发条对线劫怎么打劫啊?遇到劫我一般带虚弱或者屏障。但是6级以后我都只有猥琐塔下,劫把线推过来就去支援。

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LOLS7劫连招顺序教学 S7影流之主劫天赋符文加点图
日 & 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:770 & 评论: &
S7劫改版后怎么玩 S7影流之主劫天赋符文加点图 。在英雄联盟的召唤师峡谷赛场上,中路一直有一个使用忍术的男人,不管对手是使用法术的魔法师还是刀剑的战士,只要有他在中路,中路塔便不会倒下!今天第七下载网小编为大家带来的就是S7最强中单刺客劫的玩法全攻略,希望对大家有所帮助!
在LOL游戏中很多小伙伴都被劫的高机动酷炫技能吸引,在人群中一套带走核心AD或AP,往往能使己方轻易走向胜利。今天为大家准备的就是中单火影劫怎么一套秒杀,连招技巧与开团技巧,下面一起看看吧~
影忍法&灭魂劫
劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的6-10%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。
很强的被动,能补很多的伤害,连招中敌方半血之后记得要平a一下打出被动,被动的伤害也计算在r的结算之中。
由于这个被动的存在使得劫补兵非常舒服。
影奥义&诸刃
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成70/105/140/175/210(+0.9)物理伤害,并对之后的每个敌人造成42/63/84/105/126(+0.6)物理伤害。
如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少25%。
& 冷却时间:6
& 消耗:75/70/65/60/55能量
& 射程:900
对于劫与影子同时命中同一个目标的伤害是这么算的:
第一发打到敌人身上的(不管是本人,还是影子A影子B打到的),都是100%
接下来打中的都是75%的伤害。
也就是2个q总共可以造成100%+75%=175%的伤害。
3个q总共可以造成100%+75%+75%=250%的伤害。
想要打出高伤害,q的命中率非常非常重要。
Q有明显的前摇和后摇。
前摇:可以Q闪,q的同时闪现,落地飞镖落到q+闪现的距离之外
后摇:可以通过位移取消,q之后瞬间换位,会取消q的后摇。包括w,r,闪现的位移。
影奥义&分身
主动:劫的影分身向前冲锋,并残留4.5秒。
再次激活此技能将会让劫与影分身交换位置。
劫的影分身会模仿他的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复20/25/30/35/40能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。
& 消耗:40/35/30/25/20能量
& 冷却时间:22/20/18/16/14
& 射程:600
放出w身上的三角指示器
绿色表示可以换位
黄色表示可换距离极限了
红色表示不可以换位置了
换位以后标记为红色
虽然w有距离限制,但是利用rw可以实现w无限制换位。
不过这里手速要快。
比如:我们r莫甘娜,莫甘娜开了大,我们往前走了很远的一段距离,离r的影子很远了
这时候我们原地放个w,r回去远处的r,再按w ,会回到w的位置。Rw相差不能超过0.5秒。
视觉效果就是劫闪了一下又回来了,但是莫甘娜的大已经被打断了,很装逼。
Rw无限制距离的其他用途大家可以开发一下~
W放出到落地是需要时间的。技能不需要等落地再用。
这里要着重说一下&ew&
现在已经没有ew了。
现在已经没有ew了。
现在已经没有ew了。
重要的事情说三遍。
