装备到底是用副本装好还是楚留香手游战场装备撞

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WOW战场装备和副本装备有什么区别?
如题,谢谢
我有更好的答案
  战场装备:通过荣誉、征服点数获得;拥有除副本装属性之外的特有属性。比如,在6.2版本非PVP状态下玩家穿着战场装备,装备等级会显示670等级,那么进入PVP战斗等级会自动提升至700等级,血量、攻击、防御等属性都有所提高;  副本装备:通过小队、团队farm获得;拥有战场装备没有的触发属性、装备属性等。比如:在饰品上的属性触发、叠加,收益远远高于战场装备。如果玩家穿着700以上的装备参加PVP战斗,那么装备等级和属性会自动压缩到战场所需等级。
采纳率:72%
来自团队:
耐力不说了。或者工会的国家队。别人让你玩奶骑是因为防骑需要装备基础。副本装主要是跟工会活动拿,或者去金团买,就是增加你的抗击打能力,同时没有韧性。但是其他属性优越。韧性可以减少别人对你的暴击率和暴击伤害的上限,以及DOT的伤害,加血量上限,打奥山。而惩戒骑没有好的输出装DPS不强,不如当个治疗,在PK时提高容错性。副本装备耐力相对低、凯尔萨斯)掉落的T5部件换取,也可以通过荣誉在奥格换。刷战场的话,建议跟随 YY 或 UT 队,在团队中可以更好的输出,否择扛不住怪,别人打不了,而其作为T需要很强的意识和操作,是团队的核心、治疗、抗怪,拍卖行也有一些入门装备可以购买。战场装S2(残酷角斗士套装)可以用T5副本(瓦妹妹战场装备高耐力和韧性
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副本装以高输出为主,战场装以高耐为主并且多了韧性这个属性,在副本战中作为一个DPS或治疗 韧性是基本没用的,而且耐力对于这两个职业来说也是次要的;而在玩家PK中韧性和耐力就是生存力的体现,你能活的比对手时间更长你就是赢家。
战场装 主要针对 PVP
优点是血多 防高
(防暴击伤害)缺点就是 命中 和 续航能力
因此副本用战场装输出是不强的副本装 是高输出
PK时容易被秒
战场装备是PK用的!副本装备肯定是下副本用的撒! 玩奶骑好搞装备知道不!G团消费也便宜!打副本也好组人!
战场装 高韧性(抗暴击) 高耐力
抗打副本装 倾向于高输出
战场装韧高 耐高 副本装属性高 战场需要韧性 在副本就没用了
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全新MOBA卡牌竞技手游《英魂外传》由《英魂之刃》正版授权改编。《英魂外传》拥有丰富的装备养成系统,玩家可以在提升游戏角色的过程中,强化英雄本身,为他们选择合适的装备,让英魂们能够身披战甲,无往不利!
套装属性炸裂,超神神橙Carry全场
橙色超神套装上线,冥王之刃、冥王布甲、冥王头巾、冥王宝珠等装备,作为目前游戏中稀有的装备,是每一个英魂大陆冒险者的终极力量所在,它拥有无比强大的属性。冥王套装可以通过副本掉落或者碎片合成,集齐 4 件套装之后才能触发神装的强大套装属性!生命值大幅度提高,还将大大提升英雄的攻击与防御值,神装在手所向披靡!
《英魂外传》游戏中有着完善的装备系统,玩家可以通过强化、精炼等操作来增加装备属性,使穿戴该装备的主角或者英魂更加强大。当拥有全套装备后,还可以通过强化大师对所有装备进行强化!等级越高属性越强,增加的战力也就越多!
属性随机,额外变数竞技更烧脑
装备除了能够强化提升等级,还可以用精炼石对装备进行精炼。经过精炼石打磨的装备能够增加更多额外属性,例如暴击率、闪避概率等等,这些属性在战场上都可能会左右战局,得到胜利女神的青睐!不同等级的精炼石也会带来不同的精炼效果,精炼石可以在装备商店购买或是在女神挑战中获取,快使用精炼石打磨装备吧!
如果MOBA游戏更加强调不同英雄的组合搭配的话,那么《英魂外传》精炼随机属性的加入无疑让同一英雄也能形成不同战斗风格,极大丰富了玩家的英雄养成思路,也让各类竞技场的战斗更加烧脑。
特效炸屏,神器系统华丽上线
强大的英雄需要一件趁手的兵器,《英魂外传》手游沿用了英魂中装备名称,重铸了超强神器,助力玩家不断征战。神器具有强大的威力,玩家在战斗过程中可以手动点击神器,每件神器都拥有自身特有的超华丽特效。而随着玩家等级不断提高的同时,神器槽也将不断解锁,后期玩家将可以同时配置多件神器上场战斗,而神器大招的释放将是玩家制敌的关键。
神器大招拥有强大的战斗伤害以及华丽的技能效果,在激烈的战斗场景中击败敌人,带给玩家强烈的视觉冲击。光明皇帝、阿努比斯的庇护、冰封权杖等神器都将一一登场,助力玩家登顶英魂大陆!
