谁告诉我目前的网页游戏无端技术还能万艾可的功效持续多久久

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无端体验《传世群英传》网页版游戏评测
15:18:40 发表|来源:厂商提供|作者:||
  万众瞩目的《传世群英传》网页版体验服终于开启了!作为一款&客户端+网页端&首次完全互通的新生代网游,自推出以来得到广大网游爱好者的关注与期待。那么这款有着不用注册,不用下载,不用花钱的&三无&称号的游戏,到底能给我们带来什么惊喜呢?
  登陆印象
  打开登录界面,大多数玩家的第一印象便是游戏&人性化&,在&加载资源&的同时,界面上会有游戏中各种操作的提示,使得无论新手还是老玩家都能在未进入游戏之前了解游戏操作。其实,不单是游戏操作,这些提示中还会出现如何优化游戏流畅性的内容,我们只需轻松点击,便可使游戏流畅性大大提高!在首次登录时,玩家们无需注册,只需要输入玩家要创建的角色名,无需密码直接点击&提交&便可登录游戏,在游戏中只需短短数秒即可完成更改昵称以及密码,非常的方便!
  游戏画面
  画面一直以来是各位玩家们对于一款游戏的第一印象,相当重要!众所周知,同类的的画面远远低于客户端游戏,那么我们的《传世群英传》网页版画面表现力&缩水&了么?答案是:没有!与其他网页游戏不同,《传世群英传》网页版的画面延续客户端一贯的写实风格,使用最先进技术,能够在使用高清图片的同时,大幅度减少资源消耗。小编我在试玩的时候,没有出现任何画面失帧、卡机等现象。相比之前的网页游戏来讲,它的画面亦是相当出众,并且能在画面保证媲美客户端的同时,还有极高的流畅性,足以论定《传世群英传》网页版的画面设计相当成功!
  游戏操作
  《传世群英传》网页版的操作模式,可以说是&得心应手&的感觉,各个功能的操作极其简单。在物品栏中,鼠标双击装备或药品,相应的武器、装备等就会自动穿戴在人物身上。战斗时的操作只需鼠标单击怪物,人物便会进行自动攻击,技能设置的快捷方式最大程度满足网页用户!值得一提的是,任务日志和每日活动的人性化提示,使得大家能够快速掌握游戏进度,再辅以强大的&自动寻路&功能,即便是新手玩家都能快速融入其中。
  任务系统
  小编发现游戏的任务系统相当丰富,基本上客户端版所拥有的,网页版是一应俱全。任务奖励极其丰厚,并且相当多元化!常规的副本、主线等各种任务活动多到数不胜数,在各种副本中,玩家们不仅可以和其它玩家PK,还有BOSS登场为玩家&爆&出多种好宝贝。小编在此大胆的预言下,在不久的将来,这里必将&人满为患&。
  由于此次测试还处于七天体验区,《传世群英传》网页版中还有很多功能还未完全开放,诸如广大玩家热情高涨的&群英模式&和全新的拍卖系统等等,但就短短数小时的体验来看,《传世群英传》网页版创新的&互通&以及&三无&,它完全有资本站在页游次世代的巅峰,无论大家是否赞同这个观点,小编都希望如果有机会不妨亲身实践一番,相信届时大家定会认为小编所言非虚了。
  最后我们为《传世群英传》网页版体验区进行评分:
  游戏画面:9分(超写实的画风设计,细腻的人物动作,竟然能够出现在网页游戏中,绝对的&加分点&!)
