清除按键精灵脚本缓存命令命令都会用了还是写不了脚本

我用按键精灵自己写了个脚本,用两台电脑挂1打1,会被封号吗?这个号我都不知道用了多少钱了,如果被封了,我就不玩了,这个游戏了.
我佩服你啊.我就不会写.哈哈!!
我想应该不会.你的不是加速.不是外诖.
而且你还用的是2台机器.
我不知道你的这个按键精灵属不属于第3方软件.
如果不算.那就肯定不会被封的.放心吧.
你的这个方法就相当于2个人在玩1V1.即便被发现.也就属于刷分.你
看看现在的数据好的人.有多少都在刷啊.呵呵
放心吧.没问题!!!
其他答案(共1个回答)
。。。。。。!!!!!!
很多的玩家 对按键精灵都不了解就乱说,按键精灵和脚本大师都是模拟鼠标键盘动作的软件,除非网络游戏有定时弹出问题这一类做法,不然都不会被...
应该不会吧,封外挂只是因为它破坏了游戏的平衡,感觉你用那个没什么的,应该可以用
有时候被封也不一定是因为用了按键,我也被封过几次,我都是说没用过外挂,再加句我急着要冲卡,每次都能拿回来的,只要你不是用了太变态的挂都能拿回来的,你叫你朋友试试...
用Plugin指令
PutAttachment .\plugin
Plugin hwnd = Window.GetKeyFocusWnd()
就是锁定当前...
LZ 悲剧了!
大概是不了解阿波罗的程序
当你登录游戏在你程序后台就有个阿波罗在运行,这个运行是持续3小时的!即使你不游戏这程序还是在运行 !(你按 Ctrl+...
答: 近几天想在长春百脑汇或欧亚配个台式机~~主要是玩街头篮球游戏~~不是职业玩家,,但要求流畅的~~好一点的~
答: 救命啊` `3点半了 `还不行 ``到底怎么搞的啊`
有没有人解决下啊`
答: VISTA玩街头篮球是没有声音的!!
这个是唯一不太好的地方!!!
如果你家的VIATS不能玩街头篮球的话,建议你更新VISTA的版本!
铝属于两性金属,遇到酸性或碱性都会产生不同程度的腐蚀,尤其是铝合金铸件的孔隙较多,成分中还含有硅和几种重金属,其防腐蚀性能比其他铝合金更差,没有进行防护处理的铝铸件只要遇到稍带碱性或稍带酸性的水,甚至淋雨、水气、露水等就会受到腐蚀,产生白锈。
解决的办法。
铝铸件完成铸造后,在机械加工前,先要进行表面预处理,如预先对铸件进行喷砂,涂上一道底漆(如锌铬黄底漆),在此基础上再进行机械加工,以避免铸铝件在没有保护的情况下放久了被腐蚀。
如何洗衣服?也许有人会说,衣服谁不会洗啊?放到水里,加点洗衣粉洗就成了呗。是啊,说是这样说,可是洗衣服还有不少学问呢。我就说说我的“洗衣经”吧。
说起洗衣服,想想真有不少要说的呢。
首先要分开洗。内衣外衣、深色浅色要分开。个人和个人的衣物也尽量分开洗涤,这样可以防止不同人体间细菌和病菌的相互交叉感染,尤其是宿舍或者朋友的衣服尽量不要放置在一起洗。即使是自己的衣服,内衣和外衣也要分开洗。因为外衣接触外界的污染和尘土较多,而内衣将直接接触皮肤,为避免外界尘螨等对皮肤的不良入侵,内外分开洗涤是有科学道理的。不同颜色的衣物要分开洗涤,可将颜色相近的一同洗涤,浅色的一起洗涤,容易掉色的单独洗涤,避免衣物因脱色而损坏。另外,袜子和其他衣物不要一起洗涤。
其次,使用洗衣粉宜提浸泡一会。洗衣粉功效的发挥不同于肥皂,只有衣物适时浸泡才能发挥最大的洗涤效果。浸泡时间也不宜太长,一般20分钟左右。时间太长,洗涤效果也不好,而且衣物易褶皱。有人洗衣服时把洗衣粉直接撒在衣物上便开始搓揉洗涤,那样不能发挥最好的洗涤效果,对洗衣粉是一种浪费,当然,免浸泡洗衣粉出外。另外,冬季一般宜使用温水浸泡衣物。水温过低,不能有效发挥洗衣粉的洗涤效果,水温太高,会破坏洗衣粉中的活性成分,也不利于洗涤。
