在成都咖先生桌游吧有没有主要是玩德式或者美式桌游的桌游吧?

周末了,和朋友们来一场桌游聚会吧
又是周末聚会时,繁忙而紧张的一周工作之余,约上好朋友们一起来桌游聚会吧。桌游聚会没有人数限制,不管是三五好友,还是八九十多个人的大部队,都有好玩有趣的桌游等你来玩。成都FUNCLUB桌游俱乐部拥有两百余款正版游戏,涵括各种德式、美式、LCG等等不同类型的桌游,当然更加少不了我们聚会的大头戏——狼人杀。下面俱乐部简单为朋友们推荐几款本周末适合大家的游戏哦。
1、欢声笑语——UNO/乌诺牌
建议人数:2-10人
难易度:★
欢乐度:★★★★★
智商要求:★★
这是一款十分简单好玩的游戏,也是欢乐好玩的一种。首先UNO牌的卡牌都是纯数字,最大面值9,一共也才红黄蓝绿4种颜色,别人出什么颜色你就出什么颜色,相同数字可换色,比如说上家出了一张蓝色8,你跟一张蓝色就可以,没有蓝色就出绿色的8(相同数字),那你的下家就必须出绿色的其他牌了,有牌就出,没有对应颜色或者数字需要从牌堆里摸一张牌等下一轮,直到出完为止,先将手牌出完的玩家为胜。
看简单吧,之所以说欢乐程度高,是因为几个 特殊的规则,比如,有人剩最后一张的时候必须立刻喊出"UNO!",如果在场有其他人喊出“UNO”那就需要多抓一张牌作为惩罚啦(考验小小伙伴之间的真情时刻...);又比如进阶规则有如果打出了数字0,你可以随意让场上的两个玩家交换手牌(坑爹了不是...),打出了数字7所有人需要按当前顺序将手牌交给下一名玩家(巨坑了吧...),想想你抓了一手好牌,又在那么多人的注视下率先喊了 “UNO”,结果下家出了一张7你一局的心血就权当给别人做了嫁衣.....所以,换牌的时机和位置很重要,拿出点智商的哟! 输的最多的,是喝酒还是唱歌还是大冒险什么的,就看你的心情啦!
2、文艺小资——只言片语
建议人数:3-8人
难易度:☆
欢乐度:★★★☆
智商要求:☆
是源自法国的一款卡牌游戏,法文原名叫《DIXIT》,中文一般译作只言片语,或者谁知我心。法国画家Marie Cardouat设计的这套卡牌画面精致可爱,规则简单却充满无限的乐趣。每个玩家首先发5张牌,由一人先开始牌面向下打出一张牌,用一个词或者一句话来贴切的形容这张牌,其他的玩家分别打出一张牌面向下跟该玩家描述最为贴近的一张,然后把所有打出的牌混在一起,再按顺序排号,所有人投票哪张是最开始声明的那张牌。猜中发起人的牌得分,被误猜的牌所有者也得分。如果没有一个人猜中发起者的牌(你的描述是有多奇葩.....),那每人+1分,发起人不得分。可以设定一个分数上限,得分最多的为胜利者。
其实我觉得吧,这个游戏看起来没有那么好玩,很单调。但是在描述的关键环节,你一定会发现一些蛛丝马迹! 比如你喜欢的姑娘她的心思(你要是猜中了呵呵呵好感还不飙升么少年!),比如某同学奇葩的爱好和品味此刻必定暴露无遗,比如你自己的内心性格展示(一定要hold住)。而且这时候捎带个性化的描述会比较让人关注到你喲,把握好机会!谁知你心,一玩便知。
3、世外桃源——卡坦岛
建议人数:3-4
难易度:★★
欢乐度:★★★☆
智商要求:★★
前两种是简单上手的,这第三种卡坦岛一看这图就显得逼格满满对不对。但是其实呢,此款游戏非常之经典而且规则简单,以至和卡卡颂一样被国内桌游爱好者称之为桌面游戏入门与爱好者的必玩、必备之作。玩家选择合适的地方建立领地,获得尽可能多的资源,然后占领更多的领地,在这个过程中既要和其他玩家进行一定的资源交换,又要用强盗压制其它玩家的发展。最终在游戏结束时,获得积分最多的玩家为胜利者。游戏气氛平和,虽然和前面比有点考验智商,但还是比较适合女生参与的,游戏中虽然会有一些垄断或者破坏,但玩家之间不够会出现太过强烈的冲突。
在游戏中根据选的地图不同有不同的策略。一是城市流,主要是占建城市需要的那两个资源,第一时间发展出城市,再占个3:1的港口,然后利用得到资源是别人2倍的优势,通过港口换其他的资源,进行发展。
二是发展流,主要是占发展卡的那三种资源,通过不停的换发展卡,当兵王得分,以及其他的各种加分得分。
三是港口流,占领一种资源,以及对应的2:1的港口,换需要的其他资源。开始的乡村尽量占能同时有三个资源的,或者数字尽量集中的,比如6和8,5和9,出现的概率大
但其实呢,这游戏谋事在人成事在天,没有好的骰运,次次投不到需要的数字,什么策略也是白搭,而且还有外交,如果两个人联手那你也就悲剧了(关键时刻的好基友和妹子什么的才是根本啊!)
