有哪些勇敢者的游戏 电影或者电影里面有Atlas这家公司的身影

找一个电影里面有一个公司,发明的游戏叫世界_百度知道
找一个电影里面有一个公司,发明的游戏叫世界
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打败了那个游戏里的死亡男孩。于是Manning就开始玩游戏了,游戏装置是个头盔式的虚拟现实的装置。进入游戏后,她发现她们被困在这个游戏世界里,因为这个游戏由于制作方想让游戏更真实采用了一个被母亲打死的小孩的脑细胞。后来Manning和朋友协助CEO救出困住的朋友估计你是要找的这个Arcade (1993)(arcade电影名没有规范翻译,母亲刚自杀,据电影里的剧情就是那款游戏的名字,但可理解为街机,电玩游戏的意思)这个电影是美国1993年拍摄的一部B级科幻惊悚电影。剧情。一次,她和朋友们去一个电玩中心玩游戏,刚好一款新的游戏“Arcade”正好试销售,游戏公司CEO决定免费发放样本给玩家:Alex Manning是个小女孩(戴头盔像男孩)
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。暴雪,一家被游戏“耽误”了的动画电影公司-ZAKER新闻
暴雪,一家被游戏 " 耽误 " 了的动画电影公司网友笑谈:世界动画四大厂,迪士尼、皮克斯、梦工厂还有暴雪暴雪,一个以 " 看 CG 送游戏 " 为宗旨的制片厂,守望先锋上线半年,自第一部宣传短片已推出六部动画,我们一起走近《守望先锋》短片是怎么炼成的?暴雪动画为什么这么屌?多图预警,全文略长,写个目录,文末分享了两个守望先锋的动画短片目录:概念构想、建模修正、分镜、模型制作、场景建模、动态捕捉、特效、音乐
《守望先锋》自第一部动画短片公开至今已推出六部动画,其中描述了岛田半藏与源氏这对兄弟之间的冲突的动画短片「双龙」最受到玩家关注。动画团队特别于今年的暴雪舞台活动中,以这些动画为例,分享他们制作动画的过程与技术。概念构想
每个故事都是从一个想法开始,大家提供自己的意见,一旦我们找到了点子之后,就会进入「Story Beats」,这是一个为了让故事流程顺畅的过程。当故事发展确定后,剧本会将内容完整写出来。接着进行「准备阶段(Pre-Production)」美术概念设定,举例来说,在《最后的堡垒》中他们先从蓝色的天空开始,并陆续制作美术概念,此外还有物品的设计,甚至到人物姿势、照片等。
一旦找到好点子,就会去尝试更精细美术概念建模修正
将概念图建模完成后才会针对每个画面进一步调整、修正,这是「概念流程(Concept Workflow)」的阶段。为了让整体画面更好、更容易聚焦,他们会透过「风格引导(Style Guide)」的方式,尝试理清这个时候要传达的信息、要引导观众看到的东西是什么,并透过场景物件改变、或是物件大小等方式,去平衡视觉效果。
早期概念图早期建模进入风格修正修改后概念图修改后再建模分镜
「分镜(Storyboarding)」是在制作动画时重要的一个环节,在这里要将所有的画面都确定好,并提交给「剪辑(Editorial)」将其分镜画面变成短片。分镜中可能会有颜色,为了让角色或其他物件能有明显的区别,而分镜的短片这时也会放入音效。企划总监 Ben Dai 计算了每部短篇动画最后总共用了多少分镜,并提到 21,028 个分镜长度怎么样?这只是 21028 个分镜中的其中一部分模型制作
完成分镜后,便可开始进行「视觉化(Previsualization)」,试着将分镜的简单线条以 3D 方式呈现,过程中也会发现比例问题,然而却也可以让他们在早期的制作过程中就可以发现并调整
动画团队会向游戏团队索要所有的资源,包含角色、场景、武器等,下一步动画团队就要运用这些数据,并将它们结合。CG 监督 Shimon Cohen 指出,角色模型在游戏中已经很棒了,但与动画中还是会有些不同;头发方面也会有些不同,团队会将造型描绘出来,并透过 Hair Groom 系统自动模拟出头发的感觉,包括温斯顿的皮毛。并不是所有的发型都很成功,比如博士……场景建模
场景方面也是透过游戏模型直接进行调整,或是参考并稍微改动,但原则上还是要让玩家能一眼认出,至于游戏中没有的场景部分,就要由动画团队自行打造。动态捕捉
每个角色的建模都有许多的控制点,并根据剧情需要进行设定。在脸部方面,只要调整控制点便可以改变表情,以展现人物情绪。人物动作方面则是透过演员的真实演出,并藉由动态捕捉技术呈现。
特效方面,制作团队以双龙为例,他们先将龙的身体雏形完成并模拟出他们想要的动作,接着在加上特效,加入光、粉末等元素,并用云在龙身旁加强效果;死神的技能也是类似的作法,透过许多曲线组合,来呈现其烟雾的特效。