虽然视觉上是先放了e再放出的影子,但是实际上操作还是we,只是速度快而已。
另外,影子模仿本身的技能有距离限制,大概中路2边一塔的距离。
超过这个距离影子不会模仿技能。
影奥义&鬼斩
劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成65/90/115/140/165(+0.8)物理伤害。
劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。
被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。
被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。
& 消耗:50能量
& 冷却时间:4
& 射程:325
E这个技能没有前后摇,可以快速打出ae或者ea。
本体e打中敌人可以减少w的冷却时间。打到一个减少2秒。打到2个减少4秒。
分身的e可以造成减速效果,在被追的时候ww换位之后敌方靠近影子e一下可以减少他的速度。
本体和影子一起e到敌人只会加重减速幅度,不会造成更多的伤害。
禁奥义&瞬狱影杀阵
劫变得无法被选取,持续0.75秒,并在原地召唤一个影分身。
然后他会冲向目标英雄,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于(1.0AD)加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的25/35/45%。
再次激活【禁奥义!瞬狱影杀阵】,将会让劫与此技能所创造的影分身交换位置。
影割:劫会收割死在此技能下最强敌人的影子,获得(5+受害者的5/10/15%)攻击力。
& 冷却时间:120/100/80
& 射程:625
R的期间是不可选取的,可以躲很多技能。
但是已经在你身上的持续效果无法消除,比如流血,引燃那些,所以想靠大招躲持续伤害的还是丢鼠标吧。
以前大招后期基本当成一个位移类技能。
现在由于w攻击加成的被动删除了,靠r获取敌方攻击力,那么我们r的对象就非常讲究了。
关于r获取敌方攻击的条件:
在r持续时间死亡。
如果你上了r,打了一套,印记爆了之后他还没死,那么就算他死了也不会给你加攻击。
还有队友正在打的目标,你刚开大,目标就死了,印记没有打上去,也不会给你加攻击,r还进入了cd,血亏。
能够刷新攻击力的英雄头上会顶着一个飞镖。据我观察有大有小
而且必须在r冷却完成的时候
应该是按照可获取的数值来算的
获取的数值显示在技能栏
获取之后对方更新了装备你 必须再用r杀他一次才能刷新我们获取的攻击力。
劫和其他英雄一样,都只有QWERDF这几个技能
但是劫这个英雄是唯一一个在杀人时需要你有清晰的思路的,这就是劫难度所在。
如果你遇到两个,三个人心里发慌,那么你是肯定不能精通劫这个英雄的
在每一次开大之前脑子里要有明确的思路。要想好自己要干什么,是RW还是WR,落地后是闪现,还是W换位,还是R换位,都需要清楚
所以在了解了劫的连招后,就需要大量的练习,使自己思路明确。
战场瞬息万变 劫的技能也是千变万化,主要还是靠自己的理解。
传统是智慧的糟粕。
[基本消耗连招]WEQWQE[RW起手](适合追击杀人,主动躲技能,配合闪现秀对面多人)1.R&W&W&R(1).R过去,对面交位移技能,或者闪现,用W追击,杀完人R回来撤退(例如杀EZ)(2).对方交控制技能,用WW避开,之后QE平A打伤害,杀完人R撤退(例如杀火男)2.R&W&R&W(1).R过去对方英雄有瞬间控制技能,WW躲不开时,使用此连招,R回来躲掉以后,用W回到刚才的位置,进行击杀(例如杀光辉,发条)(2).R过去时伤害不够,Q,E全中,发现R斩杀不死,R回去等技能冷却,对方放松警惕,再按W回到之前放影子的地方,接技能平A击杀3.R&R&W&W(1).