dnf驱魔二觉站街特效被动叫什么

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目前二觉被动最强的职业有哪些
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我来一个,极神剑术,提升主力无色40%以上
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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算上活动 7级提供239物攻321独立呢
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> 职业经验 > dnf驱魔二觉刷图加点配装
dnf驱魔二觉刷图加点配装
  关于传统力驱二觉加点 dnf驱魔师二觉真龙星君刷图加点与装备搭配推荐  这是我穿逆袭9的加点及面板 巨兵6+金魂骨的加点我是把风车的TP换到棒球上 盘子1点满棒球。  首先,来个站街图  大叔终于不负众望的二觉了,不管二觉活动多么的不公平,春节礼包有多坑,都抵挡不住大叔们终于
  关于传统力驱二觉加点 dnf驱魔师二觉真龙星君刷图加点与装备搭配推荐  这是我穿逆袭9的加点及面板 巨兵6+金魂骨的加点我是把风车的TP换到棒球上 盘子1点满棒球。  首先,来个站街图  大叔终于不负众望的二觉了,不管二觉活动多么的不公平,春节礼包有多坑,都抵挡不住大叔们终于二觉的热情,下面我就稍微粗略的总结下驱魔二觉相比较之前有什么变化。(这里就不放详细数据了,都以最直观的个人体验说明了)  首先是先谈咱们最关注的二觉技能  大火圈,七杀,二觉被动,二觉主动  大火圈  最直观的提升就是增加各种技能30%的伤害,而且附加的伤害还受白字加成,可以说二觉里对驱魔提升最大的就是这个技能了,硬要说缺点,就是不吃CD药的话不能全程覆盖,不过对于一个常年下水道的职业流派,我们还能苛求什么呢,加点没什么好说的,必满之。。  七杀  只能说中规中矩,CD一般,伤害还可以,输出模式墨迹,但是有一点强制抓取还算不错,某些怪狗脱控之后可以七杀补控(好吧,我这是在强行GANK。。)总的来说,这个技能对于传统驱魔来说还是值得投入,满也可1级也可,毕竟技能总百分比在那,虽然墨迹点。。。  2觉被动  一个很直观的被动效果,契约点满级180多双攻,18%的双暴,伤害上的提升也是非常非常可观(我们驱魔也有个不需要配装就能拿得出手的BUFF了!),相信各位力驱们进图会发现自己的面板直接爆炸,反正楼主的面板原本进图3W2左右,现在直逼3W7(这里有恐龙宠物换成新年宠物的提升,但是数据上差的应该不是很大),被动也是必满,就冲这加1级多3点双暴就要满了!  2觉主动  非常霸气!力驱最强爆发技能!做到以前所做不到的999!6W+百分比!全屏攻击!好了,关于2觉主动真的没什么好说的,就是伤害,满吧。。  关于其他技能  驱魔2觉时其他技能到底有没有加强我是真的没有数据,首先官方没有给出数据,自己也没有记技能面板,直接测试的话因为各种附魔及宠物的更换,伤害肯定是高了,所以也不准确,这里就统一视为没有变化。(其实老技能真的没变化,都跟着1.5觉加强过了)  PS:后面是传统力驱配装及相应加点,篇幅较长,废话连篇,赶时间的同学可以跳到最后看总结。。。  加点的话力驱我个人感觉是要结合自己的装备去总结,但是也没有什么好纠结的,传统力驱就这么几种配装,苦行,巨兵,逆袭,神豪的SS套(但是神豪们都去玩Z斗士了啊!)和各种散件。  