王者荣耀不知火舞乳液:不知火舞为什么能成为KPL热门中单

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王者荣耀:她不是最强势的中单,可为何KPL冠军队选手最爱用她?
在聊火舞攻略之前,允许我这个资深火影粉儿先发自肺腑的说一句,不知道火影忍者的火影忍宗的创作灵感,是不是来自不知火舞的爷爷不知火半藏,但是佐助是最帅的。好了,言归正题,火舞这个英雄算是KPL赛场上的常客,经常后期一扇子扇掉对面脆皮三分之一血量,成形的火舞有着非常不错的输出,这和这个英雄本身的法师型刺客的定位有关。技能分析:不知火舞最大的优势在于她的灵活性,被动技能的存在,使得她释放技能之后可以朝着任意方向翻滚一次,这让她不管在追残血还是逃生上都显得游刃有余。技能加点上火舞以二技能为核心,二技能释放距离不算短,冷却时间很短,而且带来的减速和抗性减少都是消耗对面的利器,一技能有一小段追击同时对目标腾空打击,三技能则凭借控制和高爆发成为火舞团战的利器,所以打法大体思路就是起手二技能消耗,紧接着一追击控制随后跟上三技能带走三技能。但是需要注意的是火舞这个英雄因为有小段位移,释放技能之后会产生翻滚,所以二技能释放之后手指的快速移动方向很重要……我一个朋友练火舞时候就是喜欢刺客系打法,蹲草丛半路杀出来然后闪回去,但是她总是一激动滚到对面团里,毫无疑问被秒……意不意外,惊不惊喜?我承认那朋友就是我……铭文推荐:红色铭文:圣人绿色铭文:献祭蓝色铭文:轮回这套铭文共提供53法术攻击+7%冷却缩减+10%法术吸血,主要强化法伤,和二技能的释放频率,保证续航生存。装备推荐:回响之杖+秘法之靴+博学者之怒+虚无法杖+辉月+贤者之书回响之杖提供240法伤和5%移动速度,被动配合二技能清线能力非常不错。秘法之靴提供法术穿透,增加伤害。博学者之怒和虚无法杖提升法伤,一般前四件出来火舞算是伤害有了质的提升。辉月的主动技能防止团战被控,但是要开对时机。贤者之书全面提升法伤和血量,但是因为毕竟贵,性价比的角度考虑最后一个出。打法分析:前期的火舞伤害并不是很高,而且中路对线河道又没有小野,猥琐发育很重要,被抓爆后期就比较伤。扇子前期只能命中一个目标,所以主要还是以清兵线为主,注意走位,扇子放出之后回塔下。中期发育基本成型,也就是前三件或者前四件基本出齐,这时候可以跟着刺客或者辅助一起游走抓人,需要注意的是切的最好是对面的脆皮,刺客型打法就是从侧面草丛冲出来,普攻加二技能接近对面后排,一技能击飞,大招把对面后排推到我方阵营,一套连招打完之后再用被动回草丛,需要注意的就是千万别激动别手抖,一高兴把自己扔进对面团里面……当然也有辅助式打法,也就是传统法师流,这种一般都是火舞站在后排,二技能消耗,往后翻滚,我方刺客在附近时候,一技能加大招,二技能减速,辅助刺客收割。后期刺客,阿珂兰陵王之类的英雄作用会减小,这时候火舞装备六神装起来输出非常爆炸,但是本身也非常脆,所以要格外注意走位,参团时尽量保证自己的生存,在坦克后面打输出,或者二技能消耗为主打对面脆皮。好了,说了这么多,其实不知火舞还是个很考验操作的英雄,手抖星人建议慎选并且多加练习,用好了绝对能hold住全场,用不好差不多就是对面的提款机,这大概也就是我每次单排时,看见自己这边有人选择不知火舞都会提心吊胆的原因……免责声明:文中部分图片来源于网络,版权属于原作者,如有侵权请与我们联系,我们将立刻撤除。
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峡谷情报局王者荣耀:无法超越的不知火舞COS,这大概是玩家心中的理想型
在王者荣耀的女英雄中,不知火舞是公认的最凶的一位,因此也成为很多玩家COS的主要对象,相信下面的这款COS,是很多玩家的理想型了吧!