和上面类似,R过去发现自己W还在冷却,但CD快好了,E敌方英雄减2S冷却,敌方交控制技能,R回去躲,再WW上去打伤害(2).R过去,QE平A打伤害,R回来,WW回到队友或者防御塔旁边4.R&闪现&W&R&W主要用于反打,敌方多人追上自己时,R一个人,闪现拉开距离,回身放W,其间穿插QE,有人追上来的时候,R回去,需要的时候再W到刚刚放的影子上5.R&闪现&W&W&R遇上多人时的连招2,闪现先拉开距离或躲技能,之后WQEW全中一人,再R回去完美撤退。[WR起手]大多数情况下适合反打优点:1.没有直接R完之后WW位移延迟2.WR两个影子,换位时可根据实际情况换位到W或者换位到R缺点:1.W在R之前放,换位位置固定,容易被对方抓落点(可使用过墙放W,或者WR落地直接闪现)2.由于大招冲过去有0.75秒时间,W放出时大概有0.25秒时间,所以WR放完落地后W存在的时间只有3秒,有时先换位到R,会导致,W时间结束,不能再换位到W1.W&R&W&R 当自己残血,或者对方有两人以上追击时,可使用,落地立马W换位躲对方的控制技能,穿插QE平A,拉开距离后R回去逃走,或者双杀(例如被赵信和发条追击,赵信带着发条的球E到自己脸上,这时如果用直接R的话,落地WW位移有延迟,就会被发条大到,所以使用WR,落地瞬间换位躲发条大招)2.W&R&R&W(1).当自己在面对对面两人时,可使用。W朝对面方向放,然后R过去,QE平A输出一人,当发现R第二段可以斩杀时,R回去,对方另一个人放松警惕,这是在W过去,将另一个击杀(装备需要较好,对方控制技能较少,或者没有)(2).由于R落地后需要等0.5秒,不能像W一样瞬间换位,所以该连招适用于对面不会抓R落地的情况,WR落地后对方没有控制技能,先QE平A穿插输出一波,当对面要放控制技能时R回去躲,之后再按W换位上去补输出来回穿墙 R&闪现&W&R&WWR闪现由于情况多种多样,闪现的位置决定了你需要换位W还是换位R1.WR闪现进攻 适用于装备较好或者等级碾压的时候,一个人冲上去单挑多个人WR冲过去,落地闪现躲技能,之后R回去避其锋芒,再W过去收割人头,期间穿插QE平A,完成多杀2.WR闪现极限反杀当你丝血,手中握着闪现WR的时候,对面过来追你,你该怎么样让对面一下都摸不到你然后杀掉他呢?先W放在对面站的地方,R冲过去,落地直接闪现,注意,这里闪现到离自己大招影子所在的地方越远越好,R回来,最后W过去平A,中间穿插QE。
符文与天赋搭配推荐选择
印记:护甲穿透X9实际效果:穿甲14.1符印:成长生命X9 钱不够就护甲X9实际效果:18级216生命或护甲+9雕文:固定减cdX9 魔抗X3实际效果:冷却缩减5% 魔法抗性+4精华:攻击力X3实际效果:攻击+6.8
个人常用的一套天赋
没有争议的就不说了。
凶猛第四行也可以点赏金猎人。
诡诈第五行也可以点精密,增加一些破甲,但是我还是建议减cd以及cd上限,配合符文出门10%
wcd前期削弱之后更需要cd。配合装备不需要蓝buff也可以达到35-45%减cd 增加无限可能。
基石天赋,可能有人喜欢点风骑。
这里个人推荐雷霆,一个是增加单杀几率,刺客前期拿到优势很重要 weq,中2个q触发雷霆造成的伤害非常可观
6级后雷霆的伤害也会加到r的结算之中。劫加上闪现有4次位移,不缺机动性。
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LOL-英雄联盟新闻导语
希望这篇攻略能给大家带来帮助。所谓知己知彼,百战百胜。想更好的上分不仅要磨练理解一个英雄,也需要了解各种英雄的用法和玩法。
