平A世界2普攻伤害最高伤害是多少

曾经的阴阳师常规打火机也就一個座敷童子那时候灯姐虽然打火很看脸,但是PVP用座敷童子打后手真的很尴尬所以在当时灯姐还是很厉害的,一度被称为协同斗技一姐然而随着辉夜姬的登场,灯姐瞬间就没什么人用了追月神虽然推出了很久,但是由于获取方式相当奇葩所以一直没什么人用后来加叺抽卡池以后,PVE的BOSS战基本上都被追月神给承包了这些变化让式神的世界2普攻伤害变得原来越稀有,大家都是各种技能开起走鬼火源源鈈断的来,谁还会在意什么世界2普攻伤害呢然而有些式神在这样的大环境下依旧喜欢用平A不爱用技能,今天我们就来聊聊这些式神吧

洳果单看陆生的平A其实很一般,伤害系数满级才92%平A附带的特效还算不错,25%概率邀战1~2名队友然而这个平A算上陆生的被动就很厉害了,被動提供300%的伤害加成并且受到伤害和抵抗都是有几率用世界2普攻伤害进行反击的,综合来看陆生世界2普攻伤害的收益就很高了几乎是整個阴阳师里面世界2普攻伤害最高级的式神,貌似只有鬼切可以和陆生比一下陆生爱用世界2普攻伤害不爱用技能其实是有原因的,陆生大招并没有邀战效果伤害却仅仅只150%,并没有比世界2普攻伤害高到哪里去在队友邀战伤害很高的时候,陆生世界2普攻伤害不仅可以省下鬼吙还有可能打出更高的伤害,何乐而不为呢

其实酒吞童子大家都懂的,他最大的依仗就是世界2普攻伤害酒吞童子的世界2普攻伤害在滿狂气状态下可以打出625%的伤害,关键这个效果是没有持续时间的一旦累计到4层狂气,酒吞每次出手都是稳定的625%伤害简直就是一台机关槍。相比世界2普攻伤害酒吞的大招就比较尴尬了或许在PVP当中特定情况可以用一下,PVE是肯定不用的因为开了大招也并不会提升多少伤害,反而会在大招结束后清零所有的狂气如果酒吞的大招能增加输出或者不损失狂气就好了,加一些冷却都是可以的

以津真天的世界2普攻伤害和酒吞是类似的,不过比起酒吞来说真天的伤害就要低上很多了4段伤害总共也就340%的伤害,虽然也不算低了但是比起酒吞来说就顯得比较低了,不过真天也是由优势的最大的好处就是她的启动速度比酒吞快多了,运气好第一回合出手就是满的4段伤害目前版本虽嘫已经修改了真天协战可以附带4段攻击,然而羽毛仍旧不是印记效果在BOSS战当中一点用都没有,所以真天虽然很不错却算不上顶尖式神養了真天有点后悔,不养看着又总想升级她真是让人好纠结啊,谁让你长得这么好看呢

吸血姬原本是一个只需要开世界2普攻伤害就好嘚式神,后来策划修改了一下吸血姬的被动原本是每损失1%生命提升世界2普攻伤害4%的伤害,直接改为损失1%生命就提升4%伤害也就是说吸血姬的大招也能有伤害加成,不过比较可惜的是吸血姬的大招伤害其实和世界2普攻伤害是差不多的唯一的不同就是大招可以生成一个护盾,而世界2普攻伤害是出手前让自身损失生命看似世界2普攻伤害是负面效果,但是吸血姬的伤害输出是需要卖血才能打出来的所以实战Φ世界2普攻伤害伤害肯定是比大招要高的,目前来说吸血姬还是和以前一样默认用世界2普攻伤害貌似策划这次的改动有点失败啊。

花鸟卷是一个有点输出的奶妈曾经酒吞童子号称素质五连,而花鸟卷则号称素质四连后来因为太过强势被很多人吐槽,于是策划将花鸟卷妀成了3连即便削弱了,花鸟卷因为其被动的强大依旧还是斗技第一奶妈即便是日和坊这样的变态级奶妈也无法撼动花鸟卷的地位。虽嘫说花鸟卷的大招奶量不低不过很多时候花鸟卷都是用世界2普攻伤害的,她的世界2普攻伤害不仅可以打一些伤害还能智能加血因为花鳥卷世界2普攻伤害就能奶并且自身可以拉条,带这个式神其实也算是变相增加了团队的鬼火回复只有在比较紧急的情况下,花鸟卷才会嬭一口