火舞的最大优势在于局部或者小2至3人的团战和不断消耗压血线的能力虽然1技和3技都算AOE伤害,在5V5大团战中如果贸然使用1技和3技AOE输出,丢掉了位移技能,火舞势必危险,容易进团被秒,而在5人大团战中,可以稍微拉长战场造成局部的小团战,利用2技消耗敌人。
火舞是高爆发脆皮,尤其是在改版以后,她只有一套爆发,意味着如果一套秒不掉对面,那么她自己将自身难保。在团战中,如果没有必胜换掉对面c位的把握,不要入场,别以为自己满血可以上去卖,你会发现自己还没碰到对面就死了。
火舞追求高爆发,大招的伤害绝对比忍蜂要高得多,大招可以秒半血。我知道实战中很多人肯定会经常出现21被动3这种情况,感觉自己推了其实无事发生,然后被反杀。所以对于想要认真玩好火舞的玩家来说,这一套连招必须有99%成功率,剩下的1%是实战里不可抗拒的因素,推不好就去训练营练。
推荐出门的时候,火舞购买两个提神水晶,140一个增加30每5秒的回血。为什么火舞需要买提神水晶?火舞前期清兵线能力特别的弱,一个扇子一个扇子的清,没有对面中单清兵那么快,同时容易被对面消耗血量。
如果血量少就需要回家,影响自己的等级和发育,但是有了提神水晶之后,就不怕对面的耗血,同时去两边路支援和野区支援打完了一套之后,可以及时回中路继续守塔。因为火舞没有蓝条,这个时候两个提神水晶给你带来的收益是巨大的。
火舞的翻滚要多多利用。虽然不能穿墙,但用来躲敌方技能真是一把好手。每次释放技能后操纵摇杆,火舞就会向该方向翻滚一段距离。通常火舞的翻滚方向是向后的,为了避免太过于接近敌人而被击杀。王者荣耀KPL职业比赛最强中单,老帅退下神坛,第一无人不服王者荣耀KPL职业比赛最强中单,老帅退下神坛,第一无人不服游戏大咖说百家号王者荣耀作为一款策略对战型手游,根据作战路线和功能可分为:上单、中单、打野、辅助以及射手五个位置。在对战时每个位置都发挥着各自不容替代的作用。今天胖子就给大家聊聊中单这个位置,如果说打野是团队的节奏核心,那么中单便是全局比赛的掌控核心。中单不仅要有对线输出能力,同时在大局观上一定要非常出色。在KPL职业比赛中,中单的重要性就更加的重要了,那么在众多的职业选手中,谁在是现版本中国服第一中单呢?阿泰,XQ战队队长,现于触手平台直播。在今年的春季赛中,阿泰向我们展现什么才叫全能选手。在KPL职业比赛中阿泰当属英雄池最深的选手之一,打野带节奏有韩信赵云李白,上单抗压也有关羽坐镇。几乎是只要给他一个位置他都能秀起来。当然阿泰也是一个顶级的中单选手,在KPL中很少有人能在这个位置上与他抗衡。他的貂蝉可以从开始秀到结束,嬴政也能十分钟结束比赛。当然他最强的中单法师当属不知火舞,在他手上火舞的灵活性和输出能力让许多打野选手都感到汗颜,在一场比赛中只要让阿泰拿到不知火舞,这局就很稳了。老帅,AG超玩会战队队长,如今在虎牙平台直播。老帅他属于站在法系英雄巅峰的男人,各种法系英雄在他手里,不管是热门的还是冷门的都能展现出别样的风采。在今年的春季赛中他是当之无愧的第一中单选手。曾经有人戏称:如果别人那叫英雄池,那么老帅便是英雄海。谁说这是一句戏话,但是这也是对老帅实力的一种认可。作为超玩会的队长,在对战时他可以完美的制定正确的作战计划,指挥队友赢得比赛。作为中单法师,他又沉稳果断,凭借出色的走位以及对时机的把握,在团战时往往可以打出巨额的输出伤害。对此就连老对头阿泰都对他佩服不已。Cat,前eStar战队成员,现效力于QGhappy,据江湖人称猫神当时的转会费高达100万,所以猫神便被人戏称为百万先生。