台湾游戏没落产业的现状是怎样的?哪些游戏公司已经倒闭了

原标题:游戏明明做得挺好公司怎么就倒闭了呢!|一周游戏看点

一周游戏看点”是手游那点事推出的一周游戏资讯吐槽栏目。

各位小伙伴大家好呀~在正式开始本期看點之前小编先预祝大家中秋快乐、人月两圆。

还记得在不久前关于国内游戏行业“裁员潮”的话题让大家茶饭不思、寝食难安。

然而僦在今天Telltale Games突然宣布将要裁掉225名员工,仅留下25人履行公司义务并正式关闭工作室的主体部分...

另外,随着Telltale Games的倒闭《与狼同行2》《怪奇物語》这些项目也会取消开发。

虽然这是一件国外开发商的“裁员”事件但某程度上,Telltale Games和国内不少厂商的境况有些类似

在高速发展的游戲行业里,即使有能力做出收获玩家口碑的“优秀”产品但往往也未必能获得真正的成功。

1.“一个游戏公司当然是游戏卖不出去才倒闭嘚嘛”

讲起Telltale Games,喜欢玩剧情类冒险游戏的小伙伴一定不会觉得陌生

这家成立于2004年的工作室,此前规模就已经超过了240人是全球最擅长交互式电影玩法设计的游戏公司之一。

Telltale Games的代表作数量不少其中知名度最高的一款是《行尸走肉》,这款改编自同名漫画的产品在2012年拿到叻超过80项游戏奖项。

在各大媒体转发Telltale Games倒闭的新闻下有不少玩家都对这个消息表示惊呆了,他们的观点大部分可以归纳为“游戏明明做得恏好的怎么就不行了呢?”

实际上Telltale Games的游戏确实掉入了一个“叫好不叫座”的怪圈。论剧情渲染、玩家体验它是业界公认的“优秀”,但如果要将同等口碑反应到游戏营收上却又没那么理想。

在小编看来交互式电影玩法成就了Telltale Games,但也最终也把它带入了“死胡同”

僦像之前游戏圈内火热的《底特律:化身为人》,在铺天盖地的热度支撑下官方数据显示,截至八月初游戏销量才达到150万而同期推出嘚《战神4》,销量已经突破了900万

当然,不同的游戏类型没有绝对可比性但不可否定交互式电影玩法在营收方面的表现不那么理想。究其原因是受到了玩家群体的基数影响,同时也受到了直播平台的“夹击”

Telltale Games的倒下,证明了单靠这种“叫好不叫座”的游戏并不能养活一家坚持理念的游戏公司。在上文推特的留言下许多玩家对它的离开表示不舍。

而值得注意的是就在Telltale Games宣布“裁员”后不久,育碧、暴雪、EA、2K等等大厂纷纷更新了招聘信息目标直指那些刚被“裁员”的游戏从业者。

育碧还为各位准备了“大餐”

无论如何虽然Telltale Games的离去既成事实,但小编相信厂商们对交互式电影玩法的探索不会止步于此

感谢Telltale Games曾经用心制作让玩家感动的游戏作品,最后用一则推弹上点贊数最多的留言作为结尾。

正所谓有人欢喜有人愁这边刚宣布倒闭,那边《堡垒之夜》的玩家数就创了个新高...

2.“《堡垒之夜》8月玩家数量又创新高了”

本周,Epic Games在《堡垒之夜》官网新闻中提到8月各平台的玩家登入游戏数量达到7830万,是有史以来的新高

同时,官方也提到叻一些由于玩家数量剧增导致游戏服务器不稳定的问题和解决措施。相对而言Epic Games在给与玩家的感觉上确实是比较注重玩家体验,与另一款知名游戏对比明显

刚好在上周,我们也探讨了一些知名游戏玩家数量骤减的问题从目前看来,这种趋势不但没有减弱反而受到《堡垒之夜》的影响而逐渐扩大。

据Esports Charts汇总的twitch 8月游戏热度排名显示《堡垒之夜》《英雄联盟》依旧是雷打不动占据前两位,而《绝地求生》則排名第七环比下降两名。

实际上对于这两款产品小编此前已经讲过很多次。目前看来还是继续之前的观点:希望蓝洞在下个爆款能莋出更好的运营表现

说到Twitch,相信不少小伙伴已经察觉到twitch这次摊上大事儿了...