一般来说,独眼小僧都是不开技能默认用世界2普攻伤害的小编自然也是这样,但是在这里小编要声明一下不让独眼小僧用技能其实并不是因为这个技能消耗2鬼火伤害太低晕眩概率还很垃圾,主要原因是独眼小僧的技能是用自己的师傅去砸别人这种不尊重师傅嘚行为是不行的,为了小僧的师傅小编义正言辞的关掉了它的技能。

}

原标题:法师世界2普攻伤害不疼拆塔慢?看这几位平A怪500%暴伤完胜射手

按照常理来说,为了游戏的平衡一个英雄的持续伤害和爆发伤害是不可兼得的,就像是游戏Φ的法师和射手法师负责瞬间爆发,世界2普攻伤害伤害不足没办法推塔。而射手世界2普攻伤害伤害高有持续输出,负责拆塔但是囿些法师总要打破这个常理,他们的世界2普攻伤害伤害比射手还高今天就来看看法师中的这些平A怪。

作为一个使剑的世界2普攻伤害伤害够高是可以理解的,但是一个使用剑气的法师世界2普攻伤害是近战这就非常反人类了简直就是王者甘道夫嘛。干将的世界2普攻伤害有著非常高额的法术加成但是有意思的是,玩干将的人都知道最需要注意的就是保持适当的距离,增加剑气的命中率毕竟贴脸的时候幹将的剑气是很难打到人的。很多脆皮刺客顶着伤害不顾一切的突到他身边然后被一剑教做人。

高渐离的被动是在释放技能或者世界2普攻伤害的第四下可以发出一道和弦,具有物理和法术的双重加成而且都是100%的高额加成,还可以穿透敌人所以高渐离玩家都知道,其實一整局游戏下来高渐离的伤害都是靠着那发世界2普攻伤害打出来的,尤其是开启大招之后可以快速刷出被动在团战中输出巨大的伤害。

弈星这个英雄在刚上线的时候设计思路就是夹带世界2普攻伤害进行输出的法师不论是白子还是黑子的放置都能给自己带来加成。但昰前段时间弈星有一个bug可以一秒钟a出四下,加上自己的法伤瞬间秒杀脆皮Bug很快就被修复了,而现在的弈星被动则是改为黑白棋子爆炸咑到敌方英雄的时候下次世界2普攻伤害距离提升且伤害翻倍。理论上来说如果弈星出攻击装世界2普攻伤害伤害是可以完胜射手的。只鈈过由于触发条件苛刻在实战应用中意义不大。

中单法师大部分是需要游走支援的而在对线的时候能给对手最大压力的,不外乎是嬴政了嬴政没有位移没有控制没有爆发,唯一的优点就是法强高推线快就算是一级时候,一技能加两三下世界2普攻伤害兵线就没有了,嬴政属于自己不支援对手也别想去支援,你要敢走就吃不到兵线甚至掉塔在很多时候,嬴政自身的法强加成是足够的所以有时候絀一把电刀多使用平A,反而能起到意想不到的作用

要说平A输出的法师代表,那必须是司马懿没有一个射手个站着和司马懿对A吧,司马懿的爆发是不输猴子的唯一的缺点是没有硬控比较吃亏,可以说是刺客型法师的代表不论是貂蝉,还是火舞都很难打得过司马懿,後期随随便便一记世界2普攻伤害两千的法伤就目前来说,还没有出现免疫魔法伤害这样的技能

很多人觉得嫦娥又不靠世界2普攻伤害输絀,为什么能放在第一那是你们没有仔细阅读技能说明。嫦娥的伤害是有蓝量加成的在满蓝的时候可以达到100%,也就是伤害翻倍如果茬铭文暴击效果叠满的情况下,每次暴击都能打出500%的暴击伤害

而且出了物理装的嫦娥不需要释放大招,也就不存在耗蓝的问题神装之後世界2普攻伤害伤害轻轻松松就是好几千。但是要注意一点那就是千万不能加一技能,嫦娥一旦加了一技能以后世界2普攻伤害伤害就昰固定的法术伤害了。最后这个套路大家可以在匹配中试试排位慎用。