《英魂外传》是由MOBA经典《英魂之刃》正版授权改编的MOBA卡牌竞技手游,经过不断的调整,各种不同规则、又精彩纷呈的竞技PK已经成为了《英魂外传》的亮点玩法之一。喜欢公平竞技与策略对抗的玩法不妨来《英魂外传》一试身手,有强大的英魂相伴极品神装加身,就再也不用担心猪队友GANK!分分钟五杀超神,成为英魂大陆的最强主宰!&
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我们将对Legion的PVP系统做出一系列大改动,以此来保证玩家和同伴的在玩PVP时的难易度、平衡性和奖励。装备是我们改动最大的几个部分——它在PVP中如何影响玩家人物和奖励2个方面。首先,我们需要从哲学的角度来说说为什么我们的需要装备。魔兽世界是关于你的游戏人物在艾泽拉斯的探险,以及他们在这个世界中的能力的成长的。我们制作游戏的初衷之一就是通过装备奖励玩家所做的努力,穿上更好的装备变得更强。魔兽世界有不同的形式,比如任务、副本、raid还有PVP,每一个玩家都会找到最适合自己的方式,而每一个玩家都希望能够公平的通过自己的努力获得相应的奖励。PVP也是一样的,玩家应该从PVP中获得相应的奖励,而他们的游戏人物也应该随之变强,在Legion中,我们想奖励的不仅仅是PVP这一种形式,还包括魔兽中的所有。传统意义上,我们对待PVP和PVE装备的目标是不一样的,他们的强大与否取决于玩家面对的敌人。举例来说,在PVE系统中,玩家不断获得好的装备然后逐渐地打败曾经强大的怪物们,这种感觉是非常好的。随着Raid难度的增加,怪物的能力也随之增长,那么相对掉落的装备也应该变得更好。在过去的那些年中,我们通过不断增加不同级别的raid难度来满足不同需要的玩家们。这也是装备有不同的级别的原因,更大的挑战带来更好的奖励。在PVP系统中,我们也希望达到同样的效果,但是这也意味着我们必须要知道玩家们的敌人有多么强大——也就是敌对阵营玩家。对于PVE里面的Boss来说,队伍中的玩家如果装备特别好对他并不会造成影响,但是PVP却不一样。我们面临的挑战是如何在增加玩家装备强度的同时不让敌对玩家觉得装备太好打不过。除此之外,我们也不想破坏通过其他途径获取装备的方法,比如我刚才说的raid。在过去,我们尝试过不同的方法。在WLK时期,我们尝试过弹性,在MOP我们增加了PVP额外伤害。在WOD,PVP装备有第二个等级。虽然在一定程度上解决了一些问题,但增加了游戏的难度,增加了不必要的麻烦。PVP玩家们觉得他们的装备在PVE情况下不实用,反之,如果玩家的装备只有在特定情况下才会变得强力,那么本身也降低了奖励的意义。所以未来我们觉得将PVE和PVP的装备奖励改为一致会更好。没有特殊等级,没有PVP的特殊统计。在游戏内以任何方式获得的奖励在任何地方都会发挥意义。所以,如果我们想要保证PVE和PVP的装备奖励一样,我们应该如何解决我刚才讲到的冲突?我们需要重新想一想PVP装备的意义。首先,我们需要缩小PVP装备带来的能力差距。最初,我们觉得应该完全忽略装备,但是装备完全不增加能力让人觉得不太正常。我们也探讨过在一个合理的范围内提高pvp装备等级,但是这是复杂的,并且使得次级属性比装备等级更加重要。 我们觉得让玩家觉得物品等级提升,他们就想装备这个物品是很重要的。我们最终的解决方法是在pvp中,我们自动设置玩家属性,然后根据他们的平均装备等级来提升属性。 玩家会发现他们的属性不是来源与他们的装备,但是装备的质量却影响这一数值。 目前的机制是对于装备等级高于800级一点,人物属性提高0.1%。 这就意味着一个900装等的玩家只比800装等的玩家属性高10%. 比较而言,这同WOD里10点装等带来的提升类似。这机制让我们缩装备差距在一个可以接受的范围内。我们已经限制了pvp中可以产生的装备差距,我们就可以提供更好的装备奖励,但我们需要研究怎么给予奖励。 在Legion里,一个巨大的改动是,pvp装备不在通过pvp点数和商人获取。 虽然我们知道很多玩家喜欢从商人那里买装备这种可以预期的形式。 他们可以选择他们想要的装备,而不买那些他们不想要的装备。 这听起来很完美,但是这种体验是平滑的,可预测的。 你对将得到的奖励没有期待,不会因为得到想要的装备而开心,也不会因为得到不想要的东西而失望(呵呵) 。 我们希望把这种情感体验带到pvp奖励当中,并尽我们最大努力减少失望体验。在Legion里,当玩家赢得一场战场,竞技场或者评级战场的胜利,他们将有几率直接获得一件装备。