小斧子削3费,呱4费,什么时候削魔兽世界法力浮龙龙

图片源自微博,侵删&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/4b208ed6f2_b.png& data-rawwidth=&433& data-rawheight=&944& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&433& data-original=&https://pic3.zhimg.com/4b208ed6f2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/45cf946b9cf33e1b090a2a764c28c798_b.png& data-rawwidth=&467& data-rawheight=&872& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&467& data-original=&https://pic1.zhimg.com/45cf946b9cf33e1b090a2a764c28c798_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/8a59dadfee3_b.png& data-rawwidth=&437& data-rawheight=&937& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&437& data-original=&https://pic4.zhimg.com/8a59dadfee3_r.jpg&&&/figure&
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&p&====18.4.15第十三次更新(渡鸦年、女巫森林)======&/p&&p&(先占坑后面慢慢填)&/p&&p&====18.3.10第十二次更新(狗头人与地下世界扩展包)======&/p&&p&KNC(狗头人与地下世界)上线很久了,到现在新版本快发布了才更新实在有点惭愧。没更新的原因很简单,上个版本开始我已经有点跟不上主流卡组了,直到版本中后期才基本凑齐主流套路。关于炉石传说变贵的话题我已经吐槽了多遍,就不再展开赘述了。我担心的只是不氪金的话下个版本还能不能继续更新下去。&/p&&p&先说结论,&b&这个版本相对无聊,有几张值得一合的橙武,但没有非合不可的橙卡。&/b&&/p&&p&KNC版本除了引进新的关键词招募,比较亮眼之处是给所有职业都额外设计了一张橙卡武器。至此,猛犸年三大系列:任务、DK、橙武,都已亮相。在我看来,任务的设计是最出色的,DK则有过强嫌疑,橙武则多少有些鸡肋和遗憾。下面先从橙武谈起。&/p&&p&九个职业的橙武分别是:&/p&&ul&&li&盗贼的&b&弑君&/b&(111武器,亡语洗回牌库并保留属性)&/li&&li&术士的&b&堕落者之颅&/b&(503武器,回合开始从手牌中打出一个恶魔)&/li&&li&法师的&b&艾露尼斯&/b&(603武器,回合结束抽三张牌)&/li&&li&猎人的&b&伦鲁迪洛尔&/b&(742武器,亡语给法术猎补手牌)&/li&&li&小德的&b&世界之树的嫩枝&/b&(415武器,亡语获得十个法力水晶)&/li&&li&战士的&b&灾厄斩杀者&/b&(833武器,每攻击一下招募一个随从)&/li&&li&圣骑的&b&瓦兰奈尔&/b&(642武器,亡语给手牌一随从+4+2,永动)&/li&&li&萨满的&b&符文之茅&/b&(833武器,每次攻击发现一张法术并随机释放)&/li&&li&牧师的&b&巨龙之魂&/b&(303武器,一回合打出三张牌就召唤一只55龙)&/li&&/ul&&p&这些武器我有一半都没记住名字,像萨满、战士、牧师的武器,在对战中基本没见过。只有盗贼的&b&弑君&/b&和猎人的&b&伦鲁迪洛尔&/b&称得上眼前一亮的设计,因为它们各自带来了一套全新组牌思路,虽然法术猎并不强,但猎人实在太太太需要一些新鲜思路的尝试了,法术猎我认为是很好的开端。术士和法师的武器都很强,但我个人不是很喜欢这类设计,从玩法角度并没有新意,开发潜力也远不如&b&嫩枝&/b&和&b&灾厄斩杀者&/b&。总的来说,橙武我优先推荐合两张卡:&b&弑君&/b&(最有意思的卡)和&b&堕落者之颅&/b&(最强卡组里的核心卡之一),其次推荐合&b&艾露尼斯&/b&(无聊但在奥秘法中很强)和&b&伦鲁迪洛尔&/b&(法术猎算半个娱乐卡组),剩下的暂时都不用合。&/p&&p&说完橙武说说职业随从橙。九张职业橙你只需要记住两张,一张是术士的&b&首席门徒林恩&/b&(636嘲讽,撕牌库),另外一张是萨满的&b&撼世者格朗勃尔&/b&(677战吼将其余友方随从回手并变成111)(撼世者其实只能算半张,因为它虽然强但和目前主流的进化萨/元素萨气场不合),其它的职业橙连记都不要去记,没用到家了。喔对了,牧师的自杀龙,哦不,&b&坦普卢斯&/b&(766,战吼双方分别行动两回合)还是要提一下的,这张牌直到现在都非常的弱,下了基本就是自杀,但我很喜欢,并期待着牧师有朝一日能得到类似于冰箱这种苟活神卡,开发出有趣的卡组来。&/p&&p&中立橙一共四张,都不强但都设计得不错。其中&b&欧克哈特大师&/b&(955,战吼招募123攻随从各一)配合&b&驯龙师&/b&可以达成意想不到的效果,&b&托瓦格尔国王&/b&(855双方交换牌库)可以配合丛林猎人赫米特达成娱乐效果爆炸的骚操作,&b&黑暗之主&/b&(叫不醒的4/20/20)看似很强其实没卵用,&b&蛇发女妖佐拉&/b&(322复制友方随从到手牌,还是金的!)可以实现你的全金卡梦想(误)……&/p&&p&总结起来,弑君、堕落者之颅、林恩可以一合,但也没到非合不可的地步。其它的我个人认为都不是很有合的必要,对零氪党来说这个版本可以稍稍松一口气了。&/p&&p&说完橙卡继续讲点别的。这个版本最大明星我认为毫无疑问是紫卡&b&食肉魔块&/b&(546战吼消灭一个友方随从,亡语再召唤两个),它和术士得到的四张新卡:522、939、橙武、林恩一起构建起了(也许是)术士有史以来最全面的卡组,解场、护脸、奶、抢血、打后期,高低通吃的魔块术。除了有点怵带炎爆全呼脸的奥秘法和(削弱前的)走A牧,基本可以说把快攻和控制套牌都治得没什么脾气了。再加上不讲理的恩佐斯和术士DK,真的很让人绝望。上个版本我还在说术士DK比较鸡肋,因为上个版本初期的动物园还没开始带DK,到了版本末期大家忽然发现DK后期收益实在太大于是纷纷带起,到了这个版本多出这几张新卡直接原地起飞。&/p&&p&这就引出了我非常想吐槽的另一个话题,&b&上个版本DK实在设计得太强太强了&/b&,这让这个版本的所有橙卡都黯然失色。牧师DK就不说了,58同城组合强到逼着设计师在削通道爬行者和骨魇的同时把拉兹也废掉,其它每一个dk都基本上是战斗力爆表强到没朋友,也导致我上个版本对小德和术士dk的评价被严重打脸,成了这几年来我对橙卡评价最看走眼的一次(尽管那次我也强调过这两个DK本身并不差)。我担心dk光环过于耀眼不仅会影响这个版本,甚至会让明年一整年的新卡设计都陷入两难境地。当然,dk和其它橙卡相比有它的特殊性,毕竟dk的设计就是冲着“突破九职业数量限制”的目标去的。&/p&&p&&br&&/p&&p&====17.9.27第十一次更新(冰封王座的骑士扩展包)======&/p&&p&好久没更新了,新版本KFT(冰封王座的骑士)扩展包推出两个多月,这波更新来的有点晚。所以将新卡评价、小斧子等削弱、橙卡不再重复三件事放一块儿说。&/p&&p&先说结论,这个版本的卡&b&很强,很贵,很不平衡&/b&。&/p&&p&KFT最大的创新无疑是推出了第四种卡牌类型:死亡骑士(DK英雄)。DK的出现算是官方对炉友多年来对第十种职业的呼声的一个正式回应:职业是不可能增加了,但我们可以让你换个英雄玩:)事实上,这次的DK英雄设计依然可圈可点,个人比较喜欢圣骑和盗贼的DK设计,具有较好的想象空间。而法师DK的设计则是强度和乐趣之间平衡地比较好的。&/p&&p&无疑,和任务卡一样,DK英雄也是橙卡。个人评价如下:&/p&&p&0,BUG:牧师DK&/p&&p&1,很强:萨满DK,猎人DK&/p&&p&2,不错:法师DK,圣骑DK,盗贼DK,战士DK&/p&&p&3,酱油:德鲁伊DK,术士DK(注意,我不认为这两张DK是垃圾卡,只是当前环境它们没有合适的发挥空间)&/p&&p&特别值得一说的是牧师DK&b&暗影收割者安度因&/b&(8费群体灭+暗影形态),这张卡一下子救活了曾经叫好不叫座的&b&拉兹&/b&(555英雄技能0费)和一度被视为最鸡肋职业橙的&b&先知维纶&/b&。宇宙牧从此具有了无视嘲讽的超高斩杀能力,大部分后期卡组都难以与之抗衡。尤其是天梯毒瘤青玉德被削弱后,炉石自内测阶段精控削弱以来第一次有了『牧师传说』的调侃之声,令人哭笑不得。虽说每种DK都有各自的玩法和乐趣,但说到上分还是首推牧师DK。&/p&&p&中立橙,毫无疑问最值得合成的是新毒瘤&b&巫妖王&/b&(888嘲讽,每回合送一张牛逼得不行的卡),拳打伊瑟拉,脚踢小德88大树,唯有黑骑能与之一战。这张卡基本上仅次于当年的砰砰,人手一张没毛病。加上本次扩展包逗比橙特别多,更显得巫妖王一枝独秀。不过剩余的中立橙并非就完全没有开发价值,记得卡包刚推出时所有人都在说234三个『王子』橙都是逗比,但近期以&b&凯雷塞斯王子&/b&(222,如果没有2费牌就让牌库随从身材+1+1)为关键牌的王子贼突然变火,再次证明了许多炉石卡牌依然有发掘的空间。&/p&&p&职业橙,印象最深的无疑是牧师的&b&大主教本尼迪塔斯&/b&(746偷对面整个牌库),非常弱,同时非常无耻,一旦打出必然让对面咬牙切齿,可谓脏出新境界。另外法师的&b&辛达苟萨&/b&(888龙,召唤两个能出橙卡的01蛋)也是一张能拉卡差和配合DK的强卡。除了这两张其它橙卡基本没有存在感,总的来说职业橙的光芒已经完全被DK橙盖过。&/p&&p&橙卡说完了,来讲讲环境和单卡削弱。上个版本安戈洛的百花齐放到了冰封王座这里戛然而止,由于臭名昭著的&b&终极感染&/b&(绰号终极赖皮)的超模效果以及&b&传播瘟疫&/b&的过度使用,天梯变成了青玉德的天下,炉石也一度变成了以德服人的游戏。为此暴雪痛定思痛,以迅雷不及掩耳盗铃之势迅速削弱了激活和传播瘟疫(激活:mmp),同时顺带削弱了小斧子和呱(萨满、战士:???),这才使得天梯环境有所改善,宇宙牧登上王座,中速猎、进化萨等也逐渐抬头。作为中速萨和防战信仰玩家,呱和小斧子一直是我非常喜欢的基础卡,虽说这次削弱谈不上错,但和曾经熟悉和信任的卡以这种方式在这种时刻告别,身为老玩家多少还是有些怪异的感觉。&/p&&p&尽管有这样和那样的不舍,我总体上还是支持这些削弱的,正如在去年年初(第八次更新)我说的,天梯环境的无趣之处在于旧卡占了一个卡组70%以上的比例,这个比例应该在30%左右才比较合理。如今暴雪也确实在想办法降低这个比重,从这个角度说,尽管会破坏老玩家的熟悉感,但总体上削弱是利大于弊的。&/p&&p&但是,我要说但是了。【吐槽模式开启】&/p&&p&我愈发确信暴雪的目的不仅仅是保持卡组新鲜感这么简单,&b&更深层的目的依然是圈钱&/b&。其实只要暴雪愿意,它有很多更温和的手段可以实现上述目的,包括但不限于某种形式的退环境或荣誉室(基础卡退环境并非不可能),狂野模式本来就是老玩家怀旧的天堂,将超模旧卡扔到狂野模式再合适不过;或者也可以对终极赖皮动刀,等等。