发条魔灵奥蕾安娜自S2登录英雄联盟以来一直被玩家所喜爱,在古老的英雄联盟赛场上,发条经常成为欧美玩家最信任的伙伴,连同中单死歌、冰鸟,这三个英雄从S2以来便象征着&法王&二字。在曾经,法王这两个字前经常被冠以&欧洲&两字。可如今的版本却不同,蛇女、辛德拉、妖姬等一线强势中单涌现在赛场上。而随着版本的更迭,中单的玩法也不再固化&&天赋、符文所带来的玩法为中单这个位置增添了无限的可能性,同样的,也让发条这个英雄在潜在中得到了加强&&在下个版本,随着S系列赛的结束,各个强势得已经有些不平衡的中单肯定要大砍,尤其是蛇女这种伤害平衡没做好的英雄。但发条我们却不用担心,因为她在这个版本里显得非常平衡也不会太亮眼。本期我们带来的就是这样一个英雄&&在最近的版本里,发条的carry能力得到了明显的加强,出场率和胜率也提升了不少,并且,她是现在极少的、能用到未来四到五个版本以内的英雄。我相信未来会有越来越多的排位赛中浮现她的身影。
发条的被动技能是一个强有力的压制形技能,而我们也可以通过思考设计师设计这个技能的目的来探索发条的玩法:发条的被动技能使她在面对手长的法师时没有劣势,在面对短手的刺客时又占有一定的优势,是发条在前期换血、爆发和压制的核心。
发条的Q技能可以非常好的补刀以及骚扰敌人。在线上,我们一般会点出2级Q来确保自己的补刀。因为前期W的耗蓝非常的高,所以我们会频繁的使用Q而极少的使用W。值得注意的是,使用Q将发条的球放在一个合适的位置,也是一个低端发条和高端发条的最大区别。
发条的W技能有非常高的蓝耗和伤害,使得我们在线上的时候会尽可能的避免使用W。但在我们拿到了蓝Buff以后,W又是给敌人以最大威胁的技能。蓝Buff不仅对W,对发条这个英雄来说都是非常重要的。在游戏中前期,有蓝Buff的发条不仅在推线上数一数二,同时的骚扰能力也是极强。如果在适当的把发条的球控制在对面塔的周围,离敌人较近的话,又会给敌人很大的压力。
发条的E技能是她前期的核心技能,在前期利用被动以及E技能和敌人换血并给敌人照成压力,面对百分之八十的敌人都是稳赚不亏的。值得注意的是,发条和蛇女存在克制关系,多利用W可以给蛇女造成毁灭性的打击,但在发条2级没有W的时候又非常惧怕蛇女的爆发。
短暂延时后发动的开团技能。发条的大招是判断一个发条对场上形势的预判和掌握,所以能玩好发条的玩家反应和意识都不会太差。反而远远凌驾于一般玩家。它的优点是:具有强制位移效果,配合AOE以及控制极其强势,可以利用发条被动的球来释放。而它的缺点也很明显:释放难,容错率低,容易被敌人躲避。虽然发条是可以R闪的,但R闪会导致发条在团战中过前的暴露自己的位置,所以在有沙漏之前,我们在团战中一般不考虑R闪,当然,除了收割或者有一波能控制住对方四、个人的时候。
发条大招的用法和兰博同理:最优的情况下控制住敌方C位并造成控制。为我方的突进提供击杀的机会,或打掉敌人的召唤师技能,让对手不能打出第一波输出。但不同的是,由于有拉扯效果,在发条的大招面前几乎可以做到无视对手是后排还是前排,只要机会适当即可。
大精华移动速度*3
红色固定双穿*9
蓝色固定法强*9
黄色固定护甲*9
在当前版本中单强势的情况下,这套符文是最划算的、也是在应对刺客的时候性价比最高的符文。精华选择移动速度是为了灵活发条的走位和脚速,因为她并不是一个前期很吃法强的英雄。
在天赋上,不选择冥火而选择雷霆源于发条前中期在出了推推棒之前压制力和机动性稍显不足,可以用雷霆来弥补。而12 18 0的天赋选择上虽然没有0 18 12稳定,却更具有压制力。要知道,现在版本中单蛇女球女横行。就是要提升更强的压制力,才能稳固中前期的发挥,过渡到发条的强势期。
出门装上我们选择多兰戒加药水,保证线上的续航以及对拼能力。腐败药水虽然好,但现在的中单都太过强势,小编认为多兰戒是最不容易崩的打法。因为在逆风的情况下可以转双多兰稳刷,而出腐败药水,崩了就真的是崩了,很难再在线上和平的发育,只能被欺负。
推推棒是一件便宜、好用,可以让我们快速成型并具有战斗力和威胁的装备,对发条来说几乎是一个最好的选择。在出装上,首先我会根据顺风或者逆风考虑是否要不出双多兰稳定的发育,然后将推推棒(科技腰带)给裸出来。那么,裸推推棒的好处是什么呢?仅仅是哪一段位移减少了我们打团零作用的几率吗?
