超级玛丽90经典版手机5大关的传送屋在哪里啊!

是在天上的那关!... 是在天上的那关!

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在这里可以得到叶子。先干掉所有的敌人,然后助跑起飞后,头顶第二个缺口,飞上去后有很多金币。第三个里面有绿蘑菇。经过一个上坡再下坡后,------起飞------,第一个缺口上去可以看见由两只跳跳花守卫的一个水管,干掉它们后进去,过版。

飞上去后有很多金币。经过一个上坡再下坡后。第三个里面有绿蘑菇,第一个缺口上去可以看见由两只跳跳花守卫的一个水管,头顶第二个缺口。先干掉所有的敌人在这里可以得到叶子,然后助跑起飞后,------起飞------,干掉它们后进去,过版

那个跳跳花怎么干掉的呀?

在楼下拿乌龟壳飞到楼上

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过不去,直接跳到第8关。

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这个应该不难啊大哥们给个电脑上能看的文本最好带图的攻略我要一血童年的仇恨!!!!... 这个应该不难啊 大哥们给个电脑上能看的 文本最好带图的攻略 我要一血童年的仇恨 !!!!

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  1. 1-1这关主要是入门,开始后第三个管道能进,但不要急着进,往后走,上面第二层砖的右边有个隐藏的加命蘑菇,然后再进管道,吃过金币后上面的管道也可以进,里面有很多隐藏的金币,然后出来就行了(这关有100多个金币)。

  2. 1-2.这关有两个星星,隐掉小怪物就可以加命(以后有星都可类似加命),中间有两个悬着的管道,第二个可以进,还是先别急着进,右边不远处有三个隐藏的金币,然后回来从管道上往上跳(不好跳),上面有个加命蘑菇。然后再回来进去。

  3. 1-3.主要会跳红杠,因为红杠会掉的。在有两个绿龟的地方,上面云层里有隐藏的金币,隐约可以看见。

  4. 1-4.难点是断崖,加速跳过去就行了,中间有隐藏的金币。注意躲避探照灯,最后打魔王,踩一下,会掉一格血,发子弹是五下掉一格。

  1. 2-1.主要说两点:1、中间的时候会有一个绿龟和一群毒蘑菇,用龟壳撞死它们可加一条命。2、在加命的地方,上面有个很高的管道,在它左边不远处有个隐藏的金币和一个隐藏的绿果(可以跳的更高,有的更快)。最好不要进管道,因为里面的魔王很厉害,如果挂掉,就会回到4-1关。

  2. 2-2.第一次涉水,建议用吃了绿果的幻身玛丽,这样游得快。出来后左边有8个金币。

  3. 2-3.建议加快跑过去,这样被飞鱼碰到的几率小点。

  4. 2-4.注意两点:1、跳红杠;2、跳弹簧。中间有很多管道的地方,上面悬着管道的第二个可以进。

  5. 2-5.建议往上走,这样既可以吃金币,而且较安全。最后阶梯的地方有个隐藏的花。最后打魔王的时候会有个火球来回跳动,注意躲避。

  1. 3-1.这一大关主要以夜为背景,很美,天上有流星。再跳弹簧的左上方有两个加命,过断崖后有两个食人草管道,第二个可以进(如果可以横着进就直接到了8-1关)。

  2. 3-2.难点就是有两处断崖不容易跳,因为上面的砖块很低,建议第一个加速跳过(跑到边缘开始跳),第二个先把砖顶掉,再跳。

  3. 3-3.有星,隐掉后面的小怪物就能加命。注意跳移动红杠。

  4. 3-4.开始没多久,屏幕就会变暗,主要注意1、上面有的砖块会掉,有的后面还跟有毒蘑菇。2、跳红杠有点难(间隙大、会掉),尤其是对岸的砖较低,建议先跳在加速,但要连着。

  1. 4-1.头顶上抛刺猬的东西可以踩掉,也可打掉。在两块“田”字砖的中间有个隐藏的加命。后面有个凹槽,里面有刺猬,也有金币,不是大玛丽就别进了,因为出口只有一个,其它的是隐藏的金币。

  2. 4-2.特点是拉屏幕,开始后不久往回走,有两个隐藏的金币和两个隐藏的加命(不好吃到),这关有星星,但不容易加命,因为屏幕拉的慢。在云梯的尽头的左上方有金币(容易忽略)。

  3. 4-3.跳云朵杠(刚前面的红杠一样),从移动云杠跳岸的时候,注意下来的乌龟,之后下面的管道可以进,如果是大玛丽,出来后往回走,前面有11个金币,然后往上走,注意锤子龟。

  4. 4-4.有星,但没加命(没有小怪物),可以护身。主要的还是要会跳,前面的小缺口,可以加速跑过去,后面的砖梯向下走的话,可以加速,向上要赶紧跳,主要是自己把握好。

  1. 5-1.这关开始出现炮弹,乘移动红杠到对岸后,两个问号下面是两个隐藏的金币,上面的管道可以进,走到尽头后,先别进管道,再往后走,有一个加命和一个花,然后回过来进管到。

  2. 5-2,这关主要是乘移动云杠进行的,注意不要被云杠丢掉,一定要跟上。有个地方不能往上走,那是死路。如果是小玛丽,那个蘑菇一定要吃到,后面是要往上走的。

  3. 5-3.难点在于过断崖,建议加速跳到第二个飞龟上踩过去。在后面有个凹槽,里面有个刺猬,这里有个隐藏的花。最后跳弹簧要准。然后世界5就过了,这是唯一一关没有魔王,但难度有点大。

经典超级玛丽游戏攻略,大家来看看【第一关】

本轮金币数量:23或24

这一关是依据原版稍微改编制作的,唯一注意的一点是在接近关尾处有一个在高处的管子,你可以通过前面进入这个管道内,里面有14个隐藏金币

本轮金币数量:71或72

本轮有美丽的山谷风景,音乐和第一轮的相似。只要你能小心点,不要掉下去即可。本轮金币数量:23

你首次来到城堡,不要太害怕。只要不碰火条即可,当你走到一定程度时,koopa吐火来拦截你。用火球打败他——呵呵!竟然是只goomba!实在不行的话你也可以直接拿桥头的锤子。最后你将救出第一只蘑菇goomba。第一关通过,快去欣赏下一关小树林的风景吧!