再次,衣物及时更换,及时洗涤。衣服要及时更换,相信道理大家应该都很清楚。可是,衣物换下后应该及时清洗,有人却做的不好。好多家庭喜欢将换的衣服积攒起来,每周洗一次,这样很不科学,容易使衣物上积聚的细菌大量繁殖,容易诱发皮疹或皮肤瘙痒症状。为了个人和家人的身体健康,还是勤快一点,把及时换下的衣物及时洗涤,这样,其实也费不了多少时间,也不至于最后要花费半天甚至更长 的时间专门来洗涤大量的衣物要节约的多。另外衣服穿的太久就比较脏,要花很大的力气洗涤才能洗干净,也容易将衣物搓揉变形,而影响美观和穿着效果。
洗衣服是个简单的小家务,也是生活中不可缺少的一件事,学问却很多,也许您的“洗衣心得”比这还要科学,还要多样,欢迎您 的指正~~
关于三国武将的排名在玩家中颇有争论,其实真正熟读三国的人应该知道关于三国武将的排名早有定论,头十位依次为:
头吕(吕布)二赵(赵云)三典韦,四关(关羽)五许(许楮)六张飞,七马(马超)八颜(颜良)九文丑,老将黄忠排末位。
关于这个排名大家最具疑问的恐怕是关羽了,这里我给大家细细道来。赵云就不用多说了,魏军中七进七出不说武功,体力也是超强了。而枪法有六和之说,赵云占了个气,也就是枪法的鼻祖了,其武学造诣可见一斑。至于典韦,单凭他和许楮两人就能战住吕布,武功应该比三英中的关羽要强吧。
其实单论武功除吕布外大家都差不多。论战功关羽斩颜良是因为颜良抢军马已经得手正在后撤,并不想与人交手,没想到赤兔马快,被从后背赶上斩之;文丑就更冤了,他是受了委托来招降关羽的,并没想着交手,结果话没说完关羽的刀就到了。只是由于过去封建统治者的需要后来将关羽神话化了,就连日本人也很崇拜他,只不过在日本的关公形象是扎着日式头巾的。
张飞、许楮、马超的排名比较有意思,按理说他们斗得势均力敌都没分出上下,而古人的解释是按照他们谁先脱的衣服谁就厉害!有点搞笑呦。十名以后的排名笔者忘记了,好象第11个是张辽。最后需要说明的是我们现在通常看到的《三国演义》已是多次修改过的版本,笔者看过一套更早的版本,有些细节不太一样。
销售额:指企业在销售商品、提供劳务及让渡资产使用权等日常活动中所形成的经济利益的总流入。税法上这一概念是不含任何税金的收入。销售额适用于制造业、商业等。
营业额会计上指的是营业收入,税法指的是应税营业收入。营业额属于含税收入,适用于饮食业、运输业、广告业、娱乐业、建筑安装业等 。
考虑是由于天气比较干燥和身体上火导致的,建议不要吃香辣和煎炸的食物,多喝水,多吃点水果,不能吃牛肉和海鱼。可以服用(穿心莲片,维生素b2和b6)。也可以服用一些中药,如清热解毒的。
确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如果贷款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。
第一步:教育引导
不同年龄阶段的孩子“吮指癖”的原因不尽相同,但于力认为,如果没有什么异常的症状,应该以教育引导为首要方式,并注意经常帮孩子洗手,以防细菌入侵引起胃肠道感染。
第二步:转移注意力
比起严厉指责、打骂,转移注意力是一种明智的做法。比如,多让孩子进行动手游戏,让他双手都不得闲,或者用其他的玩具吸引他,还可以多带孩子出去游玩,让他在五彩缤纷的世界里获得知识,增长见识,逐渐忘记原来的坏习惯。对于小婴儿,还可以做个小布手套,或者用纱布缠住手指,直接防止他吃手。但是,不主张给孩子手指上“涂味”,比如黄连水、辣椒水等,以免影响孩子的胃口,黄连有清热解毒的功效,吃多了还可导致腹泻、呕吐。
合肥政务区网络广告推广网络推广哪家公司比较好 一套能在互联网上跑业务的系统,被网络营销专家赞为目前最 有效的网络推广方式!