另外,现场也谈论了《最后的堡垒》中壁垒要从泥土起身的片段的作法。团队要模拟出泥土掉落的感觉,然而过程中最困难的是,在同一个场景可能会有土、有花、有草,每个物件的动态都不同,当他们参杂在一起,就会比较有挑战。
光线也很重要,不仅要依照故事背景与环境来改变光源、明亮度,同时是环境影响了英雄的身上的颜色,同时光影也让视频为玩家带来不同的气氛,像是光线角度等都会有不同的感受。音乐
整部动画中还有一个关键,那就是「音效」。《守望先锋》系列动画团队中也有专门的音效设计师,他们将为各种战斗场面找寻最适合的音效,并会根据剧本编曲,当有了音乐、音效和对话后,最后要将它们进行混合,以搭配动画一同呈现。
官方透露,目前的系列动画短片已有超过 4 千 2 百万观看次数,以时间来计算总共观看时间超过 300 万小时。
在动画制作过程中共使用了 430 万帧画面,GPU 处理共耗时 58.8 万小时。
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摄影之友1小时前
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摄影世界2小时前
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好狗狗4小时前
好狗狗4小时前
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好狗狗4小时前【编者按】本文作者@沐阳浸月,中科院自动化所复杂系统国家重点实验室研究生,主攻机器人与人工智能。日,波士顿动力公司(Boston&Dynamics)在YouTube上发布了一段关于公司新成果的一段视频,在不到一天的时间就得到了上十万次的点击量,这段视频描述的正是新一代Atlas稳定且出色完成任务的各项场景。去年年初,为了参加2015年六月初的DAPPA机器人挑战赛,Atlas已经完成了自己的一次进化,其全身的百分之七十五都被重新设计了,只有小腿和脚沿用了上一版的设计,新的设计使得它变得更加强壮、快速、安静,并且得益于其身后的电池大背包,它已经脱离了电缆的束缚,我在我的文章《2015年,机器人界发生了哪些神奇疯狂的故事?(上)》的第二点已经有所介绍,写文章的时候我就认为波士顿动力在谷歌的协助和资助下,Atlas一定会在未来的几年以惊人的速度进一步完善。没想到仅仅一年的时间,Atlas就完成了它的再一次的升级,波士顿动力公司的出活效率真是快的惊人。下面我们就来看看Atlas的进化史。(robot/via&youtube.com)截止目前,Atlas的的产品迭代大概经历了三个大的版本更新。第一阶段,也就是Atlas的第一版阶段,主要的任务便是如何能像小孩子一样能够稳定的走路。1、Atlas第一版Atlas的设计和生产是由国防高等研究计划署(DARPA)负责监督与波士顿动力公司合作。机器人的一只手由Sandia国家实验室开发的,而另一个是由iRobot公司开发。在2013年,DARPA的项目经理吉尔普拉特(Gill&Pratt)把Atlas机器人的原型版本和小孩子相比较,他说:“一个1岁的孩子几乎不能走路,1岁的孩子摔倒了很多......这就是我们现在处于的状态。”&(第一版Atlas/via&bostondynamics.com)Atlas机器人是基于波士顿动力公司早期的PETMAN人形机器人,它有四个液压的四肢。Atlas机器人由航空级铝和钛建造,身高约1.8米,重达150公斤,蓝光LED照明。Atlas机器人配备了两个视觉系统——一个激光测距仪和一个立体照相机,由一个机载电脑控制。它的手具有精细动作技能的能力。它的四肢共拥有28度的自由度。(第一版Atlas过坑/via&youtube.com)稍微说明一下PETMAN人形机器人,PETMAN是一个设计用于检测化学防护衣的人形机器人。为了模拟士兵如何在现实条件下对防护服的作用,PETMAN同样也是可以自然敏捷地运动的。不同于以往的化学防护衣测试机械有限的运动姿势,PETMAN不仅能平衡自身和自由行走,弯曲身体,而且还能暴露在化学战剂的操作车间里面中做各种对化学防护衣有压力作用的健美体操。&PETMAN还通过模拟防护服内人体生理学来控制温度,湿度和出汗来模仿实际的测试条件。由于PETMAN是一个用于检测化学防护衣的人形机器人,所以由PETMAN出发,波士顿动力发展出了Atlas人形机器人,来实现运动能力的提升。相信大家看了PETMAN,第一印象一定会想到著名游戏。(PETMAN&via&bostondynamics.com)我们来说说第一版Atlas主要能完成的任务。