很简单,主要注意最后,有一个乌龟,周围好几个小怪,连续踢倒它们可以得到一条命,加完命后面高处有一个隐藏的跳跃绿果,吃到它2-2关可以过得很快!!!

本轮金币数量:51或73

本轮的冒险是在水下进行的,水下有小水尘游动,还有不少金币可吃,我算了一下,合计28枚。后面还有小鱼们游来,绿的是公的,红的是母的。 虽然他们一般不会伤害你,但你最好也别碰撞他们,因为水下还真找不到花来恢复你的形态呢!

本轮你要过一座长桥,小心你脚下有小鱼蹦出,不仅要注意安全,动作也要快啊!

你将看见goomba的热水球,别碰它,跳上去顶开问号箱子并吃花。后面你应趁着火条没下来时一气呵成地冲过去,否则你只能慢速前进。过了升降电梯,夹缝中的金币想吃倒也有技巧,你先蹲下,在向夹缝金币位置移动,多试几次。对付后面那只koopa的方法我就不多说了,只是用火球打倒他之后变成一只绿小乌龟而已。还会比上一关多救出一只蘑菇goomba。

几个难点需要注意:1、在一开始有个小怪物(以后我把这种一踩就死的怪物叫成“小怪物”)从几个砖块上慢慢下落。你既可以在他下落完了之后再向上跳,也可以在他下落的时候把他踩死。

本轮金币数量:31或32或80或81

这次不去地下了,还是欣赏雪景。别的我就不多说了,你只要能小心点小动物就行了。

本轮是美丽的山谷夜景,具体操作要领请参照前两关。只是要小心运用平衡升降电梯,不要让其脱轨。

本轮还是城堡轮,你只要在通过障碍的过程中注意安全就可以了。本轮金币数量:6

本关风景和第一关的差不多,只是其他小动物被小刺猬代替了。不吃花你无法驱赶这帮淘气的小家伙。有一排箱子(四个)上有一只隐藏的绿蘑菇,找找它,再找一根水管下去吃金币(最好先让自己故意变小),红蘑菇能帮你恢复正常形态。末尾的箱子里还有至少十枚金币。想拔出5000分还要跳出一段抛物线.

本轮金币数量:50或58

本轮又是在地下,单看地形还真有点麻烦!不过别畏难,先吃金币,再吃花,给goomba让路,顶倒数第五列墙壁,还有十枚金币。后面的一片隐藏的区域你只要将其碰开,就能得到四枚金币和一棵小树枝,上去的话就不能退回地下了,你也就该吃金币并选择六、七、八关中之一了。如果继续前进,你也可以进水管猛吃金币,好爽啊!你既能在出来以后正常返回地上,又能在出来之前顶破天花板进入第五关。

这里有巨型红蘑菇,你可别嘴馋。你在救出公主之前不能吃它们,只能踩着它们过山谷,用力跳吧!最后还是要谨慎操作平衡升降电梯。

这次来城堡,障碍不是里面的小家伙了,而是迷宫。有时你直着前进后还会绕会原点。不过你不要放弃,我要把我探索到的规律告诉你:在有迷宫的城堡里,限时为400秒,没有迷宫的城堡则为300秒。这为你提供了充裕的探索地形的时间。这里的第一路段你走上面,第二路段你走下面。就能找到koopa了,不过你不能变小,否则很容易失败。一旦打倒koopa,你能得到一只小刺猬,并救出四只蘑菇goomba。

明明是从大城堡进去的,为何又是从小城堡出来的?这里肯定有谜团,但现在尚解不开。言归正传,这一关和第三关相似,都是雪景,只是这一关时间不是在晚上,而是在白天而已。虽然没有帮你找到花,但你也应该能找到一颗星星和一只绿蘑菇,想吃金币还是下水管吧!还要小心goomba发射的导弹啊!

风景和上一轮相似,也没有别的难处,只是要小心goomba发射的导弹和扔锤子的小乌龟就可以了。打倒第一只扔锤子的小乌龟后你既可以从水管下水吃金币,又可以撞出小树枝到天上去吃金币。剩下的我不多说了,努力吧!

本轮金币数量:59或43

本轮和第一关第三轮风景差不多,只是goomba发射的导弹经常过来,小心一点为妙......电梯变短了以后你更要小心,总之要多练习。

本轮布局和第二关第四轮差不多,只是火条加长了两倍。

小心小心再小心!后面的障碍你还是自己设法通过吧!一旦打倒koopa,你能得到一只飞行员小乌龟,并救出五只蘑菇goomba。

本关风景和第三关的差不多,只是地上的雪有融化的迹象罢了。像第四关第一轮那样,不停地有小刺猬出没,小心为妙。有一只绿蘑菇在死角里,请找到它。特殊技巧可参考前五关。

要小心goomba的钳子,并探索一下能走通的水管。你既可以从水管下水吃金币,又可以撞出小树枝到天上去吃

金币。剩下的我不多说了,努力吧!

本轮金币数量:91或77

本轮又是美丽的山谷夜景,只是goomba的导弹数量比较多。具体操作要领请参照前五关。还是小心运用平衡升降电梯且不要让其脱轨。

本轮布局和第一关第四轮差不多,只是火条等障碍物数量增多了。后面的koopa还会扔锤子。你不要和他硬拼,只要坚持把他打下去就OK了。最后救出六只蘑菇goomba和一只小水尘。加油吧!

本关风景既像第二关,又像第五关。goomba在哪呢?进导弹发射台里啦!虽然本轮的导弹相当多,但你同样可以毫无损伤地通过。第二个发射台顶端的砖块里藏的东东你只有先变小再碰出来吃才行。为了安全也可以不管它。扔锤子的小乌龟是第二大障碍,请小心对付。站在第一根水管上可以碰出绿蘑菇一只,下去还有金币可吃。出来时还要小心啊!