1、搜索引擎营销:分两种SEO和PPC,即搜索引擎优化,是通过对网站结构、高质量的网站主题内容、丰富而有价值的相关性外部链接进行优化而使网站为用户及搜索引擎更加友好,以获得在搜索引擎上的优势排名为网站引入流量。
良工拥有十多位资深制冷维修工程师,十二年生产与制造经验,技术力量雄厚,配有先进的测试仪器,建有系列低温测试设备,备有充足的零部件,包括大量品牌的压缩机,冷凝器,蒸发器,水泵,膨胀阀等备品库,能为客户提供迅捷,优质的工业冷水机及模温机维修和保养。
楼主,龙德教育就挺好的,你可以去试试,我们家孩子一直在龙德教育补习的,我觉得还不错。
成人可以学爵士舞。不过对柔软度的拒绝比较大。  不论跳什么舞,如果要跳得美,身体的柔软度必须要好,否则无法充分发挥出理应的线条美感,爵士舞也不值得注意。在展开暖身的弯曲动作必须注意,不适合在身体肌肉未几乎和暖前用弹振形式来做弯曲,否则更容易弄巧反拙,骨折肌肉。用静态方式弯曲较安全,不过也较必须耐性。柔软度的锻炼动作之幅度更不该超过疼痛的地步,肌肉有向上的感觉即可,动作(角度)保持的时间可由10馀秒至30-40秒平均,时间愈长对肌肉及关节附近的联结的组织之负荷也愈高。
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书接上文《》巨人的战国破坏神要公开测试了,看看巨人这两个字,再看看这游戏的名字,就知道这游戏好不到哪去,但是咱是去挣钱的,管他好玩不好玩呢?相比较而言,当时这款挂着巨人头衔的游戏算是那段时间关注度比较高的了,就选它了。刚开始这游戏的策划还发了个公告,要狠狠打击外挂,还要抓几个进去,关我毛事,郑重声明:简单游不是外挂,当然我用的是按键,应该也不算吧。再说了,我一个自产自用的小角色,谁理你啊。进游戏玩了几天,嗯,明白了,这是个MF的游戏,基本上就是模仿暗黑3的模式,无限刷本,提升装备,打战场.这个模式好啊,对咱们工作室大大的有利,无脑刷本就行了,在副本里没人打搅,别人也不知道你是手动还是挂机打呢,安全有保障啊。好,就研究自动刷本,先把整个流程搞清楚:到传送点—打开传送—选择副本—选择难度—进入—跑路—打boss—退出——再进入,就这么循环就行了,因为只有boss出东西,所以只需要能跑到地方打死boss就行了。问题来了,这游戏没自动寻路,只能自己跑,怎么办,辅助又不认识路,高级的什么A星寻路咱也不会。想来想去也没什么招,干脆就用笨办法吧,反正这游戏地图是固定的,怪基本也是固定的,就给他固定死,按几下左按几下右,再鼠标点几下,就到BOSS了。本想着这样搞估计成功率不高,没想到试了一下效果还不错,优化了几次后成功率居然能到80%了。虽然偶尔会出错跑不到boss那,不过没关系啊,写个检测模块,时间到了还没出副本,强制让你出来重新打,反正是自动刷的,几次打不到有什么关系呢。可以自动刷了,但是问题又来了,等级低的副本不出好东西,等级高的又打不过,怎么搞?搞装备走高端路线?太贵,封号可亏死了,不是我辈首选,咱们工作室讲究的是四两拨千斤,怎么便宜怎么来。对啊,不是有奶妈吗,搞个奶妈号,跟上加血不就完了嘛。起个奶妈号,写个自动跟随检测加血还得跟着进出本的挂,再和前面的刷本挂搞一起,弄成多线程,OK了,两个号一起刷,还多一份爆率。慢慢的,随着等级的提升,发现这样挂太不效率了,有些副本地图里面的传送点边上就有精英怪,传进去就可以直接打,同样爆东西,相比我这样跑到BOSS跟前打一次BOSS的时间,可以打10次精英怪了,立马改进,改成只打精英怪的方式。好,这下效率提升了,问题又来了,背包很快就满了,要手动清包,这游戏的利润来源主要有二:1.副本刷到装备分解出材料,2.副本出的宝石和商城物品以及卖绑金的物品。至于副本出的传奇装备,挂1天能出1到2件,还分垃圾不垃圾,所以我是没算在内的。隔一会就要清一下包裹,痛苦啊,赶紧写清包模块,还是先写流程:出副本——跑到仓库——识别宝石存入仓库—再跑到铁匠—分解装备—再跑到杂货—买够药卖掉垃圾—再跑到邮差——发送材料给摆摊号。OK,搞了两天写出来了。我靠,这下可牛B了,全自动了,什么都不用管,可以躺着数钱了。谁知道,这才是噩梦的开始,我上一次说过,这是个奇葩游戏,奇葩在哪呢,改游戏,三天一小改,五天一大改,玩家还好说,我一个写挂的,天天跟着你改,我受得了吗。先改的是物品绑定,基本爆的东西有一半是绑定的了,绑定的对我们挂机的来说是没用的,只能扔掉,好吧,写个扔东西的模块,打完副本要扔将近一多半的东西。利润肯定是没原来好了,不过好在人工少,还能挂。接着副本出验证了,连续刷一会副本就出验证,找打码平台吧,还不行,这验证是一圈不停旋转的数字,有创意,研究研究吧,发现只要鼠标放在上面就停止旋转了,接着再识别,OK,可以了。上午更新的验证,下午我就可以全自动挂机了,到了第二天,市场挂也差不多都更新好可以挂机了,想想我应该算是快的了,挺自豪的。没两天,验证又改了,出个问题,4个答案选一个,题目总共不到20个,我真是服了,就你这破验证,能挡得住哪个外挂。做个字库,20个题目全识别了。过几天,验证又改了,题目变了。你能消停会不,这些改动只是防外挂的改动,其他游戏的改动简直是多不胜数,送装备,送材料,结果传奇都成了垃圾,材料价钱也是一落千丈,老玩家花钱打造的装备到后来一文不值,新玩家来就送这送那,不是自己辛苦得来的肯定不会珍惜,所以这游戏注定留不住人,开服没几个月就黄了,我的挂又白写了。
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666,真的佩服
写好了游戏就黄了...