风神这里不讨论,套装效果就是整体减CD,对技能伤害上的影响一般,只有无双的15%攻击,技能加点也没什么可分析的,就是全满就对了。。。风神的话还是基本都是3件走Z斗士,Z斗士这里就不讨论了,一句话放在这,邪教必死,玩力驱就是要锤起来!!!  以上其他几种配装可以说是都是对3板斧的技能加强,只是侧重点不一样。  关于苦行(楼主自己没有苦行套,只是玩过朋友的苦行换装,所以就说的不是很准确,有建议的朋友麻烦补充下):  可以说是驱魔最强爆发套,所有的套装效果都是增加三板斧的伤害,风车更可以通过换装达到十几万的百分比,苦行出6件出9件都可以,个人感觉安图妮副本的话还是牺牲下首饰的伤害加成,穿9件增强下无双的CD,而且苦行增加无双的伤害还是很可观。  苦行套可以说是针对力驱三板斧技能伤害上的加强,可以说是最强爆发套。  加点的话就是力驱系技能无色全满,伤害BUFF类技能全满(关于现在争议较大的缓慢的取舍文章最后会补充),法驱系只满狗(必备无争议),小技能上Z必满,其他的看个人使用习惯和SP剩余量进行取舍,但是个人感觉驱魔的小技能真的都太渣太渣了,但是如果面板不高的话就要进行取舍了,必须需要小技能填补技能CD空档期,这个就比较纠结了。。。  TP的话满无双,风车(这个也没异议,换装风车屌炸天),狗(必备无异议,驱魔混安图妮最基本的),剩余SP加锤子上。  (加点写的很笼统,但是相信玩驱魔到1觉的基本都能看明白,关于加点图以后附上,现在真的是不方便。。)  关于巨兵:  巨兵的话基本都是巨兵6,穿巨兵9很少很少,属性也很渣,对于一个没有TP百分比又不好看的技能实在是不值得投入9件套装。巨兵的话就是需要配装了,80SS加锤子的技能必须要有,没有的话带释魂效果就不是很好了,毕竟特效很强大,加锤击次数,加伤害,减CD,配合巨兵6狂锤能达到恐怖的12次,不吃CD药17S CD的技能 打满12次能达到7W5左右的百分比(百分比可能有出入,我也忘了这个百分比是否算上武器增加的伤害了)6件对于无双也有30%的CD强化,也把棒球这个技能从根本上改变了。  巨兵6的话其实就是针对狂锤的专项加强,配合80SS让狂锤成为百分比最高的技能,也是视觉上最过瘾的技能(狂锤12下啊!砰砰砰砰砰……)  加点的话跟上面苦行没什么大区别,唯一的区别就是要加棒球,一个8SCD敲100级机械牛170W的技能(无TP)对于驱魔来说已经很强力了,SP的话就在小技能上进行取舍。  TP的话狂锤必满,狗必满,风车不建议TP了,无双跟棒球选择一下,满其中一个,看你个人对棒球的应用了。  关于逆袭  逆袭套必出9,没什么可说的,狂锤加40的伤害-4SCD,风车减2次但是同时减一半的CD,无双更是直接减70%的CD,把一个大技能变成小技能了直接,同时脉轮加30%的力量也算是一个比较不错的BUFF,逆袭套的套装效果很简洁很直观,也没有什么可研究解释的,都摆在明面上很直白。  逆袭套穿上后最直观的感觉就是技能释放很流畅,三板斧的CD断档期很短,特别是2觉后2觉技能的填充,可以说可以无断档打出3套三板斧伤害,无双这种技能降到10S左右真的是太过瘾了!霸体聚怪高伤大范围!完美伤害技能!用另一种说法就是在大火圈的BUFF时间内,可以打出最多的高伤技能,唯一的也是最大的缺点就是爆发不足,伤害上只对狂锤有加成,再就是小火圈多加200左右的力量。  加点上基本照搬苦行套的加点,大技能一定是全满的没商量,但是在小技能上要极度吝啬SP,因为我基本不怎么使用小技能,个人加点只加的Z,剩余SP加在盘子上,盘子用不习惯的也可以加在断空或者疾风打。  TP,无双满,锤子满,小狗满,这3个是现版本TP必满技能,剩余TP我个人是加在风车上,毕竟逆袭9风车CD很好看,使用率也不错。  