本轮又一次来到水下,这次的小动物相当多,很麻烦。金币数依然合计28枚,如果你不能扔火球,这一轮的难度可能更大。

本轮你还要过一座长桥,你既要小心你脚下的淘气的小鱼蹦出,又要和小乌龟打交道。也别逗留太久了。

这次的城堡又是一座大迷宫!不过也很简单。第一大路段你按照下中上的次序通过三个小路段,第二大路段则要求以上中上的次序通过。最后还是

那只会扔锤子的koopa,先打倒他再干别的吧......你得到一只会扔锤子的小乌龟并救出最后七只蘑菇goomba。很快就要救出公主了,继续努力吧!我们

这是最后一关了,还要路过小树林才能进入大城堡救出公主。这一轮的路程相当长,需要快跑才能通过,同时要小心小动物们。宝物概况和第五关

第一轮差不多,只是你可能来不及找罢了。

这一次的goomba又进导弹发射台里啦!前期绿蘑菇需要跳弹簧才能取得,后期的麻烦比第七关第一轮还大:前有导弹,后有大坑。总之救公主的路上

困难重重。慢慢磨吧......

离最后一座大城堡越来越近了。这一轮说难也不难,说易也不易,一切都以小心为妙。清除掉障碍,向最后一座大城堡进军!

这已是最后一座大城堡了。乱钻水管的话千万别晕了,也不能一味向前冲,更要节约时间。下面是我发现的正确路线:第一路段等你过第二个热水塘后立即下从右数第一根水管,第二路段中你先过第一个热水塘再顶隐藏的箱子出现金币后进箱子右边的水管,第三路段你还是先过第一个热水塘后进热水塘向右数第一根水管。前三个路段就这么简单,第四路段先从水下返回城堡,然后不要再走其他水管了,这时你就能冲上去和那只koopa单挑了。不过必须确保你没有变小,否则失败。之后你扮演的马里奥或路易终于能和碧琦公主相会啦!如果你是马里奥或路易,公主亲吻你时你一定会很高兴。全关通过后就能自由挑战之前的关卡啦,以前没发掘的小秘密快去挖掘吧。

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任天堂前身于1889年9月23日成立,起初是一间由山内房次郎(Fusajiro Yamauchi)创立的公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。1963年正式更名为任天堂株式会社,任天堂公司曾经发展多方面业务,例如酒店和电视游戏公司。除此之外,任天堂亦持有的。业务主要逐渐转向于电子产品方面,之后研制出影响巨大的 Famicom 任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司。之后Super Famicom、Nintendo DS、Wii等主机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位。

《大金刚》在美国市场大获成功,任天堂随后在1982年接着推出了续作《大金刚JR.》,而在这一作里马里奥的名字被正式定为“Mario”,按照官方说法,当时任天堂北美分部的一位仓库工人偶然被发现和游戏角色十分相似,就此用他的名字为马里奥命名。而在《大金刚JR.》中,是大金刚的儿子担任主角来拯救大金刚,前任主角马里奥反而成了反派角色——这也是三十年来官方正统作品里马里奥唯独的一次出演反派。

1983年7月15日,任天堂的FC问世,当年首发除了《大金刚》和《.》之外,第三款重头游戏正是首个以马里奥为名的作品《》,它是官方第一次正式以马里奥为名将其打造成主角的家用机游戏。 

1983年到1985年任天堂的早期游戏里基本都有马里奥的影子,《网球》里他担任裁判、《弹珠台》里面是隐藏奖励关主角、《》里则又摇身一变,从水管工变成了拆迁工。

被称为TV游戏奠基之作的《超级马里奥兄弟》(《SUPER MARIO BROS.》)于1985年9月13日发售,这是一款任天堂针对FC主机全力度身订造的游戏。这个游戏被赞誉为电子游戏的原始范本,确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等以后通用至今的制作概念。

《超级马里奥兄弟》成为游戏史首部真正意义上的超大作游戏,游戏日本本土销量总计681万份(包括后来DISK 版的63万份),海外累计更是达到了3342万份的天文数字。

经过ATARI危机的浩劫后,有许多专业人士曾经断言美国的TV游戏市场没有二十年不能恢复元气,1985年《超级马里奥兄弟》登场后迅 速在北美掀起了狂热风暴,NOA仅仅用了三年就把市场恢复到了ATARI全盛时期的状况,当年度仅FC软件市场的销售额就轻松突破了4亿美元大关,《》对于这个世界最大电子娱乐市场的重建做出了不可磨灭的贡献。

1990年11月21日,全世界各大媒体竞相报道了任天堂全新的16位元主机SFC日本本土首发的盛况,当周的主机实际销量约36万台,而首发的主打游戏《超级马里奥世界》(《SUPER MARIO WORLD》)也卖出了同样的数字 。任天堂聘请了系井重里事务所担任广告设计,约请了著名影星田中律子出演广告CM,田中马里奥的形象通过24小时不间断滚动播放深入人心。《超级马里奥世界》日本本土最终出货量突破了355万份,使得任天堂的王权得以顺利过渡 到16位元时代。这部作品的海外累计销量突破1500万份。

1995年11月15日举办的任天堂初心会上《》首次揭开。完全3D的箱庭世界里大胡子马里奥以每秒60帧的图像切换速度纵横自在的奔 跑、飞行、游泳,动作的流畅和逼真程度令人瞠目结舌。

《》《超级马里奥3D乐园》《新超级马里奥兄弟2》《超级马里奥银河2》《超级马里奥奥德赛》等都已发售中文版,其中超级马里奥奥德赛迎来首次简体中文化。 

中文正式名称 日版发售日 美版发售日 欧版发售日

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注:任天堂官方从未出过PC/MAC平台游戏,PC/MAC平台均为为同人游戏(即非官方作品)和盗版游戏。

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以下是系列的人物和游戏介绍:

站在游戏界顶峰的超人气多面角色。

原名:マリオ\Mario\Марйё(拼写)

马里奥是靠吃蘑菇成长,闻名世界的超级巨星。特征是、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,常年担任任天堂的招牌角色。

