有三个英雄联盟夏季赛2018 让你选,只能选一个玩,闯关的游戏,里面的人物,有点像王者荣耀里的人物…

王者荣耀问答 哪个英雄破坏王者荣耀的平衡(下载,攻略,视频)_小黑游戏
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王者荣耀问答 哪个英雄破坏王者荣耀的平衡
&最近一批新英雄上线都是破坏游戏平衡的存在,每个英雄要么伤害爆表,要不打不动,之前我们以为东皇太一就被牛X的了,五个刺客围着,就是没事,必须远程射手才可以终结东皇太一,这次的英雄更加是厉害了,首先是苏烈这个英雄,坦克战士出身,主要是坦克硬碰硬完全打不动,就算同归于尽最后人家还能原地复活,大逗虫使用夏侯惇全出防御,竟然打不过这个苏烈,苏烈每一次技能都带有眩晕,大招直接扩大外围,团战就是一个擎天柱,后期的复活没有2名以上的英雄是很难消灭的,苏烈全防装伤害还高的一批。在坦克里面数一数二的英雄。
苏烈以后的新英雄梦奇,苏烈是战士坦克,梦奇是坦克法师,梦奇技能带有减速眩晕,伤害也有一拼,这不是重点,重点是这个梦奇,一技能就是压根打不动,变大后的梦奇更加难以驾驭,只能默默地观看,梦琪输出装双抗还高加护盾,如果是克隆模式,更加扰乱游戏平衡的存在,打了跟没打一样,梦奇就是游戏第二大难以克制的英雄,一定要压制他的发育,技能抛出去的玻璃球砸到地面形成黑洞的形式不断吸收伤害,大招飞速过去的眩晕,天美是不是开始走眩晕线路了
苏烈是历史人物,梦奇纯属虚构,那么开始神话系列的女娲上线了,天美工作人员告诉大逗虫这次女娲又要延迟了,技能又发现小BUG,很正常现在你们天美那个英雄是不是毁天灭地的存在,一个英雄比一个英雄厉害,可能是新英雄的缘故,赢的小伙伴们的上分心,新英雄也是一个买点,每次新英雄都是高伤害的出现,最后被消弱,女娲这个英雄技能给人施加隔断,无法同行,还有原地传送,大招更加厉害贯穿王者峡谷,每个版本都有强势英雄,只不过这个版本的强势英雄很多都是不要求操作的,女娲就是平民的武则天。
庞统是最遗憾的英雄之一,通过庞统可以看出,是天美一次突破,变着花样展示自己的技术,也是第一个拥有9个技能的英雄,不过好景不长,在体验服测试了几天下线了,自己捏造出来的英雄,自己也玩不了了,别人更加难以操控,大家还记得庞统的台词吗?其实一直用的就是周瑜的语音,有一句非常适合庞统:大哥我有9种办法弄死他?
 玩家-我的帽子很特别:
1,黄忠,这个英雄一开始出来的时候就让防御塔失去了价值,不是说他打的动没有兵线的防御塔,而是在守塔和推塔时,只要队友保护他,根本就很无解,顺风到处推塔,直到水晶,逆风守家拖后期,简直是太恶心了
2,苏烈,不多说,都见过苏烈的被动和伤害,关键他还有三个控制技能,真的受不了了
3,梦琦,这个英雄其实还好,只是一技能护盾有点太强,和苏烈一样,出半肉,伤害也很高,我见过一个半肉的梦琦,三爪,脆皮就死了
4,露娜,可能有很多的玩家都不同意了,毕竟露娜是一个很热门的英雄,很多玩家的本命,但还是要说一句,这个英雄的无限连真的很无解,虽然现在削了爆发,但持续的大招伤害还是很恐怖,我觉得可以设计成像李白那样的英雄,打一套然后蓄力下一套,在准备上之前,还要想好怎么出来,打出下一套,不然我们就经常会见到到处飞,血都不掉的露娜
5,大乔,不知道为什么就是想说她,感觉就很恶心,虽然被削了沉默,但还是感觉很难克制,除了些肉装的大乔真的很恶心,一套秒不了,追追不上,,而且很多时候对方射手在大乔的保护下一下回城,真的让人心累
6,哪吒,这个英雄41分推能力真的太强,而且锁定目标后,敌方无法摆脱,如果设计成大招有一个很大的范围,而不是全图,这样当对方有哪吒时,就可以利用距离来克制他
当然版本比较变态的英雄是因为数据的改动失误导致的失衡,但英雄技能的失衡,就是天美从一开始设计的失误,才让玩家们在以后英雄重做时,感到自己的努力白费。当然上面仅仅是我个人的一些看法,仅做参考
玩家-王者荣耀掏粪车:
