大话西游手游多久合区2:大话还能坚持多久

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我不知道还能坚持多久?
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07年被一朋友拽着开始玩大话,当时还能跑80环,没次找一个NPC我就询问一下系统,第一个80环整整跑了5个多小时,得了块补天,高兴的要死,当时只是玩玩看,后来练过几个区,都夭折了,最高级别练到了1转102。后来朋友离开了,过完年把他自己的两个号给我了,我开始没事就上去玩玩,直到碰到老大。
& && & 当时忘了跟老大借什么东西了,他说他朋友有,就让我M他朋友,也就是老三,然后互加好友,就开始了我大话生涯中最快乐的时光。我们一起杀妖、一起修罗、一起任务。慢慢的又熟识了聪哥、面包、调子、尊爷、大米、血色。而后的大话生涯大多数人都经历过,我们自己建的帮,而且一直在坚持,不求争霸,只求自由。PS:老五这家伙被我们抛弃了 原因就是他脱离群众 。
& && & 2011年,因为各种原因,慢慢的他们都不来了。就在昨天,尊爷把号摆上的藏宝阁。我真的不知道该跟他说什么!每个人都有自己的想法。或许他们已经找到更好的游戏,或许他们真的工作忙没时间玩了,但是我只要有时间就会上去看看,可给我的感觉很陌生也很孤单。缺少了以前一上线就来的鄙视和呕吐,但那时是快乐的!
& && & 不知道怎么就写了上面那些话,可能还沉浸在以前的快乐中吧!
& && & 我不知道自己还能坚持多久!
[ 本帖最后由 青青子衿雪 于
09:41 编辑 ]
主题帖子积分包老六
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不要把大话当成了生活的必需品…有心情的时候玩玩,没心情就做别的事,游戏中的高级奖励什么的都是浮云…一切开心就好…
<p id="rate_6438" onmouseover="showTip(this)" tip="有朋友的感觉真的很好&人气 + 1 分
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主题帖子积分=负荣誉=家族族长
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07年我都3开跑80环,你还200呢?
<p id="rate_6438" onmouseover="showTip(this)" tip="那可能就是80吧,我差不多都忘了#17&人气 + 1 分
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很赞成楼主的感觉~我也有这种感觉
<p id="rate_6438" onmouseover="showTip(this)" tip="我很赞同!最后一分了&人气 + 1 分
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现在大话玩的真累~~天天有任务做吧得要时间精力~~不做吧浪费和队员催....
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主题帖子积分树犹在,人已亡。
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我有几个朋友也开始不玩了 ,有的冲新区,有的上CBG了,朋友越来越少了
主题帖子积分江湖一括草。。。
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祝福你。。。
把号请了吧。。
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大话西游2还能支撑多久?
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作为一个11年的大话玩家,我想它吸引我一直都在的是每周四从不间断的更新,游戏几乎每年一到2部的资料片,和这些更新后面真正的付诸心血。对游戏制作认真负责的态度。还有就是游戏里随着一起玩的很多年的朋...