而暴雪选择的是较为激进的策略,大刀阔斧地砍掉旧卡引入新卡,尽管这种策略并不照顾老玩家感受,但对收益确实有利。&/p&&p&正如我在上个更新中所说的,新卡使用比例越来越高,对玩家的负担也越来越大,那么暴雪理应采取措施,适当降低玩家获得新卡的门槛。结果呢?恰恰相反,橙卡比例一再提高,紫卡越来越不可或缺,扩展包也每年多了一个,结果是玩家的负担越来越重。是,我知道暴雪修改了橙卡重复的规则,我也知道每逢佳节都会送几个卡包意思意思,但玩家比起之前到底是轻松了还是更难了,我想每个玩家包括暴雪心里都是雪亮的。&/p&&p&炉石近期的这些动作不是一时兴起,而是环环相扣,背后是暴雪的一盘大棋。究其原因,无非是炉石玩家已经接近饱和,曾经靠吸引新玩家入坑的收入正在快速下降,为了维持漂亮的营收,必须把营收重心重新转移回老玩家身上,通过诱人的新卡设计促使已经停止氪金的老玩家们再次掏出腰包。设计强力橙卡,增大橙卡比例,增大新卡比例,都是赤裸裸地朝这个目标去的。&/p&&p&也许有人会说,哪个游戏不用挣钱,不挣钱还怎么维持运营?这话说的道理是没错,可是事实是,&b&暴雪已经通过炉石这个游戏赚得盆满钵满。在这个前提下,我希望它的吃相不要这么难看。&/b&&/p&&p&&b&暴雪忠粉的头衔,我希望自己能多戴一阵。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&====17.4.28第十次更新(勇闯安戈洛扩展包)======&/p&&p&不知不觉,这个帖子已经更新三年了。三年来炉石每出一个版本我都会更新一次橙卡评价,有的预言准了,也有的被打脸了。回首看当初的那些文字,真的感觉时光流逝,很怀念。炉石可能算不上我最喜爱的游戏,却成了我花的时间最多的游戏。&/p&&p&回到正题。本月初炉石迎来了猛犸年,除了将三个扩展系列退环境、把熟悉的女王大螺丝打入荣誉室以外,还推出了新的扩展包JUG(勇闯安戈洛)。这个版本我曾经十分不看好,因为每一年初始卡池总是太浅,很难形成多样化套路,但事实证明这是一个成功的系列,表现在:&/p&&p&1,上线三周依然没有出现真正意义上的毒瘤卡组,也没有出现定义环境的套牌;&/p&&p&2,大部分职业都有至少两种形态的可用套牌,对战的多元化一直持续到现在;&/p&&p&3,隐藏职业不明显,即便是圣光双废也有一战之力。&/p&&p&能有这种效果,最大的功臣自然是JUG推出的全新的任务系统。虽然有钦定的嫌疑,但不得不说这种设计不但新颖,而且不会和其它套路冲突。举个例子,萨满的任务是鱼人,只需要这一张牌就能带活鱼人萨,这样设计师就能把其它卡牌设计空间留给元素萨和青玉萨,同样还有任务贼/采花贼、任务战/海盗战等等。&/p&&p&因为这次任务卡都是橙卡,橙卡家族一下多了很多成员,因此我们的橙卡分析也分开来说。&/p&&p&1,任务橙卡&/p&&p&我个人将任务牌分成四个等级:&/p&&ul&&li&很强:盗贼任务、战士任务、法师任务(9.27补充:盗贼任务已削弱)&/li&&li&还不错,值得一用:萨满任务&/li&&li&鸡肋:圣骑任务,牧师任务、猎人任务&/li&&li&垃圾:德鲁伊任务,术士任务&/li&&/ul&&p&基本上&b&盗贼、战士、法师这三个任务我都推荐优先合成&/b&,其它的开到什么玩什么,无需特意合成。特别吐槽,术士任务是真·垃圾,德鲁伊的虽然不好用但还能理解设计师的良苦用心,术士这个弃牌感觉是为娱乐而生的(而且也并不娱乐啊)。&/p&&p&2,中立橙卡&/p&&p&如果中立橙只能合一张,那毫无疑问是新版&b&『开拓者』伊莉斯&/b&(5费55送一包安戈洛卡包),后期补卡续航强无敌。其实其它橙卡我觉得都没有合的必要,上面盗贼战士法师甚至萨满的任务卡都比其它橙卡更值得一合。&/p&&p&3,职业橙卡&/p&&p&这个版本唯一闪耀光辉的职业橙卡是牧师橙&b&太阳裂片莱拉&/b&(535,每释放一个法术获得一张牧师法术),这张橙卡说实话本身也就是普通的强,但因为和新卡光照元素(223,法术减一费)一同发布且配合完美,因此成为娱乐性和强度并存的一张顶级职业橙卡。&/p&&p&JUG较为值得合成的橙卡就是以上这些。在最后,我照例有几句话不吐不快,这次是关于充值这个话题。&b&『勇闯安戈洛』是相当有趣的一个版本,但因为任务橙的出现以及冒险模式的取消,炉石变得前所未有地昂贵了&/b&。&/p&&p&我作为一名典型老玩家,除了刚接触时氪了不少银子,如今依靠每日任务攒下的金币,基本可以做到不花钱也能跟上新卡包的主流玩法(攒的金币每个版本可以开80~90包,另外合1~3张橙卡和若干紫卡)。因为我在合卡、分卡上的慎重,加上卡牌削弱时的原价分解、乱斗和竞猜送卡包、荣誉室送尘、以及年初回档送金币等不定期事件,全卡不敢奢望,跟上主流还是比较从容的。但今年以来能明显感觉到炉石团队在有意识地对『零氪老玩家』这个群体施加压力,每个版本的橙卡数量增加了近一倍,主流套路对橙卡紫卡的数量要求也越来越多,『廉价卡组』受到排挤。加上每年的扩展包数量从两个增加为三个,这些都让零氪党变得吃力。JUG这个版本我前所未有地合了五张橙卡才跟上进度,积攒多年的奥术之尘基本消耗一空。可以预见,到了下个版本,我可能要开始分金卡了。&/p&&p&并不是说暴雪这么做就是错的,为了利润为了营收这些都能理解,何况和国内氪金游戏一比暴雪还算相对良心的。只是我非常不喜欢那种要持续充值才能继续玩下去的感觉,这是一种很糟的体验,不知你们能否理解。即使我对一个游戏再喜爱,对它的金钱投入也是有上限的,而炉石已经是我玩过的最贵的游戏,我无法接受每年都要充三个388、能不能愉快玩耍还要看脸的设定。无论是情感还是理智都告诉我,这些钱花到哪儿去都比充给炉石强,哪怕是去隔壁steam喜加N都更有意义。&/p&&p&作为一名在此回答下连续更新三年的炉石忠粉,工匠大师削弱时我没有退坑,送葬猎肆虐时我没有退坑,卡包退环境时我没有退坑,咆哮德奴隶战被砍到处骂声一片,我仍然没有退坑。如今面对越来越玩不起的卡组,我依旧不想退坑,可或许也由不得我了罢。&/p&&p&====16.12.15第九次更新(龙争虎斗加基森扩展包)======&br&MSG(龙争虎斗加基森)上线有一周了,简单更新下。&br&&br&先来一句话总结:&b&加基森版本推荐的橙卡有三张,合哪张取决于你喜欢玩哪种流派;天梯环境有所改善,但变成了石头剪刀布游戏。&/b&&br&和上个冒险模式的无趣相比,这个扩展包做出了不少新的突破,比如三职业帮派,比如卡扎库斯的印卡机制,还有青玉护符带来的永动机制。尽管环境是否因这些机制而变得更多元化还有争议,但我看好的是这些新机制的诞生为炉石未来的发展又打下了新的基础。从第一周的个人实战来看,海盗战、青玉德、宇宙术、龙牧、中速萨是五个比较强势的流派,法师盗贼在环境中艰难挣扎,圣骑猎人隐藏。anyway,还是先回到题目,我们来聊聊橙卡。&/p&&p&加基森系列的橙卡有一大特点,就是&b&套路决定橙卡&/b&。换句话说,强力橙卡都被限定在特定的套路中,没有出现万精油橙卡,相信这也是设计师一直希望看到的结果。这次我推荐的新卡前三名都在特定套路中才有用,而且在该套路中无可替代。&br&下面三张橙卡排名不分先后:&br&1,&b&海盗帕奇斯&/b&(111冲锋小海盗),先来说这个。本次扩展包争议最大的橙卡。别看只是一只冲锋小野猪,却以一己之力改变了整个天梯的格局。我想这几天每个人应该都经历过那种5费被海盗战砍翻的恐惧吧。根据两天前一份统计数据,国服天梯中上游分段大约1/3的卡组是海盗战,这个比例几乎已经和上个版本的中速萨持平,说它毒瘤并不过分。一个大家可能没注意到的细节是,海盗战看似很好针对,其实你可以去组一套带墙、奶、大小微软的卡组去专门抓海盗战试试,你会发现胜率竟然不是十零开,最多八二开。其中的原因之一就在于帕奇斯。帕奇斯(以及蹩脚海盗)使得海盗战不仅能更快抢血,而且在1费就能建立场面优势(几乎每盘都能在1费准时出现)同时还能压缩牌库,加上南海船长的buff,手顺的海盗战你带再多针对牌也没有用。泛用性方面,除战士外,抢脸套路的萨满和盗贼也会带,其它卡组完全不会考虑它。&br&如果按实际使用比例和出现率来看,帕奇斯无疑是本次扩展包的第一橙。但我并不推荐特别优先合,是因为它的套路过于明确而无趣。目前帕奇斯的娱乐玩法我只见过夜幕奇袭帕奇斯这一种,其它时候就是无脑冲冲冲。如果你追求快速上分那合一张完全没问题,但上分过程中你也会遇到各种针对你的恶意满满的卡组,那体验也不见得很好。总的来说,帕奇斯非常强,强到我毫无玩它的动力。&br&2,&b&艾雅黑掌&/b&(653,战吼亡语各召唤一个青玉魔像),只能用在青玉流,也必然用在每一种青玉流的橙卡,其套路明确性比帕奇斯更极端。青玉流想要赢,魔像的养成速度是关键,这张卡一下子提供了两个加速点,可以说带和不带简直是云泥之别。身材在我看来也很好,5攻具有一定威胁,3血保证能很快送掉,对于喜爱青玉德、青玉萨和青玉贼的朋友,想玩这些套路,你绕不过这张卡的,老老实实合或者再开一个388去吧。&br&3,&b&卡扎库斯&/b&(433,战吼自定义一个法术),终于说到这张卡了,对这张卡的赞美无需多言,我就提一句,炉石设计师Matt Place(就是接替Ben Brode背锅的那位)自己最喜欢的橙卡有两张,一张雷诺,另一张就是卡扎库斯。卡扎库斯是宇宙流的新卡,理论上任何职业的宇宙流都可以带它,同时它的特效强大、费用灵活、效果多样,你可以根据场上局面随时调整印卡策略,这使得卡扎库斯具备了一定技术含量。虽说宇宙流并不一定要带卡扎库斯,但带一张绝对能锦上添花。而且,卡扎库斯是本扩展包里为数不多的强度和趣味性兼具的橙卡,这一点使它的推荐度高了很多。&br&以上三张是本次扩展包的T1橙卡,其它橙卡说实话强度都不在同一个级别。很多卡确实很厉害,比如小德橙卡遗忘之王库恩(10费77,恢复水晶或加护甲)和艾维娜配合就能玩出很有趣的combo,还有萨满的白眼大侠(555嘲讽,亡语洗一张5/10/10嘲讽随从进牌库),牧师的缚链者拉兹(555英雄技能永久免费)、圣骑的燃鬃自走炮(322圣盾嘲讽带吸血效果),以及中立橙中的鱼人橙卡飞火流星芬杰(524潜行,每消灭一个随从拉两个鱼人),这些卡我都挺看好,但泛用性和强度和前面三张没法相比。如果你开到了可以玩玩,没开到也没必要特意去合。&br&至于前面说的三张T1橙卡,我很想给它们排个序,但事实上我做不到。因为这三张橙卡的地位取决于海盗流、青玉流、宇宙流哪个流派更强势,也就是说套路才决定了这些橙卡的价值,而不是通常的反过来。这是一个有趣的现象,同时也引出了接下来我想说的问题:当前环境的主流套路似乎从一开始就是设计师钦定的结果,而不是爱好者们『开发』出来的;卡组之间的克制关系也太极端化,举个不恰当的类比,有点像石头剪刀布那样。好处是快、中、慢卡组的比例终于恢复到健康状态,坏处就是很多对局你往往2费就有点投降的冲动。当然,毕竟新版本上线才一周,大家还都在挖掘寻找各套路中的潜力,相信环境稳定下来后各个卡组都会变得中庸一些,彼此的克制也不会像现在这样。&/p&&p&&br&&/p&&p&====16.10.7第八次更新(卡拉赞之夜冒险模式)======&br&本次更新将两件事放在一起讲,一是ONK(卡拉赞之夜)上线,二是以尤格萨隆和兽群呼唤为首的一批卡牌被削弱。&br&还是一句话总结:&b&作为退环境时代的首个冒险模式,卡拉赞是合格的,也是无趣的。&/b&&br&说合格,是因为炉石卡牌设计已逐渐成熟,本次冒险模式既没有出现明显超模的卡,也没有出现像黑石山、冠军试炼一样大部分卡都没法用的尴尬,可以说中规中矩。而说到无趣,正是因为设计套路的成熟,加上冒险模式本身卡就少,使得本扩展包无法对现有卡牌体系造成大的冲击,也鲜有全新思路产生。