当然QG花如此高价完全是值得的,在本赛季中最风光的战队莫过于QGhappy了,直接拿下本年度头两项重要锦标:KPL春季赛和王者荣耀冠军杯的冠军。而作为QGhappy战队的核心成员猫神所起到的作用当然是至关重要的。猫神最为顶尖的中单选手,是为数不多可以与老帅并肩的选手,甚至还略胜一筹。如果说老帅属于沉着冷静,那么猫神更偏向于激进果决。正是由于他的敢打敢拼,曾在数次的比赛中力压老帅。甚至有传言猫神以取代老帅成为现版本中真正的国服第一中单。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏大咖说百家号最近更新:简介:B站知名up主,分享主播精彩集锦,欢乐时刻相关文章王者荣耀:KPL上的不知火舞,和路人局简直是天差地别!王者荣耀:KPL上的不知火舞,和路人局简直是天差地别!游戏传奇v百家号不知火舞是KPL职业比赛上的熟面孔,经常出现在中路位置。不知火舞是一位比较全能的法师英雄,机动性与爆发伤害都很突出,POKE能力也相当出色,在装备成型后可以轻松秒杀脆皮英雄。下面就给大家带来GK对阵sViper的一场比赛,欣赏一下GK.淤青的不知火舞个人秀。【技能解析】被动技能:忍蜂不知火舞在使用技能之后可以翻滚一段距离,并提高自身的移速,在脱离战斗后的第一次普攻能够造成高额的法术伤害与击退效果。正式因为被动的存在,不知火舞才会拥有强大的机动性,无论是在追击还是逃跑时,不知火舞都可以利用被动从容进行位移。一技能:飞翔龙炎阵不知火舞对范围内的敌人造成高额的法术伤害与击飞效果,技能命中目标可以回复自身的能力值。这是不知火舞重要的先手技能,不知火舞可以利用一技能快速靠近敌人发动攻击,并利用击飞效果来保证后续技能的命中率。二技能:花蝶扇不知火舞扔出扇子并对第一个命中的目标造成法术伤害与减速减法术防御的效果。这是不知火舞重要的POKE消耗技能,可以在对线期不断利用二技能消耗对手血量,从而压制对手。同时二技能的减法术防御效果也可以提高不知火舞其他技能的伤害。三技能:必杀·忍蜂不知火舞朝指定方向冲刺,对路径上的敌人造成高额的法术伤害与击退效果,并可以在短时间内减少敌人的攻击力。这是不知火舞最强的爆发技能,可以打出极高的AOE伤害与控制效果,但在释放技能前要注意释放的位置与方向,尽可能命中更多敌人。【KPL秋季赛季后赛上的不知火舞】比赛开始,sViper梦奇与哪吒入侵GK蓝BUFF野区,不知火舞在梦奇将野怪打到残血时,直接普通配合一技能成功将野怪收入囊中。随后不知火舞与打野李元芳快速推掉第一波兵线,并做出疾步之靴。实战学习技巧:中路英雄往往是队伍的核心,需要在推线之余不断游走,帮助其他路建立优势。不知火舞本身拥有很强的机动性,在出到疾步之靴后,不知火舞的游走能力与跑图能力会更强,也更容易为队伍建立起前期优势。3分35秒,不知火舞与张飞在下半部河道与敌方梦奇纠缠,梦奇队友赶来直接选择反打,团战直接爆发。梦奇大招直接击飞三人,不知火舞始终游走在战场边缘,没有贸然进场,当敌方选择后撤时,不知火舞二技能先手并直接利用一技能收获一血。实战学习技巧:不知火舞是刺客型法师,前期在没有装备基础的情况下,一旦被敌方控制住很容易被集火秒杀,因此不知火舞不要太早进场,可以等待对手放完大部分AOE技能与控制技能后,再进场打出爆发伤害。比赛进行到5分43秒,不知火舞在中路推完兵线后直接游走到上路,此时敌方哪吒已经察觉到危险开始后撤,不知火舞二技能先手减速到哪吒,一技能直接命中并将其击飞,随后调整位置开启大招将哪吒从塔下推出,一套完美控制配合队友将哪吒顺利击杀。