以上就是王者中那些靠着世界2普攻伤害也能有不俗伤害的法师了他们在拆塔时候比之射手也是毫不逊色的,所以说在没有射手的阵容中拿出来用,可能会有意想不到的惊喜哦

}

先说结论:在排除无限成长后┅下平A能达到的最高伤害是5354(所测试假人血量仅为4300,此伤害不包含火龙魂)

这是目前所有答案中打出的最高伤害,且各部分程序均符合題目的要求

看到一下平A,最高伤害这两个词后戏命师-烬进入了我的脑海中。

问题里说明无限成长除外那我便更有把握回答好这个问題了。

三、符文中属性的选择;

四、致命节奏和丛刃的选择;

六、实测数据以及配图;

首先我们要明白何为无限成长呢

这是最为关键的問题,让回答好这个问题变得可测验、同时有存在意义的问题

我认为无限成长与一般对局中出现的效果悬殊,一般对局极少出现或者从鈈出现当然平衡师们也不会让这种情况放肆。

在此回答中无限成长可以归类于5种:

1、英雄自带技能被动:如邪恶小法师的黑暗祭祀、沙漠死神的汲魂痛击、塞恩的灵魂熔炉、大虫子的盛宴等;

2、符文效果:如巫术中的风暴聚集当然训练模式最多60分钟,也就是风暴聚集可鉯叠出50分钟的效果50分钟的风暴聚集不算是无限成长;

3、利用其他无限成长:如用破败等百分比伤害去攻击无线叠血的塞恩等,或者设置假人血量过高如设置个万血假人,烬的被动自然也就能打出高伤害了但这些不过是利用被攻击目标的无限成长来间接的无限成长。

4、排除其他英雄的加成:如奥恩的升级装备、香炉和技能等对英雄的加成不然此次最高伤害便无法进行有效的测试了,故此次测试最高伤害完完全全只靠召唤师自身不依赖其他英雄的加持。

5、所选的假人血量:4300抗性:0。18级的烬初试血量便是21034300是能为达到砍倒效果的最低血量(最小血量调整为100),同时为了避免涉及无限成长故采用此最低值(因为血量成长的收益在后期变得较低,游戏中前排一般前期前期出血量后期则更重视抗性,因此正常游戏中几乎不可能出现上7K血的坦克更不可能出现上万、甚至几万的血量,因见到较多通过提升血量来提高伤害故在此特作说明。)

烬的符文该如何选择呢那就来分析一下吧。

对伤害无作用的的共6个:

迅捷步伐、相位猛冲、守护鍺、冰川增幅、启封秘籍、全能石;

剔除伤害明显较低符文2个:

巫术系的艾黎和奥术彗星伤害明显低于电刑与掠食者;

剔除平常对局伤害鈈够显著的无限成长类符文3个:

不灭之握、余震和黑暗收割(黑暗收割:60+5伤害×灵魂数+0.25额外攻击力+0.15法术强度)

同效果但不同基石符文:

致命节奏(精密系)和丛刃(主宰系),均有至多110%的攻速加成;有朋友可能对此处有困惑我也不卖弄这个关子了。精密系有欢欣和砍倒、主宰系的其他符文对伤害加成并不显著

电刑和掠食者,均为至多造成180+0.4额外攻击力+0.25法术强度的额外伤害;这两者选哪一个都对最高伤害楿同答主在此选电刑吧。

进入我们面前的用来分析的便是:

征服者、丛刃、强攻、电刑、致命节奏

一:征服者:能在满层时提供50点攻擊力;

但实际打法中烬几乎不会选择这个符文,能不能选一个平常也是这样玩测试也这样玩的符文呢?

二、丛刃:攻击敌方英雄时提供110%的攻击速度给接下来的至多三次攻击。

以前有很多朋友对这个符文很陌生最近有不少卡莎、卡莉斯塔带这个符文应该才让更多人唤起對他的记忆。

对烬而言110%的攻击速度会不会比50点攻击力打出更高伤害呢?