代表游戏:《大金刚》(1981年/ARC)、《超级马里奥兄弟》(1985年/FC)、《》(1988年/FC)、《超级马里奥世界》(1990年/SFC) 《耀西岛》(1995\SFC)《超级马里奥64》(1996/N64)、《超级马里奥阳光》(阳光马里奥)(2002/GC)、《》(2007\Wii)、《》(2010/Wii)、《马里奥制造》(2015/wiiu)、《超级马里奥奥德赛》(2017\Switch)

马里奥的出道可以追溯到1981年的街机游戏《大金刚》,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。当时对马里奥有 “Mr.电子游戏”、“跳跃人”等非正式的称呼。关于正式命名还有一段典故。当游戏《大金刚》被拿到美国任天堂分部的时候,公司员工发现在有一个在仓库中工作的工人Mario,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马里奥”也就成了这个明星角色的正式名字。1953年有一部法国电影《恐怖的报酬》,主人公名叫马里奥,搭档名叫路易基。

帽子加背带工作服、大鼻子和胡子等特征,离英雄的形象相差甚远。再加上少许肥胖的身材,稍不留神可能就会把我们的英雄马里奥当成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所带来的个性和亲切感,却在玩家的心中根深蒂固。马里奥的诞生之父宫本茂的设计理念就是“像记号一般让人一目了然的外貌,容易表现动作的配色”。当时限于硬件的机能,无法表现精密的画面。为了清楚表现人物的动作,就把马里奥的服装设计成了背带工作服,这样可以很好地表现出手臂的动作。关于脸部的设计,当时的考虑是,就算设计得很仔细,在电视上也无法表现出来。有特点、容易辨认,才是设计的重点。所以就有了大鼻子、留胡子、戴帽子的设计。

说到服装颜色的组合,也不只局限于一种。在《马里奥兄弟》中是蓝色工作服加红色衬衫。而在《大金刚》中却是红色工作服加蓝色衬衫的相反组合。在《超级马里奥兄弟》中,由于分辨率太低,马里奥没有戴手套。

初次登场开始两年后,还默默无闻的马里奥又出现在《大金刚Jr.》中。游戏中马里奥反串了绑架大金刚的绑匪,是一个使用鞭子操纵着怪物的反面角色。之后在《网球》和《PUNCH OUT》游戏中还客串过裁判。马里奥的名字第一次出现在游戏标题中是《马里奥兄弟》这款游戏,而且他的弟弟路易基也初次登场。渐渐地,马里奥的个性也开始显现出来。而且也是在这个时候,他开始作为游戏的主人公,并开始独当一面了。到了1985年,把马里奥捧成明星的决定之作《超级马里奥兄弟》登场。保留了用头顶、用脚踩等基本动作系统的同时,更是加入了身体变大、发射火炮等多彩的系统。因此,马里奥也就成了真正的动作英雄。特别是吃到蘑菇后,身体变大的系统,给人强烈的震撼。一时间本作成为广大玩家的宠儿,马里奥也终于坐上了明星的宝座。从此马里奥的动作英雄传说,便一发而不可收。续篇2代、3代,也是一经推出,便马上热销(尽管有人说马里奥二代是失败作)。之后,更是进入了马里奥的颠峰时代。不只是动作游戏,作为医生的《马里奥医生》和高尔夫球手《马里奥高尔夫》,已经完全确立了马里奥在当时整个日本游戏界的地位。随着《超级马里奥USA》等国际版本的推出,马里奥的人气在全世界开始爆发。1990年在美国进行的调查显示,美国人对马里奥的认知度甚至超过了美国本土的明星米老鼠。一个游戏角色能达到如此出名的地步,就连宫本茂也没有想到。很多第三方的软件公司也开始制作关于马里奥的游戏。如NAMCO的棒球游戏《超级马里奥体育馆》,KONAMI的音乐游戏《D.D.R.with马里奥》等。马里奥在这些本不属于自己风格的游戏中,也表现得非常成功。也许是大明星才能具备这样的才能吧。马里奥的活跃并不只局限在游戏界,他的影响已经渗透到了电影界。1986年日本制作的卡通电影《超级马里奥·碧奇公主救出大作战》,在日本也取得了不错的票房。1993年好莱坞制作了真人版的电影《超级马里奥·魔界帝国的女神》,并大规模在各地上映。任天堂一旦推出新主机,势必会首先推出标题中带有“马里奥”字眼的游戏,这种倾向至今仍在继续。从诞生到时至今日,马里奥虽然已走过了很长的历史,但从外型来看几乎没有任何变化。即使变成了3D,无论穿上什么样的服装,外貌始终是传统的马里奥。从某种意义上说,这种“长寿”的表现,也是对FANS的一种忠诚。

在新超级马里奥兄弟2中两个以上玩家(需联网)在空中下压砸地且同时落地则会震死全屏敌人。

注:根据牛津英汉高阶词典(第六版),Mario的确是应该译为“马里奥”,而不是“马力欧”,更不是所谓“玛丽”。所以本文一般用游戏全名《超级马里奥兄弟》。但如果愿意的话,按照神游官方译名叫“马力欧 [10]  ”也未尝不可。

特征:绿色装扮,大胡子,标记L的帽子

路易基是马里奥的双胞胎弟弟,最早被设计出来的目的就是拿来当作2P操作的角色。

命名的由来有两种说法,一说是位于美国任天堂公司附近有开一家名字叫「Mario & Luigi's」的披萨店,于是就这样灵机一动取名为Luigi;另一说是因为其特征类似马里奥,而"类似”的日文为「るいじ」,故取发音接近的Luigi来当名字。

最早路易基与马里奥开始有不同,是在超级马里奥兄弟2美版,但那也是因为该游戏是梦工场改编的特例因素,其余的作品却还是没差别;一直到超级马里奥合集+超级马里奥世界以前,路易基在游戏中的体型与长相完全和马里奥一模一样,这可能是省Sprite的画法(只需换衣服颜色)。