可以吧你打码的发给我吗?价格可以谈谈
梦幻按键一样检测还不一大堆
我只是想问一下,按键怎么过检测?是不是你的那个游戏不检测按键,现在大多游戏都检测按键啊。
按键大神是这样炼成的
楼主说话速度真快,阅读跟不上节奏!鉴定完毕,楼主是洛阳人吧
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按键精灵脚本代码大全 按键精灵命令使用方法
来源:系统之家
作者:quers
  按键精灵的鼠标动作录制是一项非常好用的功能,但因为鼠标点击的地方是固定死板的,且延迟时间无法调整,如果在后台脚本中添加一些专用代码,就可以调整点击频率和点击时间,甚至可以在安卓模拟器上使用模拟按压式点击,当然,这只是冰山一角,创造脚本为专业连续作业做准备才好玩呢!
  按键精灵脚本代码大全:
  小技巧:按Ctrl+F,输入命令,即可进行查找定位:
键盘模拟命令
[KeyPress]&按下再弹起&键
[KeyDown]&按下&键
[KeyUp]&弹起&键
键盘控制命令
[WaitKey]等待按键
[GetLastKey]获取上一次按键码
鼠标模拟命令
[LeftClick]模拟点击鼠标左键&
[RightClick]模拟点击鼠标右键&
[MiddleClick]模拟点击鼠标中键&
[LeftDoubleClick]模拟双击鼠标左键
[LeftDown]模拟按下鼠标左键
[LeftUp]模拟松开鼠标左键
[RightDown]模拟按下鼠标右键
[RightUp]模拟松开鼠标右键
[MoveTo]移动鼠标
[MoveR]鼠标相对移动
[MouseWheel]滚动鼠标滚轮
鼠标控制命令
[WaitClick]等待按鼠标
[GetLastClick]获取上一次按下的鼠标代码
鼠标辅助命令
[SaveMousePos]保存当前鼠标位置&
[RestoreMousePos]将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置
[LockMouse]锁定鼠标位置
[UnlockMouse]解除鼠标锁定
流程控制命令
[If]判断语句
[Goto]跳转语句
[Rem]Goto命令的标记,也可以做注释
[While] ... [EndWhile]循环
[For] ... [EndFor]循环
[EndScript]脚本结束
颜色控制命令
[IfColor]判断屏幕x,y坐标的某点的颜色,来执行后面的动作或控制
[Sub] . [Return]定义过程
[Gosub]调用过程
[Delay]脚本暂停执行
[MessageBox]弹出一个窗口
[SayString]输入文字,支持变量
[Import]导入VBS或插件命令
[VBSBegin] ...[VBSEnd]VBS区块
[VBS]单行VBS指令
[VBSCall]执行外部VBScript函数
[Plugin]调用一个外部插件提供的函数
[UserVar]用户自定义设置
[PutAttachment]展开附件
[//]注释命令
[TracePrint]调试窗口显示文字
[VBSCall Delay]
脚本停止执行一段时间,支持变量
[VBSCall FindCenterColor]
从屏幕某个区域的中间开始找色
[VBSCall FindColor]
在屏幕指定区域从左到右找色
[VBSCall FindColorEx]
模糊找色功能
[VBSCall FindPic]
找图片,可设定相似度
[VBSCall GetCursorPos]
获得当前鼠标的坐标
[VBSCall GetPixelColor]
获得指定位置点的颜色
[VBSCall GetScreenResolution]
获得当前屏幕分辨率
[VBSCall InputBox]
&弹出&对话框允许用户输入文字
[VBSCall MessageBox]
弹出对话框,支持变量
[VBSCall ReadMemory]
读取本机指定内存地址的数值
[VBSCall RunApp]
运行一个程序,或打开一个文件
[VBSCall SayString]
[VBSCall SetCursorPos]
设置鼠标位置
[VBSCall GetCursorShape]
获得鼠标形状
  按键精灵命令使用方法:
  键盘命令分为两大类:键盘模拟命令和键盘控制命令.键盘模拟命令可以模拟我们日常操作键盘的行为.操作键盘的动作分为三类:按下、弹起、按下并弹起.键盘控制命令可以在脚本执行过程中通过键盘控制脚本行为.
  [KeyPress、KeyPressS、KeyPressH]
  格式: KeyPress {键盘虚拟码},{次数}
  解释: 先&按下&再&弹起&键,模拟我们平时的&按键&操作.
  我们在使用键盘的时候有两种操作,一种是&按下&键,一种是&弹起&键.将这两个动作连续进行,就是一个完整的&按键&动作.
  KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用
  KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘
  KeyPress 65,1
  65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次
  [KeyDown、KeyDownS、KeyDownH]
  格式: KeyDown {键盘虚拟码},{次数}
  解释: &按下&键,模拟我们平时的&按下&操作
  注意:有些键在按下之后,会和其他键产生组合效果,比如&Alt/Ctrl/Shift&
  如果使用&按下Alt&命令,那么之后的&按键&动作将变成&Alt+A&等组合动作
  因此记得在必要时使用&弹起&命令将组合键释放,避免影响键盘的正常使用.
  KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用
  KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘
  KeyDown 65,1
  65是A键的按键码,上面的语句表示按下A键1次
  [KeyUp、KeyUpS、KeyUpH]
  格式: KeyUp {键盘虚拟码} {次数}
  解释:&弹起&键,模拟我们平时的&弹起&操作
  KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用
  KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘
  KeyUp 65,1
  65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次
  鼠标命令介绍
  鼠标命令分为三大类:模拟鼠标按键命令、模拟鼠标移动命令、鼠标控制命令.模拟鼠标按键可以模拟鼠标的左键、右键、中键和滚轮的动作.鼠标的动作分为三类:按下、弹起、按下并弹起.模拟鼠标移动命令支持移动到屏幕的某个坐标、将鼠标移动一个相对的坐标鼠标控制命令可以在脚本执行过程中通过鼠标控制脚本.
  [LeftClick、LeftClickS、LeftClickH]
  格式:LeftClick {次数}
  解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标左键.{次数}可以控制点击的次数
  LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
  LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
  LeftClick 5
  在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次
  [RightClick、RightClickS、RightClickH]
  格式:RightClick {次数}
  解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标右键.{次数}可以控制点击的次数
  RightClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
  RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
  RightClick 5
  在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次
  [MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH]
  格式:MiddleClick {次数}
  解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标中键.
  MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
  MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
  MiddleClick 5
  在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次
  [LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]
  格式:LeftDoubleClick {次数}
  解释:在鼠标当前位置模拟双击鼠标左键.
  LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
  LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
  LeftDoubleClick 5
  在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次
  [LeftDown、LeftDownS、LeftDownH]
  格式:LeftDown {次数}
  解释:在鼠标当前位置模拟按下鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.
  LeftDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
  LeftDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
  LeftDown 1
  在当前鼠标的位置按下鼠标左键
  [LeftUp、LeftUpS、LeftUpH]
  格式:LeftUp {次数}
  解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.
  LeftUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
  LeftUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
  LeftUp 1
  在当前鼠标的位置弹起鼠标左键
  [RightDown、RightDownS、RightDownH]
  格式:RightDown {次数}
  解释:在鼠标当前位置模拟按下鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.
  RightDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
  RightDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
  RightDown 1
  在当前鼠标的位置按下鼠标右键
  [RightUp、RightUpS、RightUpH]
  格式:RightUp {次数}
  解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义
  RightUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
  RightUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
  RightUp 1
  在当前鼠标的位置弹起鼠标右键
  [MoveTo、MoveToS、MoveToH]
  格式:MoveTo {X坐标},{Y坐标}
  解释:移动鼠标到(X坐标,Y坐标)处
  MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
  MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
  MoveTo 100,200
  把鼠标移动到(100,200)这个点上
  MoveTo intX,intY
  把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.
  [MoveR、MoveRS、MoveRH]
  格式:MoveR {X距离},{Y距离}
  解释:把鼠标相对移动(X距离,Y距离)
  MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
  MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
  当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句
  MoveR 200,300
  之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处
  提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致
  [MouseWheel]
  格式:MouseWheel {滚动量}
  解释:滚动鼠标滚轮.如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.
  仅支持Windows 2000以上的操作系统.
  MouseWheel 1
  把鼠标滚轮向上滚动1格
  [SaveMousePos][RestoreMousePos]
  格式: SaveMousePos
  解释: 保存当前鼠标位置
  格式: RestoreMousePos
  解释: 将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置
  例子: 保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置
  这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化
  [LockMouse]
  格式: LockMouse
  解释: 锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置
  例子: 在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错
  [UnlockMouse]
  格式: UnlockMouse
  解释: 解除LockMouse命令对鼠标位置的锁定.如果用户使用了LockMouse命令而没有使用UnlockMouse命令,
  按键精灵会在脚本结束时自动解除锁定
  [WaitKey]
  格式:WaitKey {可选:变量名}(注意这里是&变量名&不是&表达式&)
  解释:脚本运行到此句之后暂停,等待用户按键,用户按键之后,将按键结果保存到变量当中.
  WaitKey x
  脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量x里
  [GetLastKey]
  格式:GetLastKey {可选:变量名}(注意这里是&变量名&不是&表达式&)
  解释:脚本运行到此句之后不暂停,将上次用户按键的结果保存到变量当中.
