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教你如何5折买游戏!Steam游戏打折降价规律大揭秘_大陆网游新闻_新浪游戏_新浪网
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教你如何5折买游戏!Steam游戏打折降价规律大揭秘
14:14:22& &来源:
  △小游戏(30美元以下,3万-25万用户)价格走势
  2014年发售的游戏
  达到50%折扣的平均天数:182天(中间值)
  达到折扣的最快天数:126天|达到折扣的平均天数:166天|达到折扣的最慢天数:191天
  达到75%折扣的平均天数:239天(中间值)
  达到折扣的最快天数:134天|达到折扣的平均天数:211天|达到折扣的最慢天数:255天
  达到80%折扣的平均天数:458天(中间值)
  达到折扣的最快天数:256天|达到折扣的平均天数:462天|达到折扣的最慢天数:651天
  达到90%折扣的平均天数:441天(中间值)
  达到折扣的最快天数:261天|达到折扣的平均天数:446天|达到折扣的最慢天数:611天
《科拉传奇》价格大跳水,50天不到便跌至65折
《人在做天在看》疯狂降价,发售150天就跌到了25折
  结论:就像2014年80%和90%折扣档所展示的“奇特”结果一样,对于30美元以下的游戏,它们的折扣时间有时候会变得相差很大。当然了,在这一类别的游戏中,高于80%折扣的档位数据则可以作为反映那一个档位折扣特点的有效数据。由于大部分80%折扣的游戏并没有出现在90%的折扣档位,所以这些游戏的数据显得并不平衡。相比之下,50%的档位要更加稳定接近一些,我们也得以估算出,达到50%折扣的时间大约为6个月,但是就像之前一样,我们需要注意,这些数据是和限时抢购密切相关的,正因为如此,想要估算出它们未来的折扣时间就变得不太现实了。
  2015年发售的游戏
  达到25%折扣的平均天数:69天(中间值)
  达到折扣的最快天数:1天|达到折扣的平均天数:50天|达到折扣的最慢天数:85天
  达到50%折扣的平均天数:158天(中间值)
  达到折扣的最快天数:52天|达到折扣的平均天数:177天|达到折扣的最慢天数:365天
  达到75%折扣的平均天数:237天(中间值)
  达到折扣的最快天数:124天|达到折扣的平均天数:260天|达到折扣的最慢天数:303天
《疯狂派对》也是降价疯狂,一发售便跌至75折,不到100天的时间就跌到了5折
创意游戏《她的故事》价格坚挺,发售一年以后才跌至5折
  结论:从陡峭的曲线可以看出,2015年,这一类别游戏的平均掉价速度相比之前30美元以下,25万以上用户的游戏要快很多,在50%(半价)的折扣档位,要比它们少了整整4个月时间。即使是和30美元以上,有着10万-90万用户的游戏相比,在半价的折扣档,也少了1个月的时间。虽然半价的折扣时间并不如30美元以上的游戏那么“接近集中”,但我们还是可以估算出此类游戏达到半价的时间大约为5.25个月。
  2016年发售的游戏
  达到33%折扣的平均天数:82天(中间值)
  达到折扣的最快天数:0天|达到折扣的平均天数:72天|达到折扣的最慢天数:125天
  达到50%折扣的平均天数:145天(中间值)
  达到折扣的最快天数:87天|达到折扣的平均天数:135天|达到折扣的最慢天数:164天
《塔尔希斯》可谓“跳水之王”,游戏一发售就以66折出售
《仙乐传说》这类JRPG似乎在Steam不受待见,发售80多天便跌至5折
  结论:虽然目前2016年的数据还有待持续的观察,但我们还是可以看到,在33%和50%的折扣档位,数据延续了2015年的趋势,相差并不大。这也从一个侧面说明了2015年的数据相对来说还是比较准确的。
  我们的结论
  就如我们之前所注意到的,30美元以下游戏的折扣时间相比30美元以上的游戏要更加“变化无常”,这一点已经在50%和75%这两个较低的折扣档中证明了。这种不可预测性导致了我们得出了一个有点“违背直觉”的结论——即那些昂贵好卖的游戏要比那些便宜冷门的游戏掉价更快。
  同样的,可能是因为那些构成30美元以下游戏的独立开发商和发行商缺乏销售技巧和市场运作经验吧,或者是因为那些大游戏公司的内部决策程序。总之,在现实中,我们更能够确信《使命召唤》的下一作会在发售后大约7个月降到30美元,而不是期待《星露谷物语》的下一作会在发售9个月以后降到半价