但就设定上,路易基比起马里奥而言是相对较高且较瘦的,而且两人的胡子外型有所不同(路易基是直的,马里奥是卷的)。

自从路易基出现以来,几乎只在可以两人玩的游戏中当2P操作的角色,人气度也明显不如其兄,更惨的是比他还晚出现的耀西与瓦里奥在后来都当过主角了却还轮不到路易基,再加上到了SFC末期~N64时期后,路易基的出场机会显得更为稀少,故有著「永远的二番手」(源自任天堂明星大乱斗)之类具讽刺意味的称号。

但之后路易基的人气就开始有上升的迹象,首先是黛西的复出与瓦路易基这个新角色的出现(这两位角色的关系设定都跟路易基有较大关联)。

接下来更出现了以路易基担任主角的游戏——路易基的鬼屋,当中玩家要操作路易基在鬼屋里冒险并救出误中鬼王陷阱的马里奥。

路易基在本作也是在GC上以第一款游戏的姿态当上主角,正式打破任天堂新主机由马里奥打头阵的惯例(非官方游戏中Mario is Missing也算是路易基当主角)。

然而路易基从此以后还是没有摆脱厄运,在新马Wii中他不幸被3个耀西反复吞进吐出,在阳光马里奥、耀西岛DS等游戏中加入了其他人物,却依然没有他的份。

而关于路易基的性格,基本上是后续的作品才慢慢补完的。似乎是要与其兄长马里奥有差异,路易基的性格与马里奥相比几乎是完全相反,个性显得内向许多,而且有些胆小怕事(例:路易基的鬼屋、马里奥与路易基RPG等),但相对地反而比哥哥马里奥冷静许多且懂得理性思考。属于平时不善表现、真正碰上紧急情形时就会将其与其兄相当的实力展现出来的类型。

虽说是这种低调的性格,但在部分的游戏中也能看到路易基的内心中还是有期望自己也能有所表现的心态在(例:纸片马里奥系列等)。视兄长马里奥为自己的目标,本人也相当地崇敬兄长。

大体上兄弟2人相处地很好且很有默契,但偶尔在对战类游戏中也能看到兄弟两人也有相互竞争的心态,例如在马里奥网球GC中,路易基授奖的时候马里奥上来致词时还会有刻意去踩路易基的脚这样的小动作。

而路易基这个角色当下也与大部分的马里奥系列主要角色一样,被恶搞得很严重,在剧中的表现也时常像个谐星一般,路易基这个角色当下的定位大概是如此。

而路易基也常被刻画成运气背到极致的恶运男,常出现失误,且常碰上不幸遭遇,同样拥有被绑架过的经验(耀西系列的Baby Luigi);最惨的一次莫过于在马里奥与路易基RPG中,被当成人肉冲浪板让马里奥乘坐在上面了。

至于路易基的能力,可能由于路易基外在特质的关系,乍看下觉得有逊于马里奥一截,但实际上是各有所长,大体上路易基的速度不如马里奥(跑步速度慢了一截),且似乎有动作奇怪协调性差的现象,但是路易基的身体素质比较好(跳跃比马里奥高不少)。

最早路易基与马里奥能力上有所不同的作品是超级马里奥兄弟2日版,当中路易基的跳跃力比马里奥强,而且惯性大(容易滑),以上二点后来就一直被采用;

在超级马里奥兄弟2美版中,路易基跳跃时脚会在空中踏动,这点后来的一部分作品也有采用(后来变成了小马里奥/小路易基在空中脚空踏了),而在超级马里奥64DS当中路易基又多了一项游泳比别人快的特征。

而后一些闯关型游戏也有开始让路易基跟马里奥有一些分别(视作品而异),至于对战类游戏则多半跟其兄一样是属于平衡型的情形居多(偶有例外),一般比起兄长而言较重视技巧性而不大重视力量。

只有在任天堂明星大乱斗系列中是明显特例(当中路易基的攻击力普遍较大),而在任天堂明星大乱斗DX中也把路易基动作很诡异这个要素给加进来。

谈到路易基的感情状况,最初是在1993年推出的超级马里奥兄弟电影中正式曝光,片中路易基与黛西产生了感情,但也只有在这部电影中是这样,原作他们那时还未同台过。

姓名:库巴(Bowser/クッパ/Купа,Бовзерь)

兴趣:单恋并抢走碧琪公主 向马里奥挑战

特征:巨大的身躯,背上的巨刺甲壳

〔注〕库巴因为不同地区的称呼而有两个英文名字,在日该地区是拼音直接叫Koopa。

在欧美Koopa变成了此一种族(龟族)的姓氏,而它的名字就叫Bowser,所以它的英文全名就叫作Bowser Koopa。

龟族的领导,同时是系列作中的大魔王,马里奥永远的宿敌。可说是个造就马里奥英雄形象的重要角色,一直不断地绑架蘑菇王国的碧琪公主,也一直不断地被马里奥打败,继续加油吧,别失业了。虽说库巴以大魔王自居,但实际上它的性格却比想像中的还要更为热血。由于总是一直出现,且总是向视为宿敌的马里奥宣战,久而久之库巴反而给玩家们带来一种不屈不挠的形象。

库巴为何要侵略蘑菇王国的原因至今仍是不明,但库巴似乎非常执着绑架碧琪公主,因此总是对于抢走碧琪公主特别有兴趣,甚至宣称只有它才够资格可以绑架碧琪公主,碧琪公主如果被别人绑架时它还会生气的。

问题在于,他“绑架”碧琪公主后并没有限制她的自由,甚至还把能消灭自己的东西放在碧琪身边,而且碧琪从来不记仇,可见他和碧琪公主“貌似是两情相悦的”。

在马里奥RPG中因为城堡被史密斯帮占据,而且库巴的部队在中途就已经全灭了,因此不得已才让马里奥加入它的阵营(它自尊心很强,不承认是它硬加入的)。

在马里奥与路易基RPG中,库巴好不容易又与马里奥等人在同一阵线(因为它宣称只有它够格能绑架碧琪公主,故暂时帮助马里奥等人,以便日后有机会再绑架碧琪公主)。但他的下场更惨,开发的超新型战舰没两三下就被击沉了,后来还被洗脑改名叫Rookie,当它好不容易想起自己是谁时又被Cackletta占据了身体。