第一版的主要特点是Atlas需要一根长长的线进行供电,所以在第一版的各项试验中,你都会看到Atlas一直都拖着一根长长的尾巴。在第一版的试验中我们可以看到,Atlas已经可以完成一部分需要很强平衡性的任务了。首先,Atlas可以在实验室环境中,走过铺满石块的道路,并一直保持身体平衡不摔倒。其次,在实验室环境中,让Atlas保持单脚站立,引入外部撞击,我们可以通过视频看出,在撞击力不是很大的情况下,Atlas仍能保持单脚站立不摔倒。(Atlas被撞击后保持平衡/via&youtube.com)然后就是在履带上行走时,在一只脚的行进路线上放置障碍物,当Atlas踩到障碍物的时候,会自动在下一步更新步态,规划下一步的落地点离开障碍物。最后就是在野外环境进行行进实验,实验环境是一片森林,我们可以看到,在野外环境Atlas也能保持较好的平衡性,只是画风有点恐怖而已。其实第一版也有部分改进,最初的Atlas手部很精细,模仿了人的手部设计,后来可能研究人员觉得它的主要任务不是在精细手部操作,所以就简化成了两个圆柱体的手部。为了更大的发挥Atlas的潜能与作用,波士顿动力决定在DARPA挑战赛上,选择几个参赛组,就利用Atlas参加比赛,完成挑战任务,挑战成功的队伍可以获得两百万美金的奖励。第一次的比赛设在2014年的12月份,参赛的六支队伍有NASA’s&Jet&Propulsion&Laboratory、Johnson&Space&Center、&Virginia&Tech、Drexel、Carnegie&Mellon&和&SCHAFT。第二次的比赛在2015年6月。不过虽然在前面的实验室环境,Atlas的表现十分令人满意,但是到了赛场上却是帅成狗,不对,是摔成狗。我们先来看看DARPA挑战赛要比赛些什么:(via&theroboticschallenge.org)首先机器人进入场地之后要自己开车,然后从这里钻出来;然后开门,钻过一个门;然后拧开一个阀门;然后要钻过墙上的一个洞;接下来会有一个神秘挑战项目……最后还要搬开一些废墟,救人之类的项目;最后的最后,走上楼梯,你就成功了!一个项目完成得一分,最高分8分,最后靠分数决定名次。但是比赛中,Atlas的表现如下所示……2、Atlas第二版2015年年年初,为了参加六月初的DAPPA机器人挑战赛,Atlas完成了自己的一次进化。也就是Atlas成功进化为第二版。此次变身,Atlas全身的百分之七十五都被重新设计了,只有小腿和脚沿用了上一版的设计,新的设计使得它变得更加强壮、快速、安静,并且得益于其身后的电池大背包,它已经脱离了电缆的束缚。得益于全身升级后的各项组件,新改进的Atlas比第一版本身材更加纤细,体型也更小,更加有效的机载液压泵也使得Atlas机器人在移动速度上更加迅猛。&这样改进的目的也是使Atlas机器人更容易完成一些挑战,例如要求它挤入专为人类设计的空间。所以这款Atlas的目的更多的想放入真正的灾难救援场景。它可以与上位机进行通信,而且它头上的保护绳也可以去掉了。&(Atlas/&via&tech.huanqiu.com)这版Atlas最显著变化是电源和泵。Atlas第二版的供电系统是板载3.7千瓦时的锂离子电池组,在完成包括行走,站立和使用工具等动作的情况下可以持续一个小时。强大的液压泵可以使得Atlas在摔倒时可以有能力自己爬起来。除了以上两个主要变化,其他的一些小变化如下:由于采用的材料更加轻便,所以Atlas允许其他材料增加些重量,例如电池和与一个新的泵系统,这两个增重体现在总重量上并没有增加多少,升级后的机Atlas高1.88米,重156.5千克。重新设定了位置的肩膀和手臂允许在机器人前面增加更多的工作空间,而且这样的设置可以让Atlas看到它自己手臂的运动,这样就会有更多的传感器数据反馈到上位机的操作员了。(重新设定了位置的肩膀和手臂允许在机器人前面增加更多的工作空间/via&youtube.com)新的电驱动下手臂使得Atlas力量更大,更加敏捷,力量感更强。Atlas在手腕出增加了额外的自由度,所以它只需要通过旋转其手腕就能转动门把手,而不是像以前一样需要转动整个手臂。三个板载感知计算机位于Atlas的头部,用于感知环境和任务规划,而且它的头上还有一个无线路由器允许其与上位机进行无线通信。(三个板载感知计算机位于Atlas的头部,用于感知环境和任务规划&/via&&youtube.com)髋部,膝部和背部的尺寸都进行了重新的优化设计使得Atlas有更大的力量。为了安全操作,Atlas设置了无线紧急制动功能。新泵的另一个特点就是,Atlas以前安静太多!想想大狗机器人就是因为噪音太大而被美军嫌弃,心还是塞塞的。