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英雄联盟之联盟争锋
作者:郎哥第6人分类:网游竞技状态:连载字数:391343更新时间: 23:45:11英雄联盟之联盟争锋最新章节:
简介:LOLS5结束SKT-T1获得胜利,当最后的大幕落下时主角依然是个在青铜区混的青铜5的渣渣,请看甘宇如何一步步的走向胜利的。无弹窗推荐地址:http://www.xwxguan.com/wenzhang/72/72689/
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《英雄联盟之联盟争锋》正文卷
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拳头官方公布趣味数据:一血与你相隔多远?
  说起拳头官方推出的&Nexus&科普贴,大家或许第一时间想到的就是之前那组有关&被野怪击杀&之类令人捧腹的趣味数据。在新一期的拳头Nexus科普贴中,官方又为我们揭秘了另一组趣味的数据:罗列了有关&一血&的一切对胜利的英雄。
  下至青铜白银上至王者大师,说起&第一滴血&这个词语总是会让人非常激动。不过,你知道谁是拿一血最频繁的英雄,谁又是最难拿一血的英雄吗?
  在以下的图表中统计的是&一血获得率&:在有此名英雄出场的游戏中,该英雄取得一血的几率。
  1.泰隆 2.潘森 3.卡特琳娜 4.伊芙琳 5.乐芙兰 6.李青 7.泰达米尔 8.奈德丽 9.菲奥娜 10.奎因
  在最容易拿一血的英雄中,刀锋之影泰隆以24.9%的一血率高局榜首,领先排名第二的潘森接近5个百分点。不出意外,前期一血率较高的英雄基本清一色都是拥有优秀前期能力的角色。另外,卡兹克和蜘蛛两位强势打野的一血获得率分别为16.7%和16.0%,分别排在11和14位。
  125.巴德 126.娑娜 127.婕拉 128.基兰 129.娜美 130.塔里克 131.阿利斯塔 132.布隆 133.索拉卡
  不出所料,最难拿一血的10名英雄都是清一色的辅助角色。其中风暴之怒迦娜的一血率在全部134名英雄中垫底,仅为1.7%。
  全《英雄联盟》最高及最低一血率:泰隆一血率 24.9% vs 迦娜一血率 1.7%
  简单粗暴,图中统计的是拿到一血对于每名英雄的胜率加成。
  1.雷恩加尔 2.千珏 3.德莱文 4.卡莉斯塔 5.卡尔萨斯 6.奥瑞利安&索尔 7.金克丝 8.崔斯塔娜 9.希维尔 10.阿卡丽
  毫无例外,拿到一血对于每名英雄都有胜率加成,不存在拿到一血后反而胜率降低的情况。而在所有英雄中,以上的这10位是最擅长将一血转化成胜利的角色,他们共同的特点在于全都十分擅长滚雪球&&或许死歌的上榜会有些例外?
  125.科加斯 126.塔里克 127.特朗德尔 128.纳尔 129.阿利斯塔 130.巴德 131.塞恩 132.慎 133.布里茨
134.加里奥
  胜率加成垫底的10名英雄,机器人和纳尔的上榜或许会让人有些意外。
  除了一血以外,LOL中还存在着许多不同的&一&:一塔,一龙,一男爵等等...下图中显示的就是这些元素对于胜率带来的影响。
  队伍拿到1血之后的胜率:59.4% 平均发生时间:3分18秒
  队伍拿到1血塔后的胜率:71.7% 平均发生时间:12分45秒
  队伍拿到第1条小龙后的胜率:68.3% 平均发生时间:12分51秒
  队伍拿到第一条男爵后的胜率:81.5% 平均发生时间:29分47秒
  奖励增加后,一塔对于单排胜负的重要性不言而喻,而拿到第一条小龙后的胜率则可能比许多人想象中的要高得多。不过在如今的版本下,双方在比较焦灼的游戏中往往会忽略小龙这一中立地图目标,很多时候它都只是大优势方&顺路&拿下的战利品&&这样想来,拿到第一条龙的队伍能够有如此之高的胜率似乎也有些道理...