第一,现在中单的环境就是&强势&二字。
发条虽然不输线上,但在中期时,发条却更偏向发育,战斗能力也非常的弱。出一件推推棒可以让发条在刷钱的同时给予对方压力。在对方去支援时我们的支援也不会显得很鸡肋,反而因为有推推棒的缘故变得灵活。
第二,开团手段。
在出了推推棒这件装备,我们就可以不再局限与用Q来开团了。因为正常的发条并不算是一个长手的英雄,她的打团以及控制的手法都会很明显的让对手察觉。而在有了推推棒以后,我们可以选择推推+QR开团,甚至可以推推+R闪开团等等。变得异常的灵活。
第三,便宜。
是的,在众多的大件里,推推可以说是性价比最高的了。不昂贵的价格却可以在比赛中快速的滚起雪球和确立战斗力。我几乎可以肯定的是,这件装备是一定要削弱的!以后它的CD时间将会变得更长,而这一定不会是怂人听闻。
在鞋子上。我可能更倾向于CD鞋的出装,因为法穿鞋对于辛德拉、蜘蛛的收益更大。而发条只要有足够的减CD,她的骚扰和清线就会让对手十分难受了。
在没有净化的时候水银是一个很好的选择。第一,现在中单的玛尔扎哈特别的多,第二,现在的中单需要我们快速的补出冰杖,其实在早期做出沙漏的话不仅性价比会很低,连伤害也很非常低。战斗能力将会逐渐底下。请大家记住,在这个版本,保证中单的中期能力,是我们首先要在出装上考虑的事情。
当我们取得优势以后,鬼书和卢登的回声不仅是两件性价比特别高的装备,也是配合控制会打出非常高伤害的装备。
早期的沙漏非常弱小,这也就意味着我们要在第四到第五件才做出这件装备。但幸运的是,因为我们选择了推推棒,所以我们对沙漏的需求实际上是很小的。根据形势而定,如果对方有劫、卡牌之类单带能力比较强,或梦魇、瞎子这样切入能力比较强并且能给我们造成威胁的,我们就出个沙漏,以表示对对手的尊敬。
法穿棒是当前版本中单需求第二高的装备,第一是冰杖。我们会在推推棒、冰杖之后首先的做出法穿棒,以增强我们和对面中单拼爆发的能力。无论是何种出装,第三件法穿棒给我们带来的收益总是最高的。
当我们有特殊原因不能出推推棒的时候,我们会选择以上的三件套作为发条中期的一个跳板。
当我们的三件套出到了的时候,在中后期的发育上就十分稳定,团战中的伤害也完全足够了。不足的是,我们的开团手段就比较单一、容错率就比较低了。所以在这里,我再次推荐海克斯的科技腰带这件装备。当前版本的中单经常带出闪现+疾跑,在线上更有压制力,容错率也更低。发条不会输在后期,但在目前的环境而言,中前期才是重中之重!
推推棒可以使我们快速的成型,把装备转换为战斗力,所以我们不考虑太偏发育的,女神之泪之类的出装。
在对线环节,我们将发条的对手总结为三类对手。A类:刺客型英雄,具有高爆发和高机动性;B类:线霸,线上强势难以取得优势;C类:发育性英雄,我们可以很轻松的应对。
A类英雄是我们经常会去对线的英雄,例如:小鱼人、劫和男刀这样的英雄。他们的缺点是六级前没有压制力,但六级后会产生一个本质的飞越。
对线召唤师技能:闪现+虚弱。
劫可以说是全英雄联盟里最吃虚弱的刺客了。在劫被套上虚弱之时,也就意味着这个英雄基本上打不出输出。劫这个英雄在线上到达六级的时候可以很轻松的躲避发条的所有技能以完全单杀,但带一个虚弱不仅可以避免我们被单杀,前期配合被动和Q技能,对面也不敢太放肆的用影分身来消耗我们。在有机会的时候,可以考虑用虚弱把劫压回家,但捏在手上更好,不仅可以免疫劫六级后的一波爆发,更可以在敌方打野来抓的时候躲避追杀,或配合打野完成反杀。带虚弱的线上英雄在双方打野都在场的时候是有巨大的优势的。
在特别逆风的时候,我们可以考虑裸,因为越顺风的劫具有越强的单带能力。冰杖非常重要,决定了我们在中期有蓝Buff的时候能否和对面的劫对着带线。有单带能力的劫是非常可怕的,除非我们有风女这样的英雄可以完美的克制他的进场,否则在单带中劫会变得越来越棘手。
注意事项:
1.劫用影子的消耗手段是先E后Q来保证他Q的命中率。在有虚弱的时候我们可以走上前去与劫换血,没有虚弱的情况下则使用EW第一时间逃离劫分身的距离,避免被打出两个Q和雷霆。