4、机智与运气——狼人杀
建议人数:8-15
难易度:★★
欢乐度:★★★★★
智商要求:★★
狼人杀和普通的杀人游戏差不多的环节,包括黑夜和白天两个环节,黑夜是狼人出来杀人的时间,白天则是对黑夜结果的展示和发言环节,村民和村子里有身份的人(预言家,猎人,女巫,守卫,丘比特)要巧妙阐明自己的观点并且隐藏好自己的身份,引导大家投票把狼人处决获得胜利。狼人杀一个很有趣的地方是有身份的好人角色(丘比特女巫等)往往具备一个技能,比如女巫在黑夜可以救人也可以杀人,比如护卫可以保护一个人,丘比特可以使两个人连在一起共生共死....这些有趣的技能结合狼人杀人的选择往往产生很多意想不到的结果,从而使游戏更加有趣。当然现在很多的时候我们都是玩狼人女巫预言家白痴猎人这种趋于标准的板子。
狼人杀里,每一次选择都很重要,所以节奏紧张刺激,言语间的互相交锋肯定会引发很多笑声。仔细听场上人的表现和发言,并且选择好自己的技能可以保证你平安度过有狼人出没夜晚。现在这款游戏超级火,赶紧约上朋友一起来FUNCLUB桌游俱乐部玩吧,人数不够也可以现场过来拼桌一起玩哦。
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今日搜狐热点提起桌游,你是不是只知道狼人杀三国杀_网易新闻
提起桌游,你是不是只知道狼人杀三国杀
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(原标题:提起桌游,你是不是只知道狼人杀三国杀)
2015年,记者和好友去参加在上海举行的可汗大会(khan kon)的时候,发现了一个有趣的现象:国内把桌游中的角色扮演类游戏称作“TRPG”,既“Tabletop Role-Playing Game”,而电子游戏中的角色扮演类游戏则被简单地称作“RPG”,“Role-Playing Game”。不过在英文世界提起“RPG”的时候,人们往往会先想到鼎鼎大名的《龙与地下城》(DND)。《生活大爆炸》中主角们聚在一起玩《龙与地下城》,呈现出了DND的典型元素:规则书、人物卡、骰子、地图、地下城主(主持人),以及每个人的脑洞。这与国内玩家接触游戏的顺序不无关系。国外玩家首先接触到的往往是DND这类经典桌游,后来才有了由这类桌游衍生出的《博德之门》《无冬之夜》《冰风谷》等CRPG(即Computer Role-Playing Game),以及摆脱了传统规则后百花齐放的各路广义上的角色扮演电子游戏。国内玩家则正好相反,上世纪末随着电脑的普及,国内玩家先是接触到了《暗黑破坏神》《魔法门》等游戏,而后才接触到现代意义上的桌游。当下,在国内玩家心目当中,游戏和电子游戏多多少少是可以划上等号的。如果非要谈桌游,很多人想到的可能也只是《UNO》《狼人杀》,以及此前盛极一时的《三国杀》。日前,在上海举行的首届Shadow Market桌游展上,澎湃新闻(www.thepaper.cn)记者与几位桌游圈内的从业者聊了聊国内桌游产业的发展。 “Shadow Market”桌游展现场中国桌游市场起步较晚“瞬间思路”是桌游专门志“DICE桌游社”的执行主编,同时他自己也参与了多款原创桌游的设计。他告诉记者,现在的桌游,就有点像是过去的电子游戏一样,还处在一个开始阶段,大家都还不是很了解。 DICE桌游社执行主编“瞬间思路”就像电子游戏一样,展会是桌游厂商和设计师展示自己的作品重要的一个平台。比如德国艾森桌游展、纽伦堡桌游展,日本的“Game Market”,美国的“Gen Con”和“Origins”等,发展至今已经具备了相对完善的运行模式。以2015年为例,其中全球最大的三个桌游展销会:纽伦堡国际玩具展、艾森Spiel桌游展、Gen Con,共展出了530多家欧洲厂商和600多家北美厂商的千余款新桌游,日均人流量达到20余万。