没有多大吸引力可言。所以,郁闷沉思这个技能恰如其名,的确够令人郁闷的,玩家在选择使用前还请三思。
  评分:★
  紧追不舍 需要等级:27
  当你的憎恨达上限时,移动速度提高 15% 。
  “别逼我把你一路赶回地狱里去,你这只害虫。我有个方法能快点送你回老家。”――泰拉?史莱克文。
  巴士解析:紧追不舍这个技能在作用上属于一个旅行技能,配合加移动速度的跑鞋以及在选择了战略优势之后使用腾跃,可以极快的帮助猎魔人到达目的地。但作用也仅限于此,战斗中猎魔人不消耗憎恨的情况几乎不会发生,所以这个技能至多只能算是个雕虫小技,娱乐成分更大一些。
  评分:★★
  箭术专精 需要等级:30
  视手中的武器类型提供加成效果:
  弓: 伤害提高15%
  弩: 暴击伤害提高50%
  手弩: 暴击几率提高10%
  “感受一下手中十字弓的重量。接下来…去感觉风向、距离,以及目标的速度。很好,就是这样。现在换个状况,看看你在血染双眼,恶魔迫在眉睫的情况下做不做得到。”――老练狩魔猎人灰疤。
  巴士解析:箭术专精可谓是猎魔人所有被动技能中必选的一个,30级解锁的设置说明了它的地位,而且正是因为有了这个技能的存在,30级成为了猎魔人前期与中后期的分水岭。因而其意义可见一斑。无论你使用什么武器,都能从这个技能中获益。而且针对不同武器装备后的特点,其效果也能让各类武器各显其能。称得上是猎魔人所有被动技能中最为犀利的一个。不过需要指出的是,针对不同的BOSS,也有为数不少另辟蹊径的猎魔人会弃用箭术专精,因此如何取舍完全要看你对这个职业的理解与你所面对的情况。
  评分:★★★★★
  麻痹陷阱 需要等级:30
  飞舞刀刃、尖刺陷阱及钉爪刺击中敌人后,会使其移动速度降低25%,持续3秒 。
  “恶魔的身体构造十分奇异多变,有时候异于常态,但有时候又跟凡人一样脆弱”――《灭敌沈思录》
  巴士解析:麻痹陷阱这个技能的存在就和战栗狩猎一样让人无法理解,所以我们也没办法给出合理的解析。请大家直接无视掉它即可。
  评分:★
  完美主义者 需要等级:35
  所有技能的戒律消耗降低 10% 。戒律是施展战术和防御技能所需的能量。
  陷阱一触发就要歼灭敌人,不要心软。迟疑只会招致大难临头。
  巴士解析:现在选择完美主义者的猎魔人已经越来越多,足见其价值。作为唯一可以降低戒律值消耗的技能,完美主义与暗夜潜伏者可谓一个开源,一个节流,相得益彰。
  评分:★★★★
  器械调校 需要等级:40
  钉爪刺,死亡标记,尖刺陷阱及卫哨的持续时间延长 100% 。
  这些使用在大多数手持十字弓和陷阱上面的自动装填器械相当精密,不易维护。得积累大量的操作经验,才能让这些东西好好发挥作用。
  巴士解析:器械调校这个不知所谓的技能到底在哪里可以派上用场呢?这个问题恐怕只有技能设计师可以回答吧。
  评分:★
  掷弹高手 需要等级:45
  榴弹技能的憎恨产生提高 2 点,集束箭的憎恨消耗降低 10 点。在死亡时,你会丢出一颗巨大的榴弹,爆炸造成450%武器伤害的的火焰伤害。
  “别在烛光或火光旁组装这些装置。引火之后,在你数到三之前,至少要保持十步以上的距离”――炼金术士广的嘱咐。
  巴士解析:炼狱难度中许多玩家都选择掷弹高手这个技能自然是有原因的。产生与降低憎恨消耗这一逆天的功能给猎魔人提供了足够的全程续航能力。而且在类似阿兹莫丹软狂暴的时刻,更是有猎魔人连续两次烟幕硬顶的同时全力输出成功击杀掉BOSS的先例。并且后期榴弹的使用频率已经大大增加,掷弹高手的性价比也借此被逐步拉高。所以总体来看还是很值得一用的技能,对得起直到45级解锁的地位。