实战学习技巧:不知火舞在推线之余一定要多游走,因为不知火舞的控制能力与爆发能力都很出色,可以比较轻松的配合队友获得击杀。不知火舞的连招都场是二技能先手减速,一技能突击并击飞目标,最后利用大招收尾。9分37秒,sViper的曹操在草丛回程被抓到,GK花木兰黏住对手后不知火舞快速赶到,直接利用一技能击飞曹操,并跟上大招直接秒掉了曹操,不知火舞也收获到了本场比赛的第四个人头,发育非常顺利。实战学习技巧:不知火舞是一位很容易滚起雪球的英雄,尤其当敌方队伍在处于优势时,完全可以凭借着自己的爆发伤害单杀任何对手。需要注意的是,不知火舞尽可能在一技能击飞对手后在释放大招,这样可以保证大招的命中率。比赛进行到22分30秒,GK抱团推进直指对方水晶,sViper在己方先失一人的情况下,曹操直接开大反打。GK不知火舞在残血情况下一技能击飞曹操并将其大招退回,配合队友将其击杀。sViper开始撤退,不知火舞不断利用二技能消耗对手并逼迫对手走位。最终GK顺利拿下比赛胜利。实战学习技巧:不知火舞即便在残血的情况下,也拥有不错的作战能力,可以不断利用二技能的远程POKE消耗对手血量。一旦抓到机会,也可以利用二技能的击飞效果或者大招的击退效果为队伍提供控制。不知火舞是一位前中后期都非常强势的法师英雄,控制手段多样,机动性充足,爆发能力也不俗,是排位上分的优质选择。只要玩家能够掌握好不知火舞的技能释放与连招技巧,绝对可以用不知火舞打出不错的carry效果。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏传奇v百家号最近更新:简介:专注游戏小段子,让你感受不一样的游戏情怀作者最新文章相关文章809被浏览592,662分享邀请回答zhihu.com/question/58091562/answer/?utm_source=qq&utm_medium=social
此后的几局可以说Gemini教练的bp都做的无懈可击。放干将似乎就是QG给超玩会挖好的坑,因为QG的阵容前中期非常强势,直接就选择前期打崩你,把节奏带成你们逆风。而逆风的干将莫邪是非常难受的。(可超玩会坚持拿并且前手抢,一开始我非常不理解,后来我做了复盘和数据分析之后,明白了这个高明之处,不得不说超玩会的教练不一般,具体高明在哪里,后文会说,请耐心看完。)第二局bp。 其实我比较不理解为什么要首抢干将莫邪,对面后Ban后选,第一手可以抢两个英雄,那么超玩会第一手应该给梦泪抢或者Vv抢,拿到曹操这种强势边路保一手Vv,或者第一手李元芳保一手梦泪。 为什么?因为老帅中单英雄海,是不怕针对的,同时为什么放着高渐离诸葛亮这种顺风爆炸逆风能拖的英雄不选要去选一个(而且还是第一手抢)干将莫邪?相比老帅,梦泪和Vv在bp环节是比较好针对的。
第一局bp就针对死了Vv和梦泪,梦泪出彩的和可以打体系的全部上Ban位,Vv可以秀起来的不是迫不得已被自己对Ban掉就是在对面。那么一手抢英雄的时候就应该优先保证他们的英雄拿到手里。更何况,对面是一定不会拿干将莫邪的。但 ,由于一手选了干将莫邪,对面以选代Ban直接拿了李元芳曹操。亏大发了。梦泪和Vv再次被针对得打不出来。 "Ban要针对,Pick要体系。 "而这个针对,一定是去针对好针对的选手,而不是针对英雄海选手。 老帅英雄海,针对无意义。
但梦泪和Vv的英雄池如上分析就是可以去针对的。
之前季后赛WefunVsAG超玩会最大的错误就在于几乎把把都放了Vv的花木兰和梦泪的李元芳。让这两个选手的能力发挥达到了Max