  游戏的热卖程度对30美元以上游戏的平均折扣时间有着清楚而稳定的影响,在这个范畴中,那些不太好卖的游戏的跌价要比热销游戏快大约60%。同时,对于那些30美元以下的游戏来说,游戏的热卖程度与折扣时间的关联性就不是那么强了。由于游戏本身价格就很低,再加上游戏的受众数量有限,导致了这些游戏的价格往往会“坚挺”更长的时间,这一点也反映出独立开发商相较于大型3A游戏发行商常常会有不同的财务预期。另一个事实也能说明这一点,那就是小型的游戏工作室往往缺乏全面广泛的销售与市场数据来借以制定他们的折扣策略,所以要精确预测那些游戏的降价时间就变得非常困难了。如果你未来想要购买这一类游戏的话,记住以上这些对你将会有所帮助。
  在收到了玩家们的强烈抗议以后,Steam移除掉了限时抢购,但很有趣的一点是,虽然2014年的某些折扣档的平均时间要少于2015年和2016年,但同样也有一些折扣档的时间要更长一些。限时抢购带来了游戏市场的不可预测性,特别是对于30美元以下这一类别的游戏来说。
  从玩家的角度来说,限时抢购只适用于某些发售日比较接近夏季和冬季促销时间段的游戏,但即使这样,你还是不得不时刻保持关注,以防错失那稍纵即逝的抢购机会。
  以上就是我们提供给大家的“Steam游戏折扣指导手册”。Steam的冬季大促销已经开始了,这次如果有什么新游戏吸引了你的兴趣,而你却又囊中羞涩的话,参考这份指导手册,你就会清楚不要忍住不看网上的剧透多久,才能等到游戏折扣的到来。不过童鞋们,你们或许可以利用这段时间来“消化”一下你们已经购买的堆积如山的游戏。你们的游戏库里一定还有很多甚至都还没碰过的游戏吧,如果这个时候不玩,什么时候你们才会去玩呢?
  关于文中的数据:
  ? 2014年的数据是从9月左右开始记录的,这意味着那些较低的折扣档次要么就是没有了,要么就是有所偏差。因此,我们的结论中并没有考虑这些较低折扣档的数据。
  ?&在2015年的假日中,Steam才废除了限时抢购,这意味着2014年各个游戏达到折扣的时间要普遍快于后面几年。不过,由于2014年的数据是从9月左右开始记录的,所以限时抢购带来的影响并没有想象中那么大。而我们的结论也将其考虑在内了。
  ?&2016年的数据之所以有所缺乏,是因为很多游戏仍需要更多时间来达到某个折扣。所以我们对于2016年游戏折扣时间的观察,只能基于往年的趋势来做一个大致的估算。
  ?&在计算平均值的时候我们提供了“平均天数”和“中间值”数据。平均天数是标准的平均值,当数据是均匀成比例的时候,你可以参考它。如果有某个异常值以某种方式偏离了数据时,你就可以参考“中间值”了。在结论中,我们会用加粗体来标注出那些重要且准确的论断。
  ?&我们移除掉了那些Early Access的游戏,因为它们的折扣率走势和传统游戏有很大不同,这些游戏的折扣很单一。它们往往打了一个折扣以后就没动静了,而不会一直往下达到各个不同的折扣档次。因此,一个打了5折的游戏也许永远不会再降低到25%或者33%的折扣。而这会让我们的一些分析结果看起来很奇怪,比如达到90%折扣的平均天数要少于80%折扣的,那是因为90%折扣档的数据并不会影响到80%折扣档的数据。所以我们会尽可能地着眼于50%和75%的折扣档来进行估算,因为很少有游戏会跳过这两个折扣档。
  ?&Steam游戏的用户数量是通过Steamspy的数据大致估算出来的。
  ?&销售数据来自于SteamDB。
  (来源:游侠网)
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赶快加入购物车 “黑五”有这么多好游戏打折
14:09:46 来源:界面 作者:彭新 编辑:加雷斯悟空 浏览:loading
  黑五来了,这个源自美国的购物节,却也成了国人剁手的狂欢。然而实体海淘太久,有点等不及;国内各大电商蹭上来的“大促”,在双十一刚过的当口又显得多少有些无力……好在,玩家们倒也可以从中收获颇丰,各大游戏平台纷纷开启了打折抢钱模式,不屯些游戏也说不过去呢。
先看看最大的桌面游戏平台Steam
  Steam秋季促销的时间从美国太平洋时间23号开始一直持续到11月29日,虽然其后紧接着就是圣诞节大促,但从折扣范围和力度来看,仍然还算不错,耳熟能详的大作,如《文明》、《蝙蝠侠》系列都在打折之列,甚至光荣的《三国志13》也给了6折,虽然依旧不便宜就是了。
巫师3:狂猎 63元
  首推游戏当然是来自“波兰蠢驴”的良心游戏,把续作当DLC卖,《昆特牌》的“附赠游戏”《巫师3》啦,尽管游戏已经不算新,但仍然堪称是本世代的最强RPG,今年也没有其他作品能够超越。
  除了游戏本体,更推荐的还是购买年度版。加上《石之心》和《血与酒》两大扩展也才要94元,而且它们都有几乎整个游戏的体量。
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