而(WII)中,库巴却成了主要角色之一,还和马里奥一起去拯救世界,终于维护了点自尊。这一回它反而被绑架了,但它的喷火能力不可小看。

在纸片马里奥2当中,库巴则为主要角色之一(但只有交代剧情时才会出场),库巴也来到了今次的冒险舞台来寻找宝藏,但是它每次要取得星石的进度总是比马里奥慢半拍,因此到后来它还是没拿到任何一个星石。

虽然最后库巴和卡米仍莫名其妙地得以进入黑暗宫殿的深处,而且还发现已经到达的马里奥和被抓到这边来的碧琪公主,库巴还打好了想在这次打倒马里奥并抓走碧琪公主与取得传说宝藏(库巴不知道传说宝藏的事只是个阴谋)的如意算盘,但最后仍是被马里奥所击败。

姓名:耀西(Yoshi/ヨッシー/Йёщи)

特征:大鼻子大眼睛,舌头很长,穿鞋,背上有乌龟壳一般的坐垫

兴趣:吃各种东西,睡觉

其他说明:耀西有14种!其中里有8种,耀西故事里还有黑的和白的2种,超级马里奥世界里有4种飞耀西。

耀西的出现是任天堂希望马里奥可以骑一只恐龙,所以由日野重文(Shigefumi Hino)所绘制出来的,耀西是一个像恐龙的种族,主要生活在蘑菇王国南方的耀西之岛,拥有很长的舌头,可以吃下各种东西(吞下敌人后更能生出一颗蛋),当然最爱吃的还是水果,尤其是岛上 Super Happy Tree的果子,可以带给大家快乐。

Yoshis(复数可以加s或es)拥有各种颜色,一出生就是双脚站立,有穿鞋(依肤色不同鞋子的颜色也不同)并且背上有坐垫,似乎天生就是当乘坐骑的,他们有牙齿但吃东西都用吞的,将生出的蛋当成武器投掷。

在初登场的(Super Mario World)里,绿耀西含著各种颜色的龟壳就可以变色,每个颜色能力不同,在马里奥RPG中,有只戴墨镜的Boshi(波西),是只自大的龙,要和你赛跑,是所有游戏中惟一"反派"的耀西(其实也没多坏),本作可以使用耀西饼干在战斗中招唤耀西吃下敌人。

耀西只会一直Yoshi,Yoshi地叫,在Super Mario Adventures的漫画中,出现一本讲解耀西语的书,使得耀西语言的翻译也不是难事喔。但超级马里奥银河2中出现了一只“说人话”的耀西,这是全系列绝无仅有的一只耀西。

耀西除了吐舌头,吞敌人,生蛋与投掷外,屁股攻击(跳起来按下)与空中漂浮(在空间双脚不断跑以增加在空中的时间)也是常用的动作。

关于耀西种族的性别,也是常被讨论的,似乎每一只都会下蛋,在大乱斗DX的角色介绍页面有提到它们不是雄的也不是雌的(オスでもメスでもない),也就是无性别的,但在对战类游戏里常和成一对。

有些耀西岛版本中用舌头抓到火球后可以喷火多次,抓到普通物品可以吐掉当做攻击。

SFC的超级马里奥世界和WII的新超级马里奥兄弟wii中的耀西都是从问号砖中耀西蛋中直接孵出的,而且Wii中人数多时会一次顶出多个耀西蛋

库巴的前七个小孩,六男一女,不过这七个都不是库巴的直系接班人 ,貌似库巴二世才是(库巴二世可能是真正抓去公主的,并且真正的库巴王貌似被多次毁灭)。至于它们的妈妈(就是库巴的老婆),有人说“是碧琪”,根据是阳马里边库巴二世的“万里寻母”,虽然库巴亲口证实是假的。

下面针对七人依小到大介绍,左边是三代,右边是四代的,并说明出现的关卡,它们的名字都省略后面的姓氏Koopa,还有在马里奥三代同名漫画中他们的名字不一样,说明如下:

2.「莫顿」是为纪念库巴的父亲

2.库巴七子里唯独的女生,很难缠

2.很强壮,会用地震攻击

2.最大的大哥,也是最聪明且最强壮的

职业:夺宝者、瓦里奥游戏公司社长

特征:粉红大蒜鼻、黄色装扮、标记W(反Mario之意)的帽子、健壮的上肢肌肉与啤酒肚

性格:奸诈、贪婪、爱钱

兴趣:大吃大喝、不惜一切手段夺宝

瓦里奥是由任天堂RD1的清武博二(Hiroji Kiyotake)所设计创造的,他的名字是日文「恶い(warui)」加上Mario而成。

粉红大蒜鼻是他的特征,瓦里奥说他和马里奥在小时候是同伴,因为忌妒他而回来报复的(详情请见官方漫画Mario vs. Wario),在马里奥大陆二中抢走马里奥的城堡使用。

到了马里奥大陆三代(即瓦里奥一代)他还在筹钱买房子住,依照所得金钱小到鸟窝、大到星球都可以买,为了自己理想努力,总比抢别人的城堡来的好。

这些年,瓦里奥似乎不再坏了,在马里奥派对的说明书上也把他和大金刚列为马里奥的朋友,最近几年瓦里奥在掌机部份发展不错,可能因此不再讨厌马里奥了,在非掌上游戏机中,只和马里奥出现在运动益智类游戏中一起同乐(Wario World例外,瓦里奥一款在GC上的冒险游戏)。

特征:长手长脚、标记Γ的帽子、蓝紫色装扮

瓦路易基最早被设计出来的原因,是由于N64的马里奥网球64开发时,发现人型的角色似乎不够,再加上路易基人气上升的因素,于是该游戏的开发商 CAMELOT。

社内的高桥秀五(Shugo Takahashi)提议干脆作一个类似于瓦里奥、来当作路易基的死对头之新角色,接著再交由同属于 CAMELOT社的青木文秀(Fumihide Aoki)进行人物设定。

瓦路易基的名字与瓦里奥的名字一样,具有「邪恶的Luigi」这样的意思,故解释成瓦路易基是可以的。帽子上的Mark是「Γ(希腊字母Gamma的大写文字)」,刚好是将L倒过来,具有反Luigi的意味。