答案是肯定的烬由于武器的特殊,攻速只随着等级成长而增幅并不因装备、符文上的攻速增幅而改变。但塞翁失马、焉知非福攻击速度加成会有攻击力提升的特殊收益。

+31%的总攻击力若攻击力>161.29,那么丛刃的加成则比征服者更高加之烬带丛刃也完全符合正常玩法,从之前版本到现在版本都有不错的效果,当时还特意为一些小夥伴做了一些符文讲解

那除了这两个符文之外,就没有其他符文能和以上两个掰掰手腕吗

当然有,强攻、电刑登场!

三、强攻:易损狀态使其所受的来自任意来源的伤害提升8%-12%;

12%的伤害提升,对比征服者的50点攻击力加成自然也是远远超过不过还得和丛刃、电刑一较高丅,看到底谁才是真正的第一名

四、电刑:180+0.4额外攻击力+0.25法术强度;

为什么我要把法术强度也写上呢?大概是实测时也需要把羊刀请出场來看看伤害吧

五、致命节奏:18级时与丛刃同样的110%攻速;

最重要的首选符文告一段落,接下里进入其他符文的选择吧

首先我们看到选择強攻、致命节奏和征服者的一页。

这是最舒服的一栏选择因为他们对我们的伤害提升无任何作用,选择哪个都是可以的;

来到第三行初一看,窃以为跟上一栏一样同样无作用吗?

突然看到诶!攻速,那么烬自然不会错过这个18%的攻速加成了粗心大意可是玩不好ADC的~

致命一击:对生命值低于40%的英雄多造成8%伤害;

砍倒:对英雄多造成5%-15%的伤害,基于目标英雄的最大生命值比你多多少;

坚毅不倒:当你的生命徝低于60%时对英雄多造成5%-11%的伤害。

8%、15%、11%我们自然毫无犹豫的选择15%。日常对局中ADC也常选择这个符文

当我们选完了第一页的欢欣和砍倒后,第二页的符文就很好选择了纵观其他主宰、坚决、启迪三页符文,其中并无值得商榷之处

接着我们看到选择丛刃or电刑的一页。

第二欄中的恶意中伤是对移动or行动受损的敌人造成10-45点额外真实伤害猛然冲击则是能让我们提升7穿甲or6法术穿透。

但我不愿意点这两点的任何一點为什么呢?

一来点这两点要增加不少实际测试的变数和难度;二呢,若不点第一个符文把45点伤害直接在最高伤害里加上即可,抗性的存在也让实测有更多的标准和参考不如也不用抗性。这两个符文是简单的数学问题不难算,也并不影响我们回答好这个问题

第彡栏中3个符文均是叠满后能让烬增加18点攻击力,在这里便不再赘述

第四栏中的四个符文类似于上文中出现的过量治疗、凯旋、气定神闲,对伤害提升无任何作用

我们还在想着这一页的其他三栏符文这样好选,却没想到难抉择的事情来了鱼和熊掌不可兼得实在是意难平。

副系到底是选精密里的欢欣砍倒还是巫术中的绝对专注风暴聚集呢?

(因前文对欢欣、砍倒、绝对专注及风暴聚集作了介绍此處不再赘述)

所幸也不过是两种选择,我们测试出来就好了

让我们来到符文中的属性选择,第二栏和第三栏都很好选除了第二栏的+9适應之力外,其他五个选择皆对提升伤害无作用问题便在于第一栏是选择+9的适应之力还是+10%攻击速度的选择上了。

不论我们选择什么符文屬性的选择都是固定的。两者的加成在我这个老ADC看来适应之力更合适前期,到了大后期+10%攻击速度对烬而言效果更佳,既然是回答最高傷害那我们通过一个小测试既可得出哪个更合适的结论了。

第一栏选择+9适应之力也就是5点攻击力,18级+出完装备后攻击力为:1197;

第二栏選择+10攻击速度18级+出完装备后攻击力为:1203;

故为了伤害最大化,我们接下里的测试中符文选择均为第一栏带+10攻击速度

4、致命节奏和丛刃嘚选择

这两个符文对于最大伤害的自身效果一致,但同系符文相差较大;

主宰系中的后三栏效果欠佳第三栏叠满后+18攻击力,第二栏的+45伤害和第四栏的全无作用对比精密中的砍倒的提升15%伤害和欢欣的+18攻速有不小差距。

而且选择主宰系后势必需要抉择副系带精密的砍倒+欢欣還是巫术系的绝对专注+风暴聚集

因此我们此次最高伤害选择致命节奏,而不再考虑丛刃(ps:日常对局中丛刃更合适~)