作为一个11年的大话玩家,我想它吸引我一直都在的是每周四从不间断的更新,游戏几乎每年一到2部的资料片,和这些更新后面真正的付诸心血。对游戏制作认真负责的态度。还有就是游戏里随着一起玩的很多年的朋友有相同的关于大话的世界观,交往方式。最后,还有对不断投入玩资的不舍放弃。简单来说,就是大话已经融入我们这些人的血液里了,是生活的一部分。现在我离开了大话一年多了,反倒有一些新的想法。当然离开并不是游戏的问题。我的倒是觉得,大话现在发展的还很好,主要是时代原因、产品开发、游戏模式。作为一个时代的游戏来说,有他自己的时代性,这个时代性不仅仅表现在玩法和局限,还表现在时代玩家。85、90左右那一批玩家玩了多年当初选择了传奇和大话,就没有机会再玩太多。这种时间的壁垒,后进游戏很难突破。而且这批玩家现在收入增高,开始考虑用金钱换时间的路数,所以游戏内资金活跃,这些经过十几年筛选的人民币用户是维持游戏长期发展的重要一环。产品原因,如果时代、模式是外在因素,产品原因绝对是内因。网易在游戏方面精于产品的战略、对于梦幻大话的重视(当然梦幻更大一点)、对开发的热情,是产品越来越好的原因。游戏里虽然玩法更新很快,虽然有的玩家都没有精力去尝试新玩法,但是假如你有兴趣玩,一直都有新玩法,这对留住老玩家是很重要的。游戏模式不多说,回合制玩法天然的休闲风,还有十多年针对回合制玩法的细节摸索,让网易的这系列游戏有不败之地。希望其他游戏也能学习,戒骄戒躁,做出好的产品。
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1人关注了此问题一款游戏能玩多久?老游新玩:新大话西游2
稿源:新浪网游
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《老游新玩》栏目宗旨
电子游戏发展了这么多年,已经相当成熟,如今国内几乎每周都有10余款网游开测,国外单机游戏、电视游戏画面不断升级,越来越以假乱真,手机游戏发布数量更是不计其数,可是这些游戏能让人提得起兴趣的又有几款?伴随产业愈发繁荣,游戏研发越来越商业化产品化,乏味而无创造性。是时候对这些游戏说不了,近年来独立游戏、众筹游戏、沙盒游戏、像素游戏逐渐兴起,说明玩家已经腻烦了那些空洞的华丽画面,开始重新探寻游戏作为一门艺术,带给玩家最本源的乐趣。
探寻游戏最本源的乐趣,我们就从老游戏说起。
本期游戏:《新大话西游2》
上市时间:2002年
体验人员背景:从小学六年至今玩了13年的网络游戏,经常混迹于黑网吧,有从众心理,网吧里流行的网游基本上都尝试过,浅尝辄止的玩过《大话西游2》。
《天堂》是韩国最长寿的网游品牌之一,但已经多年未有大的版本变化;《热血传奇》也曾是国内最火爆的网游,但还是十年前的1.76版本最受玩家的欢迎。经典的老牌网游会随着时间逐渐变成符号,能一路伴随市场变革仍不落伍的可以说是少之又少……
《大话西游2》第一代言人周星驰
对于大多数见证网络游戏兴起的玩家来说,《大话西游2》绝对是很多人的初恋,少年时青涩的感情,总比长大后更来得刻苦铭心。因为友情,亲情,甚至爱情的存在,这款游戏承载了太多年轻的梦想,无数的故事发生在这个虚拟的世界中。作为国产原创网游的的里程碑,这款游戏甚至创造了让后辈们难以逾越的130万玩家同时在线的辉煌。像这样一款运营了13年的现象级网游,在同时期很多名动一时的大作已经难觅踪迹的今天,为何却能愈发彰显出新的活力?
《大话西游2》曾经的人物角色
画面的极致
很多人在提及经典网游时,脑海中总会浮现出800*600分辨率下人物动作僵硬的动作……但从现在的角度来看开发组优秀的画面塑造实力和对游戏长期的跟进使得今天的《大话西游2》毫无粗糙之感,技术革新带来的鲜活动态元素赋予了大话更多细腻的美感,角色的毛发与衣炔随着人物的动作翩翩舞动,枝蔓不时飘落的花瓣与涟涟的水波更为游戏增添了一份幽美的景致。再加上战斗中大量运用的粒子光效技能所带来的视觉冲击,时至今日大话完全可以说已经达到了2D画面所能表现的极限了。
十年间的美术资源历经迭代
鬼族无崖子技能粒子光效
天籁的震撼