  GetLastKey x
  脚本运行到这一行不会暂停,会把运行完毕这一行之后的第一次按键的按键码保存在变量x里
  [WaitClick]
  格式: WaitClick {可选:变量名}(注意这里是&变量名&不是&表达式&)
  解释: 脚本执行到这一句暂停,按下任意鼠标键之后继续,按下的鼠标键将被记录在变量之中
  例子: WaitClick last_click
  VBSCall MessageBox(&您按下了& & last_click)
  [GetLastClick]
  格式: GetLastClick {可选:变量名}(注意这里是&变量名&不是&表达式&)
  解释: 检测上一次按下的鼠标代码,不影响脚本执行的流程
  控制命令介绍
  在脚本运行过程中,需要通过各种条件来控制命令.按键精灵支持丰富的控制指令,包括基本的循环、判断、过程等.同时也提供了一些非常有特色的控制命令,比如通过屏幕颜色来进行判断.合理的用好这些控制命令,可以让你的脚本变得更加聪明!
  Sub {过程名}
  Return
  解释: 定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程
  [Return]
  Sub {过程名}
  Return
  解释: 定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程
  [Gosub]
  GoSub {过程名}
  解释:调用过程
  格式:If {表达式}&ElseIf&Else&EndIf
  解释:判断表达式抓点颜色并执行语句--通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制
  [IfColor]
  格式:IfColor {X坐标},{Y坐标},{颜色},{判断条件(0:等于 1,不等于 2:近似等于)}&ElseIf&Else&EndIf
  解释:判断颜色并执行语句--通过判断屏幕x,y坐标的某点的颜色,是等于、不等于、还是近似某颜色,来执行后面的动作或控制
  IfColor 860,27,e1b072,0
  判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b072
  [Else]
  格式:If {表达式}&ElseIf&Else&EndIf
  或 IfColor {X坐标} {Y坐标} {颜色} {判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)}&ElseIf&Else&EndIf
  解释:和If或IfColor语句结合,进行高级语言的条件判断
  [ElseIf]
  格式:If {表达式}&ElseIf&Else&EndIf
  或 IfColor {X坐标} {Y坐标} {颜色} {判断条件}&ElseIf&Else&EndIf
  解释:和If或IfColor语句结合,进行高级语言的条件判断
  [EndIf]
  格式:If {表达式}&ElseIf&Else&EndIf
  或 IfColor {X坐标} {Y坐标} {颜色} {判断条件}&ElseIf&Else&EndIf
  解释:和If或IfColor语句结合,进行高级语言的条件判断
  [While]
  格式:While {循环条件}...EndWhile
  解释:循环语句--当循环条件成立的时候,反复执行循环体
  [EndWhile]
  格式:While {循环条件}...EndWhile
  解释:和While一起构成循环语句
  格式:For {循环次数}...EndFor
  解释:循环语句--循环一定次数
  [EndFor]
  格式:For {循环次数}...EndFor
  解释:和For一起构成循环语句
  [Goto]
  格式:Goto {标号}
  解释:跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行
  其他命令介绍
  [Delay]
  格式:Delay {延时}
  解释:脚本暂停执行一段时间.{延时}里面填写&毫秒&数
  1秒=1000毫秒, 1分钟=60000毫秒, 1小时=3600000毫秒
  Delay 6000
  延迟6秒
  x = 5000
  Delay x
  延时x秒,这里x是5秒
  [MessageBox]
  格式:MessageBox {文字}
  解释:简单的弹出一个窗口,显示一段文字.
  MessageBox &弹出窗口&
  提醒: 按键VBS语句中也提供了MessageBox命令,可以支持变量,因此MessageBox命令也可以直接写成支持变量的方式
  x = &提醒窗口&
  MessageBox x
  [SayString]
  格式:SayString {表达式}
  解释:在当前窗口输入文字
  SayString 你好啊
  x = &我很好&
  SayString x
  格式:Rem {文字}
  解释:标记命令.即可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记
  Rem 脚本开始
  [TracePrint]
  格式:TracePrint {变量}
  解释:在调试窗口打印文字,可用于输出变量的值
  TracePrint x
  在调试窗口输出变量x的值
  [EndScript]
  格式:EndScript
  解释:强制结束脚本的执行,在这个语句之后的所有命令都不会执行
  [Import]
  格式:Import {vbs文件}
  或 Import {插件dll文件}
  解释:导入一个vbs文件或者插件dll文件.当文件被导入后,里面的函数可以直接被调用,不需要使用VBSCall或Plugin命令
  在VBScript块中需要调用vbs文件或者插件中的函数时,必须采用这种方式,不能再冠以VBSCall或Plugin关键字
  Import &stdlib.vbs&
  name=InputBox(&请输入您的姓名&)
  [VBSBegin ... VBSEnd]
  格式:VBSBegin...VBSEnd
  解释:构成一个VBScript块.在VBScript块中可以使用任何VBScript语句(包括VBScript的条件判断、子程序调用等等),也可以使用大多数的按键精灵命令.
  格式:VBS {VBScript语句}
  解释:执行一个单行的VBScript语句.在6.0之后的版本VBS关键字可以省略.