“大陆的游戏展会大概分成这么几种,”瞬间思路介绍说,“第一种是 Dicecon ,比较偏专业性质,参展的单位也大多是行业内的企业厂商, 它的目的更多是商业洽谈这些方面的内容;另一种是叫 可汗大会 ,更像是玩家的一次狂欢或者是一次party,更多的目的在于大家朋友之间的交流或者见面;第三种的展会,也就是今天这种,是基于前两者更突出设计师原创游戏的特色。”Shadow桌游设计师联盟的负责人“世路寒”Shadow桌游设计师联盟的负责人“世路寒”,也是Shadow Market桌游展的筹办委员会成员之一。他向记者介绍说, 与中国大陆的桌游市场模式相比,中国台湾地区以及日本的体系会更加成熟。 “他们可能跟中国大陆玩家接触桌游几乎是在同一个时间段,可能就是在一两年的差距内。但是他们现在经常会有一些作品在海外发行,普及率也非常高。为什么他们的作品现在已经走到上面去了,而我们还是有一定差距?我们发觉他们有一些组织联盟的形式,比如说日本有个JapanBrand,它是日本所有设计师全都加入联盟,然后他们互相测试互相讨论。然后中国台湾会有TBD,台北桌游设计联盟。同样也是有非常多的设计师加入进去,共同测试,共同对外参展。”“世路寒”告诉记者,他们也是参考了这种形式以后,组建了Shadow桌游联盟,把大陆的设计师组织在一起,然后共同走出去参展,共同讨论测试。Shadow成立至今已经历了一年半的时间。2016年,“世路寒”带着Shadow设计师去参加了在东京举办的“Game Market”桌游展,这次的“Shadow Market”桌游展也是参考了 “Game Market”的模式。“大家平常的时候都是个人,自己做一些个人的作品。在这段时间,我们发觉把力量集结和在拧成一起的确是有行之有效的。”“在东京 Game Market 上面我们接触到一些管理层和设计师,跟他们进行了一些交流互动。”“世路寒”说,“日本一年有三场桌游展会,在不同的地方,东京、大阪。他们会有 Game Market大赏 , 受赏 的优秀作品会统一对外签约,也是作为海外发行的一部分。”根据“世路寒”介绍,台湾“TBD”采用的是“分成制”,就是一起出去参展,作品如果出版发行了,作者需要交纳一部分的分成,也就是版税,这一点就有点像其他的出版物一样。版税的一部分会留给“TBD”这个组织作为运营经费。台湾桌游设计师“key”“key”是一名来自中国台湾的桌游设计师,他曾是“TBD”的创始成员之一,现在自己也在做桌游出版发行的工作。2011年在上海寻找原创桌游作品的时候,“key”认识了当时只是桌游爱好者的“世路寒”,“Shadow”的雏形是那个时候两个人聊天聊出来的,台湾桌游市场发展的经验大多也是“key”带过来的。他介绍说,最初他们参加过日本的“Game Market”,那之后就萌生了在台湾也建立一个联盟的想法。 “TBD”这个组织,最开始是一些小的出版社或者是独立设计师聚集在一起,然后互相测试游戏。 “那时候我们就跟大家说,既然我们大家要这样互相测,那就应该做出一点成绩,然后拿去到展会上面去验证,当然也是做一个销售,同时你直接面对这些消费者,切入这个国际市场。”当年的“Game Market”上其实已经有许多欧美的出版社,到那边去扫作品,去看有没有他们喜欢的,然后做签约。尤其日本又比较近,所以当时“TBD”的创始团队就觉得可以通过这个方式去日本做一波宣传,打开国际市场。桌游市场出现断层对于大陆的桌游市场,“key”觉得过去几年处在一个低谷的状态,对于桌游没有那么的讨论,也没有那么多好的作品,几乎没有人愿意花很多的力气投入在这个产业里面。这也让整个市场产生了一种断层,青黄不接。“近几年大陆的桌游市场有很大的一个断层。有一些玩家玩得比较深,我们叫做geek向的。相对来讲他们不会去玩一些中间阶层的游戏,他们对于带领新手也有一些困难,因为他们喜欢的游戏跟新手喜欢的游戏有落差。