无论是巴内斯还是馆长,都更像是某种优选卡,充其量只是替换掉某个套路里的一张牌,再加入一两张牌使收益更大而已。&/p&&p&因为是冒险模式,所以也不存在什么推荐合不合的,还是那句话,冒险模式性价比极高,不愿花钱的也要咬咬牙攒金币,无脑开。&br&新出的五张橙卡评价:&br&&b&巴内斯&/b&(434,战吼拉一张11身材随从):应该是新卡中泛用性最高的橙卡。对亡语类卡组(中速猎、恩佐斯骑)、随从异能较多的卡组(中速萨)以及复活牧,巴内斯都能很好适应,更可以配合尝试一些诸如带亚煞极大蓝龙或者远古之血之类的黑科技,实用性和娱乐性都有不错的表现。&br&&b&馆长&/b&(746嘲讽,抽鱼龙兽各一张):在龙战和部分德鲁伊卡组中有一席之地,泛用性排第二。我相信要不是碧蓝幼龙这张神卡的存在,馆长会显得非常鸡肋。尽管以炉石的价值体系来看,能护脸同时还能过牌的随从应该都不会差,但我个人不怎么喜欢这张卡,因为这张卡会让卡组变得有点儿大杂烩,而我个人比较偏爱思路明确而又极端的卡,像末日这种。&br&&b&麦迪文&/b&(877,送13小斧子可召唤同法术法力值相同的随从):单卡很强但节奏偏慢的一张卡,感觉和罗宁的处境有些相似。现在炉石的环境都是从1费就开始拼随从,麦迪文很有趣但目前无法进入T1卡组。&br&&b&莫罗斯&/b&(311潜行,每回合生一个11):作为唯一一张潜行还能分裂的随从,它的潜力并不小,可惜软肋在于11身材实在太容易被清场,作为橙卡强度略低,动物园都嫌慢不愿意带。有些铺场快攻型德鲁伊会带它配合野性之力和咆哮,然而这类卡组强度也一般。如果未来快攻德能成气候,我还是比较看好这张卡的表现。&br&&b&马克扎尔王子&/b&(556,开场塞5张橙卡进卡组):这张卡对老玩家来说很弱,但对新玩家绝对是福音。说它弱是因为送的橙卡往往费用偏高,导致面对快攻卡组非常容易卡一手高费橙卡在手里却抽不到解牌,而送的橙卡也不乏比斯巨兽米尔豪斯这种逗比,相比之下和它功能相似的&b&伊利斯逐星&/b&不仅能早一回合登场应对快攻,还可以自由选择变身的时机,灵活度和适应性都优于王子。总的来说,对一个成熟卡组,加入王子反而会降低卡组强度。然而对新手玩家却又是另一回事了,本身橙卡就没几张,除了玩些快攻毒瘤外很难体验到橙卡的娱乐性,这张卡却能给他们想要的,反正我小号的几乎每个卡组都会带它。另外王子还有一个特别的功能:防疲劳。这使得疲劳类卡组(疲劳战、爆牌贼、雷锋德)会选择带它。&/p&&p&以上是五张新橙的点评。抛开橙卡限制的话,本冒险模式的第一神卡我认为是&b&幽魂之爪&/b&无疑。幽魂之爪不仅巩固了萨满天梯霸主的地位,还让血法师一跃成为最受欢迎的橙卡之一。随着快攻尤其是动物园和打脸萨的减少,大螺丝也逐渐恢复热门。萨德战成为新的第一梯队,自然也让哈里森琼斯大受欢迎。另外大帝、女王依然热门,雷诺杰克逊代表的宇宙流势头有所下降,牧师复活流玩得不亦乐乎但依旧隐藏。总的来说环境和上个版本相比没有太大的改变。其实最令我意外的是德鲁伊这个职业的顽强,在神卡老鹿被砍、咆哮体系土崩瓦解后能在强卡如林的对手中短时间重返T1阵容,其适应能力令人惊叹。&/p&&p&再聊一下尤格萨隆。上次更新一上来我就推荐了此卡,当时只是觉得其娱乐性爆表,自己也没想到几个月后尤格萨隆竟然能成为一个时代的标签,登上第一橙卡的宝座。尤格萨隆也是继砰砰博士之后,抱怨和争议最大的一张橙卡——事实上争议性还超越了后者,因为砰砰只是无脑强,而尤格萨隆的随机性和逆天表现让游戏的走向变成了扔骰子,各大比赛对其深恶痛绝,以至于许多比赛开始禁用这张卡,这是炉石历史上首次出现的情况,暴雪不得不以最快的速度削弱了它以避免炉石赛事的分裂。在我看来,暴雪此次对叫嚣、石化、海象人以及傻龙、三宝等卡的削弱是有进步的,以前是一刀直接砍到废,现在这些卡削弱后基本都还是可用。对尤格萨隆的削弱处理也比较恰当,不再那么逆天但依然保持了娱乐性,这些都体现着进步。暴雪的对炉石未来发展的思路也愈发明确:削弱经典卡,让经典卡成为未来人人都拥有的『新基础卡池』,同时让新卡略微强上一点以鼓励玩家在新卡包上花钱,这样既能带来新鲜感也能维持住稳定的营收。如今无论是每周乱斗送包还是新推出的『30元新手礼包』,都暗示了未来经典卡池会朝半卖半送的方向发展,所以我建议新玩家不要急着花太多钱去买经典包,开齐一些必备卡即可收手,剩下的可以等以后更大力度促销时再进入。&/p&&p&最后说说环境无趣的原因。我想分两方面说。&br&一方面,我觉得根本原因在于旧卡(基础+经典卡池)和新卡的比例不平衡。基础+经典卡池一共有380张左右,而每年发布的新卡(2扩展包+1冒险模式)全部加起来也只有300张,算上两年发布累加,新卡也只比旧卡多上60%,这意味着相对于新卡的发行量,基础+经典卡池实在太过臃肿。更糟糕的是这些旧卡中的好卡实在太多,这次削弱的石化、叫嚣、斩杀都曾是对应职业或套路的必带卡,如今你看一下随便哪副套牌,旧卡的比例至少都在60%、70%以上,甚至有的高达90%。而完全由新卡产生的新思路新套牌,典型的像奴隶战,下场你们都懂的。&br&另一方面则是暴雪在平衡各种节奏的卡组比例上的失误。我们知道暴雪一直致力于削弱快攻和OTK,提倡随从站场交换。但削弱快攻的后果之一是中速节奏卡组的崛起,比如中速萨、中速猎、紫罗兰超生德(龙战其实也算)。而这类卡组却是后期控制类卡组、黑科技卡组的克星,同时操作要求又要低于后者,对高端玩家来说,使用这类卡组获得的胜利不容易带来心流体验。现在的情形是,当快攻减少、中速当道以后,最具技术含量的控制类卡组被深深压制,黑科技也被一同压制,这些一同造成了炉石环境的单调。我自己基本不玩快攻,但我不支持一味削弱快攻,因为快攻虽强,但却有很多方法针对,炉石的乐趣不就在于针对和反针对么,这也是大多数人更喜爱控制类套牌的原因。至于中速,你找了一圈最后发现,最好的应对方法就是捡起快攻打脸……这样就进入了一种奇怪的循环。&br&先写这么多吧,好像有点离题了。&/p&&p&&br&&/p&&p&====16.4.30第七次更新(标准模式上线!上古之神低语扩展包推出!)======&br&标准模式上线第3天,前来更新。&br&一句话评价:&b&本系列恐怕是炉石史上空前而且绝后的一次环境大改动,甚至让人感觉前后简直是两个游戏。&/b&&br&新推出的标准模式做了三件大事:推出了WOG扩展包,修改了一大波基础卡,让NAXX包和GVG包退环境。&br&其中,退环境的两个扩展包才是让炉石焕然一新的根本原因。由于炉石设计师一开始经验的不足,对卡牌平衡性把握欠火候,导致收割机、砰砰、老司机、淤泥、洛欧塞布、科学家、死亡领主……这些卡的出现频率高到让人想吐。它们长期霸占着各类套牌的卡位,使得之后的BRM、TGT、LOE系列都活在阴影中。现在这些卡通通消失,为新卡留出了足够卡位,于是天梯再次呈现出百花齐放的景象(作为对比,不退环境的狂野模式还是老毒瘤横行)。&/p&&p&好了我们言归正传。这次推出的WOG(上古之神的低语)扩展包里,有哪些橙卡是值得合成的呢?&/p&&p&和以往不同,这次我的推荐可能会让各位大跌眼镜,因为我推荐各位合成的第一张橙卡是——&b&尤格萨隆&/b&(10费75,随机施放N个法术)。&/p&&p&我不是开玩笑,我很认真的。选尤格萨隆是因为以下三个原因:&/p&&ul&&li&尤格萨隆的节目效果之好是史无前例的;&br&&/li&&li&尤格萨隆的上限之高和下限之低也是史无前例的;&br&&/li&&li&尤格萨隆对怕输的玻璃心玩家心灵的治愈能力也是史无前例的,&b&它会让你觉得,你输给的不是对手,而是节目效果。&/b& &/li&&/ul&&p&上面最后一句我加粗,因为实在太重要。请想象一下,当你面临必输局面,扔出傻龙放手一搏时的心情,反败为胜时的心情,以及果然输掉时的心情。反正我用了尤格萨隆以后,每局不论输赢我都兴高采烈。试问还有哪个橙卡能这样?&br&不论是三炎爆砸死对面,还是四疾跑抽死自己,傻龙让炉石变成了一个愿赌服输的游戏。这是病,可是你会上瘾,而且不能自拔。&br&花了这么多时间说尤格萨隆的好,最后补充一句,尤格萨隆极其看脸,如果你生来就是非洲血统,请不要合它。&/p&&p&其它中立橙方面,由于&b&克苏恩&/b&是送的,那么在克苏恩体系中,最强的橙卡无疑是&b&维克洛尔大帝&/b&了(7费招两个46嘲讽)。双子皇帝很无趣,但真的很强。&br&&b&恩佐斯&/b&(10费57,召唤本局死亡的所有亡语随从)这两天也被炒得很热,此卡在慢速卡组中表现非常恐怖。亡语牌本身就赚卡差,恩佐斯又能赚一波卡差,大后期决定战局的关键牌。然而需要指出的是,恩佐斯的成功是完全建立在炉石当前节奏较慢、亡语体系强势的基础上的,也就是说如果一旦炉石节奏变快,亡语体系不再吃香,那恩佐斯就会变成和克尔苏加德一样无敌但没什么人用的卡。另一个值得注意的是当前标准环境的优质亡语牌不多,意味着在标准模式中恩佐斯的表现可能不如狂野模式。&/p&&p&除了上面提到的几张,剩余中立橙里只有&b&百变泽鲁斯&/b&能给我留下深刻印象,不过此卡看上去很有节目效果,真用起来相当捉急。&/p&&p&中立橙就到这里,下面说说职业橙。&br&这次职业橙比较难评价,因为新环境刚开,各种套路都还没分出一二三,所以只能以当前表现结合未来潜力来判断。&br&首先,个人认为很明确的一张好卡是盗贼橙卡&b&毒心者夏克里尔&/b&(432,战吼亡语分别得一张毒素牌),这张卡和盗贼的契合度非常之高,而且的确能大大增加盗贼胜率,无论什么形态盗贼我相信都会带上。如果盗贼能保持现在的热度,毒心者无疑将是第一职业新橙。&br&另一张好卡是小德橙卡&b&范达尔鹿盔&/b&(435,抉择能同时有两种效果),这卡身材合格,嘲讽度堪比铜须,4费正好弥补收割机的空白,多数小德必带,但我认为其地位稍稍不如盗贼橙卡,原因是小德的抉择牌比例并不是太高,而且配合起来总费用往往略高。&br&第三张是猎人橙卡&b&哈霍兰公主&/b&(565,战吼触发一个友方随从亡语效果),猎人终于有能用的橙卡了……这卡在亡语猎中真心强,只是目前还看不出亡语猎的运势。由于打脸萨的强势,我对亡语猎的气数始终有些担心。&/p&&p&如果以上三张职业橙是第一集团,那圣骑的光屁股大螺丝,哦不,&b&光领主拉格纳罗斯&/b&(888,回合结束回8血)、战士的&b&马尔考罗克&/b&(765,战吼装备一把随机武器)就是第二集团。这两张卡目前用的人似乎不多,但我觉得它们潜力很大,尤其是战士橙卡,比布林顿3000实用得多。当前环境几乎看不到战士,如果将来战士崛起,相信此卡会经常见到。&/p&&p&萨满橙卡&b&升腾者海纳泽尔&/b&(546法术伤害能给英雄补血)和术士橙卡&b&古加尔&/b&(777用生命代替水晶消耗)都给我一种怪怪的感觉,似乎它们很好用,但又感觉很鸡肋。我是信仰萨,可是萨满新橙越用越别扭,似乎各种形态的萨满带它都很多余。牧师新橙&b&传令官沃拉兹&/b&(655战吼召唤友方随从的11复制)看似很废,其实吧,的确挺废的,也许将来某些OTK卡组能挖掘出它的潜力。&b&阿诺玛鲁斯&/b&(886亡语全场打8)延续了法师橙卡界一向的优良传统,一如既往地坑。&/p&&p&总的来说,在这个系列中,我义无反顾地向每个人推荐尤格萨隆,就像当初我向每个人都推荐砰砰博士一样。反正这一波推荐之后我估计也身败名裂了,这就是倔强的代价。不说了,我玩傻龙去了。&/p&&p&&br&&/p&&p&====16.4.15第六次更新(标准模式上线前夕橙卡最终排名及合成建议)======&/p&&p&标准模式要来了,砰砰终于要和我们说再见了。&/p&&blockquote&『Hate me, don't love me.』&br&在退役告别赛上狂炸两个4,打出赛季最高伤害并在最后关头一血反杀的傲娇博士眼含热泪,对着粉丝们如是说。&br&『黑了你一辈子,你真走了,我们又忍不住开始怀念你。』王牌猎人抹了抹眼角。&/blockquote&&p&橙卡排名重新洗牌必然在所难免,那么在此之前,让我们以怀念为名,一起回顾一下当前环境下所有橙卡较为稳定的最终排名吧。&br&这次我们改用数据说话。统计数据来自HearthPWN,我偷个懒,直接取的旅法师营地的翻译版本。&/p&&p&&b&一、中立橙卡使用率排名&/b&&/p&&p&排名