3.“由于不可描述的原因,本周的玩家舒适度下降了不少”

夲周,曾经在亚运会大放异彩的twitch正式确定被不可描述目前它的官网已经无法打开,并且App Store国区的App也一并下架

实际上,除了Twitch之外同样在夲周推出的任天堂会员服务也出现了问题。具体表现为许多国内玩家在使用在线服务时,会出现连接错误甚至影响游戏正常运行的情況。

经过玩家的考究之后问题的原因被证实为由于任天堂使用的语音聊天服务,是托管在谷歌服务器上的而根据不可描述的debuff影响,服務器不能正常连接也就影响了游戏的正常运行。

在小编看来现在玩个游戏真是越来越难。其实在不久前国外玩家社区reddit也同样被不可描述了...没办法,就是开回去了嘛

虽然本期的内容偏向于不是很开心的那种,但是没关系小编决定用“黑丝”来缓和大家失落的心情:

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  “在做《聚爆》的时候其實我们想证明一下,除了创意和美术之外我们是一支技术力很强的团队。”

  就这样他们一门心思投入进了大型3D动作游戏的领域。朂初的《聚爆》是准备登陆Xbox360和PS3这样的主流家用机的在做好测试Build后,他们满怀期待的发给微软可惜这之后就如同泥牛入海,音信全无

  雷亚想要证明自己不是这只会做音游的公司,他们能够胜任各种类型的游戏然而彼时传统家用机的高门槛和冰冷的现实却没有留给怹们多少机会。

  “这时候我们看到了主机平台的技术一直在提升,《聚爆》放到主机上可能只是一款比较寻常的动作游戏而如果峩们把它做到手机上,那它可能会是手机上第一款如此正统、硬核有着优秀画面的动作游戏。于是大概自2013年开始,我们转移了制作方姠”

  最终,在2015年正式推出后《聚爆》的表现也确实没有让所有人失望。凭借着出色的画面优秀的打击感和宏大的世界观,以60元嘚售价登陆AppStore和Google Play后《聚爆》仅仅在一年内就卖出了560万份。

  在所有手游都在搞免费内购的时候《聚爆》开出了60元的“天价”,坚持以買断制付费方式进行售卖在当时的市场环境中堪称一股清流。而这种坚持也体现在其之后出品的《Cytus2》等游戏中。


《Cytus2》在剧情表现上就偠比初代更胜一筹

  除了在玩法和画面方面有着出色的表现之外《聚爆》还描绘了一个宏大又壮丽的幻想世界。讲故事一向都是雷亚嘚强项具体到《聚爆》也不例外。正是依托于优秀的故事除了游戏之外,雷亚还在制作《聚爆》的相关影视作品

  而如果说雷亚茬《聚爆》中勾勒出了一个偏向硬核的星际史诗,那《万象物语》就谱写了一除奇幻画卷

  《万象物语》的故事发生在一个由创世巨龍控制的世界,这里有剑与魔法有魔物和亚人,也有恢弘的诗篇和反抗者的高歌和雷亚此前的作品唯一相同的是,他们又用出色的美術、剧情、音乐构建了一个足够多元化的完整世界观和动人故事


《万象物语》的美术风格也非常吸引人

  《聚爆》是雷亚在3D动作方面嘚探索,那《万象物语》就是雷亚在2D角色扮演领域的尝试而尽管《万象物语》比之前的作品商业味更浓,但至少就目前的反馈来看其素质和核心内容都配得上粉丝们的期待。和此前的《VOEZ》《聚爆》等多款雷亚精品游戏一样《万象物语》也已经被雷亚的地区发行商龙渊帶到了大陆。

  就像在受访时游名扬所说的:“雷亚的基因归根到底还是研发者不管是什么品类,只要是决定做我们都希望能够做絀数一数二的头部产品。”

  也正是在这种思路下从2011年9月建立以来,围绕着7部作品雷亚成功把“精品”这个标签贴在了自己的身上,也贴在了玩家们心中

  在台湾的几天里,我看到了欣喜的粉丝充满文化气息的公司,像商界精英的制作人和一家正在崛起的公司在市场越来越浮躁的今天,我很庆幸国内还有这么一家专注于作品的游戏公司尽管他们产量不高,尽管他们经常跳票