但是,新手能够接受的游戏,常常是那种 派对游戏 或者是说 毛线游戏 。因为这些游戏学起来比较没有难度,他们觉得不用花太多力气的思考。这就导致了一个状况,就是桌游这个圈子变得有点青黄不接。我们都知道正常来说中阶玩家,或者是不管什么中阶群体应该都会要占大多数。新手来来去去,但总会有人升级到中阶,然后中阶有一些会进阶到高级玩家。”原创桌游设计师“馒头”专精于“毛线游戏”的桌游设计师“馒头”,也表达了类似的观点。他告诉记者,一般情况来说,这类毛线游戏很容易拉人“入坑”,因为学习的时间会比较短,而且玩一局的时间也不长。当玩家在桌游领域越来越深入的时候,口味也会变得越来越重。可能会偏向“德式”或者是“美式”的桌游。一种通过形态来将桌游进行分类的观点认为,主流桌游可以分为以下几种:骰子游戏 (Dice games) 、卡牌游戏 (Card games) 、图板游戏 (Board games) 和模型战棋 (Miniature wargames);其中在国内比较流行的多为卡牌游戏,策略类的三国杀,推理题材的狼人杀都归为此类;图板游戏以大富翁和卡坦岛为代表;模型战棋的桌游则是一种包括大量角色小人,微型装甲,地形模型的战争桌面游戏,据说19世纪初即在普鲁士被发明出来。而“德式”与“美式”其实是一个相对老旧的概念。原本是用来区分生产的地区。国内玩家使用“德式”代指那些重机制、精算计的游戏类型,“美式”则更接近于角色扮演,更重视故事背景。常见的“德式”游戏包括《卡坦岛》《农场主》等;美式则包括《龙与地下城》《僵尸围城》等。桌游《卡坦岛》“馒头”介绍说:“通常情况下,一般桌游玩家聚会,会先上一桌 毛线游戏 热身,然后再开一盘大型游戏。”而对于聚会来说,场所也就成为一个十分突出的限制其发展的因素。时间回到2012年,国内甚至出现了桌游吧倒闭的风潮,这从某种意义上来说也是因为国内玩家对于桌游的接受度依然没有电子游戏高,桌游本身作为一种娱乐方式还十分小众。“你一走进这间店,几张桌子,几张椅子空间多大,你就可以算出一年的营业额是落在哪个区间,不会多也不会少。”“key”向记者介绍了台湾桌游吧的发展境况,“大概在这四五年中,台湾桌游吧是一直稳定上升,稳定上升跟爆发式上升是不一样的,稳定上升代表它是有基底去支撑这件事才让它上升。”“key”告诉记者,台湾的桌游吧有桌游搭配销售,这点也是同大陆桌游吧的最大不同,“大陆这边销售端和真正的游戏场所有点分开了的感觉,因为毕竟有网络销售渠道存在。”在“key”看来,桌游吧如果想要生存,想要与线上销售渠道竞争,要把握的是特异性,而不应该拼货品的齐全,“如果你能够配上适度的推广,进一些你觉得你认为好的游戏,而不是什么都进,然后你愿意在店里直推这种游戏,你也许就可以获得店面额外的利润。” 桌游吧桌游遭遇新式“电子冲击”根据11月28日发布的《2017年中国游戏行业发展报告》,2017年中国游戏行业整体营收约为2189.6亿元,同比增长23.1%。 网游贡献较大,预计全年营收约2011亿元,手游又在网游中占据了55.8%的份额,以全年约1122.1亿元的营业收入 ,38.5%的同比增长占据领先。随着“电子化”“娱乐时间碎片化”的趋势发展,桌游这种娱乐形式也潜在地受到冲击。但是“世路寒”告诉记者,其实随着电子游戏的增长,桌游并没有因此而萎靡不振,而是呈现一个阶梯式增长的态势。“这两年是桌游发展速度最快的两年,它的销量没有爆发式增长,但是一个阶梯式的增幅,在往上走。这就说明随着电子娱乐增长,桌游业没有消失,而是同步增长,它可能是相辅相成的。比如说我记得曾经一款游戏,它的确是有电子版,但它的桌游版募资一千万美金,所以一点都不会少。”在“瞬间思路”看来,手游的发展其实是为桌游的设计注入了新的思路,这也未尝不是一件好的事情。“比如我在 Shadow Market 上见到的一个山西的老师带着学生们来参展的游戏。