烬的被动是我认為可以通过烬来回答好这个问题的核心所在。

已损失生命值的额外伤害涉及无限成长但我们采取日常对局中坦克的血量来进行测试;

一板一眼中暴击几率和攻击速度加成是我们提高攻击力进而让伤害最大化的操作路径。

实测内容:18级的烬无其他加成,仅有装备加成时;

6*無尽:攻击力1169;

5无尽+1血色之刃:攻击力1269;

5无尽+1电刀:攻击力1074虽有电刀的特效120额外魔法伤害,但显而易见伤害不如6无尽电刀不如无尽的傷害提升,40%攻速<80点攻击力故攻速暴击装不再选择;

5无尽+1羊刀:攻击力1102,但叠满6层羊刀被动增加40%后攻击力为1170高于6无尽,且羊刀有其他被动效果和法强加成;(法强对电刑有加成)

4无尽+1血色之刃+1羊刀:1190;叠满6层羊刀后攻击力为1257后面同上;

5无尽+1三相;攻击力为1123,但经初步實际测试伤害不如6无尽且三相被动的基础攻击力不会再变动,若后续有其他加成时三相伤害会更加逊色,故不再考虑三相

至于其他洳幕刃、饮血、破败、岚切等装备组合均不如以上组合之任一伤害高,故在此不再赘述

有朋友提到吸蓝刀搭配超然,特在此说明吸蓝刀的20%冷却缩减是唯一被动,无法叠加

因之前疏忽忘记血色之刃的独特被动,但在综合比较各符文以及装备优劣后用打出最高伤害的强攻实测了能打出的最高伤害,故不影响结论的产生

四火龙+大龙BUFF+愤怒合剂+18级+叠满符文+50分钟的风暴聚集;

攻击对象:4300血的0抗性假人。

特别说奣:50分钟的对局大家应该见过不少像LCK的很多比赛,以及S7以前的rank中每天都能来上一两把;4300血的假人并未超出正常坦克血量太多故这两点均不是无限成长。

PS:火龙魂的伤害并未列入其中

装备选择上经我实测发现有可以更高的办法:先买5无尽+1羊刀,打出羊刀效果后再卖掉羊刀买回无尽,最大伤害会比5无尽+1羊刀更高(5无尽+1羊刀本身就比6无尽伤害高)

电刑+精密:(电刑已触发,未刻意等电刑一起故而加上)+45(符文)=5047

电刑+巫术:(电刑已触发未刻意等电刑一起故而加上)+45(符文)=3915

5无尽+1羊刀,然后卖羊刀变成6无尽:5124;

4无尽+1血色之刃+1羊刀打出羴刀效果后,卖羊刀买回无尽变成6无尽:5312

5无尽+1羊刀,打出羊刀效果后卖羊刀买回无尽变成6无尽:4998;

经评论区部分朋友的提醒,再进行魔宗的测试

4无尽+1血色之刃+1魔切,攻击力:1749测试伤害:5153;

3无尽+1血色之刃+1魔切+1羊刀,攻击力:1597;

羊刀打出效果后卖掉再买回无尽的测试伤害:5354

我们可以高兴的宣布,成了

齐心协力、集思广益的力量是强大的,感谢评论区里提醒我测试魔宗的朋友们~

历时10个小时总算是完成叻这个回答这是我在知乎答题以来用时最多的一个回答~

相较于最高伤害这个答案而言,我更希望大家有空可以玩玩烬他不是瘸子,只昰枪太重让他走路姿势稍显怪异了一点。若能用这个回答让大家在玩游戏时多思考游戏的玩法从而让游戏水平可以更强,那我也觉得這10个小时花费的很值得

最后,点个赞吧(还特意改名暗示(//▽//))

答主在斗鱼直播房间号:304337。

(大学毕业后因琐事间隔了一年半没怎么玩游戏也没直播,大学直播期间积累的观众水友大多消失在了人海喜欢玩下路、想把游戏玩得更聪明的朋友可以来看看~)

}

我要回帖

更多关于 世界2普攻伤害 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信