  任务系统:9分(任务种类超多,查询功能十分强大,特别是方便新手朋友)
  游戏操作:9.5分(其实是应该满分的,原因无他,传奇系列的操作感众所周知!但因为目前体验区尚未开放&群英模式&,所以&)
  游戏系统:9分(各大系统功能完善,并且相当有创意!但是目前还有很多系统尚未开放,所以暂时保留)
  总分:9.13分
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状态:公测
运营:37游戏
特色:2D角色扮演
状态:PC端留档内测
运营:4399游戏
特色:休闲竞技
4月19日,“全民修真 唯爱青云”——《青云志》影视游泛娱乐生态
《武之影魅》在众多“传奇”类页游中也只能算是中等水平,无论是游戏> 2015CJ专访无端科技COO郑明先生
2015CJ专访无端科技COO郑明先生
今天我们邀请到杭州无端科技有限公司COO郑明先生接受我们的采访,来看看2015年无端科技将有哪些大动作吧。
【采访对象】
无端科技COO:郑明
无端科技COO:郑明
页游网:非常高兴您能接受我们的采访,请先和大家打声招呼吧?
郑明:各位朋友们大家好,我是杭州无端科技有限公司COO郑明。非常感谢玩家们对无端科技的关注,相信我们日前以及日后对无端科技产出游戏的努力和付出一定会得到你们的认可。也预祝无端科技的新老玩家在游戏当中都会有愉快的心情。
页游网:无端科技旗下的页游已经被大家所熟知,但玩家对公司自身了解并不多,请介绍下公司目前的发展情况?列举几件对公司来说重要的转折?
郑明:公司之前的几款主打产品包括《飘渺西游》、《降龙十八掌》、《东风破》、《捕鱼大亨》、《神魔录》,在尝试了多个不同的游戏方向后,我们发现团队还是更适合做长生命周期,能够让团队在一个大方向上持续深入积累的游戏类型,所以在2012年3月团队立项了一款3D FPS页游《生死狙击》。
页游网:据我们了解,无端科技的《生死狙击》相当火爆,请介绍该游戏以及目前的现状?这类游戏类型的市场情况如何?为什么该游戏比较受到玩家的亲睐?预计该游戏还将取得怎样的成绩?
郑明:《生死狙击》的用户注册量已经超过1亿,PCU超过60万,月流水预计在8月会突破7000万。从产品上线开始,各项数据都一直维持增长态势。随着未来PVE玩法的开放,《生死狙击》的各项数据会再上一个台阶,期望在未来1年最高同时在线突破100万。
页游网:总结一下在2015年上半年公司的业绩以及游戏产品表现?无端科技主打游戏类型介绍?
郑明:无端科技未来的方向主要聚焦在休闲竞技领域,现在主打游戏是《生死狙击》。2015年上半年的业绩非常抢眼,随着下半年的手游上线,预计全年公司流水非常希望破10亿。
页游网:《生死狙击》目前已经上线土耳其、巴西、北美、俄罗斯、越南5大海外市场,战况如何?在未来,这款游戏的海外蓝图将怎样扩充?其他游戏方面呢?
郑明:《生死狙击》在巴西的FACEBOOK拥有超过60万粉丝,在越南在线超过5万,已经是越南市场排名第一的页游。未来还将开拓欧洲、东南亚、港澳台、日韩等区域。
页游网:上述谈到了海外市场,怎么看待游戏出口这个问题,目前出海的难度和优势分别是什么?给其他厂商一些建议?
郑明:游戏出口的难点是要找到在当地的优秀发行商,并且需要根据本地的玩家需求提供本地化的版本。目前海外开发商开发的优秀产品很少,中国的页游在海外处于垄断地位。在游戏海外出口上,其实还是要根据游戏的特点找到最合适的发行商,有些发行商比较适合做高ARUP的短平快的项目。如果你的项目是长生命周期,高DAU的游戏,则需要找在有大量用户资源的发行商。另外不是越大的发行商越好,还是需要找比较务实的发行商。
页游网:总的来说,2015年的页游市场是比较低调,走沉稳路线,怎么看待页游市场的发展现状以及未来页游领域的细分市场在哪里?
郑明:一方面页游类型在未来会越来越丰富,已经被端游市场验证过的休闲竞技类细分市场都会在页游领域逐步发展起来。另外现有的页游类型也借助3D技术在表现力、体验方面有较大提升。
页游网:IP是时下游戏圈内很火的概念,贵公司有没有准备IP资源池?