你喜欢的英雄削,你不喜欢的英雄,超神的存在,打不死,控不住,最可恶自带复活甲,百步穿杨,掏粪车也是醉了。。。
周瑜:改版后技能不同,特效不同伤害老带劲了,终于回到了当年做都督的感觉,法师目前胜率第一的,从小范围的伤害到大范围,有时候可以没有兵线推塔,一个不小心推一个塔,咱们的都督是火了,这么叼。
百里守约:前期由于上手难,玩不惯,一直成为公认的垫底英雄,天美大大对此的攻速提升了数值,目前成为鼠胜率第二的射手类英雄,远程伤害高,大招可以作为逃跑,在KPL比赛也是一位新英雄,所谓脆皮英雄,残血英雄的噩梦,由此拉开了序幕。
狄仁杰:射手类别胜率第一,重做之后真是洗心革面,伤害精华暴涨,在游戏里面来去在自由,技能附带移动效果,前段时间削了一点基础攻击和加了2技能冷却,但是有什么用?尤其针对关羽的马,压根就像进了沼泽地,走不动,已经被列入天美亲儿子序列。
苏烈:恶心的坦克里面自带复活,技能附带控制,死后自带复活,复活后攻速加成,再加个复活甲,太乙真人,那就是足足四条命啊,老兄,算了掏粪车给你低头了?
玩家-王者论剑:
哪个英雄的存在破坏了王者荣耀的平衡?
答案是:天美。
为什么,因为每次英雄与其伤害、生存能力趋于平衡时,天美总能出个新英雄,将游戏的平衡性大肆破坏。
例如,前一段时间的梦琪,前期根本打不动好吗?带个惩戒,直接打野节奏彻底崩好吗?不过,终于天美对梦琪进行了削弱。
然而,这一切都是为了女蜗。。。
不怪我们年轻,只怪天美套路深。
玩家-猜英雄使皮肤:
我觉得最近出的新英雄都很变态,现在苏列还好吧!出来时很变态,毕竟是新英雄,之前看到他:不想跟他对线,不想跟他打,除非用典韦,我其他英雄没有打的过他的。恶心到爆,现在还好,感觉还行,能接受。
百里守约?别说了,第一个禁的就是他,别问他真的有那么强吗?只要有他在,这个游戏的体验我有种砸手机的冲动,整场游戏就是跟他的猫捉老鼠游戏,全程视野掌控,战场动向都暴露在他眼里,这种脱光衣服的感觉会让你很难受,就算赢了,我也不会开心。
梦琪?感觉还行,一开始,什么鬼,这么变态,为什么4个人围着他打,怎么都打不死?你说他是个肉就算了,为什么还伤害很高?老是来你家野区搞事情,拿他没办法,我忍了,新英雄嘛,能接受,总是会削的,现在也习惯了,用吕布还是可以打他的。
女娲?这个刚出来的新英雄,我玩了几把排位,把把都有她,而且不给就送,我有些不理解了,之后立马买了一个,发现确实很好玩,就是移速很慢,其他的又是一个boss的存在,排位还好,能禁,一边只能有一个,如果是钻石以下,两边基本都会有她,全程只能看这个英雄到处扔方块!其他人看看就好!支援能力强,自带传送,大招基本全屏。方块存4个还能堵路,挺有趣的一个英雄。自己玩感觉很有趣,不像是打竞技游戏,感觉在玩角色rpg。
总体感觉天美出这么多新英雄,是为了玩家的新鲜感,个人感觉百里守约的视野掌控绝对是破坏了游戏的平衡,玩这游戏不管你操作多好,但是意识很重要,但是你的动向完全看在人家眼里,还提什么游戏体验?以上只是个人观点。
玩家-UV平淡:
如果问到哪个英雄最厉害,可能很多人都会说,没有最厉害的英雄,只有最厉害的玩家!那么问题来了,说哪个英雄破坏了平衡,该怎么回答?其实还是玩家决定游戏的平衡与否,况且天美恶心的匹配机制,拉鸡的延迟460,直接导致了大批玩家的流失,怪谁,怪天美自己在作死!!!说到底如果一个英雄能左右游戏的平衡,那王者荣耀还是五打五的团队游戏吗?
玩家-水煮鱼:
其实自从百里守约后,这个游戏就失去了平衡,超大视野,超长攻击距离,我能打你,你却摸不到我,女娲出来后,进一步加剧,技能释放距离远,视野也大,好比在冷兵器时代突然有人有枪炮打,这种没有交互的技能严重破坏平衡,而且还有千里眼,怎么玩?免责声明:发布此文仅为传递信息之用,不代表认同其观点或证实其描述。
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王者荣耀日常玩法介绍 游戏怎么玩?