它吸取了手游中三消游戏的特点,游戏双方一方扮演人体内的细胞,另一方就扮演病毒,这个内容感觉非常有趣。”“世路寒”提出了一种可能性,他认为桌游可能会成为一种内容的载体,从而为这种娱乐形式增加更多的外延,吸引更多的玩家。“未来可能会更多地跟动漫,或者主机游戏进行联动。桌游一直就是是一个文化的载体,它会有很多表达形式。包括我们说教学的内容,也可以说是利用IP发展衍生作品。”《海上牧云记》桌游对于桌游来讲,筹资问题依然是个大问题,是“真金白银”的问题。囿于桌游自身的形式,其传播力不会有动辄十万、百万级下载量的手游大,也不会比得过线上互动性极强的网游,视觉效果和内容承载量也不及主机游戏。桌游用什么与这些商业模式完善的游戏竞争,吸引投资者就是一个比较严峻的问题了。“瞬间思路”告诉记者,目前的桌游筹资方式主要是分为三种,最主要的是自筹资金,第二种就是众筹,最后才是第三方投资,“对于桌游来讲,自筹资金基本上可以解决一切最初期的需求,因为桌游的制作成本比较低,毕竟它是以纸制品木制品和塑料制品为主体的。当然要做得更好的话,就会接触到众筹。原创桌游领域能够快速向前发展的一个重要原因,就是因为众筹平台的出现和完善。”无论是国内还是国外,这两年原创游戏不停涌现出来的一个原因,就是众筹能提供好的平台和资金,不至于再像以前一样只有去依靠出版公司,然后万中取一才能够有一个出版的机会。相比之下,目前在中国的桌游生产出版领域,一些少数的幸运者才可能有依靠投资方的机会。桌游行业面临资金的问题, “瞬间思路”认为这与目前外界对于桌游的认识有关,“事实上我们发现大部分的投资方对桌游的认知依然是零。从零开始认识桌游,这个过程其实比较复杂。这不是像电子游戏或者是手游,即使你不说什么,投资方本身也能意识到市场大概是什么样的,呈现方式是什么样的,用户是什么样的,大概的深度和未来的一些回报会是怎么样的。他们对于桌游这个行业的认知经常是零的状态。”所以在这之前,“瞬间思路”认为桌游市场还需要相当长的一段时间发展,去呈现自己,才能让资本方产生基本的了解。这样才能够真正迈向去考虑如何投资,如何让投入的资金在市场、行业里面产生盈利的阶段。
(原标题:提起桌游,你是不是只知道狼人杀三国杀)
本文来源:澎湃新闻
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狼人杀带火成都桌游 300桌游吧却冰火两重天
在成都金牛区乡农市街的一家桌游,人气虽旺却赚不到钱。6月的夏天,和天气一样火热的还有一款叫“狼人杀”的游戏。这一款拥有千万年轻拥趸的游戏,再次带火了线下桌游。不过,在众多“崛起”的表象中,开桌游吧将近10年的小秦,仍然无法逃脱即将倒闭的命运,他的桌游吧面临无法支付工人工资的窘境。短短一年时间,在成都的大街小巷,线下桌游吧迅速扩张到了数百家,甚至有人戏言,线下桌游要叫板四川麻将。事实上,除了少数生意爆满需要预约外,多数桌游店生意不温不火,“有的经营得不好,不到4个月就倒闭了。”线下桌游到底火了没?为啥人人都说火的线下桌游,不少桌游吧却经营惨淡?投资桌游吧,到底是一门怎样的生意?华西都市报-封面新闻记者展开了调查,为你揭开线下桌游的现状。桌游火半年前狼人杀突然火爆成都“我是张好人牌”“我查过你,你是我的金水”。这样的对话,不时从成都金牛区乡农市街附近的一家桌游吧传出,结伴而入的年轻人,在这里展开一场场“厮杀”。王思是一名88年的资深桌游玩家,住在城南的她,经常跑去城西的八宝街和朋友组团玩狼人杀。“身边有很多朋友之前不知道这个游戏,去年下半年手游突然就火了。”王思说,她基本每个星期都去‘面杀’,有时候一个星期还去三四次。这只是众多狼人杀爱好者中的一个缩影。事实上,线下桌游的火热,则源于线上游戏的风靡。截至6月18日下午,记者在各大手机应用商城搜索发现,“狼人杀”相关游戏相当火爆。