郑明:《生死狙击》拥有大量的用户,百度指数超过12万,本身已经可以算作一个IP了。
页游网:正是基于为用户提供更完善、更全面娱乐体验的立场,现在的游戏企业都倡导“泛娱乐化”,无端科技有这方面的计划吗?怎么看待这个趋势?
郑明:我们也在为未来的产品线做IP储备工作。从另外一个角度看,《生死狙击》的注册用户超过1亿,月活跃用户超过3000万,已经算是一个成型的IP。未来我们会从多个角度,包括游戏的线上线下、动漫、电影等角度丰富《生死狙击》的内涵,提升IP的持续性和价值。
页游网:下半年公司产品线总结?未来公司发展战略解析?下一步有IPO的准备吗?
郑明:下半年我们将会立项新的休闲竞技页游,使得无端科技成为页游休闲竞技领域的领导者。我们正在积极推进IPO的各项事宜,我们会第一时间和大家分享IPO的进展。
页游网:资金方面,是否有动向?
郑明:目前公司现金储备超过亿,未来会投资休闲竞技方向的优秀团队,欢迎有立志于游戏开发的人才或者精品团队联系我们。
页游网:走过这么多年,游戏行业风云巨变,竞争激烈,能否谈谈这几年走来的感悟?给蜂拥涌进游戏圈的小伙伴一些合理建议?
郑明:无论市场如何变化,记住不忘初心,只要能为玩家创造激动人心的游戏体验,就能笑傲江湖。所以游戏体验第一,一直是我们的第一价值观。
【编辑:乐乐鼠】
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本周款游戏开测(08.27-09.02)
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无端科技跻身十大页游研发商
杭州无端科技有限公司正式成立于2010年1月,注册资本一千万人民币。&无端&的定名体现了公司致力于高品质游戏的无端化、网页化的雄心,和在无端领域不断进取的决心。
公司技术实力雄厚,骨干员工均具备多年游戏研发经验,曾成功制作多款热门游戏。公司是一个年轻化、高学历化的专业团队。目前公司旗下有《缥缈西游》《》《》等数十款。
近日易观智库就&2015年第2季度中国网页游戏市场情况以及平台自研产品竞争优势分析报告&当中就页游研发厂商竞争格局做了数据分析。其中指出杭州无端科技旗下自研3D FPS网页游戏《生死狙击》,凭借出色的游戏品质以及不断创新的竞技娱乐玩法,成功吸引FPS市场大量游戏玩家。该款产品DAU超过500万人,PCU超过60万人,在国内页游中处于领先水平,游戏流水也正稳步上涨。
杭州无端科技有限公司也凭借《生死狙击》的耀眼数据表现成功跻身十大研发商。首次登台页游顶尖平台,使得公司以及产品更加知名。
无端科技CEO李鑫表示中国网页游戏市场虽然整体速度发展趋缓,其原因是手游市场的不断发展。但是相对于手游来说页游市场的竞争压力相对较小,整体市场体系更加成熟,玩家对精品大作的需求也越来越强烈。
因此无端科技也表示承诺,今后将会在页游领域更加精益求精,从而为玩家带来更多好玩的网页游戏。
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战斗方式-画面
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版权所有 鄂ICP备号-1贺岁饕餮巨制《长城》改编页游
与长城共生死
优点及长处
战斗操作自由度非常高加强玩家交互留存玩家技能设定上特色明显玩法新颖趣味性十足地图宏大场景精致非凡页游玩家交互性得到加强
缺点及不足
偏向端游不习惯相比端游奇遇还是过少学习的端游系统画面有点过于暗淡每日日常固定随机性不强
画面表现:天气系统加大气3D建模场景8
基础设定:自由度超高的即时战斗7
游 戏 性:日常玩法贯穿整个游戏核心8
游戏特色:新鲜趣味打坐也可升级7
相关服务:BOSS刷新盟会信息非常直观7
  《长城ol》是一款以张艺谋贺岁饕餮巨制《长城》改编的MMORPG游戏,玩家将扮演长城上的守卫者,与妖兽展开宿命的对决,上演一段战场驰骋,裂土封王的英雄传说!