(这版Atlas最显著变化是电源和泵/via&youtube.com)这次和上次一样,DARPA仍然为挑战赛的赢家设置了丰厚的奖品:第一名2,000,000刀,第二名1,000,000刀,第三名500,000刀。3、Atlas第三版经历了前两版,波士顿动力就在日在YouTube上公布了一段视频,这就是我们看到的Atlas第三版,对于这一版,波士顿动力仅仅在视频下面写下了这么一段话:“A&new&version&of&Atlas,&designed&to&operate&outdoors&and&inside&buildings.&It&is&electrically&powered&and&hydraulically&actuated.&It&uses&sensors&in&its&body&and&legs&to&balance&and&LIDAR&and&stereo&sensors&in&its&head&to&avoid&obstacles,&assess&the&terrain&and&help&with&navigation.&This&version&of&Atlas&is&about&5’&9”&tall&(about&a&head&shorter&than&the&DRC&Atlas)&and&weighs&180&lbs.”除了视频和这段话,波士顿动力并没有公布太多的技术细节和文档,IEEE&Spectrum的记者也在电话联系他们想争取到更多的信息。所以我们只能从目前已知的一些资料得出一些信息。新版的Atlas可以在室内和室外进行实际操作。和第二版的动力一样,Atlas采用电源供电和液压驱动。这也说明,要想有大动力,能源方面目前还只能妥协于液压,尽管噪声还是个不小的问题。Atlas身体内部以及腿部的传感器通过采集位姿数据使其保持身体平衡,它头上的激光雷达定位器和立体摄像机可以使Atlas规避障碍物、探测地面状况以及完成巡航任务。这版的Atlas高1.75米,重82千克,均比上一版的高1.88米,重156千克在轻便上有所提升。在视频中我们可以看到,Atlas在完成搬箱子的过程中,头上的激光雷达定位器旋转飞快,但是在户外行走的时候,激光雷达定位器却一点都不动,所以极有可能户外行走并不是自主行为,而是人为操控,所以Atlas的自主性有待考证。在搬箱子、出门推门等过程中我们都看到了黑白格点的纸质标记,所以Atlas目前还需要标记点完成物体识别任务,对物体的识别等机器视觉能力有待提升。这一版最震撼的还是Atlas摔倒了可以自主爬起来的功能,这个功能相对于其他机器人来讲,性能已经十分优秀了,而且起身的效率也十分高。不过仅仅视频中的摔倒起身还不足以说明Atlas的鲁棒性,因为视频仅仅展示了“狗吃屎”式的摔倒,其他姿势的摔倒起身功能仍有待考证。虽然更多详细的资料我们还没有看到,但是从视频里面我们已经可以体会到,这一版的Atlas的功能与性能已经有了很大的飞跃。在视频的末尾,Atlas推开玻璃门扬长而去的背影,让我不禁想起了侏罗纪公园里面迅猛龙学习开门的场景,真是细思极恐啊。(来自侏罗纪公园剧照)你现在的位置:&&&&&&Cloud Atlas,真是部有意思的电影。
Cloud Atlas,真是部有意思的电影。
这些是今天去 看了于是感觉是一部蛮有意思的电影,顿时又看见了周迅于是起了寨卡之心。
特别是周迅的戏份真的算是大饱眼福&&, 无论是可以看见床头灯的男女戏,还是男男。无论是爱情,喜剧,动作,科幻。 无论是穿越原始森林的追逐,未来城市的穿梭,奔腾汪洋的驰骋,道路狂飙的枪声。
一部贯彻“everything is connected.”的电影
过去,现在,未来
1个小时,一个小时,有一个小时。
云图给喜欢的人品尝,给厌烦的人唾弃。
爱与不爱,是你说了算。
自己寨卡就是参加活动而已的~~所以,
自己还是比较喜欢最新的一套,因为做卡木有前人指点,所有的都是在自己摸索,一点点在进步
上面这是我最喜欢的,
这是第二喜欢的,
这是第三喜欢的。
其实之前还有两套卡片是实在拿不出手的,现在群组里新人们纷纷崛起,第一次都是那么精彩~~搞的实有愧疚之感呀。
万圣节是憋屈的一次限量,乘机参加活动吧==
感谢主办方:
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 鼎力支持。
--------------------原来个人签名是在这里改的。楼主管理员给此话题奖励了3分!
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我是来看小哇的~
(?﹃?)口水
--------------------血染江山的画
怎敌你眉间一点朱砂
覆了天下也罢
始终不过一场繁华
嘻嘻,好久不见呀。