如在苹果手机应用商城App store搜索热度排行上,“狼人杀”在社交类中排名第四,在安卓应用市场,“狼人杀”的相关下载量也名列前茅。其中,一款“欢乐狼人杀”的游戏,上线仅30天,显示的日活跃人数就突破百万。“2016年9月,一档名为《饭局的诱惑》的网络综艺节目,邀请明星嘉宾参与狼人杀桌游,引爆了这一款游戏。”资深玩家兼桌游吧老板飞哥说,现在的桌游吧扩张的速度可以用雨后春笋来形容。“刚开店的时候成都桌游吧还不到十家,现在大大小小的桌游吧可能有三百多家!”投资猛风口上的桌游冰火两重天飞哥的桌游吧开在成都金牛区乡农市街,现场十分简陋,一大客厅,几张桌子,围着的正是“杀红脸”的年轻人。从事建筑设计工作的飞哥,3年前和四个志同道合的朋友一起合开了这家桌游吧。他的合伙人里,有做保险的、有做工程的,“开桌游吧更多地是出于个人爱好,但实际上赚不了什么钱,还要经常熬夜,如果不是因为我们自己有工作,靠这个生存是不可能的。”飞哥点了根烟,吐了一口:“生意越来越差了”。“很多人觉得桌游门槛低,投资又不高,租套门面,几个桌子一拼,稍微装修一下就能开起来了。”飞哥说,曾经有两个90后学生娃来找过他取经,说想开桌游吧,后来听说一口气投了二三十万在东门开了家店,不过4个月不到就倒闭了。“大家都想来抢着这个风口挣一笔。”飞哥说。同样,80后的小秦和爸妈一起在红瓦寺共和路附近经营一家桌游店,从2009年开张至今已将近9年,他的桌游吧一直坚持平民消费,20元/人,还包酒水饮料。照理来说,收费低廉又靠近学校,生意应该火爆,然而有时候一天组不了一桌。“算起来最多的一个月也才挣四五千。”小秦叹了口气:从去年下半年开始生意就不行了,前两个月,甚至连工资都发不出来。32岁的林本源,几个月前和朋友在成都南面的一个小区里开了一家桌游吧。家居的三室一厅,装潢华丽,每个房间只放一张桌子,12个座位,一晚上只接纳36个人前来消费。这家桌游吧收费并不便宜,按人头收费,45元一个人,会配简单的茶水和饮料,其他饮品需要另外付费。超过晚上1点,还需要另外按小时加钱。“一天下来,营业额都在3000元以上,收入还不错。”遇到有人提前要走,林本源还会和合伙人顶上,作为资深玩家的他,很快就能融入新的局里。“这也许是那些行外人开店不一样的地方。”在林本源看来,桌游其实玩的就是一种小圈子文化。“你要懂还不够,要很懂。”深观察桌游吧好开不好做桌游市场曾在2009年被三国杀带起过一个高潮,而后数量急剧下降,现在狼人杀带火桌游吧的背后,似乎也难逃店开不起走的“魔咒”。桌游店客源以周边学校学生为主,以前全靠老顾客拉新人来,现在他们有的出国,毕业留在本地工作的,住得太远也不愿意过来耍。流动性太大,黏性不强。“桌游门槛低,如果想做专业、高端的店,收费标准肯定不低。但玩家一旦熟悉规则之后,与其花这么多钱来店里玩,还不如自己在网上买个盗版。”飞哥并不看好桌游前景:“这个东西没法做成很大的产业。”“桌游吧难以维续,更多地在于桌游吧的服务产品单一且同质化严重。”资深玩家余先生分析,桌游更多的是一种圈层文化,他们聚在一起其实是形成一个小圈子。很多人以为搬几张桌子就可以挣钱了,靠提供场地和售卖酒水饮料就可以盈利,但实际上根本没这么简单。很多人玩桌游,基本都是在ktv或者三五朋友约在一个地方玩,桌游吧的黏性根本不强,“纵观存活的桌游吧,多是靠卖相关衍生品等挣钱,否则,多数也是死路一条。”成都桌游吧起底玩家年龄:80%以上都是80后、90后消费价位:15-45元,以25-30元居多。营业额:低端桌游吧入不敷出,高端的日进数千元
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桌游是关起门来自嗨众乐的独特聚会形式,三国杀、乌诺、德州扑克、桌上足球&&在桌子上可以玩的游戏太多了,就看谁能棋高一筹!