来自&/p&&ol&&li&砰砰博士
gvg&br&&/li&&li&洛欧塞布
naxx&br&&/li&&li&索瑞森大帝
brm&br&&/li&&li&希尔瓦娜斯·风行者 18.46%
classic&br&&/li&&li&布莱恩·铜须
loe&br&&/li&&li&雷诺·杰克逊
loe&br&&/li&&li&裁决者图哈特
tgt&br&&/li&&li&伊莉斯·逐星
loe&br&&/li&&li&伊瑟拉
classic&br&&/li&&li&炎魔之王拉格纳罗斯 9.40% classic&br&&/li&&li&阿莱克丝塔萨 9.29%
classic&br&&/li&&li&芬利·莫格顿爵士 9.17% loe&br&&/li&&li&血法师萨尔诺斯 8.37% classic&br&&/li&&li&哈里森·琼斯
classic&br&&/li&&li&克尔苏加德
naxx&br&&/li&&li&奈法利安
brm&br&&/li&&li&玛里苟斯
classic&br&&/li&&li&克洛玛古斯
brm&br&&/li&&li&虚灵大盗拉法姆 3.61% loe&br&&/li&&li&火车王里诺艾 3.29%
classic&br&&/li&&li&冰吼
tgt&br&&/li&&li&迦顿男爵
classic&br&&/li&&li&凯恩·血蹄
classic&br&&/li&&li&老瞎眼
classic&br&&/li&&li&虚灵勇士萨兰德 2.39% tgt&br&&/li&&li&死亡之翼
classic&br&&/li&&li&费尔根
naxx&br&&/li&&li&斯塔拉格
naxx&br&&/li&&li&瑞文戴尔男爵
naxx&br&&/li&&li&斯尼德的伐木机 1.91% gvg&br&&/li&&li&穿刺者戈莫克
tgt&br&&/li&&li&黑骑士
classic&br&&/li&&li&雷德·黑手
brm&br&&/li&&li&奥妮克希亚
classic&br&&/li&&/ol&&p&(其余橙卡出现率低于0.95%,不再罗列)&/p&&p&&b&二、职业橙卡使用率排名&/b&&br&(注意:这个比例只表示本职业套牌里使用的比例,所以总出场率要低得多)&/p&&p&排名
本职业使用率
职业&/p&&ol&&li&格罗姆·地狱咆哮
57.61% 战士&br&&/li&&li&提里奥·弗丁
56.63% 圣骑士&br&&/li&&li&大法师安东尼达斯 39.33% 法师&br&&/li&&li&加拉克苏斯大王
33.13% 术士&br&&/li&&li&风领主奥拉基尔
20.25% 萨满&br&&/li&&li&艾德温·范克里夫
19.64% 潜行者&br&&/li&&li&玛尔加尼斯
18.25% 术士&br&&/li&&li&塞纳留斯
16.28% 德鲁伊&br&&/li&&li&沃金
12.55% 牧师&br&&/li&&li&艾维娜
12.21% 德鲁伊&br&&/li&&li&阿努巴拉克
10.25% 潜行者&br&&/li&&li&恐鳞
9.86% 猎人&br&&/li&&li&先知维纶
9.65% 牧师&br&&/li&&li&罗宁
9.33% 法师&br&&/li&&li&瓦里安·乌瑞恩
7.41% 战士&br&&/li&&li&暴龙王克鲁什
7.31% 猎人&br&&/li&&li&纯洁者耶德瑞克 7.05% 圣骑士&br&&/li&&li&耐普图隆
5.78% 萨满&br&&/li&&li&加兹瑞拉
4.71% 猎人&br&&/li&&li&加里维克斯
3.41% 潜行者&br&&/li&&li&玛洛恩
3.21% 德鲁伊&br&&/li&&li&钢铁战蝎
3.13% 战士&br&&/li&&li&威尔弗雷德·菲兹班 2.83% 术士&br&&/li&&li&酸喉
2.38% 猎人&br&&/li&&li&伯瓦尔·弗塔根 1.86% 圣骑士&br&&/li&&li&烈焰巨兽
1.14% 法师&/li&&/ol&&ul&&li&首先,不出意料的中立三强依然是砰砰、塞布、大帝。其中砰砰和塞布过几天即将退环境,大帝一年后退环境。如果你连这三张都缺,那建议你没必要留恋狂野,直接转战标准模式吧。另外,个人判断未来一年内大帝的重要性还会提升,所以建议黑石山火焰冒险模式至少还是应该开第一个区。&br&&/li&&li&其次,经典卡池作为炉石唯一永久有效的卡池,其橙卡收藏价值明显提升,按这个思路,&b&最值得合成的橙卡依次是女王、伊瑟拉、大螺丝、红龙、血法、哈里森&/b&。但同时我也想提醒一句,不必一次到位合成这么多橙卡,因为乱斗每周都会稳定送一包经典卡包,竞技场也有较大概率送经典包,所以即使你自己不开包,这些橙卡也渐渐会开出来的,只是速度慢一些罢了。&br&&/li&&li&接下来是职业橙排名。职业橙有个很有趣的特点,&b&经典职业橙几乎完爆扩展职业橙&/b&。排名前6位都被经典橙卡垄断,经典橙卡中实用性最差的暴龙王也有高达7.31%的使用率,别说垫底,连倒数前10都排不上。由于经典包的职业橙相对中立橙的比例较低,意味着职业橙卡相对不太容易开出来,所以从这个意义上说,&b&排名靠前的经典职业橙可以放心大胆地合&/b&,尤其是吼爹和弗丁。安东尼建议再观望一下,因为零件牌的退环境可能会对它的出场率造成一定影响。此外,随着德鲁伊咆哮体系的(可能)削弱,个人判断塞纳留斯将来会更加热门。&br&&/li&&li&最后,从这两个排名足可以看出砰砰的恐怖之处,讲道理的话职业橙卡应该是要完爆中立橙的,可是在九大职业中只有吼爹、弗丁和安东尼的使用率高于砰砰,也就是说有六个职业是把砰砰当第一职业橙来用的。说砰砰是毒瘤一点都不为过。&br&&/li&&/ul&&p&好在毒瘤很快就要和我们说再见了,接下来该进入古神巨人统治的时代了。让我们缅怀的同时也期待一下全新时代的到来吧。(王牌:我又发现猎物了!)&/p&&p&&br&&/p&&p&====15.12.14第五次更新(探险者协会冒险模式)======&br&LOE(探险者协会)扩展包推出了,继续更新评价。&br&一句话,&b&这是炉石有史以来设计最出色、最成功的扩展包橙卡&/b&。&/p&&p&首先要提一个常识,像砰砰博士这种过于强力的橙卡,其实并不是好的设计。在我看来,砰砰之所以能到现在还没被削,完全是炸弹的随机性给比赛带来的戏剧效果暂时性地救了它。&br&中立橙卡太强会带来两个问题:&br&1,挤占卡位,让别的卡出场机会进一步降低,从而减弱职业特色;&br&2,阻碍后面其它卡的开发。&/p&&p&不仅是炉石,任何卡牌游戏都面临这样的两难困境:设计得稍微弱一点就往往没人用只能吃灰,设计得强了一点点又会让旧卡吃灰,给后面的新卡设计增加难度。这对卡牌设计师的功力一直都是极大的考验。&br&在这种情况下,这次冒险模式的5张橙卡能取得如此成功,简直就是个奇迹。&/p&&p&让我们来逐一分析:&/p&&ul&&li&雷诺·杰克逊:&b&迄今最棒的橙卡设计,没有之一。&/b& &/li&&/ul&&p&646身材回满30血,本身的特效强到逆天(可以直接影响战局),对当下流行的快攻是极大的克制。然而为了实现特效,就必须带30张不一样的卡,这样不仅付出了合理的相应代价(卡组稳定性降低),更重要的是每种卡只能带一张的限制让许多曾经无人问津的冷门卡得以重见天日,可以说以一己之力改变了整个天梯环境,毫无疑问的本次扩展包第一橙卡,在橙卡历史上也能排到前五。&/p&&ul&&li&芬利·莫格顿爵士:又一个有趣的设计。最低费的橙卡,113身材不亏,能改变英雄技能,这为许多极端形态的卡组(打脸、疲劳、爆牌等)创造了新的机会。其中萨满变身雷克萨后终于崛起,真是让人老泪纵横。&br&&/li&&li&虚灵大盗拉法姆:978发现一张神器牌,相对来说是这次更新中比较沉闷的一张卡。尽管如此,基于它强大的拉卡差能力,在慢速尤其是宇宙流卡组中它依然有一定的出现率。&br&&/li&&li&伊利斯·逐星:435挖宝,又是非常有创意的一张卡。这是难得的&b&有强度的娱乐卡&/b&。首先费用不高,身材基本不亏可以及早站场应对快攻,其次是增加了大后期对抗能力,典型的像牧师对上战士,可以将后期没什么用只能加速疲劳的北郡牧师、真言术盾、苦痛寺僧、盾牌格挡等废卡换成橙卡随从,虽说不排除各种啼笑皆非的『矿难』场面,但说真的,能大幅提升娱乐性的同时卡组强度没有明显下降,在我看来已经是非常成功的设计了。&br&&/li&&li&布莱恩·铜须:324身材,双倍战吼。这张卡很强,好用,特效唯一,能和众多卡组配合,从这些意义上说毫无疑问是成功的设计。但我想说的是,这卡有隐患。这种隐患目前表现还不是太明显,但我相信它会对未来其它战吼卡牌的设计造成阻碍,而且在有大帝减费的情况下将来有可能出现不合常理的斩杀,我很担心以这张卡为代表的一系列特效橙卡会导致炉石体系在未来的失控。&br&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&总的来说,&br&1,这次设计师如此超常发挥,一定是嗑了药了。&br&2,然并卵,砰砰的地位依然无人能撼动。&/p&&p&&br&&/p&&p&====15.9.4第四次更新(冠军的试炼扩展包)======&br&又到了喜闻乐见的更新时间。TGT(冠军的试炼)推出已经有一周,天梯环境再次洗牌,圣光双废变为圣光双雄,猎爹依旧强势,而被寄予厚望的萨满只崛起了3天。不过这些都和本文无关,我们依旧回到老话题:新环境下,究竟哪些橙卡最值得拥有?&br&(新卡刚出,天梯环境还不稳定,因此对橙卡的评价难免有偏差,仅供参考)&/p&&p&先说结论,&b&这次的扩展包中并没有非合不可的橙卡&/b&。如果你还没有砰砰博士,如果你还没开黑石山第一区拿到索瑞森大帝,那么你完全可以不用在新橙卡强不强、要不要合的问题上纠结。&br&就第一周的使用感受而言,&b&裁决者图哈特、虚灵勇士萨兰德、冰喉&/b&是新卡中使用率最高的中立橙。它们的效果出色,但泛用性都偏弱。&br&图哈特(663身材,强化你的英雄技能)和圣骑、战士的相性特别好,对牧师和德鲁伊来说也不亏。越早上场收益越大,一回合回四甲、招两个报告兵简直犯规。可以预见图哈特在一些职业的中慢速套路里可以稳定占据一席之地,尽管猎人萨满术士盗贼和法师一般不会用它,但考虑到它独一无二的能力,如果要合新橙,我个人首推图哈特。&br&萨兰德(545身材,激励:获得一张随机法术)也收益很高的卡牌,得益于较低的费用,一般上场激励一次就不亏,拿到的法术令对面无法猜测,嘲讽系数很高。但另一方面,在我看来,它也只是众多单纯的“赚卡差”的好卡之一,可替代性强,而且在节奏较快的对局中有亏节奏的风险,所以虽然近期出场率较高,但能否在稳定卡组中占据一席之地还很难说。&br&冰喉(766嘲讽,亡语:如果手中有龙牌全场打3)则是龙系套牌中看似很逗但其实非常好用的牌,触发条件容易达成而且灵活,龙牧、龙战体系因它的存在而在对抗快攻和奴隶战能力上提升了一个档次。但作用再大,毕竟它只能在龙体系内发挥作用,因而局限性比较大。