官方|29367
王者荣耀福利群4:
王者荣耀福利群3:
王者荣耀福利群2:
前面已经向各位唤灵师介绍了关于新手在《王者荣耀》的首日向导,但是在一个游戏中,光有首日发展计划是远远不够的。接下来就是按照计划付诸实践行动的时刻,唤灵师们不要大意的上吧。
每日登录有好礼
进入游戏后二话不说点开活动页面直奔登录奖励,就像之前说的一样,这些登录奖励的资源用在游戏前期的发展,所以要保持每日登录的好习惯。值得一提的是,除了奖励外也可以多多关注下最新的活动,不能放过
加大马力再升级
第二天的主要任务依旧是围绕任务、对战模式和挑战闯关这三个途径获取经验升级。从10级之后,人物等级的提升进度会变得异常慢,但是配合双倍经验卡的效果在次日达到12级不难。人物角色达到12级后,游戏里的所有玩法都一一解锁。但是还要继续加大马力升级,因为符文的镶嵌和技能的选择依旧受到限制。
磨刀霍霍向关卡
玩过《王者荣耀》的玩家都知道符文系统的重要性,它是作为提升英雄能力的强力道具。无论是应用于对战模式还是冒险模式,没有符文的支撑就像是穿着新衣的皇帝,没有丝毫的战斗能力。前期在金币和钻石缺乏的情况下,无法通过商城进行购买。而关卡就成为获取符文的一个重要的渠道,首次通关就可以获得符文奖励。虽然对于游戏前期发展来说,符文的等级较低,可是为英雄带来的加成效果却十分给力。
实战对抗来演练
有了一定符文的作基础,在实战对抗的才更有底气。虽然符文提供给英雄的加成数值有限,可说不准就是这么一点的差距就能让战场情势发生变化。首日实战对抗更多是来了解不同模式下的玩法与规则,从第二天开始唤灵师就需要通过实战来认识所有英雄的特性和技能。尽可能在最短的时间内掌握英雄的全面信息,这样在实战时候获胜的几率也会增加几分。
武道六国两手抓
武道大会和六国远征这两个融合PVP和PVE完美的玩法,不仅在内容上出彩,奖励也丰厚的没话说。武道大会得来的武道币和六国远征得来的远征币都能在特殊商店兑换不少好东西,每天按照日常任务上的要求完成即可。
次日的发展重要性虽不如首日那么高,但是还是需要唤灵师去重视。首日是制定一个良好的计划,而次日就是进行实践的一天,唤灵师们越早适应每天所应该做的流程,也越早在日后的暗流中站稳脚跟。
大神团-流玥
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全文终 当乐小编:Gordon
类型:MOBA&动作&
平台:安卓,苹果
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练好这些英雄其中的一个 轻松排位上王者荣耀
17:26:01& &来源:
  在王者荣耀这款游戏中,有全能的玩家可以熟练的使用任何一个英雄,但是对每个英雄都不够精通,也有一些玩家专注于玩一个或几个英雄,但是每个英雄都玩的非常熟练,在游戏中经常能够carry全场,因为对英雄的技能、攻击、攻速很熟悉,所以在队友坑的情况下往往这些人都有稳定逆风发育的能力,非常强悍。
  月光之女-露娜
  理论上来说露娜完全可以无限连招放大的,1、2技能分别可以标记一次,但是露娜的普攻第三下也一样可以标记敌人,大招打中标记的敌人后直接刷新CD,这点让露娜成为王者荣耀中最飘逸的人,一大团就看到露娜满屏飞舞的曼妙身姿,在队友看来,只要给露娜足够的输出空间,她绝对能成为carry全场的第一人!所以露娜也获得了大多数坦克的好感,跟着露娜走,揍谁谁成狗。
  国士无双-韩信
  韩信的爆发点在于技能的大距离跨越和高暴击伤害,韩信自出场以来从内测到现在历经10个多月从来不曾落寞,永远都是战场上gank能力最强的人,如果说韩信的技能是他gank的根本,那么他的暴击和控制才是致命的伤害,暴击就不用说了除了无尽就能疯狂输出,普攻第三下会挑起敌人,在有攻速的情况下韩信从来不担心任何人能够跑掉,没有韩信追不上的人,只有被塔点死的韩信。
  传说之刃-花木兰
  光速QA什么的我听不懂,但是花木兰每施放一次技能就普攻一下,开大招之后1技能每段造成的伤害不是特别高,但是施放一下技能过后加上普攻这伤害就能爆炸了,初步来计算,花木兰在后期的情况下一套技能施放一遍能打出的伤害,当然暴击也看人品了,脸黑那就没办法了。
  齐天大圣-孙悟空
  孙悟空同花木兰一样也是一个看脸的英雄,不过孙悟空的暴击计算方式在多个版本挣扎过后,现在也是刺客英雄中爆炸输出很高的英雄,玩法同花木兰差不多都是每施放一次技能加一下普攻,孙悟空的爆炸伤害只能打出一轮,第二轮的话就要看自己的走位和生存能力了,孙悟空有技能看见谁敲谁,但是没有技能孙悟空……是真孙!