关于神豪SS套(魔战套,85SS首饰套)  呵呵,真没什么可说的。。大技能全满,BUFF全满,小技能无视掉,加满BUFF上去2觉毁天灭地了。。。(神豪门都去玩Z斗士吧!传统力驱真的体现不出来你的价值!)  TP,无双满,狗满,锤子满,剩下的加不加无所谓了  关于散件套(各种假粉传说套等等等等,也可以说是那种没有异界又不投资SS的)  其实也没啥好说的,技能没有装备给予的变化,加点基本固定,唯一有区别的就是小技能上的抉择,因为没有异界套减CD的支持,技能空挡期较长,需要小技能填充一下,反正也不会太纠结,舍弃掉盘子就可以加满疾风或者断空了,如果没有契约点SP更充裕。。。  TP的话无双满,狗满,锤子满(这几个字我都打烦了,反正必加的点。。),剩下的看个人技能使用率了  关于各种BUFF套及狗套  现在成型驱魔争议比较大的地方就是BUFF套,首先2觉后的驱魔,只要装备差不多,魂图什么的刷起来完全无压力,也不需要强行BUFF套去搞这些白图,就算往高端里说,竞速白图也不需要这些东西来增幅你,那个伤害打啥都溢出了,伤害溢出不了的说实话你换啥你也溢出不了,而且你换装时间就差不多过图了都,驱魔这下水道定位就决定一切了,只有神豪才能拯救竞速,个人认为BUFF套可以有,但是不太实用了,刷安图恩安图妮的话基本都有金爸爸,也不需要自己6+3,而且因为要穿狗套,换装太多的话反而是得不偿失了。所以我个人建议SP TP上不去选择缓慢了,因为这个版本实用性确实有问题。  狗套的话现在是标配,不管你是追亡9还是碎魂6+散件,都最少必须有一套,这是力驱安图恩安图妮入门的基础装,你可以没有输出,但是你的狗必须得好用(人不如狗啊。。。),这两套的选择上这里就不做讨论了,网上有很多配装贴,而且韩服更新也会有影响,哪套最合适能活到最后谁都不好说。  配装总结:  逆袭9:优点是刷图非常流畅,不纠结CD,持续输出强劲;缺点是极品首饰不能带面板较低,缺少高爆发。(其实我感觉10S的无双爆发已经很高了。。。)  巨兵6:优点是爆发尚可,异界空出的首饰可以最大化放大图内面板,配合80SS狂锤武器CD也不错;缺点是配装严格需要80SS狂锤武器支持。  苦行套:优点是最高的爆发伤害,可以空出3首饰最大化面板;缺点是CD空白期较长,面板不爆炸的话将会直接影响SP加点,较纠结。  狗套:必备!!!!  BUFF套:顺手搞。。。  散件套:可作为起手装。。作为一个传统力驱还是老老实实刷异界吧。。。  神豪SS套:你已经天下无敌了。。不需要看这些有的没的了。。。  结语:  驱魔二觉对于传统力驱的提升还是非常大的,最少最少也在40%左右,现在很轻易的就能打出999的伤害,但是相比较其他职业还是有部分差距,还是不足以掀开井盖看看天,但是不需要担心没有门票进军安图恩,只要我们有狗,安图恩就有一席之地,输出形态上也是没有质变,就是正面刚锤起来,只是略显墨迹。  配装上相比较2觉前没有太大差异,该穿什么还是穿什么,只是我们现在需要人手一套狗斗士装备,否则没有门票进安图恩安图妮啊!  加点上个人感觉也没有什么太纠结的,2觉之前驱魔SP非常充裕,契约点的话2觉之后把小技能放弃掉转到2觉技能上就够了,非契约点SP更是够用,毕竟驱魔的小招真的是太渣太渣了完全没法看。  给新手及跟风驱魔的一点建议:前期可以玩玩力驱,加点随意加,怎么加都能玩,后期如果想投资继续玩的话就转Z斗士(必须魔战肩)或者法驱爸爸(必须大地9+合格武器),如果没有真爱,真的不要轻易继续尝试传统力驱。  最后最后的结语:  相信看到这个标题并看到最后的同学都是对传统力驱有真爱的人,在这里我只想说一句话,虽然我们传统力驱常年下水道,棒子也没有任何加强传统力驱的计划,但是真的请不要放弃他。请继续深爱他,不要放弃,谢谢