此外,龙系卡组造价偏高,冰喉只是这个体系的最后一环。对新手而言,在伊瑟拉之前合成冰喉显然不是一个划算的选择。&br&另外正邪双子(光明邪使菲奥拉、黑暗邪使艾蒂丝)都是前期抢节奏能力很强的超模橙卡,在牧师和圣骑卡组里表现尚可,但总体而言目前还没有能充分发掘这两张卡的潜力的卡组。尽管看好这两张卡未来的表现,但目前暂时不建议合成。穿刺者戈莫克作为为数不多的对快攻套路的加强卡,下限不低是张好卡,但达成条件略苛刻,经常不得不裸上。博尔夫碎盾、冰吼、天空上尉、骷髅骑士在新橙卡中垫底,看不出有合成的必要。&/p&&p&说完中立橙,我们来谈谈这次的职业橙卡。本次扩展包的一大特点是&b&职业橙抢了中立橙的风头&/b&。比如牧师新橙林志玲(银色神官帕尔崔丝),战士新橙瓦王(瓦里安乌瑞恩),萨满新橙唤雾者,小德新橙艾维娜,简直都超模得不像话。说到超模自然还有罗宁,但这里其实有个问题,就是天梯节奏。带法力浮龙和镜像的火妖法节奏很快,罗宁则比较慢热,因此实际上罗宁和目前快节奏的火妖法相性并不如想象中的好。如果将来出现更慢速的法师套路,例如蓝龙随从法,相信罗宁会成为非常热门的橙卡。&br&说到节奏,另一个问题将会引导我们得出今天的结论:为什么盗贼新橙小强(阿努巴拉克)被称为最废橙卡?其实这张卡实战能力很强,问题只是出在节奏上。盗贼这个职业一向都是亏卡换节奏,前期解场能力是9大职业之首,但后期能力和其它职业完全不能比。然而小强却是典型的大后期卡,亏节奏赚卡差,这样一来除非盗贼开发出另一种和原来调性完全相反的套路,否则这张卡就永远没有出头之日。从这个事例我们可以看出,&b&一张橙卡再超模也没卵用,强不强得看它和职业节奏、环境节奏是否一致&/b&。(唯一例外是砰砰博士,所以说此卡不削天理难容╮(╯▽╰)╭)。瓦王和林志玲的优势就在这里,这两个职业本来就以后期能力见长,两张卡又都能赚取大量卡差,所以在我看来是新卡中最强、也最值得合成的两张职业橙(尽管依照惯例,职业橙合成优先度远低于中立橙,但这依旧不能阻挡它们耀眼的光环)。&/p&&p&最后值得一提的是,随着龙牧和龙战的崛起,伊瑟拉从之前的冷宫中彻底解放出来,近期成为一线热门橙卡。这并不令人吃惊,本来伊瑟拉就是一张非常强的牌,这是她应得的荣誉。&br&新橙卡分析就到这里,我们下个版本见!&/p&&p&&br&&/p&&p&====15.5.11第三次更新(黑石山的火焰冒险模式)======&br&BRM(黑石山)扩展包推出后,橙卡排名重新洗牌。再次更新。&br&此次扩展包没有前两个那么变态,主要是前期节奏卡相对较少(naxx时代的送葬、科学家,GvG时代的跃迁者都是抢节奏神卡),因而对主流构筑卡组的冲击相对而言比较温和。&br&五个区带来五张新橙卡,分别是索瑞森大帝、雷德黑手、管理者埃克图索斯、克洛玛古斯、奈法利安。对新手来说最大的好消息是,最实用的索瑞森大帝仅需700金币开第一个区即可获得,其它四张实用性都差了不止一个等级。&br&目前橙卡实用性排名:&br&1,第一名是GvG神卡砰砰博士。这张卡几乎可以说是7费无脑往场上扔,而且对面怎么解都不赚。说得夸张一点,即便你是蓝白卡组不齐的新手,合一张砰砰也不会后悔(这样的评价够高了吧),因为这是目前最不需要配合的强力单卡。&br&2,第二名是这次的新卡,BRM的索瑞森大帝。这张卡表面上威胁不大,但对面很少有敢不解的,一旦上场就相当于每回合送N张幸运币的效果,对手牌较多的中后期卡组还有OTK卡组(如土豪战、奴隶战、咆哮德、手牌术、冰法、刀油贼等)简直是福音。对炉石而言,这张卡最大的意义在于给了中后期卡组更强的爆发力,扭转场面的时间可以大大提前,就未来而言大帝有成为第一橙卡的潜力。然而新手需要注意的是,在你套路不齐、手中高费优质橙卡不多的情况下,大帝的作用其实很小,甚至有可能把节奏让给对面,所以慎带。另外快攻就不用考虑大帝了。&br&3,第三名是NAXX的洛欧塞布,这卡介绍过多次就不提了,同样提醒新手,这卡的威力完全取决于你对对面下回合行动的预判,预判能力不足、自身卡组强度不高的宁可不带此卡。其实对于新手来说,反而是砰砰、大螺丝、伊瑟拉这类卡更值得一合。&br&从第4名开始我认为排名其实并不重要了,因为随着炉石卡池的增大,可选的橙卡数量的增多,单张橙卡的不可替代性正在降低,这是大势所趋。比如你玩萨满没有耐普图隆,带奈法利安也可以补充手牌;玩德鲁伊没有塞纳留斯,奥妮克希亚虽然效果差点但其实也不是完全不能用;像凯恩血蹄这种曾经的神卡甚至已经被载人飞天魔像彻底边缘化。只有功能性卡牌,诸如红龙、哈里森、黑骑这类才比较不容易随时间流逝而降低价值。&br&所以我的建议是,橙卡,别急着合,无论开到哪张,哪怕是公认逗比,都先试试玩玩。炉石已进入娱乐时代,玩法是很多的,不用在一棵树上吊死。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&====14.12.15第二次更新(地精大战侏儒扩展包)====&/p&&p&一周前GvG(地精大战侏儒)扩展包推出了,及时更新一下。&/p&&p&除基础卡以外,目前为止炉石卡包一共有三种:经典卡包,NAXX卡包和GvG卡包。&/p&&p&从目前效果和实用度看,排行前三的橙卡分别来自这三类卡包。&/p&&ol&&li&排第一的依然是来自naxx包的&b&洛欧塞布&/b&。这张封魔神卡在新手和高手手中发挥出的威力完全不同,原因在于此卡使用时机完全依赖你对局势的预判。例如当你知道下回合对面可能要一套斩杀了,此卡可以硬拖一回合,在对方斩杀之前先完成斩杀;或者你场面大优但后劲不足,此卡能稳定局势防止对面一波法术清场。优势劣势均势都能用,从快攻到慢速卡组都能带,公认最应该削弱的橙卡。&br&&/li&&li&排第二的是来自经典卡包的&b&希尔瓦娜斯风行者&/b&(下称女王)。这张卡被削弱过,但依然无法阻止她大放异彩。女王最出色的地方是扭转劣势局面的能力,在合适时机上场能令对手非常头疼。在过去的几个月,女王已经渐渐和大螺丝拉开了身段差距。&br&&/li&&li&第三是来自GvG卡包的&b&砰砰博士&/b&【7费77身材,战吼召唤两个11身材的炸弹,每个炸弹死亡时对一个随机敌人造成1~4点伤害】。这张卡也是几乎任何局势都能上场的橙卡,目前看来有取代大螺丝的趋势,因为大螺丝面对快攻职业很无力,而砰砰博士则有相对较强的清场能力,无论对面是一两个大随从还是一堆小随从都能应付。砰砰博士还是7攻以上随从中唯一不那么惧怕王牌猎人和硬解法术的,最最重要的是炉石长期以来缺乏优质的7费随从,砰砰博士恰好弥补了这个空档。虽然GvG橙卡刚出还需时间检验,但从以上几个角度分析,砰砰博士确实具备竞争GvG第一中立橙的能力。&/li&&/ol&&p&&br&&/p&&p&小结:不难发现,顶尖的橙卡的共同特点是能扭转战局。相比较之下,另外两张橙卡:颤地者特罗格佐尔和克尔苏加德,理论上是比上面三张还要强的超OP橙卡,一旦均势或占据场面优势,出了这两卡就基本不可能输。但它们最大的问题是劣势局面扔上去就是送,扭转局面的能力还不如大螺丝。所以尽管很优秀,在我看来和以上三卡还有一定差距。&/p&&p&第四到十二位的中立橙卡实用性排名为:哈里森琼斯、大螺丝、阿莱克斯塔萨、伊瑟拉、黑骑士、颤地者、斯尼德的伐木机、克尔苏加德、血法师。&br&排名变动比较大的一个是黑骑士,naxx之后得益于淤泥喷射者的泛滥,黑骑一度跻身橙卡三强,但如今随着环境降速,嘲讽有所减少,在慢速对抗中淤泥往往被洛欧塞布、女王、知识古树和盾女各种白吃,许多人都不愿意带了,黑骑地位也相应下降。倒是得益于土豪战、报告骑和磨刀贼的崛起,哈里森琼斯再次成为针对武器职业的热门橙卡。还有一张之前没提到的红龙(阿莱克斯塔萨),后期职业十分常用的卡,个人认为此卡虽然单卡作战能力不如大螺丝,但实用程度并不比大螺丝差。掉落神坛的伊瑟拉近期也有所抬头,两个后期职业相遇,带伊瑟拉的能迅速拉开卡差从而占据较大优势。火车王和血法师目前合成的优先度已经很靠后,开到就用,没开到完全可以用替代品(奥数傀儡、狗头人/战利品储藏者)代替,暂时不用考虑合。&br&然后点评一下这次GvG新卡。中立橙里面除了砰砰博士和颤地者,斯尼德的伐木机也是强度不错的卡,缺点是随机性高,优点是娱乐性强。死神4000目前带它的人不多,但未来土豪卡组可能有它的一席之地。还有一张布林顿3000,强度不高但娱乐性爆表,和哈里森琼斯的配合也令人期待。总的来说,新卡里实用性处于第一梯队的目前依然只有砰砰博士和颤地者。&/p&&p&最后也稍微提一下职业橙。&br&新的职业橙卡里面,牧师的沃金最强应该没什么争议,其它橙卡有些看似很逗,但现在下结论还太早,观察一段时间再说。&br&法师这次的职业橙烈焰巨兽确实比较坑,但得益于零件的流行,大法师安东尼达斯突然多了很多可以刷火球的法术,这让大法师一跃成为近期最热门的职业橙之一。提里奥弗丁也因为圣骑的崛起有了更高的使用率。但还是那句话,如果中立实用橙卡还差很多,还是建议优先合中立的。&/p&&p&最后的最后,想提醒新手玩家们的是,不要再去看那些很老的攻略了,炉石在各个层面上都不是一个月前的炉石了,4费不再是关键回合,45身材也不再是最佳身材。战士不怕萨满了,萨满也不怕猎人了,圣骑不再是隐藏职业,牧师也不再慢的要死。环境一直在变,看攻略真的不如多实战,这样感受来的更深。&/p&&p&&br&&/p&&p&====14.9.12更新(纳克萨玛斯的诅咒冒险模式)====&br&小半年前写了这篇回答,现在炉石环境和节奏和那时比变化非常之大,原帖已完全不适用,为免误人子弟决定更新一下。&br&从5月到现在有两大变化,一是NAXX(纳克萨玛上线带来的30张新卡,二是今天上午暴雪刚刚公布的对火车王和秃鹫的削弱。由于后者要22号才实施,本次更新仅针对前者。&br&就橙卡而言,如今第一橙必须让位给naxx的洛欧塞布了(该卡无法打造,解锁和打通naxx第二区后自动获得)。暴雪原先期望这张卡用来限制冰法和奇迹贼,但出乎他们意料的是这张卡适用性之强,从快攻到慢速到控制,几乎任何职业任何套路都可以带它。最重要的原因是封魔效果过于imba,在关键回合登场可以妥妥的防止对方清场或斩杀,即便5费空场裸上对方也无法解掉。洛欧塞布的设计确实极大增强了炉石的互动性,猜测对手意图并在合适时候登场打乱对手部署成了能否用好洛欧塞布的关键,但过强的效果让人不禁猜测它是否会被削弱。总之,现阶段如果你没有洛欧塞布会很吃亏,建议至少花700金开第二个区。&br&火车王降到第二位置(但很快不保),naxx之后快攻卡组速度有所放缓,但由于猎人的崛起,大部分慢速卡组日子也不好过。巨人术、冰法等主流战术一夜消失,咆哮德被迫转型城墙德,牧师放弃后期转型亡语,萨满始终抬不起头。如今的环境更注重场面压制,但由于节奏仍然较快,斩杀线没有丝毫降低,火车王地位仍然很高。(但削弱为5费之后地位急降是肯定的,奇迹贼这个套路从此消失,巨人术的20血combo也不复存在,炉石可能因为火车王的修改进入一个新的时代)。&br&第三开始界限比较模糊,就个人感觉而言大螺丝和女王(希尔瓦娜斯风行者)可以并列。在控制系套牌中女王是非常令人头疼的存在,尤其放眼未来,炉石逐渐削弱快攻抢血而转向场面控制,在场面控制这一点上只有克尔苏加德能和女王媲美,而克总是均势imba劣势无用,女王则可以扭转局势。大螺丝就不说了,一直以来就是那么强。&br&因为本赛季中速猎、土豪战和动物园的肆虐,血法师的出镜率有较大幅度下降。同时还有一部分原因是洛欧塞布的封魔效果间接导致各牌组中随从数量的增加和aoe法术的减少,血法师是为法术而生的橙卡,加上奇迹贼的即将消失,因此地位有所下降,目前暂时不建议花尘去合。但血法由于不亏卡的属性,无论任何时期都是热门橙卡之一。&br&再往下,第六第七位,个人推荐的是两张环境卡:黑骑士和哈里森琼斯。