[编辑:GEM]
本文由叶子猪游戏新闻中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!外媒评英雄联盟LPL春季赛:太专注小龙酿大祸
17173英雄联盟新闻导语
对于那些观看LPL的观众来讲,排行榜上的队伍显著分为两极:害怕游戏早期的套路但是团战优秀的队伍,以及早期和小规模团战占尽优势但是在团战中被逆转的队伍。
  困扰中层队伍的首要问题是他们非常在乎小龙。
  也就是说他们过于担心小龙,认为他们会因为小龙而赢取比赛。对于那些观看LPL的观众来讲,排行榜上的队伍显著分为两极:害怕游戏早期的套路但是团战优秀的队伍,以及早期和小规模团战占尽优势但是在团战中被逆转的队伍。当然OMG是个例外,OMG牢牢站在榜首似乎他们适应任何方式。而PE和皇族在经历大规模的人事变动后则还在寻找合适的方式。
  当然,尽管速度缓慢,EDG和WE正在改善他们自身的问题。而这则以使他们将LGD,IG和EP甩在身后。虽然他们在积分榜上截然不同,LGD,IG和EP其实互有胜负。LGD,IG和EP有一个共同特点就是他们对第一条龙的掌控力都非常高。LGD的20场比赛中,有13场他们拿到了第一条龙。IG,EP和OMG的20场比赛中有11场他们拿到第一条龙。OMG与其他不同,他们可以在早期和后期游戏中都脱颖而出。除了OMG的其他三只LPL队伍似乎在早期控龙方面取得了领先。这三只队伍中没有一只是对其他队伍取得全胜,而且这三只队伍相互战绩中最好的是排名最低的EP,EP获得6场中5场的胜利,IG获得四场,LGD只赢了三场。许多人好奇IG是如何战胜之前还排在第三位的LGD,EP又如何战胜排名比自己靠前的队伍取得六场中五场的胜利的。答案是:他们都非常注重游戏早期,这使得他们在对抗时处于同一水平上。
  战略:游戏早期的优势
  目前我只提到他们对小龙的偏爱,这三只队伍比其他队伍更注重早期游戏。IG 20场比赛有15场拿到了一血,并且与其他队伍比,这三只队伍也会较早的拿龙拿塔。
  这些队伍非常喜欢选择早期GANK和游走的打野,你可以想象着三只队伍非常懂得在游戏早期施加压力。LGD非常喜欢选(7次),而LGD的对手则常ban盲僧(15次)和蜘蛛(12次)。EP有9次选择VI。IG常选择寡妇(6次),除了卡萨丁,蜘蛛和亚索外,潘森是IG对手最常ban的(4次)。通常情况下,这些队伍将掌控早期的节奏和小龙,如果可能,在四分钟左右得到一血,尤其是LGD和EP,第一次GANK大约是在3:30左右。
  通过第一次gank的收获,他们将寻求一个塔或小龙的优势,然后持续的滚雪球。LGD非常喜欢使用女警在线上取得优势并快速推塔,他们第一塔的时间都非常早。这个策略在2013年的LPL赛场上非常常见,但是我们需要知道问题在哪里。毕竟这些早期优势往往可以转化为经济上的领先,并在游戏初期和中期获得胜利。这些队伍的问题是太依赖于早期优势,而在游戏后期留下太多突破口。
  游戏后期:团战和视野
  LPL队伍对于2014赛季改变适应最差的一点是视野控制(除了OMG)。部分原因可能是LPL队伍比较倾向于逼团,最大限度减少了单个人被抓。当然分推有的,尤其是LGD的styz。虽然styz被认为是LPL冉冉升起的AD新星,但他很容易被抓,大多是因为视野问题。
  下半部完全没有视野使得styz多次被OMG抓住
  当队伍失去对视野的控制时,即使他们早期有巨大优势,对手也有很多机会追回差距。并且不只是选择英雄,很多战斗都是围绕buff展开的,如果被迫在没有视野的地方战斗,战斗可能会延续到一方完全获胜。
  红色方的ig可以移动到下半地图而未遭抵抗主要是因为EP的视野问题
  视野问题不是这些队伍的唯一问题。他们还缺乏团队合作。在LGD和IG的最近的比赛中的第一场,LGD取得了早期优势,这种早期优势来自下路的战斗。因为两个坦克,PDD的蒙多和棉神骑士的龙女都姗姗来迟,这次战斗主要取决于队伍剩下的人员。虽然pyl被抓,影子的过度冲动使得styz带走了他,然后styz和rena从IG的追赶中逃走了。
  糟糕的团队协作并不仅限于IG的这场比赛。在争夺IG的红色buff时,因为LGD缺乏视野,棉神骑士和pyl因为追赶小孩很早被抓,使得姿态PDD和影子可以从容对rena和styz造成伤害。LGD因为糟糕的团队协作给了IG反击的机会,使得IG第一次逆转。
  当然这只是其中一场比赛,但是这种来回拉锯在这三队的比赛中非常常见。LGD第一轮对EP的第二场是取得了早期优势最终输了,第二轮EP对LGD的第二场EP取得了早期优势又输了。IG是LPL中取得平局最多的队伍(6个),最近才取得第一个2:0胜利。
  想要解决视野问题必须要适应新的版本。早期具有进攻性的侵略优势已经不足以在后期滚起雪球。目前在LPL中,取得第一条小龙是五个"第一"中胜率最低的:一血,第一条小龙,第一座塔,第一条大龙,第一座高地塔。取得第一条小龙的胜利是59%,一血的胜率则是67%。这似乎是一个循环逻辑,因为我们提到的这三只队伍取得了80条"一龙"中的46条。尤其是LGD,他们13场中取得"一龙"的6场都输了。这个现象并不只是在LPL中,在最近的NALCS中,"一龙"的胜率只有51%,这可能是一个偶然的巧合,但是它起码证实专注于早期游戏,取得第一条小龙并不能保证你在S4获得胜利。
  本着同样的精神,有些人可能会认为EDG和WE在早期也同样具有攻击性。较保守的方式也许是LGD从他们身上获胜的原因。LGD,IG和EP需要在保持早期侵略性的情况下改善游戏后期的团队协作和视野。OMG的成功秘诀似乎就是掌握好两者的平衡。OMG超出其他LPL队伍的地方在于他们在后期视野上掌控力非常高,而且还能经常拿到第一条小龙。大多数LPL队伍仍在寻找合适的战略,但显然追寻第一条小龙并不是答案。
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