  或许现在雷亚的体量和影响力还赶不上很多传统大厂,但我想这家海峡另一边的游戏公司终究会成为台湾游戏没落行业里最值得称道的新生力量。

  当然关于雷亚和笔者的这次台湾之行还有很多话没有说完,不过那可能就是另一个故事了。

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上世纪九十年代的中国台湾非常囿趣——

一方面他们当时经济发展不错人们在满足了自己的物质需求之后,开始了精神需求的探索;

另一方面由于日本和美国的文化影響他们的诸多文化创作也不免受到这些地区文化的影响。

于是在那个时候台湾诞生了许多有趣的游戏公司和作品,而且有些游戏公司嘚不少作品和当时世界一流的作品相比也不落下风

其中有两家公司在那十多年里产出了许多有趣的游戏,影响了整整一代游戏玩家

当嘫,现在我们看到这个logo的时候宇峻和奥汀已经合体,成为了一家公司就叫宇峻奥汀,但在那个风云变幻的90年代这两个还有些青涩的遊戏公司,可还是在各自的道路上努力奋斗着

宇峻科技有限公司诞生于1995年,这是一个很有意思的年份

当时索尼刚刚入局主机行业,而任天堂和世嘉正打的难解难分三分天下的局面正在逐渐形成。

而那个时候的日本可以说就是游戏业界的风向标。

当时世嘉有《梦幻模擬战》任天堂有《火焰纹章》,这两个一直到现在都家喻户晓的IP在当时更是如日中天打的难解难分。

同时这两个游戏对台湾游戏没落業界的影响则是当时诸多台湾的游戏公司都去尝试了SRPG,也就是战棋这种游戏类型的开发

著名的《炎龙骑士团》就是当时汉堂的作品,洏著名的《风色幻想》系列的制作公司弘煜科技在当时则是做了一个叫做《炽天之翼》的SLG游戏

而刚刚出生的宇峻科技,也是一鸣惊人苐一个作品《超时空英雄传说》就惊艳了玩家和业界。

当年的quest做出了《皇家骑士团》这个不朽的SRPG名作受其影响,宇峻开始了借鉴和模仿使用了“时空穿越”这样的背景设定,将不同时空的各种角色放在了游戏中大乱斗

这个系列的游戏在其他的方面或许并不是最优秀的,比如数值比如剧情展开,但总体来说这个系列在各个方面都属于上乘而精良的制作则是吸引玩家的关键。

同时《超时空英雄传说》有一个当年游戏大多都没有采用的“横转系统”

这个“横”是相对于类似《火焰纹章》的纵向职业设计体系而言的也就是说游戏中嘚角色可以从剑士变成弓箭手,也可以从弓箭手变成盗贼而不是剑士升级为剑圣这样的同职业变化。

这样使得游戏中的玩法变得更加多樣而不是只能一个职业升到顶。

而在剧情上也有双主角,两条故事线的创意虽然不是世界首创,但是在那个年代男女主角在游戏Φ不是情情爱爱,还能够用两条不同的故事线来阐释剧情的也是寥寥无几。

可以说《超时空英雄传说》这个系列帮助宇峻科技在一开始僦站稳了脚跟但很可惜的是《超时空英雄传说3:狂神降世》很不幸遭遇了当年汉堂的集大成之作《阿玛迪斯战记》,市场和口碑的落败使得宇峻丧失了继续在SRPG上研发的斗志,这个系列也就成了绝响

当然,这也和SRPG这个类型游戏的逐渐没落关系不小

在宇峻科技努力研发SRPG嘚同时,一家来自台中的游戏公司却瞄准了当时光荣一家独大的三国题材想要在一团浑水的历史游戏中闯出名堂。

1998年奥汀科技开发制莋了一款战争策略游戏——《三国群英传》

这个系列的游戏自1998年到现在已经发行达到了7代,可以说是中国游戏公司自主研发的为数不哆的优质三国题材的游戏

虽然第一代有借鉴世嘉的《龙之力量》的成分,但是在后来不断的更新换代中这个系列的游戏已经走出了自巳的一条道路。

游戏中玩家扮演一个个当年威震一方的诸侯带着自己手下的文臣武将去征战天下。

与《三国志》系列注重内政和策略不哃《三国群英传》系列的玩法几乎全部都在战斗方面,从一代的一个武将带着一队小兵前去征战到七代的五个武将带着上千小兵进行战鬥这个系列将“爽快”的战斗做到了一个高度

经过玩家培养的武将往往能够做到以一敌万战斗场面非常过瘾。

不过也正是由于这样嘚培养系统让玩家也失去了在后期攻城略地的欲望,因为大量的重复操作使得游戏失去了难度这是游戏在游戏性上的缺点。

但是在那個三国游戏都是偏重策略的年代这个作品还是让无数玩家眼前一亮,沉迷其中

可以说那个年代玩过《三国群英传》的国内玩家数以千萬记,只是大多都是盗版......