所谓环境卡就是作用大小取决于天梯环境,例如现在大部分卡组为防快攻都会带至少3张嘲讽随从,那么黑骑就基本不会卡手,只要能吃到嘲讽就赚,常常成为逆转场面的关键牌。哈里森琼斯则得益于猎人和战士的强势,吃武器加摸牌加站场一卡三用。当然,这两张卡的风险在于要么很赚,要么很亏,如果某天10局对战有8局都是小德术士和法师那显然没必要带哈里森。&br&第八位是另一张新晋naxx橙卡,克尔苏加德。这张卡效果简直牛逼,上场一回合解不掉基本就稳了。在双方拉锯战交换随从时来一张能起到一锤定音的作用,配合城墙德的嘲讽几乎无解。克总只有两个小问题,一是不能劣势翻盘,你场上一个随从都没有,裸上克总基本没戏;二是节奏依然偏慢,当前环境下面对中快速职业还是卡手。相信火车王和猎人削弱后,克总的排名还会上升。&br&最后要特别一提的是凯恩血蹄。之前5月我给的排名中它在第三,但如今它的地位急剧下滑。因为这张卡节奏很慢,面对当前强势的猎人几乎毫无用处。凯恩血蹄最适合出现在慢速卡组中,因为特别难解,相信未来地位会提升,只是现在,哎。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&=====14年5月原帖=======&br&先说结论,第一火车王,第二血法师,第三凯恩血蹄,第四大螺丝。从五往后根据具体情况来合。&br&分析过程略啰嗦,不嫌烦的可以往下看。另,本人是炉石忠粉但不是高手,有错误和遗漏之处请高手不吝赐教。&/p&&p&略微不同意 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/1f02f5c7cf58cc029e52& data-hash=&1f02f5c7cf58cc029e52& data-hovercard=&p$b$1f02f5c7cf58cc029e52&&@杜汇中&/a& 先生的排名,炉石圈风向变化很快,如今炉石比赛节奏加快,大螺丝已经告别最高出镜率称号了。大螺丝的另一个问题在于,有个天生克星王牌猎人。这会导致带大螺丝的卡组一多,王牌出镜率就随之上升,然后螺丝遇冷,王牌也遇冷的周期循环,和“黑骑士-嘲讽怪”此起彼伏的道理一样。&/p&&p&以题主的提问,我猜测题主和许多新玩家一样,有了第一个1600尘,也许同时已有了一张逗比橙卡或者职业橙卡,想合第一张实用中立橙卡来提升尽可能多的牌组的战斗力,并且&b&在之后相当的时间内仅靠该橙卡配合其它蓝白紫卡或职业橙卡作战&/b&。&br&重复看一遍上面的黑体字,这意味着什么?&br&这意味着我们必须忽略掉各职业的土豪卡组。即使凯恩血蹄、大螺丝、伊瑟拉在此类卡组中上镜率再高也没有统计意义,因为这类卡组就是要凑到五六张橙卡才有完整威力。&br&这意味着那些&b&只需一到两橙便能有完整战斗力的套牌才是我们的真正目标&/b&!&br&========================&br&为便于理解,我们翻一翻现在各职业的主流卡组的标配橙卡:&br&(写的很粗,实际上每个套牌都有无数衍生变种,很难说谁更正宗、根正苗红,这里只为展示各打法流派的核心框架)&br&盗贼:&br&
奇迹贼:血法师、火车王、艾德温范里克夫&br&
随从贼(标准):血法师、黑骑士、凯恩血蹄、大螺丝&br&
随从贼(抢血):血法师、艾德温范里克夫、火车王&br&
蓝龙贼:血法师、艾德温范里克夫、玛里苟斯&br&法师:&br&
土豪法&奥秘法:血法师、凯恩血蹄、大法师安东尼、大螺丝、伊瑟拉&br&
蓝龙法:血法师、玛里苟斯、阿莱克斯塔萨&br&
打脸法:血法师、火车王&br&战士:&br&
土豪战:凯恩血蹄、希尔瓦娜斯、大螺丝、伊瑟拉、格罗姆地狱咆哮&br&
打脸战:火车王、黑骑士&br&
OTK战:黑骑士、格罗姆地狱咆哮&br&德鲁伊:&br&
咆哮德:凯恩血蹄、黑骑士、塞纳留斯&br&
土豪德:血法师、凯恩血蹄、希尔瓦娜斯、大螺丝、伊瑟拉、塞纳留斯&br&
超生德:血法师、火车王&br&萨满:&br&
控场萨:血法师、风领主奥拉基尔&br&
风怒萨:血法师、火车王&br&猎人:&br&
T7猎&奥秘猎:火车王&br&
中速猎:大螺丝&br&圣骑士:&br&
奶骑:希尔瓦娜斯、提里奥弗丁、大螺丝&br&
神恩骑:火车王&br&术士:&br&
大王/巨人术:火车王、希尔瓦娜斯、加拉克苏斯大王/阿莱克斯塔萨&br&
蓝龙巨人术:火车王、希尔瓦娜斯、玛里苟斯&br&
动物园:无/穆克拉/火车王&br&牧师:&br& (略)&br&======================&br&可以注意到,在上面卡组中,越是橙卡需求少的套牌,火车王出现的概率越高。另一个特点是血法师应用的普遍性高得惊人。&br&因此在我看来,血法师和火车王属于T1梯队,先合成哪张都可以。萨满、法师等职业基本离不开血法师,任何强调控场和aoe的卡组都应该带一张血法,2费加1法伤还不亏卡,狗头人终究无法替代。最赞的一点是永不卡手,合了很少有后悔的。我的第一张合成橙卡就是血法师。&br&但是血法师的优先级还是比火车王低了一点点,原因很简单,&b&在任何卡组里血法师都不是核心卡牌,而火车王却是&/b&。一副套牌缺了血法师照样能打,许多职业(尤其是盗贼)和快攻套牌却缺不了火车王,它是已发行所有卡牌中爆发力最强的中立单卡,这一点包括奥术傀儡和诺森德在内没有任何卡牌可以替换。即使你不玩盗贼不玩快攻,你也会发现如果你的套牌里有火车王,斩杀线会提升很多,许多比赛就能提前一两回合结束,这重要性不言而喻,哪个玩家没遇到过满场随从从容打脸结果被对方空场一波十几血打爆翻盘的经历?&br&接下来说T2梯队的两位之一,凯恩血蹄。虽说坊间流传“凯恩打虎,父子双亡”的笑话,但凯恩血蹄的稳字没人能否认,在茫茫多“上限离奇高,下限无节操”的橙卡中,这一稳定特性尤为宝贵,也特别适合以稳著称的德鲁伊。如果你玩德鲁伊,又集齐了知识古树自然之力这类紫卡,那合一个凯恩血蹄其实就有了准传说卡组的实力。其它中速卡组里放一个凯恩也毫无压力,毕竟只有6费,“第二杯半价的冰封雪人”值得拥有。&br&第四位是大螺丝,其实各位螺粉不用感到不平,我对大螺丝非常喜爱,君不见上面那么多橙卡只有大螺丝我以昵称相称。大螺丝的优秀之处其它知友已经说的很充分了,我只想重提一下,由于有天生克星使得大螺丝使用率会有周期性的起伏,另外当前天梯节奏使得高费随从优势很多时候发挥不出来。&/p&&p&接下来的排名就很模糊,女王、红龙、绿龙、蓝龙都在某些套牌中必不可少,近几个月黑骑士、哈里森琼斯甚至迦顿男爵也纷纷成为热门橙卡,这些都与天梯环境有关,嘲讽流行、武器流行、动物园流行,一种潮流捧红一代神。现在(5月)才是炉石国服的第二个正式赛季,相信将来潮流还会不断变化,尤其是纳克萨玛斯诅咒的新卡加入必然带来橙卡排名的重新洗牌,总有一天我的这篇分析也会成为笑话(嗯搞不好现在也是笑话O(∩_∩)O),但这些都不要紧,一个游戏所有人对排名都毫无争议那才是最可怕的事情,这意味着这个游戏的生命力走到了尽头。&/p&&p&最后的最后,给题主一个小小的提醒和建议,是很浅显但很多新玩家都会犯的错误,就是&b&在任何套牌中都有比橙卡重要性大得多的蓝白卡&/b&,1600尘不是小数目,合橙卡之前先确保你已经有了这些蓝白卡,否则输了可别怪橙卡不给力。&/p&
====18.4.15第十三次更新(渡鸦年、女巫森林)======(先占坑后面慢慢填)====18.3.10第十二次更新(狗头人与地下世界扩展包)======KNC(狗头人与地下世界)上线很久了,到现在新版本快发布了才更新实在有点惭愧。没更新的原因很简单,上个版本开始我已经…
多图预警。楼上有人整理5D'S了,那我整理整理DM和GX好了。因为是我看着目录凭记忆列的,所以难灭漏掉一些好的决斗,还请多包涵。。&br&&br&首先是游戏王Duel Monster&br&&br&&br&&b&游戏 VS 马利克
欧西里斯的天空龙与无限循环&/b&&br&&u&65. 马利克出马 神之组合攻击&/u&&br&&u&66. 欧西里斯的天空龙&/u&&br&&u&67. 超越神的力量 究极的无限循环&/u&&br&&br&游戏对阵由马利克操纵的人偶的决斗。&br&这场决斗中有神之卡天空龙的初次登场,以及无限LOOP概念在游戏王中的首次出现。&br&游戏使用无限循环打败神之卡的策略确实堪称经典(自动忽视口胡)。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/92dbdbd6cce381ee789e14_b.jpg& data-rawwidth=&547& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&547& data-original=&https://pic1.zhimg.com/92dbdbd6cce381ee789e14_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&b&游戏&海马 VS 假面兄弟 组队决斗&/b&&br&&u&70. 假面的诅咒 超高层决斗&/u&&br&&u&71. 被封住的神之卡&/u&&br&&u&72. 团结的力量&/u&&br&&u&73. 欧贝里斯克的巨神兵&/u&&br&&br&游戏和海马组队对战假面兄弟(→_→并不是2400的那位朋友侠)。应该是游戏和海马首次联手。开头海马特别傲娇,一心想靠一人的力量解决战斗,结果被对面假面兄弟的配合血虐。最后海马终于在游戏的调♂教下领悟了团结的力量,于是两人靠合(zuo)作(bi)战胜了对手。&br&因为大部分时候海马都对游戏摆张臭脸,难得的组队决斗我一个直男看了都很兴奋,喜碧来路。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/6c3a1e0b94b5db17d14c_b.jpg& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&https://pic1.zhimg.com/6c3a1e0b94b5db17d14c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&b&海马 VS 乃亚
游戏 VS 乃亚
100 VS 10000 !&/b&&br&&u&114. 乃亚VS濑人 创造天地的决斗&/u&&br&&u&115. 牌组领导者 奇迹的方舟&/u&&br&&u&116. 拯救圭平!命运的第七回合&/u&&br&&u&117. 承接牌组!游戏VS乃亚&/u&&br&&u&118. 生命值1&/u&&br&&br&海马与乃亚决战,因为乃亚来自决斗外的卑鄙手段不敌,之后游戏接管决斗,继承了海马的牌组与乃亚战斗。然后就是非常经典的游戏锁血100LP对乃亚10000LP的惊天逆转。山穷水尽,空手空场,生命值差了100倍,这样情况下的大逆转更加激动人心,燃得飞起。&br&所以说乃亚你还是太年轻,不知道在游戏王世界里血越少越厉害吗,别人都追求锁血,你这个愣头青还哗哗往上加,结果输这么惨,自作孽啊。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/66dbb6fac99f8_b.jpg& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&https://pic1.zhimg.com/66dbb6fac99f8_r.jpg&&&/figure&你说说你,立这种flag,你不死谁死。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ddf77c40e0a_b.jpg& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&https://pic3.zhimg.com/ddf77c40e0a_r.jpg&&&/figure&乃亚:下一个我的回合你就死啦! 游戏:呵呵。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/dec9556fac7e3a7f86399a5aaccd51d0_b.jpg& data-rawwidth=&586& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&586& data-original=&https://pic1.zhimg.com/dec9556fac7e3a7f86399a5aaccd51d0_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&b&城之内 VS 马利克