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友情链接: | | |DNF驱魔师在起源版本的平衡性改版中的主要改动内容
与其他众多职业不同的是,大部分职业的被动觉醒技能为被动生效,因此其持续时间可视为永久;而驱魔师的一觉被动技能[斗志散发]和二觉被动技能之一的[式神之力]均为触发生效,且触发后的持续时间均为20秒。虽然触发并不困难,但仍需不断触发以维持全程。在此次改版中,上述两个被动技能的持续时间均由20秒增加至60秒,这一便利性改动使驱魔师能够减少不必要的前戏,更快地进入战斗状态。三、减防技能相关变更起源版本的全职业平衡性改版中包含了职业辅助性能的改版。对于驱魔师而言,这一改动主要影响到一系列减防相关的技能。首先,[破魔符]、[潜龙]和[脉轮:式神]中的减少敌人防御的效果均被剔除,驱魔师的减防类技能仅保留了[式神:玄武]。其次,仅存的减防类技能[式神:玄武]的光环减防比率也固定为全等级25%,同时减防效果变为随动,利用狗套([追亡之真意]套装)换装以获取高额减防光环的手法将不复存在。但同时,[式神:玄武]将不再具有前置技能的学习要求,并新增了增加光环内自身及队友攻击/移动速度的效果。四、部分法驱类技能优化除了主被动Buff技能和减防类技能的变更以外,此次改版中对驱魔师改动较大的就是部分法驱类技能的优化。
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6秒后自动进入首页> DNF驱魔二觉技能怎么样?
DNF驱魔二觉技能怎么样?
发布时间:15-01-14 10:52
来源:网络
作者:52PK整理
国服已经明确表示了会在春节前开放DNF驱魔二觉,所以最多玩家们等待的也就1个月左右的时间了。根据韩服的资料来看,驱魔二觉后的技能特效非常炫,可是具体实用性如何呢,今天小编就给大家带来一篇DNF驱魔二觉技能介绍与分析的文章,让大家对驱魔的二觉技能有个提前的了解。 &
dnf法驱二觉技能 &
LV.75神之脉轮 &
冷却时间60秒 &
无色小晶块消耗3个 &
持续时间40秒 &
脉轮:圣光状态下 &
式神白虎持续时间减少0.4秒 &
式神白虎移动速度增加20% &
式神白虎范围内怪物减少5%魔法防御 &
升天阵范围增加10% &
落雷符范围增加10% &
部分魔法技能伤害增加30% &
神之脉轮可以说是驱魔二觉的核心技能了,各种变态的增幅以及攻击力加成,真的很恐怖。 &
式神白虎移动速度增加20%是在原来的基础上在加上20%,而不是原来的移动速度乘以20%,比如你式神白虎点满是20%移动速度加成,加了神圈之后是40%移动速度,而不是24%, &
LV.75仙人之力 &
脉轮:圣光状态下 &
每点仙人之力增加魔法攻击力61点 &
每点仙人之力增加魔法暴击6% &
仙人之力最大上限3个 &
仙人之力持续时间20秒 &
仙人之力说句实话,作为二觉被动,一共增加了183点魔法攻击力和18%的魔法暴击,属性跟其他职业比,算是中等,不算坏也不算逆天。 &
仙人之力获得条件为,释放式神&白虎;压制符;落雷符三个技能才会获得,其他所有技能均无法获得仙人之力。 &
仙人之力持续时间20秒,但是每次释放可获得仙人之力的技能的时候,是直接重新计算持续时间的。 &
仙人之力增加的魔法攻击力是跟附魔卡片的魔攻一个效果,实际加成到面板上是要经过计算的。
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