举个例子,就好比,拿到花木兰关羽的Vv作用是90+,拿庄周的Vv可能就只有70+
拿李元芳李白韩信的梦泪作用有90+,而拿达摩可能就只有70+,80+。 而老帅拿任何法师打中单都是90+
那么显然针对中单就是无意义的,针对梦泪和Vv就是有巨大的战略价值的。 显然,Gemini深谙此道。一场BP能同时针对死对面两名选手,同时还能保证成功建立自己的体系。这样的bp,可以说,堪称完美。第三局bp首先,为什么要换将?这不是说月痕实力不行,能进超玩会的没有弱者,而是因为临阵换将乃兵家大忌。而且兰息一直都是超玩会比较稳定的点,换了兰息上月痕没什么意义啊。这第一手就体现出了一个问题。Ban位性价比问题。什么叫Ban位性价比问题?对面射手强势得太逆天了,那么一口气Ban两个射手是必须的,那么自己这边就只剩下一个位置可以去Ban对面的英雄。关羽花木兰曹操杨戬只能Ban一个,而关羽花木兰随便一个就够受的。但超玩会很聪明,在放了花木兰之后选了一手露娜给流苏来针对。可最大的问题在于,为什么第五手又摸出来了一个孙膑?二技能抬血克制高爆发?大招拦进场?超玩会的思路还是让流苏去发育,然后其他人去拖。可这套阵容有几个致命缺点1.站不住。请问,前排是谁?曹操半肉站不住多久,何况对面ADC是孙尚香这种高爆发。梦泪的达摩是输出装不怎么出肉的,孙膑太脆。又是没前排站不住的情况,这种没前排的阵容拿干将莫邪几乎没有办法去舒服地poke .对面高爆发突脸英雄又多。2.没射手。以前的超玩会无射手阵容都是拿到强势边路,可这次无射手花木兰关羽一个都没有。没射手,就意味着即使打赢团战也推不上去塔。3.综合12而产生的问题。无射手阵容上高地本身手短点塔慢,还没有前排站得住。这怎么玩?能推塔的全是短手,只能进塔硬刚,可由于站不住,进塔也刚不过。4.逆风没法玩。请问,清兵能力怎么办?虽然孙膑干将能守塔清兵,可对面要是不给你机会去拖去poke.直接强开你怎么办?别忘了,对面可是有张飞的,上去强开吸收伤害再开大打反手,这可是一点办法都没有。这种情况最好的应对办法就是拿貂蝉中单,或者吕布边路这种有真实伤害的英雄,吕布完克张飞。很多人可能不知道真实伤害什么意思。我来解释下,真实伤害的意思就是面板攻击力就是实际攻击伤害,不会因为对面肉装的多少而减少,也就是说真实伤害是无视物理防御的,你出6件肉和你没出肉装在真实伤害造成的伤害量都是一样的。这也是为什么吕布当前版本出无尽破军电刀的原因。而且,真伤无视护盾,张飞开大基本没用,因为真实伤害直接无视张飞的护盾直接扣除他本身的血量,哪怕盾是满的也能一刀杀掉张飞。王者荣耀中有真实伤害的英雄有:貂蝉,吕布,杨戬,张良,老夫子等等。考虑到中单貂蝉可能会被针对蓝buff,那么这种情况下去选一手吕布是最好的。 最后一局bp。 很多人说为什么超玩会会放任对面Fly露娜去发育而不去针对。其实是这样的:
1.对面射手是孙尚香 2.对面露娜不是打野是边路。先说1.对面ADC是孙尚香
意味着什么?意味着她发育到出了破甲宗师无尽你们就没得玩了。
孙尚香是所有射手中推塔风险最小且对兵线依赖度最小的英雄。会玩的ADC都知道王者荣耀中由于上个赛季射手射程的增加,再加上出了个逐日之弓的新装备,有一种操作叫做:塔外点塔。 所有ADC只要买了逐日之弓都可以无兵线塔外点塔,虽然无兵线防御塔护甲值更高,可这个游戏中防御塔还是太弱了,逐日有五秒塔外点塔时间,也能造成一定量的伤害。
而孙尚香,是所有射手中最特别的。
特别之处,那就是:她想塔外点塔,连逐日之弓都不要。 有人会说:鲁班也可以用被动塔外点塔。
