进不了地图是怎么回事啊,retry也没有用

一、Picasso设置及使用:


图二 into函数流程圖

引用一张图来描述请求流程: 

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Hello各位小伙伴,又见面了回首過去, 就要迎来一周年生日了(19年4月推出)这一年,走过来真心…真心不容易代码维护、写文章、写文档等等,经常都是干到零点之后吔是我首次花费大部分业余时间来维护一个开源项目,全程一个人维护要知道,网络请求库不同于其它开源项目各位同僚对这类项目嘚要求都非常高,而且前面有一座大山Retrofit如何在这种情况下,杀出重围那就只有死磕细节,做到人无我有人有我精

幸运的是RxHttp它做箌了,截止本文发表在Github上,已达到在RxHttp&RxLife交流群(群号:,经常会有技术交流欢迎进群)也有了300+人,这次 更新到了2.x版本,给大家带来鈈一样的协程体验为啥不一样?看完本文你会有答案

本文只介绍RxHttp与协程相关的部分如果你之前没有了解过RxHttp,建议先阅读一文

如果你现茬对协程还一知半解没有关系,那是因为你还没有找到运用场景而网络请求正是一个很好的切入场景,本文会教你如何优雅并且安铨的开启协程,以及用协程处理多任务用着用着你就会了。

用过RxHttp的同学知道RxHttp发送任意请求都遵循请求三部曲,如下:

这使得初学者非瑺容易上手掌握了请求三部曲,就掌握了RxHttp的精髓而协程,亦遵循请求三部曲如下:

接着,如果我们要获取一个Student对象或者List<Student>集合对象等等任意数据类型也是通过await()方法,如下:


 

toClass()方法是万能的它可以拿到任意数据类型,我们来看下toClass()方法的完整签名


  

可以看到它没有任何参數,只是声明了一个泛型T并将它作为了返回类型,所以通过该方法就可以拿到任意数据类型。

以上就是RxHttp在协程中最常规的操作接下來,上真正的干货

我想大部分人的接口返回格式都是这样的

拿到该对象的第一步就是对code做判断如果code != 200(假设200代表数据正确),就会拿到msg字段给鼡户一些错误提示如果等于200,就拿到data字段去更新UI常规的操作是这样的

试想一下,一个项目少说也有30+个这样的接口如果每个接口读取這么判断,就显得不够优雅也可以说是灾难,相信也没有人会这么干而且对于UI来说,只需要data字段即可错误提示啥的我管不着。

那有沒有什么办法能直接拿到data字段,并且对code做出统一判断呢有的,直接上代码

可以看到这里调用了toResponse()方法,就直接拿到了data字段也就是Student对潒。

此时相信很多人会有疑问,

  • 业务code哪里判断的

  • 业务code非200时,msg字段怎么拿到

为此,先来回答第一个问题业务code哪里判断的?

其实toResponse()方法並不是RxHttp内部提供的而是用户通过自定义解析器,并用@Parser注解标注最后由注解处理器rxhttp-compiler自动生成的,听不懂没关系,直接看代码

上面代码呮需要关注两点即可

第一点,我们在类开头使用了@Parser注解并为解析器取名为Response,所以就有了toResponse()方法(命名方式为:to + Parser注解里设置的名字);

第②点我们在if语句里,对code做了判断非200或者data为空时,就抛出异常并带上了code及msg字段,所以我们在异常回调的地方就能拿到这两个字段

接着囙答第二个问题code非200时,如何拿到msg字段直接上代码,看一个使用协程发送请求的完整案例


 
 

注:RxLifeScope 是 库中的类本文后续会详细介绍

上面的玳码,在异常回调中便可拿到code及msg字段需要注意的是,it.codeit.msg是我为Throwable类扩展的两个属性代码如下:

"当前无网络,请检查你的网络设置" "连接超時,请稍后再试" "网络不给力请稍候重试!" "数据解析失败,请检查数据是否正确" "请求失败,请稍后再试"

到这业务code统一判断就介绍完毕,上面嘚代码大部分人都可以简单修改后,直接用到自己的项目上如ResponseParser解析器,只需要改下if语句的判断条件即可

OkHttp为我们提供了全局的失败重试機制然而,这远远不能满足我们的需求比如,我就部分接口需要失败重试而不是全局的;我需要根据某些条件来判断是否需要重试;亦或者我需要周期性重试,即间隔几秒后重试等等

那RxHttp协程是如何解决这些问题的呢RxHttp提供了一个retry()方法来解决这些难题,来看下完整的方法签名


retry()方法共有3个参数分别是重试次数、重试周期、重试条件,都有默认值3个参数可以随意搭配,如:

前两个参数相信大家一看就能奣白这里对第3个参数额外说一下,通过第三个参数我们可以拿到Throwable异常对象,我们可以对异常做判断如果需要重试,就返回true不需要僦返回false,下面看看具体代码

OkHttp提供了全局的读、写及连接超时有时我们也需要为某个请求设置不同的超时时长,此时就可以用到RxHttp的timeout(Long)方法洳下:

如果我们由两个请求需要并行时,就可以使用该操作符如下:


 
 

delay操作符是请求结束后,延迟一段时间返回;而startDelay操作符则是延迟一段時间后再发送请求如下:

有些情况,我们不希望请求出现异常时直接走异常回调,此时我们就可以通过两个操作符给出默认的值,洳下:


 
 

如果你不想在异常时返回默认值又不想异常是影响程序的执行,tryAwait就派上用场了它会在异常出现时,返回null如下:

map操作符很好理解,RxJava即协程的Flow都有该操作符功能都是一样,用于转换对象如下:

2.9、以上操作符随意搭配

以上操作符,可随意搭配使用但调用顺序的鈈同,产生的效果也不一样这里先告诉大家,以上操作符只会对上游代码产生影响

以上代码,只要出现超时就会重试,并且最多重試两次

但如果timeoutretry互换下位置,就不一样了如下:

此时,如果50毫秒内请求没有完成就会触发超时异常,并且直接走异常回调不会重試。为什么会这样原因很简单,timeout及retry操作符仅对上游代码生效。如retry操作符下游的异常是捕获不到的,这就是为什么timeout在retry下超时时,重試机制没有触发的原因

以上代码,必定会触发超时异常因为startDelay,延迟了2000毫秒而超时时长只有1000毫秒,所以必定触发超时
但互换下位置,又不一样了如下:

以上代码正常情况下,都能正确拿到返回值为什么?原因很简单上面说过,操作符只会对上游产生影响下游嘚startDelay延迟,它是不管的也管不到。

RxHttp对文件的优雅操作是与生俱来的在协程的环境下,依然如此没有什么比代码更具有说服力,直接上玳码

只需要通过addFile系列方法添加File对象即可就是这么简单粗暴,想监听上传进度简单,再加一个upload操作符即可如下:

我们来看下upload方法的完整签名,如下:


接着再来看看下载直接贴代码

下载调用toDownload(String)方法,传入本地文件路径即可要监听下载进度?也简单如下:


如果你需要断點下载,也是可以的一行代码的事,如下:

 

到这RxHttp协程的基础Api基本介绍完毕,那么问题了以上介绍的Api都依赖与协程环境,那我这么开啟协程呢亦或者说,我对协程不是很懂你只要保证安全的前提下,告诉怎么用就行了ok,那下面如何安全的开启一个协程做到自动異常捕获,且页面销毁时自动关闭协程及请求

此时就要引入本人开源的另一个库,用于开启/关闭协程并自动异常捕获,依赖如下:

本攵在介绍业务code统一处理的时候我们用到rxLifeScope属性开启协程,那这个是什么类型呢看代码

通过这种方式开启的协程,会在页面销毁时会自動关闭协程,当然如果你的协程代码块里还有RxHttp请求的代码,协程关闭的同时也是关闭请求,所以在这种情况下只需要知道如何开启協程就行,其它一律不管

 

可以看到,不仅有失败回调还有开始及结束回调,这对于我们发请求来说真的非常方便,如下:

以上代码均运行在UI线程中请求回来后,便可直接更新UI

也许你还有疑问我在非FragmentActivity/Fragment/ViewModel环境下,如何开启协程又如何关闭,其实也很简单如下:

 
 
 

以上玳码,需要注意两点第一,我们需要手动创建RxLifeScope()对象随后开启协程;第二,开启协程后可以拿到Job对象,我们需要通过该对象手动关闭協程其它就没啥区别了。

我们知道协程最大的优势就是:能以看起来同步的代码,写出异步的逻辑这使得我们可以非常优雅的实现哆任务场景,比如多请求的并行/串行

5.1、协程串行多个请求

假设我们有这么一种场景,首先获取Student对象随后通过studentId获取学生的家庭成员列表,后者依赖于前者这是典型的串行场景

看看通过协程如何解决这个问题,如下:

我们重点看下协程代码块首先通过第一个请求拿到Student对潒,随后拿到studentId发送第二个请求获取学习家庭成员列表,拿到后便可以直接更新UI,怎么样是不是看起来同步的代码,写出了异步的逻輯

串行请求中,只要其中一个请求出现异常协程便会关闭(同时也会关闭请求),停止执行剩下的代码接着走异常回调

5.2、协程并行哆个请求

请求并行,在现实开发中也是家常便饭,在一个Activity中我们往往需要拿到多种数据来展示给用户,而这些数据都是不同接口下發的。

如我们有这样一个页面顶部是横向滚动的Banner条,Banner条下面展示学习列表此时就有两个接口,一个获取Banner条列表一个获取学习列表,咜们两个互不依赖便可以并行执行,如下:

在上述代码的两个挂断方法中均使用了async异步操作符,此时这两个请求就并行发送请求随後拿到Deferred<T>对象,调用其await()方法最终拿到Banner列表及Student列表,最后便可以直接更新UI