推荐理由:丸子人生第一次玩桌游就献给这里啦哈哈 跟朋友聚会,吃完饭不知道耍啥子,两个朋友又都是有点汉纸类型的,对陪丸子逛街完全没兴趣,想到丸子没耍过桌游,于是在网上搜了一哈,选了这家点评还可以的猫游记 他家就在新南门那儿街对面的大楼16楼上,下电梯就有标志,还是多好找的,小店是由一个套房改造的,房子不大,但整齐的密密的摆满沙发茶几,还有小房间被改造成小包间 靠近门口的一面墙柜上密密麻麻整整齐齐的排放着两百多种桌游,从棋牌到地图道具,应有尽有,灰常丰富 周末来人还不少,我们两点多来的,已经有了好几桌在“开战”啦,我们三个人不多,又不会玩,于是跟另一桌的几个比较熟的小伙伴搭起了伙,可以让熟练的小伙伴们教教我们这些菜鸟 在这边玩桌游就是好在游戏种类多,人也多,大家虽然互不认识,但是可以因为游戏凑到一堆,很快就耍开了耍熟了,大家还可以互相交到很多朋友的说。。。。。 而且丸子觉得这家店里的顾客些普遍素质都不低,应该附近大学的学生也比较多,完全不像一些鱼龙混杂的网吧之类的场所,大家都在认认真真的耍桌游 老板更是个桌游专家,我们去的那天都还在外地参加比赛,但是店里面还是有专们的桌游高手在一旁为大家答疑解惑,教授经验,而且很不厌其烦,态度相当好,本来桌游就是有点费脑壳的,像是遇到丸子这种逻辑思维差的单线条,真的可能会把人气的暴走,不过“专家”就是“专家”啥子大风大浪没见过,再瓜的也把你教会了哈 丸子这天不知不觉一直耍到六点,发现桌游真的很消磨时间,耍一会儿时间就过,这下算是开辟的娱乐新方式了哈 他家是20一个人,200多种桌游随便耍,有人教,一直可以耍一下午,建议周六日来,人多些,圆的起桌,不然人少了不好搭伙,很多游戏都是人越多越好耍 by 丸子不要大风吹
推荐理由:FUN CLUB桌游俱乐部成立已经有4年了,感谢朋友们的捧场,FC18楼扩大了经营规模,从之前18楼一个店扩展到了两个店,现在一分店在靠近春熙路顺城大,街这边的三桂前街89号,欢迎各位新老朋友继续支持FC的桌游事业。在周末在平时,约上35好友过来玩玩桌游,这也是一件非常愉快的事情! 桌游俱乐部有很多种欢乐的桌游,人多可以玩玩狼人、三国杀、杀人、风声、只言片语、抵抗组织、犯罪现场、一愚惊人等等,人少可以玩玩以色列麻将,铁路之旅、卡坦岛、马尼拉等等,如果想玩玩高端桌游,四季物语、暗杀神等等也等着你的到来! 从这里走过,感谢朋友们的捧场!谢谢大家的支持! by pcatpcat
推荐理由:最近对桌游挺有兴趣的,所以就约了这家的桌游,约的两点钟,因为有点事,所以迟了半个小时才到,结果到了以后却没有人在,等了半天也没人,打电话也一直打不通,真的让人有点郁闷,不过就在下楼准备走的时候正好遇到了店家来开门,说是一直没找到停车位,地下室没信号,算了,既然都来了就玩吧,他家的游戏挺多的,而且都还挺不错的,玩的卡坦岛,挺立体的,玩了一会儿又换了个游戏,石器时代,相对卡坦岛要复杂一点,不过还是蛮好玩的,环境还不错,而且没什么人,店家免费提供柠檬水还是挺不错的。 by auqvvf
推荐理由:最早树洞开张的时候就爱和小伙伴到这里来耍桌游, 那个时候这里比较清静,消费很便宜,环境还不错,对于我们一群学生来说是周末聚会的理想场所! 人均也就10元钱, 后来换了老板 现在的新老板挺会做生意的,这里人气也越来越旺,现在我们去的少了,工作了偶尔还是会去聚一下 昨天七夕大家一起到树洞聚会,随着物价的上涨这里的饮品价格涨了很多,几乎饮品都在17以上! 到这耍建议点茶类的,昨天点了香蕉牛奶什么滴20多一杯感觉东西品质很差,有点失望! 桌游的游戏挺多的,一般老板营业到凌晨1点样子打样,老板态度很好不过就是饮品的价格提高了质量却感觉有所下降啊!希望老板改进下啊,这样对店铺长期发展也好啊! by 爱吃榴莲的莲
推荐理由:朋友生日,吃了柴家大院火锅就跑过来玩桌游 去的时候生意一般,也是团购过去的 看了之前人的点评,图片并不是那样诶~ 团购准备的是统一系列的红茶绿茶什么茶的 好像正价就是按小时算的,好像还有些贵,茶水也有些贵~ by Ellivan_晓意
推荐理由:很不错,老板很热情,环境比较清爽,就是唯一的小要求,可以要求大家来耍的时候不要在室内抽烟嘛 桌游很齐全,很有意思!适合朋友聚会!!! by micatfairy