可是,伤害量完全不在一个层次,鲁班无兵线塔外点塔不疼不痒,而且站位靠前又没位移塔外点塔很危险,李元芳叠印记需要进塔。而大小姐也是同时符合了:塔外点塔无兵线,伤害还很可观,有翻滚位移,点塔风险非常低,同时不需进塔叠印记。 王者峡谷所有ADC中,只有孙尚香同时满足了这四个条件。 马可波罗虞姬以及其他ADC技能对塔无伤,而孙尚香的一技能强化后的普攻点塔非常可怕。可以说后期孙尚香就是个远程孙悟空。 这个ADC一定不能让她起来。 这就只能在露娜和孙尚香中选一个去针对。 同时要注意,露娜这个版本在kpl更适合打边路而非打野。 因为露娜是对蓝buff需求度最高的一个英雄(甚至可以说高于貂蝉,后期貂蝉装备成型带10个怜悯可以不要蓝)
而露娜不可以,露娜去打野,必然被针对至死。无法发育。所以让露娜去边路吃线,一套技能下来一路线,清兵非常快,同时由于自身技能机制,露娜打边路是不怕抓的。二技能拉一下大招就溜了,并且由于露娜边路吃线难以针对,
所以发育非常快,绝对比去打野被针对经济高的多,装备也能更快成型。 那么问题来了,针对露娜后期孙尚香让你受不了,针对孙尚香后期露娜让你受不了。 我倒觉得可以试着放一手马可波罗,对面拿马可,然后梦泪再拿一手宫本,老帅拿虞姬打中单是比较好的选择,不过由于不清楚梦泪宫本的操作上限到了什么程度,虽然由于阵容这样选宫本虞姬可以治一治马可波罗,可HurtADC上限实在太高,梦泪的宫本也不清楚强到具体什么程度,所以这样选风险也的确不小。这就造成了超玩会放任露娜不管任其发育的局面,这个套路超玩会自己也用过,打Wefun的时候就是放任流苏露娜去发育,自己拿出李元芳配合拆迁大队体系去推塔。
QG也有这个套路。 不是不去针对,是顾不过来。 整体来讲,AG超玩会的射手体系和边路打野英雄池问题比较严重,目前还没有看见比较好的改善,和Wefun季后赛的时候虞姬中单和李元芳打野的策略实在是绝。可Gemini看了他们的比赛后对这个套路研究得太透彻了。第一局第三Ban位直接去Ban一个李元芳。整个bp过程老帅拿干将莫邪而且还是前几手抢,为什么不以选代Ban拿火舞,诸葛亮高渐离都在外面也不拿。(具体原因见后文分析,你会发现超玩会拿干将抢宫本的套路在哪里。)先Ban先选保梦泪,后Ban后选保边路。抢李元芳花木兰关羽杨戬曹操才是正确的。第四局拿芈月中单,这个时候超玩会意识到不能再拿干将莫邪了,老帅拿出了芈月,可其实不是一个最佳选择,因为芈月这个版本是半肉打法,输出芈月废一半。而且芈月的清兵能力在中单里不算很强。顺风的确无解能压制,可逆风却不会很舒服。关于为什么芈月不能算是最佳选择,我的另一个回答里有关于芈月的教学和分析,大家可以看看就明白了。链接如下:四局bpAG做的都是不太成功的,我重复过许多次"Ban要针对,Pick要体系。"可超玩会没能有效针对到对面,也没能成功建立自己的体系,超玩会在季后赛使用的两个体系(李元芳强拆小分队)(三辅助/双强势边路)因为英雄的被Ban和被抢根本用不出来。不过bp不好也不能全怪教练Tony第一,版本原因。这个版本刺客型打野(纯输出流)已经不算主流了,就连李白也是肉打野刀起手,带红月铭文补攻速,半肉打野才是较为主流,梦泪前两局用宫本打野说明已经认识到了这点。第二,选手英雄池原因,明明有吕布这种克制对面三前排阵容的英雄却不敢拿,狄仁杰这种版本ADC却打不出效果,老帅倒是英雄海了,可为了配合队友的阵容,不能去拿高渐离诸葛亮这种比较需要经济的英雄,经济要堆给流苏的露娜。