瓦路易基的身材上则是将路易基的身材更加以夸张化,看起来非常高且异常的消瘦,四肢显得相当地长是其主要特征,附带一提瓦路易基连下巴和鼻子都是细长型的。而瓦路易基的外观部分则是依据瓦里奥与路易基的样貌所创造绘制而诞生的,与瓦里奥的长相有些相似,而且两人一样都有粉红色的鼻子、尖尖的耳朵、相同款式

的衣服鞋子帽子手套(尺寸与颜色当然差很多)等。

瓦路易基和瓦里奥的细微差异如下:

1.瓦里奥帽子前缘有白色的边,瓦路易基则无。

2.瓦里奥帽子上的W超出白色半圆,瓦路易基则在里面。

3.瓦里奥的W标记没有边,瓦路易基则有。

4.瓦里奥裤子上的扣子是白色,瓦路易基则是黄色。

〔注〕任天堂官方没明说他与瓦里奥是兄弟,只以瓦里奥的伙伴称呼(原文-ワリオの相棒,出处-MKDD官网),说是兄弟则为全球玩家的推论共识。(长得那麼相像说没有任何关系也很难信得过吧?)

可能是瓦里奥的弟弟,对路易基不友善,他的出现和路易基人气上升有关,他的名字是日文「恶い(warui)」加上Luigi而成。

有关他的资料很少,只知道他很瘦,而且比路易基高,运动细胞不错,似乎特别擅长下半身的体术,身体柔软度也相当惊人(算是跟瓦里奥相反)。

但至今尚无法证实,毕竟他都出现在对战类游戏,自然没有很多剧情说明他的故事。另外,任天堂明星大乱斗DX的奖杯上面说瓦路易基似乎与路易基一样大。

姓名:奇诺比奥(Toad/キノピオ/Кинопйё)

性格:天真开朗、开心果类型

在一代城堡中出现的蘑菇人不是Toad,而是一般的蘑菇王国市民,初登场是在二代美版,因此一代或是二代日版时他还没出现(但初代里边的居民跟Toad真的很像的...),而在马里奥二代美版中,他已是可以选择的玩家角色之一,而唯独一次当主角则是在Wario's Wood中。

奇诺比奥是他的日文名字,他具有蘑菇王国的皇室血统,他在马里奥游戏中通常扮演送礼物或卖道具的重要角色。

有时在部分的对战类游戏中,他也会下场参加与大家一起同乐(比如马里奥赛车)。

在新超级马里奥世界Wii中常被抓走关进问号箱里(而且箱子里也会叫出声来)而且是两格大小(可受最多两次攻击)。需要送到终点旗子上,没受攻击的得3UP奖励,受一次攻击的得1UP,而且给一个蘑菇房奖励

特征:金色长发,粉红长裙(运动类则是短裙),身上多处有饰品

不断被绑架的的蘑菇王国公主,累计已被绑架17次之多(这个数字以后会越来越多),在Super Mario RPG中还被迫和布斯特结婚,最后还是马里奥带回她,但在这款游戏里她可是会拿平底锅攻击敌人。

但是当下碧琪公主已经彻底摆脱只能被绑架的惨况了。NDS上的超级碧琪公主就是直接由她独挑大梁成为女英雄,去拯救被库巴绑架的马里奥、路易基以及奇诺比奥等人,并带著具有神奇力量的伞进行她的大冒险。

她的发色以金色为主,早期可能因为主机缘故而有很多不同颜色。

姓名:宝琳,亦称“波林”(Pauline/Полинн)

国籍:不详,疑为意大利。

初登场:《大金刚》1981

宝琳一开始是作为出现在早期的游戏里的。后来任天堂见碧琪公主的形象似乎更受欢迎,于是最初的这位女1号就被打入了冷宫,仅在大金刚相关游戏中登场过。而在超级马里奥奥德赛中,宝琳作为配角登录马里奥正统作品,让玩家再次回想起这位最初的女主。

玩家们认为,马里奥不忠诚,将宝琳抛弃之后又去和碧琪纠缠

其实这种说法不尽然准确,设计碧琪、抛弃宝琳只是任天堂的营销策略罢了。

国籍:莎拉沙大陆联合国(Sarasaland/サラサランド)

特征:褐色短发、橙黄色长裙(运动类则是短裤)、身上多处有菊花形状的饰品

性格:外向、强气、好胜心强

统治莎拉沙大陆(Sarasaland)和上面的四个国家Chai、Birabuto、Muda和Easton的公主,曾被Tatanga(泰坦加)绑架过一次,而在马里奥救了她后,她还赠予城堡来当作谢礼(但是碧奇公主被救后通常只给马里奥一句感谢或上一个吻)。

至于在超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)电影当中,则是从异世界来到地球,和路易基发生感情(黛西是路易基的女友这个设定就是源自这里),但最后她还是回到莎拉沙大陆 ,跟路易基到底是不是一对可能只有她心中最明白了。

她曾经消失了一阵子(约十年),后来在Mario Tennis 64以后才开始很常在多人同乐的马里奥系列中出现。

过去她和碧琪公主几乎长的一样,只是她穿黄色衣着,碧琪穿粉红色的,但随著她的人气上升,从她在GC上的第一作马里奥派对四开始,任天堂也为这名角色设立了一个全新的形象。(如上图)

至于性格方面她与碧琪公主几乎是相反(这个设定貌似与马里奥&;路易基的设定类似),相当的外向且好强,再加上她本身还具有常人想像不到的能力!就以女人来说,黛西就是属于最不好惹的那一种类型,可是个性比较内向的路易基却能够跟她发生感情,对路易基来说不晓得是福还是祸。

姓名:凯萨琳(Birdo/キャサリン/Бирдо,Кэтхарин)

特征:上的大蝴蝶结/喇叭形状的嘴

Birdo第一次出现在Doki Doki Panic(梦工厂)上,在许多关卡的后段当守门的头目型敌人,随著梦工厂重制成马里奥梦工厂(即美版马里奥兄弟2代),她也正式进入马里奥的世界。