如果说细心雕琢的游戏是一件艺术品,那么游戏中的音乐则更能给人带来美的享受。曾像《魔兽世界》一样专门为一款游戏的配乐举办一场音乐会的大话来说,音乐已经不仅仅是游戏背景的存在,而是同画面一起成为构成整个虚拟世界的重要元素。
大话西游2 - 碎魂咒
大话西游2 - 快意恩仇
大话西游2中温婉动听的古风音乐与游戏的场景融合的十分完美,无论是长安城的盛世繁华的喜气洋洋还是北俱芦洲冰天雪地的萧瑟肃杀,都使得玩家不自觉的融入大唐世界中。踩到暗雷剑拔弩张间猛然响起的“碎魂咒”不禁让人汗毛倒赶紧握紧鼠标进入备战状态;而在PK场上响起的同为战斗音乐的“快意恩仇”急促的嘈嘈切切错杂弹则不由的让人亢奋起来,生出一份谁敢一战的豪气。
《大话西游2》时光盛典音乐会
至繁归于至简
十三年来不间断的维护更新或许给很多新人玩家造成了一种错觉,这款游戏已经庞大复杂到让人望而却步。经常可以听到老玩家讨论战术“一只队伍中至少需要一个控制、一个加强、一个火力三种不同的战斗单位,通过计算攻击顺序来安排战略,需要盘的及时、冰的速度、混的恰当、秒的果断、回的够数、某些队伍还需要速的够早才能保证队伍有占取上风的机会;不但要考虑对方的敏血抗,还要考虑的自己与宝宝的敏捷配合、血量配合、技能配合;还要与对方的心理周旋,甚至还需要根据对手释放的技能来推断出对方是什么角色(变身卡系统)而这一切需要再短短的20秒内作出正确的决定……
PK:心理与逻辑的较量
但对刚接触网游的新手来说,大话这款游戏的魅力就在于游戏机制的简单明了,单说战斗中角色死亡可以直接用药拉起来这一点,任何玩家都能很容易明白这个游戏最基本的规则。再加上良好的新手指引让玩家轻松达到一个较高的级别,各种玩法分支在升级的过程中慢慢铺开,小白也能在大话中度过空白期。
《大话西游手游》霸榜IOS
随着手游市场爆发,很多经典端游推出情怀向作品来维系老玩家的感情,但复杂陈旧的游戏机制往往容易引起新玩家的抵触。而大话至简粗暴的游戏内核与移动平台的先天契合则赋予了这个品质出众的续作更大的施展空间。大话手游霸榜后的名利双收,可以说是必然的。
完美设计的圆
转生系统可以说是大话最大的特色,也是大话能一直运营至今的主要因素。开发组巧妙的给予了达到顶峰的玩家一个继续挑战自己的空间。但作为一个MMORPG游戏,玩家不可能不停的转生变强,开发组为玩家转生抗性划定了总上限,玩家可追求的属性变成了一个完美的圆。而如何规划出一条适当的转生路径,并用心的考虑到成长过程中所遇到困难,这样对于那些喜欢追求挑战的玩家而言,可以研究的东西则近乎于无穷了……
《大话西游2》二转人物造型
网易一直将回合制网游视为自己的禁脔,回合制游戏战斗时间长、战斗节奏稳定、重视组队的因素,在玩家交互方面有得天独厚的优势。现在的玩家或许会觉得刷怪做任务是枯燥乏味,但从另一个角度来说这也是有乐趣最公平耐玩的游戏方式了。陌生玩家为了打败怪物走到了一起在组队战斗中结成亲密的朋友,这种关系的粘度是无与伦比的,五个人一起努力的日子夜赋予了游戏中冰冷的数据温暖的情感所在,这也正是公平游戏最大的魅力了。
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《大话西游2》作为最成功的国产网游,可以说是时势造英雄,当时与其在市场上竞争的同类产品少是其一。其游戏素质就算放到今天,能超越大话的国产游戏也是屈指可数的。在那个韩游风头正劲,国内代理商却完全无力阻挡外挂的侵袭的年代,网易自研产品不但凭借自身的技术实力对外挂秉持了决绝的态度,还具备了代理产品所不能及的从玩家角度思考问题的创新能力,游戏问题可以便捷得到解答的大话精灵系统;让在线较长的玩家用剩余的金币减少游戏付费方面的负担,同时让在线较短的玩家能通过一个安全的系统去合法的获得金币的货币寄售机制都不禁让人赞叹……
一款网游的寿命究竟能有多久呢?相信只要这款游戏仍然在不断进化、没有落后于时代,凭借技术实力不断的改变自己,一定能够成为陪伴玩家一生的伙伴!
对新玩家来说,如果你想尝试下国风网游,大话西游是不可错过的经典。
对老玩家来说,毕竟这就是我们青春的模样,欢迎常回家看看!
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