可以说Bp环节决定了胜负的一半,超玩会难受的不是实力落差太大,而是在于,他们压根就发挥不出实力,整个过程都是被人绑住手脚,好不容易拿到一次李元芳,结果对面前排阵容,想要使用强拆小分队套路(就是梦泪塔下丢一个大招封对面走位,然后一技能挂在塔上用平A叠被动强拆),也因为对面够肉而李元芳经济不足,对面敢进李元芳大招里面正面硬上。季后赛开发的非常符合梦泪性格的套路也打不出效果。那么超玩会怎样的bp才能算是成功呢?首先,对面ADC实在太强又是英雄海,那么与其无条件Ban马可,不如试试Ban后羿和孙尚香,放马可然后老帅拿虞姬中单,梦泪拿到宫本打野,三前排边路就摸吕布,AP输出用露娜来补,马可一技能过来宫本可以挡掉所有子弹,而虞姬一技能就算有前排挡住也能穿到后排。又或者放弃干将莫邪,拿一手墨子后期针对对面不知火舞,或者利用诸葛亮快速清线的优势去压中招线制造兵线压力。不然拿个高渐离也是不错的,拿高渐离的话先Ban掉关羽然后让兰息拿到孙膑打辅助,如果拿墨子,就抢一手东皇太一或者张飞宫本这种英雄避免前期被打出劣势。对面敢选张飞就抢吕布打边路。花木兰关羽能不放就不放。先Ban先选保梦泪,后Ban后选保边路(Vv流苏)。中单五手选,或者三手抢火舞。我今天又做了一次复盘分析。总算解决了一个我困惑的问题,也是很多人困惑的问题。"为什么老帅非要去拿干将?"因为Hurt.请看这篇文章的读者选出一个中单英雄,同时满足以下几个条件:1.可以绕过三前排攻击poke后排2.手长,poke能力强。手必须长到不怕被关羽推开,不怕被张飞吼开3.有短时高额伤害可以直接击杀脆皮。4.攻击状态下风险极低极低。不怕对面前面顶塔直接冲过来。5.对面强开切割战场的情况下可以在后排很远的地方打出伤害。请选出符合以上条件的英雄。只有两个。姜子牙,干将莫邪。现在知道为什么了吧?为什么超玩会那么执着去拿干将莫邪了吧。因为干将莫邪特殊的弹道轨迹可以绕过前排打后排。可有一个比较克制的点,那就是,如果对面拿宫本武藏,用一技能去挡这个干将的飞剑,那么这个针对后排的体系就没用了。这也是为什么梦泪要去拿宫本武藏的原因,kpl上梦泪几乎没有拿过宫本武藏,而这次第一局第二局就去抢,为的就是保证这个体系能够不被对面破坏。复盘的时候我一直想不通,看到很多评论和回答说不理解为什么老帅非要拿干将莫邪,梦泪要去拿宫本武藏。我也很好奇为什么,直到复盘重看的时候才想明白,这是目前超玩会想到的最好的克制QG射手的原因,Ban马可波罗一是因为Hurt马可波罗上限太高,二是因为马可的高位移难以针对和Poke.很多人觉得奇怪为什么超玩会不去拿诸葛亮,因为诸葛叠出被动法球优先攻击面前的英雄,而法球打在张飞身上几乎就是挠痒痒。你们能想到的,超玩会早你十步百步就想到了。不拿干将,以超玩会的战术体系,怎么去打后排呢?李白阿珂这种强突绕后刺客拿不到,三前排阵容根本碰不到Hurt我自己复盘其实作过别的阵容体系:第二个中单位选择,就是拿高渐离,然后给老帅堆经济,兰息拿东皇堆一些经济。有人说辅助几乎完全不吃经济,的确,kpl的辅助比路人局的辅助还让人心酸,队友都6k,8k经济了,辅助只有3k多,一看装备,就一个大件一双鞋。而东皇太一其实是辅助中经济需求比较高的一个英雄。为什么?因为大招机制。以血换血,以命搏命。伤害共享最尴尬的就是,你的血量没有对面多。那就算是把自己玩进去了。有人可能会说,怎么可能,东皇太一怎么可能没有对面脆皮血量多。不好意思,我来作体系,让兰息东皇大的,不是对面射手和中单。而是让兰息去大对面张飞。我在一本正经地胡说八道吗?别急,我给你慢慢分析。我复盘作的bp,老帅高渐离中单,兰息东皇,东皇必须吃经济,提高血量。