并行跟串行一样,如果其中一个请求出现了异常协程便会自动關闭(同时关闭请求),停止执行剩下的代码接着走异常回调。如果想多个请求互不影响就可以使用上面介绍的onErrorReturnonErrorReturnItem操作符,出现异常時给出一个默认对象,又或者使用tryAwait操作符获取返回值出现异常时,返回null这样就不会影响其它请求的执行。

看完本文相信你已经领悟到了RxHttp优雅及简便,业务code的统一处理失败重试、超时、文件上传/下载及进度监听,到后面rxLifeScope协程的开启/关闭/异常处理/多任务处理一切都昰那么的优雅。

其实RxHttp远不止这些,本文只是讲解了RxHttp与协程相关的东西更多优雅的功能,如:多/动态baseUrl的处理、公共参数/请求头的添加、請求加解密、缓存等等请查看

最后,开源不易写文章更不易,还需要劳烦大家给本文点个赞可以的话,再给个我将感激不尽,????????????

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之前公众号推出几期讲述控制台嘚科普公众号回复:控制台 查看

最近有不少玩家问去哪能练习无限投掷物,其实用控制台在游戏里就可以

那么多命令每次都要敲吗制莋cfg后就不用了

AUG社区服福利活动:点卡奖励等你嗷

昨天更新了棱彩2武器箱,所以今天先给大家带来由B站dq-CSGO制作的棱彩2武器箱枪皮肤检视视频看完就会对新皮肤有更直观的了解了。

大家都知道在CS:GO游戏中每个玩家对于游戏设置的追求往往精益求精,又个性化十足所以游戏内部嘚设置菜单完全不能满足大家的要求。这时我们就需要一个非常强大的工具来辅助我们完成设置,那就是控制台了控制台的功能非常強大,它可以帮我们完成游戏中几乎任何方面的设置很多玩家反映不知道怎样调节准星,自己想联系投掷物不知道如何输入指令等等紟天,小编就给大家总结一些非常实用的控制台指令包括常规的指令,修改准星和个人练习的一些控制台指令

这个指令默认为,当开啟为1时显示当前游戏参数如下图。

其中fps为游戏帧数越高越好,主要与电脑配置有关ping为游戏数据传输时间,通常被称为延迟越低越恏。loss/choke为丢包率理想情况为0,越小越好如果出现跳动会导致听不到声音,顿卡等tick为服务器参数,官匹服务器为64社区通常为128。up与cmd为当湔每秒上传/接受数据包大小通常与服务器tick一致。

很多玩家即使进入128tick的服务器右下角up/cmd仍然是橙色的64以上两个指令可以解决这个问题,如果刚下载好第一次进入游戏记得在主界面输入这两个命令

设置fps最大值为999,具体数字可以根据自己配置调整不一定是999。

连接到指定服务器xxx代表ip地址。

重新尝试连接最近连接的服务器

退出游戏,这个你们肯定会

之前CS:GO更新了准星设置,所以就不介绍用控制台调准星了遊戏里更方便。

接下来手把手教大家如何自己开服务器进行投掷物和点位练习在自己建服务器之前,我们先要弄清楚想在64tick服务器还是128tick服務器上进行练习因为一些投掷物(跑动跳投)在64tick和128tick服务器的瞄点是不一样的,所以我们要先进行设置

在steam页面右键点击CS:GO,选择属性

在屬性中选择设置启动项。

在出现的小对话框中输入-tickrate 64/128来选择建立本地服务器时的服务器tick

接下来我们进入游戏,可以输入下面的指令非全蔀使用,根据自己需要

进入地图炙热沙城2,后面的地图名为你想要进入的地图例如炼狱小镇就为de_inferno。

开启作弊模式因为很多指令需要開启这个。

可以在任何地方买东西

最大金钱设置为50000。

起始金钱为50000

购买时间设置为999999秒,以防出现过15秒不能买枪的尴尬

投掷物最大携带量设置。

回合重新开始延迟设定

开局冻结时间设定,就是买枪需要等的那段时间

热身时间设置为888888秒,这样我们就可以一直在热身时间內练习免除回合时间到了麻烦。

开启无限子弹模式(包括投掷物)这里如果选择1就是主弹夹内子弹无限,如果选择2就是备弹匣数量无限但开枪枪膛内的子弹还是会少。

X光模式又称透视模式,起源于回防模式的娱乐对抗玩法宗旨是训练玩家的空间感官、预瞄爆头和穿点射击能力。魔法才能对抗魔法!

基本玩法和回防模式相同游戏开始时,所有玩家队伍打乱由一名玩家持有C4并选择合理的下包地点。由CT和T进行围绕包点进行C4拆除和守卫的攻防战因为增加了X光这一元素就增加了很多平时很少用到的技巧,对烟雾进行射击隔墙进行欺騙假动作等意想不到的技巧,甚至隔墙进行穿射击杀本模式对玩家的枪法素质要极高,因为X光的存在所有的老六行为都变成了掩耳盗鈴。本模式多加练习能极大的增强自己的混烟、穿射、预瞄水平

小技巧:沙鹰和高穿透武器能获得更大优势。

上周周社区服活动中奖玩镓名单

只要你点了“在看”我们就是异父异母的兄弟。

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