沙质画面的感觉,有的怪物做的非常抽象啊
画面表现:天气系统加大气3D建模场景
这款游戏的画面据说是采用了全新技术的3D建模场景,高清大气搭配着随机天气系统,让这款作品不管从哪个地方看起来都有一番高端大气的感觉!
优点及长处
地图宏大场景精致非凡
缺点及不足
画面有点过于暗淡
职业有五种不同的选择,但是女角色只有一种
基础设定:自由度超高的即时战斗
在页游全程一键式挂机的大背景下,这款游戏采用了和端游一样的手动式释放技能的做法,这让小编是非常想点赞的,一键式挂机根本就毫无游戏性可言,游戏可以简化操作但不能太无脑!
优点及长处
战斗操作自由度非常高技能设定上特色明显
缺点及不足
偏向端游不习惯
世界boss刷新提醒时可击杀
游戏性:日常玩法贯穿整个游戏核心
打坐、缉拿、荡寇、看着这些玩过天刀的朋友是不是很眼熟,这款游戏在后期升级基本上和天刀一样靠这些日常来提升,就连副本模式和学习了天刀的话本设定,总之各方面都挺像的。
优点及长处
页游玩家交互性得到加强
缺点及不足
每日日常固定随机性不强
天气系统非常漂亮
游戏特色:新鲜趣味打坐也可升级
这款游戏的特色小编确实有点纠结,本来想说这款作品最大特色在于它舍弃了一键式挂机刷怪的设定,但是感觉很多页游玩家对于这种做饭并不是很欣喜,可能大家都习惯了挂机的舒适感了吧!
优点及长处
玩法新颖趣味性十足
缺点及不足
相比端游奇遇还是过少
首充暂时内测版本无法看到
相关服务:BOSS刷新盟会信息非常直观
游戏地图上会定期更新地图上的BOSS刷新信息和盟会、战场内容,让玩家朋友可以随时得到游戏最及时的信息,不漏掉任何激情环节。
优点及长处
加强玩家交互留存玩家
缺点及不足
学习的端游系统
《长城ol》游戏画面截图/uploads/15226-10.jpg/uploads/15226-10.jpg《长城ol》游戏画面截图/uploads/15250-10.jpg/uploads/15250-10.jpg《长城ol》游戏画面截图/uploads/15258-10.jpg/uploads/15258-10.jpg《长城ol》游戏画面截图/uploads/15730-10.jpg/uploads/15730-10.jpg《长城ol》游戏画面截图/uploads/15739-10.jpg/uploads/15739-10.jpg《长城ol》游戏画面截图/uploads/15755-10.jpg/uploads/15755-10.jpg《长城ol》游戏画面截图/uploads/20732-10.jpg/uploads/20732-10.jpg《长城ol》游戏画面截图/uploads/20742-10.jpg/uploads/20742-10.jpg《长城ol》游戏画面截图/uploads/20751-10.jpg/uploads/20751-10.jpg《长城ol》游戏画面截图/uploads/42028-10.jpg/uploads/42028-10.jpg《长城ol》游戏画面截图/uploads/42046-10.jpg/uploads/42046-10.jpg《长城ol》游戏画面截图/uploads/42058-10.jpg/uploads/42058-10.jpg《长城ol》游戏画面截图/uploads/42348-10.jpg/uploads/42348-10.jpg《长城ol》游戏画面截图/uploads/42513-10.jpg/uploads/42513-10.jpg《长城ol》游戏画面截图/uploads/42523-10.jpg/uploads/42523-10.jpg
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