2.在三级时,我们的技能等级应该为二级Q和一级E。这里推荐在加了W后QE对点。在换血的时候利用高等级的E技能盾掉劫Q技能的伤害。否则会出现由于E技能等级过低,被劫一个E就破盾然后双Q雷霆穿一两百血的尴尬情况。
3.前期很逆风的情况下在裸出推推棒的时候可以考虑去下路打3V3而不要去上路打2V2;前者我们是有优势的,后者则反之。
4.推线不要推过半河。最好是控线:在对方不A小兵的时候我们也不A小兵,有残血小兵的时候补掉。
5.一切的压制都是为了发育和补刀,如果会漏刀的话我们可以放弃压制。在有蓝Buff又没有支援机会的情况下利用推推棒刷野,效率会很高。
灵活且爆发高、支援快的小鱼人实在太让人难受了。我们却可以利用发条的特性来很好的针对它。
在对线的时候,我们不要主动的A兵,只补最后一刀。在小鱼人靠近的时候我们用平A去消耗它,不要让他那么舒服的到2级。因为我们带的是双穿符文,基本上两到三下平A小鱼人就会很难受了。而我们在有E技能的情况下,甚至在很优势的兵线上可以开着E上去A它。
到了二级的时候我们依然是控线状态,绝不会轻易的A兵,并借着一波补刀的时机把Q技能甩出去,Q技能的位置最好是卡在敌方小兵的中央,这样让小鱼人更难舒服的发育了。当它上来补刀的时候我们就用QA来消耗或用E打一段雷霆。
召唤师技能:闪现+点燃
在控线成功的情况下,小鱼人和我们基本上没有一战之力,只能顶着我们的消耗来补刀。在控线失败、被对方控线的情况下,我们可以利用EQ对点来缓解我们的压力。不推荐带虚弱,因为在线上的小鱼人不像劫,它的爆发灵活而多变,带点燃的我们在控线时可以给小鱼人更多的压力。
注意事项:
1.在六级之后,我们要小心小鱼人的QR。这是一套爆发非常高,速度快,并且配合打野可以在很短的时间里把我们杀掉的技能组合。在6级之后,注意敌方小鱼人的走位是否激进。
2.6级前对方的打野如果是蜘蛛、瞎子的话,我们绝对不能压线压过半河的。小鱼人配合多位移和爆发配合打野可以很轻松的打掉我们的召唤师技能,随后在线上的时间里我们连补刀都会很难受。
3.六级后我们尽量往下路支援,如果对方的小鱼人选择去上路支援的话,我们还是考虑往下路走或者帮助队友拿塔&&清掉对方蓝Buff之类的举动。
召唤师技能:闪现+传送
男刀几乎是全英雄联盟对线最弱的刺客了,在游戏前期。我们利用平A和E技能几乎可以无伤消耗他,而男刀却会很难受的利用他的W技能来偷补刀。
但在六级过后,男刀集隐身、爆发、快速位移和强大的支援能力为一体,即使我们的推推棒出得比较早也很难在和男刀的游走中取得优势,面对这一问题,我们最好的对应方案就是:压线和带传送。
压线并带传送,可以让任何时候留有一塔的男刀感到十分大的压力,但此时的男刀是一定会呼叫打野的。所以我们一定要留有真眼在手上。小心对手男刀的RWR连招配合打野,这套技能配合男刀留一手E技能和Q技能,对手打野在打出我们双招的情况下男刀可以看准机会闪现EQ点燃我们,很容易造成击杀。所以,在压线的同时,我们一定要确定两边河道的安全。或者对手有寡妇这类英雄的话干脆就不推线了。选择在线上稳定的发育,当男刀支援的时候我们利用传送保护队友。在中后期的能力肯定的我们更强,这是毋庸置疑的。
注意事项:
1.对线男刀带虚弱和点燃的意义不大。
2.男刀在6级后可能会利用小兵然后RWR来蹭我们的血量,我们只要注意他的动向,利用QW破他的隐身即可。
3.带传送的第二好处是,前期我们可以回一次家并迅速的出门,而且男刀会因此漏下更多的刀。我们则可以悠闲的选择做视野、支援或清理自己家的三狼、F4。
对线B类英雄的时候我们就需要多多注意了,尤其是现在很强势的蛇女。
召唤师技能:闪现+疾步
在面对带疾跑的蛇女的时候,我们要注意的是:蛇女的滚雪球能力会变得很强。而发条对蛇女是天生有优势的。线上到二的时候,我们的QW会让想骚扰我们的蛇女很难受,但大量的蓝耗也使我们不能频繁的使用,通常用来阻止蛇女对我们的骚扰,并利用QW快速打出雷霆的特性慢慢的来压制她。