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还是小哇好看
(?﹃?)口水
--------------------血染江山的画
怎敌你眉间一点朱砂
覆了天下也罢
始终不过一场繁华
--------------------我还是好罐子,怎么能破摔呢?
小sun好可爱==
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鼎力支持。。。。。。
--------------------知我者谓我心忧,不知我者谓我何求
对对,钟汉良是你的活动??
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你记性比我还差啊,你不是忘了吧
--------------------知我者谓我心忧,不知我者谓我何求
呢个,我的原卡都找不到了,都是谷歌搜的,ryukan,mtime,搜图片搜出来的。。。
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--------------------知我者谓我心忧,不知我者谓我何求
嘻嘻,别晕坏了身子。
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--------------------
小熊饼干^_^
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第一套风格真好
--------------------艰难踏过的是迟暮噩运。懂得绽放的却往往是膝下烟花。。
哈哈,小幽幽真有眼光^_^
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嗯哼,,,有赶脚
--------------------I saw you face in a crowded place,And I don't know what to do。
有感脚就是好的,喜欢才是王道。
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那是必须的嗄。。。
--------------------I saw you face in a crowded place,And I don't know what to do。
甜蜜滴生活,做了2张。。。看来地位出众。。。
--------------------Nothing is perfect, except in our memories.
其中一张过度甜蜜了^_^所以有两个^_^
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第一套真的很好看,第一次看到就觉得美死。。第三套,居然是你最不满意的作品。。
--------------------To die by your side is such a heavenly to die.
冷姐姐,懂你的^_^
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不过某人那套选材很好~
--------------------To die by your side is such a heavenly to die.
我的选材都蛮好的哦^_^哈哈哈'
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看到你寨我也寨了
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寨寨更健康。><
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--------------------持花残月下,红杏出墙来。天下总是忙,啪啪得有闲。
中么啦,Mc。
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帮你顶贴啊~~
--------------------持花残月下,红杏出墙来。天下总是忙,啪啪得有闲。
小号暴露了(ˇ_ˇ) 想~
--------------------持花残月下,红杏出墙来。天下总是忙,啪啪得有闲。
什么呀。哈哈哈哈哈哈。嘘哦。~
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我是来顶高斯林的(?﹃?)口水~~~ps第一套好精致
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终于有人顶某爷了..lol..