特别的,每周在不同类型的评分pvp战斗中的前几次胜利,你一定会得到一件基于你评分等级的提升了装等的装备。对于这个系统,装备的作用跟它在legion的其他地方一样。 任何时候你获得一件装备,你就有机会让它的等级进一步提升。我们了解到在以前的pvp中,装备的随机性是一个备受质疑的问题,但是我们认为上述的pvp装备改动解决了大部分我们之前遇到的问题。在legion里,你的在pvp的主要目标是提升你的平均装备等级。 获得(或者没获得)特定的装备(饰品)并不会造成影响。 我们同样有机制来降低你得到同样装备两次的几率,来帮助你提升你的装备。 最主要的降低pvp可预计性的收益是,我们可以提供与其他魔兽活动接近的装备。 不但使得活动pvp装备更加刺激,并且使得pvp可以吸引所有的魔兽玩家。对于pve和pvp玩家来说还有些顾虑,那就是pve玩家通过竞技场获取简易装备或是pvp玩家通过史诗副本获取简易装备。 我们觉得让大家记住各种形式的游戏体验都是具有挑战性的是很重要的。 打倒史诗boss和获得角斗士等级是游戏中最难的2个目标。 我们认为具有这样水平的玩家值得得到更好的装备。 我们花了很长时间去想如何提高pvp装备水平给那些热爱魔兽的玩家。 我们希望能听到你们关于这些改动的想法,所以请大家踊跃发言。
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈楚留香手游新手装备玩法介绍m.aituiyx.com
伴随着最近《楚留香》手游的开服,玩家对于游戏的关注程度提高了很多!最受玩家关注的还是关于装备玩法的问题!那么在游戏中,装备玩法有哪些需要我们注意的地方呢?快来看看吧!
强化:随着装备等级的提升,强化等级上限会提升,友情提示,尽量把商城每周源石宝箱买满。
镶嵌:装备一共有6个宝石孔,宝石孔的数量会随着装备等级的增加而增加。
宝石的等级也会随着装备的等级增加而增加。
洗练:装备洗练会随着装备等级提升,而提升洗练的最高数值。
洗练属性主要选择属性有,本职业附伤,全职业抗性,元抗优先,还有本职业穿透。
继承:把另一件装备的所有强化,镶嵌,洗练,装备特技继承到另外一件装备上。PS:需要注意,跨装 备升阶不可以继承。
升级:不同的装备用不同的物品升级,相对来说比较便宜。
主流的三种装备都可以进阶,分为传奇金装,战场紫装,副本紫装。
进阶装备很贵,此处需要谨慎。
金色装备进阶后期会越来越贵,选择金装的朋友一定要注意,金装不进阶,还不如紫色装备高进阶的好,所以在此处选择金装或紫装要谨慎,后面的路很远,且行且珍惜。
金色装备升阶非大土豪不能为也,升阶前期大概1W以内一阶,后期非常贵,暂时没有数据。
此处友情提示大家,出紫色装备,也就是战场套装和副本套装。
虽然基础属性不如金色套装,但是他升阶很很很便宜。可以说,你只要勤快,可以一分钱不花,而且大后期,不会比金色装备差特别多。
前期战场装备和副本装备升阶,可以不花钱,只需要大量的时间刷战场声望,非常适合不想大量投入金钱的玩家选择,并且后期本装备也不差。
装备打造蓝装,其实属性是没有意义的,打造的最主要目的,是为了特技,这个地方需要说一下。
特技分,金,紫,蓝,绿,白五种。
其中白和绿可以在不用添加任何东西的情况下随机打造而出,按照不同的金木水火土会有不同的加成。
蓝色特技必须需要添加天工奇石才会打造而出。
金色和紫色特技必须需要添加天工奇石和同名特技谱才会出。
天工奇石在商城可以用元宝直接购买,同名特技谱只有活动才会出。
金木水火土的打造地点,在你们打造页面开始的时候可以选择。
每件装备都是可以满属性的,这里就要说一下73级开放的装备重铸
只要重铸的时候加上铸铁就可以百分百属性增加,最后所有的属性都会重铸变满,非常适合强迫症玩家。
战场装备和副本装备的本质区别
在于战场装备更适合打PVP副本更适合打PVE
战场装备自带诛心,但是基础属性会少一些。
副本装备基础属性高一些,但是没有PVP加成属性。
金色套装以现在IOS一区踏月留香的价格,大概是紫色套装价格的200倍。
但是两套装备都毕业,其实相差无几。
这里会有很多玩家问,为何金色装备和紫色装备差距不大,但是区里情况是现在土豪1个能打5个。
原因很简单
1.金色装备有钱可以速成,但是紫色装备每周的声望和你刷的副本升级材料是有上限的。
2.大量的秘籍都被土豪收走了
所以说,前期在紫色装备养成的过程中,金色装备会收益比你想象中的大,现在大部分土豪金色装备都已经3阶以上了,你还穿着紫色没有升阶的装备怎么可能打得过。
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