  注意只支持单行的VBScript语句,不支持多行的VBScript语句如If...EndIf,While...Wend等,需要用按键精灵的类似命令代替
  [VBSCall]
  格式:VBSCall {外部VBScript函数}.
  解释:执行一个外部VBScript函数.按键精灵内置了标准库stdlib.vbs,里面包含了包括颜色查找,图片查找等有用的功能
  [Plugin]
  格式:Plugin {插件名}.{插件函数}
  解释:调用一个外部插件提供的函数.我们将逐渐制作多种复杂功能的插件并随按键精灵最新版本提供.
  Plugin parentH = Window.Foreground()
  使用Windows插件获取当前窗口的句柄功能
  [UserVar]
  用于支持用户设置脚本参数
  标准型自定义变量
  格式: UserVar {变量}={默认值} {注释}
  解释:这个命令主要用于用户自定义的设置功能
  UserVar var1=30 当HP<多少%时,使用红药
  UserVar var2=30 当MP<多少%时,使用蓝药
  当用户使用这个脚本的时候,可以对这var1和var2这两个变量的取值进行设置
  下拉型自定义变量
  格式: UserVar 变量=DropList{选项0:值0|选项1:值1|选项2:值2}=默认显示的选项编号 {注释}
  解释:这个命令预先设定多个变量值,用户可在基面通过下拉方式进行选择
  UserVar Var1=DropList{低于10%时补血:0.1|低于20%时补血:0.2|低于30%时补血:0.3}=2 自动补血设置
  特别提醒:默认显示的选项编号从0开始
  [PutAttachment]
  格式:PutAttachment &路径:可选& &要释放的文件:可选&
  解释:把当前脚本包含的附件展开到指定的路径下.&路径&是指定的相对路径或者绝对路径.如果省略&路径&或者&路径&为 . ,则默认展开到按键精灵所在的文件夹中可以指定要释放的文件,允许使用通配符,如 *.bmp.如果不指定要释放的文件,则默认释放所有文件.
  PutAttachment c:\ *.bmp
  将附件中所有后缀是bmp的文件释放到c盘
  PutAttachment .\plugin *.dll
  将附件中所有后缀是dll的文件释放到当前文件夹的plugin目录下
  注释命令,如果一行语句的开头是//,那么这一行语句将被看作是一句注释.
  5.50之后的版本支持按键精灵VBS命令介绍
  [VBSCall FindCenterColor]
  解释: 这个功能允许您在屏幕的某个区域从中心开始查找指定的颜色,并把找到的坐标保存在变量中
  格式: VBSCall FindCenterColor(left,top,right,bottom,c,x,y)
  在区域内从中心到外围找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限颜色是类似于&0000FF&的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-1
  VBSCall FindCenterColor(0,0,800,600,&0000FF&,x,y)
  If x&=0 and y&=0
  MoveTo x y
  EndIf 在区域(0,0,800,600)中找红色(&0000FF&)的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点
  [VBSCall FindColor]
  解释: 这个功能允许您在屏幕的某个区域从左到右、从上到下的查找指定的颜色,并把找到的坐标保存在变量中
  格式: VBSCall FindColor(left,top,right,bottom,c,x,y)
  在区域内从左到右,从上到下找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限颜色是类似于&0000FF&的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-1.
  VBSCall FindColor(0,0,800,600,&0000FF&,x,y)
  If x&=0 and y&=0
  MoveTo x y
  EndIf 在区域(0,0,800,600)中找红色(&0000FF&)的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点
  [VBSCall FindColorEx]
  解释: 这个功能允许您在屏幕的某个区域模糊查找指定的颜色,并把找到的坐标保存在变量中
  格式: VBSCall FindColorEx(left,top,right,bottom,c,type,similar,x,y)
  在区域内找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限颜色是类似于&0000FF&的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号type表示查找方式.0为从上往下,从左往右找;1为从中心往外围找similar为相似度,取0.3到1之间的小数.数值越大,对相似度要求越严格.推荐取0.8如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-1.
  VBSCall FindColorEx(0,0,800,600,&0000FF&,1,0.8,x,y)
  If x&=0 and y&=0
  MoveTo x y
  EndIf 在区域(0,0,800,600)中,从中间开始找接近红色(&0000FF&)的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点
  [VBSCall FindPic]
  解释: 这个功能允许您在屏幕的某个区域查找指定相似度的图片,并把找到的坐标保存在变量中
  格式 VBSCall FindPic(left,top,right,bottom,filename,similar,x,y)
  在区域内从左到右,从上到下找文件名为filename的bmp文件,把找到的坐标保存在变量x和y中left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限filename是一个bmp格式的图片,需要您自己抓取,最好是24位,把边缘都设为单一的颜色similar为相似度,取0.5到1之间的小数.数值越大,对图片的相似度要求越严格,速度也越快.推荐取0.9如果没有找到图片,则x和y的值都被置为-1推荐使用周围颜色单一的图片.