Birdo和Yoshi一样,可以是一个种族的名称也可以单指特定一个角色,存在著许多颜色的Birdos(和耀西一样复数可以加s或es),长的像龙、头上戴著大蝴蝶结与像喇叭的嘴是他们最明显的特征,他们的嘴可以吐出蛋或火球来攻击敌人(耀西是从屁股生出蛋来),以下所说的是特定指粉红色的 Birdo,日文名字叫凯萨琳(キャサリン/Catherine)的Birdo。

Birdo一开始只是定位在头目型角色且戏份不是很吃重(在1994年Wario's Wood与1996年Super Mario RPG里出现),而第一次可以由玩家操作开始于Mario Tennis 64,之后就开始被任天堂重用,不断出现在对战类游戏中,并且时常和耀西被配成一对。

以下译名仅供参考,至今官方并没有标准译名。

形状如板栗故有此称法。而早期的Goomba君则一直被认为是毒蘑菇。不过在日语里,“Goomba”的确是“板栗”的变音。

马里奥64中还有大板栗仔(Huge Goomba)用靶跺解决它的话可以得到一枚蓝币,超级马里奥世界Wii也有,踩后分裂成更小的。

普通Goomba只要被踩踏就死。飞Goomba(带翅膀的Goomba)被踩踏会变成普通Goomba(翅膀消失)。

被踩踏后身体会缩入龟壳中,踢龟壳则会被踢走,碰到一定敌人可以撞死,碰到障碍会弹回。用子弹打直接死(《超级马里奥世界》(SMW)中用子弹打后会出现金币)。

『诺库龟』这一名字为日语『ノコノコ』的音译,即“很慢很慢”的意思。

超级马里奥N64版中的Koopa the Quick会和你赛跑,而且跑得很快,故被称为“疾风龟”。

红色诺库龟到悬崖边会转弯,绿色的不会。

啪嗒龟 Paratroopa会飞,被踩踏后变成普通Koopa,用子弹打也直接死。多数为跳着飞或者左右或上下来回飞,在新超级马里奥兄弟2也有转着圈飞的情况。

会扔锤子,用龟壳砸不死,很强悍(就超玛一代而言,1985年后的锤子龟是可以被龟壳干掉的)。在SMW中变成人状,站在带翅膀的平台上,打死后Mario可以站在他的翅膀平台上过障碍。

一踩就碎,过一会复活,有的还会扔骨头。在新超级马里奥兄弟中还有大骷髅龟,需要踏它(在空中摁↓)才碎,否则只是停下点头然后继续走,碎了之后照样会复活。NSMB中可用龟壳撞死(DS中蓝龟壳缩进龟壳滑动时也行),NSMB-Wii中可冻成冰,扔掉或下压均可。

子弹打不死,其它与Koopa基本相同。

2D的直走,能穿墙,3D的追踪,撞墙就炸(RPG的除外)。

在水中走直线,速度快。

浑身是刺,踩它也会受伤,但火球是万能的,另外在天花板上的会在马里奥经过时掉下,如同龟壳一样可踩。

从云里扔刺猬的生物,可以踩死、扔子弹打死。SMW中打死后可以乘坐它骑的云。不过在N64版中似乎给录像的也是它,Yoshi's Island的有能扔火球的。另外,在体育类游戏中它一直充当裁判。

多数情况下从水管中出现(除了SMW的Special World中第五个关卡等),可以用子弹打死。三代中出现各种特殊的食人花,如吐火球的、吹铁球的(吹铁球的叫Ptooie)。

水中出现或桥下飞出,水中的只能打死,飞鱼可以打死或踩死。SMW中还有一种Rip. van Fish,会追干扰它睡觉的Mario。

海胆Urching(英语意“小流浪汉”)

在水中有固定的行动路线,上下、左右或绕圈。

会一升一降跟踪Mario,可以打死。Gooper Blooper:巨大的乌贼,能喷很多墨(在马里奥赛车中作为干扰对手的道具之一)。

不定时从岩浆中跳出。三代还可以从上往下跳再跳回(重力是哪个方向?)。一代中无打死的方法。

还有一种火焰不从岩浆里跳出,可以到处移动。

紧贴着一个固体转,小的快,大的慢。有的探照灯会到处乱飞。

面朝它它会隐形,背朝它它会追踪,还会发出笑声。

它只是一个大眼球,瞳孔会射出东西(如SM64的是泡泡,SM64 DS的是激光)。

一代中没有,但是从二代(US)就有。一般不踩过一会儿会自爆,但是三代中有一种只有踩之后过一会儿才会自爆。SM64的会追人。

人过来就下砸,也有横着的,本身无敌,但新超级马里奥世界DS中会被无敌星星的马里奥碰死(不过貌似正常没有大笨石和无敌星共存的情况)。

戴着面具,穿着红(绿、蓝、黄)衣服。还有头上有螺旋桨、能飞的Fly Guy。在64里边,踩扁它之后可以旋转地飞起来,某些场合这是很有用的,但有时却是很危险的。Snift很像Shy Guy,只是它的嘴会发射子弹,Yoshi's Island DS以及SMN64的还能喷火。

长得像猫、头上有刺或花、身体有很多节的黄色或绿色的仙人掌。一般要踢掉它的脑袋才能解决。

2015年9月13日,日本游戏开发商任天堂在东京为旗下最为著名的游戏主人公之一马里奥庆祝30岁生日。

任天堂掌门人宫本茂出现在了苹果发布会的舞台上,发布了《超级马里奥》手游版,手游版的“马里奥”玩法非常经典,吃蘑菇、顶金币、跳跃躲避小怪兽。此外还增加了一些手游专有的全新模式。

《超级马里奥》手游版将在美区商店上架,游戏一次性购买没有内购项目,将在2016圣诞假期前上市销售,但尚不清楚是否会在中国区商店上架。

1.普通金币(Coin):金色,50或100个折算为一条生命;在SM64里面,100个金币可以折算为一颗力量星,50个金币在过关后变为1up。

红色,等值于2个普通金币,在马里奥64和阳光马里奥中,8个可以折算为一颗星星。

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