在出了推推棒之后,发条和蛇女的中期能力基本上手五五开,但发条的后期更强,却一定要小心。对面如果有类似于这样的英雄,我们要尽量等到AD的输出装稳定了再和对面打团。而如果是我方有这些中期强势的英雄的话,我们就可以利用推推+QR来火速的开团了。
注意事项:
1.在蛇女Q中我们想接后续技能的时候利用QW打断她。
2.多补发育,少换血。蛇女的E有天然的回复能力,而我们只在有机会击杀或配合打野的时候出手。
3.把发条的球控在敌方后排远程小兵的位置,会蛇女很难受。
4.尽量不要出深渊权杖这种拖发育的装备,并在第三件做出法穿棒,否则在中期我们的伤害是跟不上蛇女的。
辛德拉,又称球女。发条的老对手,纵横英雄联盟强势中单数年。
召唤师技能:闪现+传送
对线向辛德拉、蛇女这样强势的英雄我们在召唤师技能上带出治疗术和屏障是没有意义的。这种高爆发的英雄,治疗和屏障都是杯水车薪而已。而净化在面对疾跑的时候又容易被滚起雪球。所以,在召唤师技能上我们选择传送来稳定自己的发育。而且传送在后期的公用是完全大于疾跑的。
球女的W技能在改版后可以抓取最多三个法球,让她在当前版本强势得几乎无敌。因为她的开团容错率实在太高了。虽然线上我们并不会被压制,可在团战中,辛德拉的开团能力确实要比我们强。
庆幸的是,发条的反手能力是T1水平的。这也就意味着球女对我们的威胁并不是那么大,效果也会受到影响。在对线环节,我们首先要做的就是利用球女技能不稳定的缺点利用走位卡在球女Q距离的极限位置,这会让她很难受。球女的腿很短,QW几乎是必定被我们打到。而且球女和发条不一样的是:同样是玩球的,如果球女被打野Gank成功了一次,那她的作用就会明显变小。而发条本身作为一个后期法王和偏功能形的APcarry却不是那么的担心。
注意事项:
1.会玩的辛德拉会利用W的抓取利用WQE推出两个方向的球,使我们被晕眩是几率大大增高。
2.当我们在补车子的时候,辛德拉多半会过来骚扰我们。所以我们要把发条的球放置在兵线中间的位置,进可攻,退可守。
3.四级和六级的辛德拉具有秒人的能力。当她的第一个Q出手后进入CD,在辛德拉Q技能CS还有二至三秒的时候对手很有可能会闪现晕住并WQ秒杀我们。
4.呼叫打野击杀或Gank辛德拉一次,她会非常难受。
C类。发育性英雄。
召唤师技能:闪现+传送
在面对这类英雄的时候,我们是最轻松的,对手几乎不能阻止我们做任何事情。而利用传送的支援,可以帮队友建立起足够的优势。在线上有了蓝Buff之后,我们可以疯狂的压制对方。
在对线这类英雄的时候,我们可以考虑出女神之泪来增强我们的后期能力。在推推棒出来的时候节奏是掌握在我们手里的。我们可以放心的作为一个优势的发动机,主动的去Gank、骚扰等。
需要注意的是,在面对这类英雄的时候,只要打野配合我们把对方的视野控制好,基本上就可以赢得一场游戏了。
注意事项:
1.面对卡牌、死歌这种可以支援的发育型中单时,我们要不停的压线给他们压力,同时要保证我们的蓝Buff是绝对安全的。
2.在面对沙皇、炸弹人这种纯发育中单的时候,我们不要和对面对刷,多去Gank或配合队友越塔击杀他们,都是很不错的选择。
在下几个国服版本和这个赛季中。科技腰带这件装备会发条提供了很好的carry的机会,让发条变得不再那么的依赖和队友的配合或者自身的后期能力。反而在线上有优势的时候可以给予队友更多的压力,而对于一些非一线的强势中单,发条更是能轻松的应对。是近几个版本中即稳定,又可以沿用至高分段的中单之一,强烈推荐。
发条的强势期从25~35分钟开始。当前版本的雷霆天赋和推推棒这件装备的选择就是为了最快的把发条的经济转化为机动性和战斗力,以此更好的过渡到中后期,那时就是发条开始无敌的时候了。
希望这篇攻略能给大家带来帮助。所谓知己知彼,百战百胜。想更好的上分不仅要磨练理解一个英雄,也需要了解各种英雄的用法和玩法。
祝大家开心上分,身体健康。
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