利在攻击时有几率不消耗斩味 攻击力,这个几率是多少

怪物猎人 边境
高玩教你选武器2
1.类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的分享者来说是令人沮丧的反馈信息。
2.勿谩骂,恶俗的评论不但会降低整个网站的品质,也会降低自己的。
3.请勿到处钓鱼、骗人。让人厌烦,没人会搭理,谁也不会上当。于人于己都无利。
4.无论是分享或评论,多多的互动一定会得到奖励。
如果您发现自己的评论不见了,请参考前3条。怪物猎人3G匠和业物的加成计算 _k73电玩之家
当前位置: /
怪物猎人3G匠和业物的加成计算
时间: 16:56:27 来源: 作者:小白 热度: 127 次
在这款游戏里面,匠和业物这两个技能相信大家都是知道的,那么在斩味的消耗情况下,他们的加成该怎么样来计算呢?下面跟随小编一起来看看吧。
在这款游戏里面,匠和业物这两个技能相信大家都是知道的,那么在斩味的消耗情况下,他们的加成该怎么样来计算呢?下面跟随小编一起来看看吧。
匠和业物这两个技能对输出的提高因为跟武器本身的斩味和斩味消耗有关的缘故,不像攻击力up或者见切那样直观。那么在斟酌套装技能的时候该如何去比较呢?其实只要留意一下自己的斩味消耗量,就能够算出匠和业物对某武器输出的加成,从而和其他输出技能对同武器的加成相比较。
首先大致统计出自己平均消耗多少斩味有一次磨刀的机会,先记这个值为x吧。
需要的值有上面测出的x,以及斩味前x长度中紫斩的长度l1,白斩l2,蓝斩l3,绿斩l4。斩味期望k=1.44&l1/x+1.32&l2/x+1.2&l3/x+1.05&l4/x,化简得(1.44l1+1.32l2+1.2l3+1.05l4)/x。
举例,假设一次消耗100斩味,一把加匠后40紫斩,30白,40蓝,60绿的武器。(也就是匠前20白40蓝60绿)应取x=100,l1=40,l2=30,l3=30,l4=0。计算结果k1=1.332。
无匠时l1=0,l2=20,l3=40,l4=40。计算得k2=1.164。最后k1/k2&1.144
接下来算一下业物的加成k3,业物:斩味消耗减半,本来消耗1斩味的动作有1/2几率不消耗斩味。因为战斗时动作次数基数很大,所以业物对斩味消耗的抑制可以视为减半。(实际是比减半减的还要多,因为原来消耗3斩味的动作业物时仅消耗1斩味)所以l1l2l3l4应取x/2前的斩味长度。斩味期望k=2(1.44l1+1.32l2+1.2l3+1.05l4)/x
既l1=0,l2=20,l3=30,l4=0.k3=1.248。k3/k2&1.072
接下来结合实际人气武器解决实际问题吧~下面有请狱狼铳登场
匠前 50百 30蓝 剩下视为全是绿
匠后 40紫 60白 30蓝 剩下视为全是绿
咱大概消耗80斩味有一次磨刀的机会吧,x=80,武器原始斩味l1=0,l2=50,l3=30。k0=1.275.
匠后l1=40,l2=30,l3=10,k1=1.365。k1/k0&1.074
业物后l1=0,l2=40,k2=1.32 k2/k0&1.039
匠利后l1=40,k3=1.44,k3/k0&1.134
攻大=(621+20&2.3(武器倍率))/621&1.074
见切3=1.075
←扫一扫关注“k73手游”
游戏、动画、漫画,ACG的圈内圈外事
公众号查询:k73手游 轻松订阅 &&
官方QQ群1: 官方QQ群2:
游戏平台:
游戏类型:动作
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:42
k73评分:48
版权所有 鄂ICP备号
鄂公网安备 03号
K73电玩之家}

我要回帖

更多关于 怪物猎人ol斩味 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信