  评分:★★★
  百步穿杨 需要等级:50
  暴击几率每秒提高3%。此加成效果将会在你成功造成暴击 1 秒后重置。
  “只要是生物就会有弱点。找到罩门,然后把箭刺进去。”――老练狩魔猎人灰疤。
  巴士解析:百步穿杨可谓是暴击流玩家必选的被动技能之一,尤其与暗夜潜伏者搭配可以最大程度的增加戒律值恢复速度,因此不仅可以拉动DPS可以增加猎魔人的机动性与防护能力,实在是居家旅行杀人放火的必备技能。
  评分:★★★★
  弹道修研 需要等级:55
  导弹造成的伤害提高 100% 。某些技能的符文效果可射出导弹。
  “我哪会知道这些东西是谁发明的?反正瞄准好敌人就对了,剩下的就交给这些玩意儿了。”――老练狩猎人灰疤。
  巴士解析:弹道研修若同时搭配上面提到的掷弹高手,再使用集束箭-流星雨符文,便是目前猎魔人爆发伤害最高,倾泻憎恨速度最快的技能组合:3发集束箭清空憎恨值,加上后续的流星雨导弹以及导弹的50%伤害加成,可以在几秒钟内造成天文数字的伤害。小编目前就在使用这种搭配,各位玩家不妨一试。
  评分:★★★★
  总结:在目前的15种被动技能中,比较热门,也就是大众选用较多的有:战略优势、穷追猛打、沉着射击、箭术专精、百步穿杨与弹道研修。比较冷门的有:沉着狙击、暗夜潜伏者、完美主义者、掷弹高手,而其余5种则连冷门都算不上,要非也归一门的话,只能算是没门了…
  以上是我们对猎魔人全部15种被动技能给出的技能解析、评分与选择建议,希望能对广大猎魔人玩家起到一定的帮助作用。当然,如果您在看了这篇文章之后有不同意见,也希望您能积极与我们分享。
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暗黑3猎魔人新手指南 猎魔人什么流派好用
11:12:57 来源:NGACN 作者:zzw178 编辑:Jimmy51 
  暗黑3猎魔人新手指南,猎魔人三大主流流派解析。猎魔人可以说是在每个版本都是走在巅峰的一个职业,并且猎魔人的每个流派都是伴随着强大的输出。那么新手在过渡到后期后应该如何选择合适自己的流派呢?小编今天为各位带来了猎魔人新手指南。
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猎魔人Build:
猎魔人技巧:
  从国服开服到现在7月底2.3版本前夕,猎魔人始终是很受欢迎的输出角色。猎魔人的玩法也主要分为:不洁套火多重、娜套剑雨以及对装备装备要求最高的不洁套慢电球。
不洁套火多重:
  在如今各种两三分钟一把小秘境的时代,新号攒是一套普通不洁套其实是很快的。这时候不洁套火多重是初期开荒低层大秘境最有效率的打法。因为你仅仅依赖不洁套的六件套效果,配合上普通属性对戒,就能打出不俗的输出。你唯一需要注意的就是你的戒律是否在79点以上(满值为81,不考虑马
  纳德的治疗),戒律越好,输出越高。武器方面可以选择的很多,双手弩推荐锻造出品的秘法星刺;弓的话风之力,鸡弓,旅途终点都是不错的选择;单手弩由于攻速太快,容易导致憎恨值消耗过快,仅推荐性价比高的焚火投手和灾劫,前者有火属性元素伤害加成,后者可以省一个技能栏,全程给怪物上20%伤害的debuff。
  技能方面,主动技能:闪避射击,多重射击,烟雾弹/翻滚,蓄势待发,战宠,铁蒺藜/复仇,死亡印记。除了蓄势待发必选有备无患符文,其他技能符文可根据自己喜好搭配。被动技能:导弹学,濒死本能,恃强凌弱,稳固射击,伏击,暗夜追踪者,箭术高超,逐一击破,看个人喜好选择。
娜套剑雨流:
  娜套剑雨流可以说是很多人玩DH的原因,因为这种套路的打法基本摒弃传统能量续航,通过快速刷新超高百分比伤害的剑雨CD,来实现爆炸输出的目的。这也是目前单人猎魔人冲击高层的唯一打法。普遍的玩法是通过堆叠装备上的CDR词缀达到46%的阀值来完成所谓“三枪一炮”循环。当然也有大神研究出了刀扇剑雨流的偏门打法,使得剑雨刷新更快,但一个很大的缺点是需要与怪物保持20码的距离来触发刀扇刷新剑雨CD, 但这也提升了DH自身的生存的压力,很多情况下很容易被像电化这样的AOE击中,而在高层,没有电免项链吃到一个电化基本就出假死,更不用说被屏幕外的各种远程攻击集火而增加操作难度了。
  主动技能:闪避射击,扫射,烟雾弹,蓄势待发,复仇之雨,战宠,复仇,刀扇,死亡印记,铁蒺藜,箭塔。
  被动技能:濒死本能,恃强凌弱,稳固射击,伏击,箭术高超,逐一击破,掷弹兵,看个人喜好选择。
不洁套慢电球:
  这个打法是目前DH三种主流玩法里对装备要求最高的,没有之一。支撑这个玩法的核心是需要武器莱德之击(俗称元素弓),以及箭袋精细箭矢(元素箭袋)。之所以说这个玩法要求高,90%的原因是因为莱德之击这把武器是DH所有武器里最难出的,更别提远古了,极品属性远古那更是像中500万彩票一样的概率,以至于成为了很多玩家的怨念。剩下10%差不多就是因为精细箭矢了,这个玩法需要此箭袋特效越低越好,最好是30%,除此之外,一个极品的元素箭袋需要高敏捷(远古),高暴击,满戒律,高攻速,高元素箭伤害词缀以及精英伤。不要以为箭袋25个血岩碎片就能赌一个,就出的容易,要出好属性的,真是要靠积累,毕竟这个游戏还是奈飞天占大多数对吧。
  主动技能:元素箭,多重射击,烟雾弹,蓄势待发,死亡印记,战宠,铁蒺藜箭塔。被动技能:濒死本能,恃强凌弱,稳固射击,伏击,箭术高超,逐一击破,看个人喜好选择。
  PS:以上主被动技能为推荐或主流选择,请根据自身情况酌情选择:自己玩的爽才是真的爽。
打大秘境的经验
  之前看过有大神整理的大秘境精英(蓝精灵和金闪闪)和boss的技能介绍,但讲到精英技能的时候没讲这类怪物的技能释放顺序问题。其实细心的玩家应该已经发现了,蓝精灵和金闪闪放技能的顺序是按照他们从左到右的词缀顺序进行释放的。举例,一个金闪闪词缀为:冰冻,监禁,雷暴,反伤,那么这个怪物在遇到玩家后释放技能的顺序就是冰冻→监禁→雷暴→反伤。这也解释了有玩家疑问为啥精英怪有反伤词缀但不同的精英有的见面了就开反伤,而有的则是第一次见面过了一会儿才开反伤,原因就在于不同精英带反伤词缀的顺序不同,所以释放时机也就不同。另外,有些词缀是一直存在或者被动触发的,比如迅捷,熔火,电化,火炼,复仇,联结,那么这类词缀我们可以把他看成是属于精英怪的“被动技能”(同理其余词缀可以看作是有CD的“主动技能”),因为这类词缀的存在是不影响像冰冻,监禁,雷暴,反伤等这样的词缀释放的。为了解释清楚一点我再举一个例子,一组蓝精灵的词缀为:电化,雷暴,反伤,熔火,幻术。那么这组精英有雷暴、反伤、幻术三个“主动词缀”,电化,熔火两个“被动词缀”,那么该组精英的技能释放顺序就是:雷暴→反伤→幻术,并以此循环直至被击杀。
  PS:主动词缀:冰冻,雷暴,轰炮,反伤,幻术,监禁,漩涡,传送,瞬移,冰脉,亵渎,强奥,筑墙,强毒,瘟疫,护盾,电球
  被动词缀:联结,复仇,熔火,电化,迅捷,爪牙,结群,火链,飞弹抑制,击退,梦魇,吸血,强命(最后两个词缀我在国服似乎没见过,小伙伴们有见过的吗?)
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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