  暗夜萝莉-安琪拉
  说起来都是泪,自从战火燃天版本更新后,坦克英雄在安琪拉面前就不再是坦克了,你有6000血?安琪拉一个技能带走,你有一万血?安琪拉一套技能带走!安琪拉在这个版本中不能吹嘘她的伤害有多高,只能说安琪拉能够和韩信刚正面,并且胜率高达70%!一个不怕刺客近身、一套技能能秒坦克、技能施放距离远、能叠加法术伤害的法师英雄,自从小熊没有了之后,安琪拉一跃成为后排输出最强的法师英雄。
  以上就是小编为大家带来的英雄推荐,这些英雄不论是在常规赛还是排位赛还是正式比赛中都经常出现,当然这些英雄也不能1v5,还是需要其他英雄鼎力相助才能达到如此成就。
  来源:魔方网&编辑:MI
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这是一个非常严肃的话题,作为一个尽职尽责的过气小编来说,这也是一个伤感的话题。不得不说,王者荣耀目前正在风头上。抛开这些因素,秉着公正公开的原则,为大家分(qiang)析(xing)一(chui)下(bi)全民超神和王者荣耀哪个好玩,可玩性更高!
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先来回顾下两款游戏的大事件:
全民超神:
1)7月份首曝,开启明星品鉴会。
2)8月18号,正式开启不删档测试,引领全民开黑。
3)9.15日亚洲天团bigbang代言。
4)10月份,皮肤系统开启。黄金战队赛大幕揭开
5)11月份,全新排位赛掀起冲分时代
6)12月份,年度版本发布,大地图震撼来袭
7)1月份贺岁版本来袭,正式引入国产英雄
8)2月份,全民超神半周年庆。
1)7月份首曝,英雄战迹电竞明显品鉴会
2)8月18日震撼不删档测试
3)9月份英雄战迹正式更名为王者荣耀
4)10月份5v5模式正式来袭,不限号测试开启
5)11月份全面公测,赏金联赛开启
6)12月份圣诞版本上架,吕布与貂蝉参上
7)1月份新春版上线,张飞领衔大量更新
8)2月份妮可璐璐限时兑换,李白上线体验服。
两款游戏的大事件小编我稍微的整理了一下,作为两款几乎是同期出来的作品,而且同样是鹅厂这样的大公司下的产品,目前却走入了两个极端,真是令人颇为感慨。从大事件来看,全民超神在自身的产品宣传活动上一直做得都是声势浩大,王者荣耀则经历过改名,上线较晚的情况下却后来居上,目前火到一塌糊涂。截止发稿前,王者荣耀依旧霸占着Appstore榜前三名,而超神即将跌出前100。这其中的原因十分的复杂,小编我不敢妄自揣测,就目前游戏热度而言,显然王者荣耀完爆全民超神。当然了,游戏热不热并不代表好玩,所以我们还是接着再来分析下游戏本身。
不扯别的,每个玩家玩MOBA游戏的话,最看重的是什么,没错就是平衡性!试想一款MOBA平衡性一塌糊涂的话,那么游戏基本上也就走远了。说到平衡性的话,先来比较一下两者英雄的培养模式,全民超神目前培养模式是和传统卡牌游戏相结合,升级、升星、装备、宝石等等再转化成些许属性,来加强!王者荣耀则比较传统,按照的是LOL中符文的方式增强属性,部分皮肤也有属性加成。实际上两者对于英雄的加成都有限,不太至于会导致游戏失衡,但是显然王者荣耀的做法更加的讨好,全民超神的模式太过于繁琐。要想培养一个英雄的话,太过于费力气!