  VBSCall FindPic(0,0,.bmp&,0.9,x,y)
  If x&=0 and y&=0
  MoveTo x y
  EndIf 在区域(0,0,)中找与文件1.bmp中的图形比较接近的地方,如果找到,则把鼠标移动到这个地方
  6.30版之后,找图的文件路径可以直接引用附件中的图片,不需要释放.
  VBSCall FindPic(0,0,,&Attachment:\1.bmp&,0.9,x,y)
  [VBSCall GetCursorPos]
  解释: 这个功能允许您得到当前鼠标所在的位置,并保存在变量中
  格式: VBSCall GetCursorPos(x,y)
  x和y都是整数型变量,分别表示当前鼠标的x和y坐标您可以随便取变量名,不一定是x和y.
  VBSCall GetCursorPos(mx,my) 把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中
  [VBSCall GetPixelColor]
  解释: 这个功能允许您得到指定位置的点的颜色,并保存在变量中
  格式: color=GetPixelColor(x,y)
  把坐标为(x,y)的点的颜色保存在字符串变量color中x和y是整数或者整数型变量
  VBSCall GetCursorPos(x,y)
  color=GetPixelColor(x,y)
  VBSCall MessageBox(color) 得到当前点的颜色,并弹出对话框显示出来
  [VBSCall InputBox]
  解释: 这个功能可以弹出一个&输入&对话框,让脚本用户输入一些文字
  格式: x=InputBox(提示用户的话,比如&请输入用户名&)
  把用户的输入内容保存在变量x中如果提示用户的话不是变量,别忘了加双引号.
  x=InputBox(&请输入用户名&)
  MessageBox(x) 让用户输入用户名,并显示出来
  [VBSCall MessageBox]
  解释: 这个功能允许您在脚本中弹出一个对话框,对话框的文字允许是变量
  格式: VBSCall MessageBox(对话框中的文字)
  如果对话框中的文字不是变量,别忘了加双引号
  VBSCall MessageBox(CStr(i)) 把变量i的内容转换成字符串并显示出来
  [VBSCall ReadMemory]
  解释: 这个功能允许您得到当前活动程序的指定内存地址的值,并保存在变量中
  格式: VBSCall ReadMemory(十六进制整数表示的内存地址,读取类型,value)
  内存地址是类似于&H400000的十六进制整数,可以用游戏修改工具找到,别忘了在前面加&H表示十六进制&读取类型&可以是0,1或者2,分别表示读取一个字节,一个整数或一个长整数读到的值存放在长整型变量value中
  VBSCall ReadMemory(&h,val)
  MessageBox(CStr(val)) 从内存地址400000中读取一个长整数,并显示出来
  [VBSCall RunApp]
  解释: 利用这个功能,您可以很方便的启动一个本地的程序,或者打开一个文件
  格式: VBSCall RunApp(要运行的程序或者文件)
  如果程序路径不是变量,别忘了加双引号
  VBSCall RunApp(&notepad.exe&) 启动Windows记事本程序
  [VBSCall GetCursorShape]
  解释: 这个函数得到当前鼠标的形状特征(用一个整数表示,对这个整数进行比较,相当于对鼠标形状进行比较)
  格式: shape=GetCursorShape(保留值,目前请用0)
  VBSCall shape=GetCursorShape(0)
  If shape=old_shape
  VBSCall MessageBox(shape)
  得到当前鼠标的形状,并和以前获得的鼠标形状old_shape进行比较rem
  注:下面的VBS函数仅仅是为了保持兼容性而保留,不推荐使用!
  [VBSCall Delay]
  VBSCall Delay(iMilliSecond)
  解释: 这个函数可以延时,单位是毫秒,支持表达式
  提示: 按键精灵自带的Delay命令已经支持表达式,因此不推荐使用VBSCall Delay命令,此命令保留仅为了兼容以前的脚本.
  [VBSCall SayString]
  解释: 这个函数用来输入文本,支持变量.
  格式: VBSCall SayString(Prompt)
  提示: 按键精灵自带的SayString命令已经支持表达式,因此不推荐使用VBSCall SayString命令,此命令保留仅为了兼容以前的脚本.
  [VBSCall SetCursorPos]
  解释: 设置鼠标当前的位置
  格式: VBSCall SetCursorPos(CursorX,CursorY)
  提示: 按键精灵自带的MoveTo命令已经支持变量,因此不推荐使用VBSCall SetCursorPos命令,此命令保留仅为了兼容以前的脚本.
  [VBSCall GetScreenResolution]
  解释: 这个功能允许您得到当前屏幕分辨率,并保存在变量中
  格式: VBSCall GetScreenResolution(cx,cy)
  cx和cy都是整数型变量,分别表示当前分辨率的宽和高
  VBSCall GetScreenResolution(cx,cy) 把当前屏幕分辨率的宽和高分别放在变量cx和cy中
  提示: 您也可以使用Windows插件中的获取屏幕分辨率的功能.
  以上内容便是按键精灵脚本代码大全与后台命令的使用方法,用户可以对照案例来操作需要调整的脚本.
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