真男人和太阳神的战斗&/b&&br&&u&125. 黑暗的准决赛 城之内VS马利克&/u&&br&&u&126. 地狱吟游诗人&/u&&br&&u&127. 反败为胜 闪电战士&/u&&br&&u&128. 城之内之死&/u&&br&&br&超燃也超感人的一场决斗,真男人凡骨对战马利克。马利克在黑暗决斗中使用翼神龙数次对城之内进行肉体和精神上的“直接攻击”,然而城之内凭借惊人的毅力顽强地从太阳神的炙烤一次次地存活下来,并不屈不挠地发动反击。太感人了以至于我一个大老爷们都差点看哭了。以凡人之身挑战神甚至几乎打倒神,几乎没有其他人能做到这一点,城之内当得上一个真男人的称号。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/9ead9a5be_b.jpg& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&https://pic1.zhimg.com/9ead9a5be_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&b&游戏 VS 海马
宿命的对决、眼花缭乱的攻防&/b&&br&&u&129. 天空的决斗场 游戏VS海马&/u&&br&&u&130. 召唤神的三骑士&/u&&br&&u&131. 激突! 神VS神&/u&&br&&u&132. 继承宿命的决斗&/u&&br&&u&133. 朋友之间的誓言 真红眼黑龙&/u&&br&&u&134. 向憎恨射击!超魔导剑士&/u&!&br&&br&决斗都市半决赛,游戏对战海马,DM全篇最精彩的决斗,我不想说之一。&br&仔细来看,DM中游戏和其他人的决斗大部分在技术上是碾压的,使主角们陷入苦战的对手往往凭借的是一些强大的卡或者主角没见过的套路而不是高超的技术。但是这场游戏和海马的对决与其他不同,对战双方都具有很高的技术,是以这场决斗十分激烈、精彩并且有来有回,几乎每一回合都有数次攻防转折。打个比方就是,大神虐菜秀得再厉害也不如高端局顶尖选手的互相倾轧、论剑过招来得精彩。&br&对决大致分为“召唤神的竞速”、“神与神的攻防战”和“青眼和黑魔导的决战”三部分,胜利的天平不停地来回倾覆,精彩程度远超其他决斗的“开场-不痛不痒的攻防/伏笔-对手展开-主角苦苦支撑-一发翻盘”的模式。&br&值得一提的是,这场对决没有出现所谓“锁血挂”,即主角单方面被打到只剩一层血皮,突然暴起一套带走对手的模式,这局直到最后一回合,双方仍然剩有较多的LP,从侧面也印证了这场决斗的精彩。(个人意见,在双方对决这一方面极其精彩的决斗有这样的特点,要么双方扣血都不快,要么双方一起锁血。通常的BOSS战主角单方面的锁血反击只能让人感觉剧情上的燃,却缺少了决斗攻防上的精彩感。)&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/0cde2d8b01add45fd38f88_b.jpg& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&https://pic1.zhimg.com/0cde2d8b01add45fd38f88_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/bb29dbad15cdb_b.jpg& data-rawwidth=&583& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&583& data-original=&https://pic4.zhimg.com/bb29dbad15cdb_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&b&游戏 VS 马利克
“一决胜负吧,看看到底谁才是颜艺王”——所谓互飙颜艺的对决&/b&&br&&u&138. 最后决战 游戏VS马利克 &/u&&br&&u&139. 恶魔圣域 发动!&/u&&br&&u&140. 不死之壁 神之史莱姆&/u&&br&&u&141. 欧贝利斯克的愤怒 灵魂能量MAX&/u&&br&&u&142. 决斗都市终结&/u&&br&&br&啊,因为上面两场半决赛实在太精彩了,让我感觉总决赛的游戏VS马利克反而没什么好说的了,总之就是王样凭借自己和海马的羁♂绊、自己和城之内的羁♂绊、自己和AIBO的羁♂绊,最终打败了邪恶的马利克大魔王。。&br&题主有兴趣的话自己去看吧,我就不介绍了。。&br&&br&说到这场我稍微吐个槽。。&br&不不不AIBO我感觉你的样子更加奇怪啊_(:з」∠)_&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/030de31b06bbeb8195df1c_b.jpg& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&https://pic1.zhimg.com/030de31b06bbeb8195df1c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&b&游戏 VS 羽蛾
堕落!忙死他卡多! →_→&/b&&br&&u&160. 暴走特快车决斗&/u&&br&&u&161. 提升战力的牌组 羽蛾&龙崎&/u&&br&&u&162. 提玛欧斯无法发动&/u&&br&&br&游戏王DM的名场景,在日本甚至很多没看过游戏王的人都知道这一段,传说中的鞭尸。&br&游戏对阵羽蛾,因为羽蛾是在太欠,游戏用这张卡对羽蛾进行了惨无人道的鞭尸。&br&动画效果:翻牌组最上方的卡,只要翻到怪物卡,自己的怪物就能追加一次直接攻击,并且继续翻。。。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/304be8aeda1dbccd346baf62afb997d2_b.jpg& data-rawwidth=&386& data-rawheight=&563& class=&content_image& width=&386&&&/figure&&br&牌组接下去的卡全是怪物啊!飒爽鞭尸啊!羽蛾报警了啊!&br&堕落!忙死他卡多!&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/32eae36ab5c46ededebe5_b.jpg& data-rawwidth=&583& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&583& data-original=&https://pic2.zhimg.com/32eae36ab5c46ededebe5_r.jpg&&&/figure&堕落!忙死他卡多!&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/6c5dcada44a745075adfa419_b.jpg& data-rawwidth=&578& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&578& data-original=&https://pic2.zhimg.com/6c5dcada44a745075adfa419_r.jpg&&&/figure&堕落!忙死他卡多!&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/aa56e06c0e5a59afc2f43_b.jpg& data-rawwidth=&587& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&587& data-original=&https://pic4.zhimg.com/aa56e06c0e5a59afc2f43_r.jpg&&&/figure&堕落!忙死他……HA☆NA☆SE!&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b562ef7e3ac79d23e0a2_b.jpg& data-rawwidth=&582& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&582& data-original=&https://pic3.zhimg.com/b562ef7e3ac79d23e0a2_r.jpg&&&/figure&&br&&br&另外说到这一段我推荐个MMD的视频,知道原版再看这个绝对能笑抽,十分的鬼畜以及残念。。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av255744/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏王】狂战士之魂&/a&&br&(请自动与上一张图对比&br&(其实还原度很高的→_→&br&(啊呦哈哈哈哈这王样的模型实在太喜感了让我先笑一笑&br&(咳咳,跑题了,王样的粉丝冷静一下不要打我,冤有头债有主,要知道这视频不是我做的。。。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/6dfdc0cf07ce7_b.jpg& data-rawwidth=&671& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&671& data-original=&https://pic4.zhimg.com/6dfdc0cf07ce7_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&b&海马 VS 奇古 畅爽反杀&/b&&br&&u&194. 海马闯入!最后的总决赛&/u&&br&&u&195. 战斗女神VS青眼白龙&/u&&br&&br&&br&这个对手太臭屁,仗着自己有一堆自己印的效果过分的卡,在这里对社长叫嚣。然而社长在遇到游戏以外的人的时候那都是十分霸道冷硬的,所以社长根本不理会对手的装逼行为,社长表示比装逼你还是太嫩,我的技术不知道比你高到哪里去了,古埃及的法老王你知道吗,我和他谈笑风生。于是社长一边表示出浓浓的不屑,一边完成了霸气反杀,并打出一个“?”进行无声的嘲讽,吓得对手心惊胆裂,再也不敢和社长竞争。&br&(所以说DM里的这位社长多么高冷霸气啊,某翻车王要好好地向海马学习啊,争取在ARC-V的新片场里不要回回败北天天翻车了。&br&(好嘛,翻车王先生在新片场里暂时还没翻车,但是却被封印在名为海报的异世界里了,不知道什么时候才能突破次元正式出场啊。&br&&br&反杀前夕&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/7438140cfdab5bf0bee8_b.jpg& data-rawwidth=&585& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&585& data-original=&https://pic1.zhimg.com/7438140cfdab5bf0bee8_r.jpg&&&/figure&“NOOOOOOOOOOO!”&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/59ade1ccd8e957c4da2b10_b.jpg& data-rawwidth=&578& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&578& data-original=&https://pic1.zhimg.com/59ade1ccd8e957c4da2b10_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&b&王样 VS 表游戏