随着英雄数量的增多,对于英雄平衡性的掌控就越来越难,真正导致全民超神走向失衡的一个原因大概就是从堕落天使开始走起,这个曾经一度被喷到不行的英雄变成了排位赛中必BAN选项,经历过了这一切。全民超神目前法师和战士的数量差不多,但是明显法师过于强势,导致全民法师的情况出现,虽然官方有意的削减法师的实力,目前暂时仍然是难以见效。王者荣耀平衡性更高的原因在于英雄数量虽然,也有OP英雄,但是整体的把控非常出色的,这也使得新英雄的出现可以很好的融入到大环境中,而不是像全民超神,出一个英雄然后就没有然后了。
平衡性是个复杂的问题,举个例子吧:小编我曾经率队参加官方举办的比赛,在一场对局中不到5分钟被人打爆,3分钟崩盘,等级差距巨大。一方面有着小编自己手残,另一方面你自己想吧,再如何也不可能在3分钟内差距巨大,至今小编已经想不明白是怎么输的!
不吹不黑,虽然手游难以做到真正绝对意义上的平衡,但是显然目前,王者荣耀要更好一些。
玩法丰富性
我不会说两者都是纯MOBA游戏,那对于一个手游显然是不靠谱的,毕竟需要来点周边刺激下消费!目前全民超神除了对战模式之外,还有挑战模式、闯关模式和竞技场模式。没有什么好说的,这些模式基本就是从传统手游中移植过来的,靠的是战力碾压,用于培养英雄掉落碎片等材料!你要说丰富,也确实丰富,不过对于一款moba游戏真的有必要吗?这方面王者荣耀也没有好到哪里去,冒险模式什么武道大会、六国远征、赏金联赛也是层出不穷!当然了,这么多的玩法自然是会切中某些玩家的痛点,他们喜欢这样的模式,那也无可厚非。
在周边玩法丰富度上,两者实力相当,全民超神或许能够更胜一筹!
手游不比端游,在一个小小的屏幕上要实现高端的操作技巧也是很有难度的,所以尽量的去简化游戏的操作性,提高游戏的快速上手化。两者在新手引导方面都做得不错,操作方式也几乎一样。有点按,锁定目前,辅助轮盘等,适合不同玩家的需求。通过小编几盘王者荣耀的经验来看,王者荣耀的方式更加适合我这种手残党,自动目标模式更加的流畅,全民超神虽然也有,但是经常目标产生更换,造成了体验不好的现象出现。虽然全民超神调整过了多次,目前有所好转,但是显然对我这种手残党来说,还是不够的。
当然了,在操作选项上,全民超神更有优势,有适合各种人群和设备的选择,虽然操作方式不近乎完美,但是却能最大化的去中和每个玩家的操作感受!在这里必须吐槽一下两者的新手引导,为什么是强制性的,不能选择跳过呢?对于老用户来说,实在是体验太差了!
说完这些主要的,再来说说其他感受吧。
英雄造型:从英雄的造型来对比,小编个人更偏爱全民超神的英雄造型,风格各异,基于神话,各类游戏中汲取灵感,使每一个英雄都有着非常独特的造型,从观感上来说更加经验。王者荣耀则主要取自中国古代历史人物为主,看起来更加古典,但是整体给人一种老气横秋的感觉!没有什么新意,比较这类造型几乎在国内见惯了。
游戏画面:两款游戏都是同期产品,按理说在技术上是不会差太多的,画面也还算是满精致的。但是这一点上王者做的会更好的,打击感更强,画面更加的绚丽。事实上全民超神的画质也不差,但是总是有一种呆板的感觉。总体而言,各有优势,不是最大的问题所在。
说了这么多,小编还是没有说哪一款游戏更好玩。其实在我的内心是想说全民超神的,毕竟做了这么久的专区,感情上必须支持咱自己的游戏啊!而且也习惯游戏的玩法及模式,虽然有缺点,但是仍然还是一款不错的moba手游!但是呢,王者荣耀的崛起也并非只是运气,的确尤其过人之处,更加的贴合纯moba游戏,核心上没有那么干扰项,定位更加的精准。
就目前而言,全民超神的玩家流失严重,而王者荣耀的则是人满为患!一款游戏如果没人玩的话,做的再好也是枉然。我也希望全民超神能够找出自己目前的去缺点,尽快的去改善,不管是给老玩家或者是新用户,能够给予最好的游戏体验!
如果你是全民超神的老玩家,那么我是建议你留在全民超神的。如果你是王者荣耀的玩家,那么大概这样也挺好。如果你是想入坑的萌新,建议两者都体验一番,再去下决定!我就不给建议了,着实伤心。本想再最后搞个投票的,想想小编的专区人儿越来越少,心想算了,如果你有什么感想,也可以在底下留言与小编互动吧!就这么着,撤了!
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