推荐理由:老板人很好很耐心,非常的热情,手把手的交,我的去的时候正在举行官方组织的王者之战,是金牛区的比赛点。人气还算可以,如果人能在多点就好玩了 by 大魔龙之光
推荐理由:桌游吧里可以做饭。价位还可以。要自带食材、调料 by 亣亓
推荐理由:经常和朋友去那坐,可以玩玩杀人游戏,谁是卧底还有德国心脏病!!!笑尿了,奶茶也很好喝 by Qzone_
推荐理由:本来还说周末去玩,看了一下点评不敢去了。不知道是不是真的? by 100块钱都不给我skin
推荐理由:被朋友拖去凑人数,是不会玩的。去到店里老板教玩,第一次玩桌游,没想到会这么有趣,东家卖的柚子茶好喝又实惠,不错不错,下次还会去这里。 by dpuser_
推荐理由:店主是年轻的小两口,有创业的激情和对密室的热爱,态度非常好,考虑很周到,点赞。 设计精巧,时间安排合理,游戏结束之后也会询问客人的意见和建议并且认真记下。 客厅准备了零食和桌游,玩累了游戏也可以休闲一下。 费用比X先生之类的真是要划算太多!没去过的可以去感受一把~ by 酒_米_饭
推荐理由:成都市真正意义上的第一家桌游吧,开业3年多以来,与成都各大论坛做过各种活动。店内有近百款正版桌面游戏,还有目前成都最火的游戏无间道与抓鬼。更有火遍大江南北的三国杀,以及各种你在其他桌游吧玩不到的桌面游戏。 周一至周四 下午2点-7点,每人8元惊爆价。晚上7点-凌晨1点,每人12元,畅玩15元。 周五至周六 下午2点-7点,每人10元惊爆价。晚上7点-凌晨1点,每人15元,畅玩20元 送茶水,有各种瓶装饮料可供单点,价格3元每瓶,做到“不强制消费,平价消费” 希望各位桌面游戏爱好者前来一同游戏! by GS胖胖
推荐理由:面积大,比一般桌游吧玩起来舒服点。吸烟不会太闷. 有包间,适合玩杀人游戏和三国杀的人, 我们过去主要是聚会,一般的桌游吧太小,玩不起来!总的来说挺不错的。 貌似可以无线上网 by 盯黑
推荐理由:在此,我要先说,第一,我秉承客观评价,第二,我不是托 已经很久没给过五星的评价了,很难得这次的这个五星给了这家密室 不知从什么时候开始自己就很喜欢密室了,可能以前经常在电脑上玩,突然有现实的体验就让我很入迷吧 之前的每周秒杀就耍过了很多,到后来就开始自己找密室耍了 这家是自己找到的第二家,被吸引的地方就是那个RPG,在百度了之后知道RPG是一种类似角色扮演的意思,当时就很感兴趣,加上团购介绍的画面,就更喜欢了 当天预约的是7点,老板很耐心的接受了我的电话预约,预约了爱丽丝的主题,结果在那个袁老四火锅吃了出来,走过来,已经是7点半的事情了 当时到的时候看到很多人,以为都是耍密室的,结果后来才知道大家是去耍桌游的 在我们准备了之后,老板就开始讲解了游戏规则,我们3个人,可以选择扮演3个角色,但是只能使用两种角色的技能,每个角色的技能是不同的,在讨论和听从了老板的建议之后,我们选择了,疯帽子,兔子先生和白皇后,至于每种角色的技能,大家在去的时候自己体验吧 进入房间,里面布置的相当梦幻,就和电影场景是一样的,在讲解了注意事项之后,我们就开始了 之前是各种没头绪啊,后面经过了提示之后,我们就开始一路通畅了 最后时间到了,虽然没过关,但是老板还是称赞我们不错,因为确实人太少了,如果能再多1-2个人,应该会很不错滴 这家密室不错的地方在于,1、设计合理,全程基本没有BUG,2、场面漂亮,适合女生,3、房间有灯,完全不怕玩家的挑战,4、开始的时候会有提示卡从门缝塞进来,完全不吝啬提示,5、场面不搞恐怖,不涉及机关好暗格 有些不足的地方在于,1、由于是住家改造,其中一个房间有点味道,2、找到的两个手电筒电量不足,3、有个箱子的密码锁有点问题,应该进行更换,4、开始的时候某些提示不够,导致后面解密的时候稍微有点浪费时间了,5、目前只有两个主题,个人觉得应该进行扩大,以增加回头客 总的来说,目前这家密室是心目中的第一,对于那种靠耍小聪明,靠模仿,靠黑暗来减少过关率的密室,这家完胜 PS:老板很好,游戏之后聊了很多。希望老板能更加改进密室的不足,做的更好.团购35一个人的价格,完全值得。 by 有树树的熊熊
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