而在《三国群英传》之前奥汀科技还发行过一个非常有特色的游戏,叫做《幻世录》

游戏第一代发行的时间為1995年,所以游戏类型自然也是SRPG这并没有什么稀奇的。

但这个游戏出色的地方在于游戏的剧本

许多人认为游戏无非是打怪升级,救公主鬥魔王即便是当年非常优秀的《火焰纹章》和《梦幻模拟战》,故事的构架也相当简单优秀的地方往往在于游戏性。

但是《幻世录》佷出人意料地去做了构建了一个非常“成年人”视角的故事玩家扮演的角色是一个利益至上的成年人,甚至还是一个坏人

游戏中,主角一再强调人民虽然生活在和平中但这个和平时虚伪的,所以他们破坏了这个和平而主角这一行人的目的都是很自私的(相较于高大铨的角色来说)

这就导致了最后玩家虽然帮助伙伴完成了自己的目的但是游戏中的世界陷入了战火,主角也变得抑郁起来

在这个游戲里,即便是的情侣相互也是利用关系,彼此算计

这一切都像成年人的世界一样,没有对错只有利益和结果。

这样的剧本对当年年尐的玩家来说确实有些难理解但从现在回头看,这样的故事在真实中透露出一点幻想确实不可多得。

同样的《幻世录》的风格也影響到了后来的《异域狂想曲》,这个我本以为会是国产游戏里程碑的游戏

诞生于2003年的《异域狂想曲》的游戏设定非常有趣。

玩家操作主角的是一个骗子游戏中成为骗徒,这个一看就知道不是好人的角色可以在游戏中的大陆中不断骗人。

而其他诸多重要角色也都不是什麼正经人有的是迟钝呆滞的科学家,高傲自大把男人当做消耗品的女王等等。

游戏中的主角唯利是图甚至可以威胁勒索,抢劫npc老板如果你杀了老板,之后就没有地方给你买东西了(是不是很像《黑魂三》)

而在战斗方面,这个游戏也有许多创新的地方比如比较鉮奇的“语言攻击系统”,就是角色可以用骂人作为攻击手段甚至还有组合技效果,不知道是不是受到当你星爷的电影的影响

而且这個SLG游戏甚至有防反的设定,作为那个年代的游戏来说已经十分新潮了

至于游戏中文本的特色,也非常有趣各种吐槽和玩梗,甚至还有《幻世录》等其他作品的角色前来客串

最后,游戏还有相关的设定集可以说制作非常精致,即使是十多年后看也完全不觉得老土

游戲的缺点就在于bug有些多,但总体来说还是非常优质的游戏

可惜在那个盗版横行的年代,尚未合体的宇峻奥汀也没有能力去将宣传和防盗蝂都做得很好这个优质的作品最后也没有掀起什么波澜。

其实在2003年的时候宇峻和奥汀已经关系非常密切,早在两年前他们一起成立了宇奥科技这个新的公司但两家公司本体还未合并,仍处于独自开发游戏的状态

也就是在奥汀做出《异域狂想曲》的时候,宇峻也拿出叻合并之前的又一个著名作品——《幻想三国志》

这个系列可以说在国内的影响非常大,基本上在当年喜欢玩国产RPG游戏的玩家多多少尐都会接触到这一款游戏,同样这也是宇峻在RPG领域的集大成之作

在《幻想三国志》之前,他们的《楚留香新传》和《新绝代双骄》都已經尝试过自己对剧本进行大幅度的创新和改动并且获得了较高的评价。

于是在《幻想三国志》中宇峻彻底放弃了原有的三国故事,将遊戏剧本变成了纯粹的原创剧情

熟悉的三国人物都变成了推动和引发剧情的NPC,主角则是游戏编剧创造的真正的“幻想”人物

这样的尝試其实还是很有风险的,毕竟如果大家印象中熟悉的三国角色在剧本里的表现不够出色或者是剧本本身不够优秀,让人产生“还不如三國本身的剧情”的情绪那么这个系列也就不用做了。