最终大战&/b&&br&&u&221. 命运的最终决斗&/u&&br&&u&222. 打倒三幻神!&/u&&br&&u&223. 强悍的心-温柔的心&/u&&br&&u&224. 在光中完结的物语&/u&&br&&br&&br&DM的最后一场决斗,也是DM中最经典的一场决斗。双方都进行了淋漓尽致的战斗。&br&表游戏打倒神的战术让人有眼前一亮的奇妙感受,神被破坏后二人使用之前登场过的各个王牌怪兽进行的令人窒息的攻防又透出决斗的紧张激烈,最终表游戏奠定胜局的一步棋则让人不由地感叹“原来那个人畜无害的AIBO在看高手给他第一视角直播这么多年以后,终于也成长到这个地步了啊”。从各方面来说都是一场水平高超、精彩纷呈的决斗。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/8ac37af8f2ad_b.jpg& data-rawwidth=&585& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&585& data-original=&https://pic2.zhimg.com/8ac37af8f2ad_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&DM集数的推荐就到这里啦。最后我给一个B站的游戏王DM合集的链接吧。游戏王系列是B站少有的弹幕质量比较高的动画,大家基本上都是去怀旧的,所以基本没有黑子和撕逼,少有的一些基本都是争论动画效果和OCG效果的,不影响剧情观感。所以配合弹幕怀旧更有味道。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av2007214/index_1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【DVD】游戏王决斗怪兽(遊☆戯☆王
Duel Monster)&/a&&br&&br&&br&******************************************************************************************&br&&br&接下去是游戏王GX的部分。GX比起DM有一个特点就是剧情对话少了很多,所以很多集都能畅爽地开始一局决斗,并且当集就打完,即使是BOSS战大部分也是上下2集结束,因此剧情并不拖。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av319004/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【合集】游戏王GX_完结动画&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av450996/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【480p】游戏王GX_完结动画&/a&&br&先上链接,B站一共有两个GX的合集,前一个分P上就有标题,看起来会方便一些。某些集数画质特别惨,这种时候可以看看另一个合集里的这一集,算是备胎吧。。&br&&br&&br&&b&十代 VS 神乐坂
偷游戏牌组来用的家伙&/b&&br&&u&18. VS游戏牌组(前篇)&/u&&br&&u&19. VS游戏牌组(后篇)&/u&&br&&br&决斗王游戏的牌组被放到决斗学院展览,然后被一个专门抄别人牌组用的家伙偷了。由于这货专业抄牌组,所以拿起游戏牌组也用的似模似样的,居然很多人都打不过他。然后只好放主角去修理他了。九呆实力强劲,对付一个没有灵性的游戏牌组当然手到擒来。&br&实话说决斗过程其实没有特别精彩,但是在DM完结的日子里突然能看到游戏的身影,还是一件挺令人兴奋的事情。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/84fd6a5a9ae7ec57f54baf_b.jpg& data-rawwidth=&534& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&https://pic4.zhimg.com/84fd6a5a9ae7ec57f54baf_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&b&万丈目在北方学院的历险&/b&&br&&u&24. 复活!万丈目闪电!&/u&&br&&br&&br&个人感觉这一集的决斗挺有意思的,万丈目在北方学院靠捡来的40张卡打赢校霸的故事。观众本以为万丈目的人设是个社长式的高冷角色,然而从这里开始万丈目变成了一只可怕的谐星,出场就让人想笑笑笑。谁能想到,这么一个脸皮白净的小帅哥,牌组王牌居然是一只赖着不走的捣蛋黄呢,这大概就是恶心帅吧→_→。。。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/f162e2b12b5_b.jpg& data-rawwidth=&583& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&583& data-original=&https://pic2.zhimg.com/f162e2b12b5_r.jpg&&&/figure&立这么经典的flag,校霸你真是作死啊&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b452acc256bc_b.jpg& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b452acc256bc_r.jpg&&&/figure&这台词总让我感觉是在灵摆召唤→_→&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f5e0c6cfab3a_b.jpg& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f5e0c6cfab3a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&b&十代 VS 吹雪
快看是真红眼耶!&/b&&br&&u&029.VS DarkNess(前篇)真红眼黑龙的挑战&br&030.VS DarkNess(后篇)真红眼黑龙的攻击&/u&&br&&br&十代和被darkness控制的吹雪的战斗,吹雪用的是真红眼黑龙卡组。所以十代这是要把前代三主角的王牌都打个遍啊。还有吹雪你要高冷只能趁现在了,打完拿下面具你也要变成搞笑艺人了,自己做好心理准备吧。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/fd854b9f96e4b45b7fe69de_b.jpg& data-rawwidth=&579& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&579& data-original=&https://pic4.zhimg.com/fd854b9f96e4b45b7fe69de_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/562f772d60cf9e2f89fee8eb_b.jpg& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&https://pic4.zhimg.com/562f772d60cf9e2f89fee8eb_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&b&十代 VS 海马人 毁灭的喷射白光!PIA!&/b&&br&&u&034.温泉旅情!青眼白龙!&/u&&br&&br&在温泉旅行的时候遇到了海马人,然后被使用青眼白龙的海马人狠狠地修理了。至此也完成了对前代三只王牌怪物的切磋。当中由于海马人和社长比较接近,海马的实力不是目前的十代可以比的,所以十代被打得不要不要的。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ba16dfb4efe1f2_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/ba16dfb4efe1f2_r.jpg&&&/figure&社长你当初是自己穿上奇装异服拍成照片然后做成的这张怪物卡吗,你不觉得羞耻吗&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/de8eaf17290_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/de8eaf17290_r.jpg&&&/figure&究极龙啊究极龙&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/cbafcd21e1d4_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/cbafcd21e1d4_r.jpg&&&/figure&海马人你快赢了就喊这种台词,你不感觉羞耻吗→_→&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/08f6c2b5f787b55a13a70_b.jpg& data-rawwidth=&}

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