--------------------To die by your side is such a heavenly to die.
话说还看见了高斯林明年一月的新片预告,爆帅的有木有,
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哦!他是我疯狂愚蠢的爱 呀╭(╯3╰)╮~~~
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对呀~~好多大牌~小高和鲁尼玛拉好配的!!!
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crazy stupid love~赶紧话说这十一月刚出头,就已经展望明年了么~==
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因为里面有好多我喜欢的演员,所以,,不能期待更多~~~(~ o ~)Y
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嗷嗷嗷,我的小本和提克威
没看更加期待;啊
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小本~我也是近来看小本的~
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那段床头戏,啧啧,好有爱的说,^_^
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期待云图的引进~
--------------------我还是好罐子,怎么能破摔呢?
云图看得乱乱的,不过挺有两点的。thx^_^
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--------------------我还是好罐子,怎么能破摔呢?
是一部比盗梦还无逻辑胜似有逻辑的电影,看的糊里糊涂的`
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喜欢这种电影~等待引进去电影院看片~
--------------------我还是好罐子,怎么能破摔呢?
楼主好眼福。。。这片子还男女、男男么?
--------------------走走路,看看碟。
虽然我是正常的,但就影片而言男男的更加养眼,两大男主很唯美的演绎一段爱情故事。相比之下原本正常的缺因为时空太未来了,倒显得有些失望。总之,这片子分故事多,对比也多。==
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看样子故事错综复杂啊。顶周迅。
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--------------------隐约雷鸣 阴霾天空 但盼风雨来 能留你再此
隐约雷鸣 阴霾天空 即使天无雨 我亦留此地
--------------------借碟片看了要还得哦!!!
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表示云图看起来怪怪的 ==
--------------------如果人生是一段旅程,快乐和悲伤就是两条长长的铁轨,在我身后紧紧相随。
我也喜欢这张,感觉这套寨的最好。。。云图我也不晓得,蛮奇怪的==那个h什么的是你小号么?
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是啊 你怎么猜出来的 ==
--------------------如果人生是一段旅程,快乐和悲伤就是两条长长的铁轨,在我身后紧紧相随。
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是第二个碰对了的人啊~
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才第二个,===我去你主页,你的链接就是你小号的名字啊`
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呵呵 我自己都没注意~
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云图,我很喜欢,有几张卡做得真好,赞一个。机锅直接拿了去发行吧,哈哈
--------------------人生没有彩排,生活每天都是现场直播
哈哈哈哈哈哈哈~谢谢赏识呀~
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游戏发售三天后破产 这家腾讯投资的公司什么来头
  7月12日,美国游戏公司Fireforge发布了新游戏《捉鬼敢死队》,不过不到一个月的时间,这家公司就负债1200万美元并且宣告了破产。值得一提的是,腾讯是这家公司的最大债主。   在过去的十年里,腾讯曾经投资或收购了三十多家的游戏公司,其中海外游戏公司多达二十多家,包括动视暴雪、Supercell 等游戏界的巨头。而在2011年,时任美国总经理及游戏副总经理的Brad Bao对暴雪前员工Tim Campbell成立的Fireforge公司进行投资。腾讯拥有这家公司 37% 的股份。   其实在《捉鬼敢死队》发布3天之后,Fireforge公司就申请了破产。如果没有这款才发布的《捉鬼敢死队》,人们对这家没有任何作品的公司毫无印象,不过这款游戏在7月12日和同名电影(中文版称《超能敢死队》)发布之后评价很差。据知情人士透露,一个可能的原因是,该游戏的研发仅仅用了8个月时间。   不过,Fireforge Games的历史远不止这款匆忙推出的授权游戏。在过去的五年时间里,Fireforge主要负责开发两款 MOBA ,其中一个是美国著名公司雷蛇投资的代号为& Zeus &的游戏项目,而另一个则是腾讯投资的代号为&Atlas&的游戏项目。不过在这五年中,Fireforge最终都没有完成这两个游戏的开发。  从文件上来看,Fireforge欠腾讯1130万美元债务和雷蛇CEO旗下工作室70万美元债务。终究这款《捉鬼敢死队》也没能拯救Fireforge的危机。腾讯目前也没有出面回应此问题。
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