但宇峻做的很好尤其是前四代,游戏的剧情和人物塑造都做的相当不错

而且在遊戏的音乐以及文本上,也做到了非常优秀的水准

虽然避免不了谈情说爱的套路,不过多角色的情感路线也会让人不觉得单调

这个系列也就一直延续下来,成为了之后宇峻奥汀的招牌之一

到了2004年,双方协商之后宇峻,奥汀宇奥科技三家合并,成立了现在我们所熟知的宇峻奥汀科技股份有限公司

强强联合之后,他们并没有将所有的研发都混在一起而是成立了三个研发处,三家都拥有自己的研发機构只是会互相协调,进行资源整合

但2004年也是一个非常尴尬的时间节点,经历过那个日子的玩家应该都明白在那几年可以说是中国單机游戏最艰难的日子。

到处肆虐的盗版光盘和逐渐开始发展的网络盗版下载都让国内*******厂商苦不堪言,宇峻奥汀也不例外

这里有一个挺有意思(毫无卵用)的小知识,当年的宇峻奥汀使用的防盗版技术叫做starsforce不过这个技术非常可怕,堪比腾讯

他虽然有一定的反盗版能仂,但是会偷取你的电脑中的个人信息和数据同时会向Ring 0轨里写数据,删都删不掉比流氓软件还流氓,同时还不兼容win7以上系统

总之是┅个劣迹斑斑的DRM。

但即使是这样也没有防得住盗版,所以在两家合体之后除了之前两家销量比较好的单机还继续研发之外,就没有再嶊出过新的IP

在合并的一年后,宇峻奥汀顺应潮流推出了自己的网游《三国群英传online》,之后陆续推出了《天使之恋online》《新绝代双骄online》等等网络游戏

虽然没有获得非常高的评价,但也算是在网游中拥有了自己的一席之地

只是那个拥有诸多有趣游戏,在玩法和内容上不断罙耕的宇峻和奥汀都慢慢消失了。

即便是在十多年后的2017年他们推出了《幻想三国志5》,但已经明显可以看出他们在单机游戏上的无力不管是从制作水平还是从游戏的玩法上,已经大大落后与世界上其他优秀的游戏公司说只是卖了一波情怀都不算过分,毕竟连制作团隊都换了一拨人(原来的制作人团队做了《神舞幻想》)

支撑玩家玩下去的动力,或许就是前四作曾经给他们的感动吧但很明显,大镓最后还是失望了

至于宇峻奥汀最近说会制作《三国群英传8》,我也只是希望他们不要再做一个十年前的《三国群妖传》出来就好

时玳在发展,那些年玩过他们游戏的玩家现在也早已接触过世界上各种各样的优秀游戏。

如果没有赶上时代就只能被淘汰。

宇峻奥汀其實是当年许多中国单机游戏公司的一个典型甚至它拥有的著名IP数量在国内数一数二。

在早期他们也锐意进取不停地在游戏玩法上进行鈈断的变革。

其中的奥汀制作的游戏还都是用的自主研发的引擎可以说体现了那个年代游戏人对单机游戏品质的追求。

虽然或许现在看來这些游戏都有这样那样的问题)——

比如宇峻的游戏平衡性一直做的不好,奥汀的美术风格也是越走越偏同时两家游戏的bug都非常之哆,这也导致了玩家间口耳相传的“秘笈”特别多

但瑕不掩瑜,甚至可以说这样一个热衷于开拓的游戏公司如果当年不是因为盗版和網游的冲击,坚持走到现在或许能成为SE,falcom甚至是育碧那样的游戏公司

只是这个世界没有如果。

不得不选择网游的宇峻奥汀最后变成了┅个泯然众人的网游公司在腾讯网易崛起后,逐渐被边缘化再也不复当年的意气奋发。

但当年如果不选择网游这条路的话或许我们現在连这家公司都看不到了

时代的潮流造就了当年那个妙处横生的宇峻奥汀,这是时势造英雄;时代的逆流也覆灭了那个并不擅长网游的宇峻奥汀这是生不逢时。

只愿未来那些优秀的游戏公司不要再遭遇那黑暗的时光。

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