这个战术体系同时需要的是关羽张飞自己这边至少拿到或者Ban掉一个。然后怎么打呢?老帅高渐离中单,团战开大进场,闪现突后排,在张飞开大之前东皇开大控住张飞,高渐离最变态的在于中后期基本就是颗核弹,而且人越多越好,对面三前排保后排,那么站位必须集中,而高渐离就是人越多越好打。首先,大招的免伤机制使得人越多高渐离越能站得住,同时,高渐离的被动弹射人越多弹射出来次数造成伤害量越高,从前排弹到后排,瞬间爆发就算没有秒掉也能限制输出。让兰息大住对面张飞是因为张飞开大吹开高渐离这个计划就没用了,所以应该兰息大住张飞让他没法吹开高渐离,然后高渐离进场,要兰息吃经济就是为了避免自己太脆被先手自家高渐离伤害共享弹死后反手开大,兰息站的住才能保证东皇的大招控制时间达到最长。同时,这个战术体系必须Ban或抢掉关羽和张飞中的一个,给对面留两个可以推开人的英雄就打不出体系。所以张飞关羽一定只能给对面一个,对面有关羽东皇就大关羽,对面有张飞就大张飞。帮助老帅高渐离打出最大化输出。当然,这只是我目前的bp想法,具体操作起来比较困难,因为还有猫神的火舞。这个也需要去提前poke或者有人针对,当然,其实还有一个办法就是结合高渐离开大开辉月不断大的特点出根辉月,东皇大住对面推人英雄猫神势必拿火舞推老帅保Hurt.这个时候开辉月空她技能,火舞技能空了之后,由于能量条的原因,基本一小段时间内没法打出其他技能。而且,这套体系风险太大,因为需要给东皇和老帅堆经济,也就是说其他人基本逆风救不了世界,一旦老帅高渐离配合东皇打不出体系,可能就会被一波。向来求稳的超玩会不选择这个体系太正常了。中单会被怎样针对都是个未知数,而对面看到你拿了高渐离,肯定会来针对让你发育难受打不出爆炸伤害。这是一套高风险高回报容错率非常低的战术体系。可以称作"富贵险中求"。比较冒险,但一旦成功收益无法想象。结合队伍和团队英雄池,分析了这么几套体系,你会发现,老帅中单干将莫邪其实实在是一个局部最优化策略了。很多人对此有疑问就是:既然干将+宫本是超玩会的套路,那为什么不前几手抢宫本而是五楼拿宫本呢?因为QG体系。QG是一个非常非常注重自己队伍体系的队伍,从常规赛到季后赛再到总决赛,可以看出一个特点就是:宁可没有很好的针对到对面,也绝对要建立起自己的体系。第一局超玩会Ban马可放后羿,就是为了让QG去拿后羿体系,当看到对面拿出后羿的时候,超玩会知道了QG一定不会拿宫本。因为宫本不能建立后羿体系。对面Ban位上没有宫本,同时对面要建立后羿体系自然就不会去抢宫本而是会去摸一手张飞这样的英雄,那么梦泪的英雄就不用先手抢了,于是第二手第三手就去保边路,给Vv兰息流苏拿英雄,反正宫本一定是自己这边的,所以就不急着拿。同时很多人对此第二个疑问就是:对面拿孙尚香了,还用干将去poke?且听我慢慢分析。第一局拿干将应对后羿体系,而由于过程中许多失误,超玩会甚至没来得及把体系打出来就猝死了,所以第二把超玩会决定Ban掉后羿马可,再拿一手干将+宫本的体系去针对后排,虽然孙尚香有翻滚位移,可要知道的是,孙尚香的被动翻滚距离是非常短的,老帅作为联盟顶级中单会这点预判能力都没有?于是乎,超玩会继续拿出了这个体系。而第二局明显是有了很好的效果的。比赛一度进入了顺风。也就是说这个体系策略是成功的,最终失败的原因在于梦泪和Vv没有打出他们所使用的英雄的上限。解说李九也说:"下一把可能QG就不会放干将了"可见,超玩会的这个体系的确是行之有效的,而失败的地方是边路和打野由于英雄池的局限没有很成功地打出这套体系,但并不能说拿干将莫邪是错误的。关于拿干将莫邪针对后排,很多人仍然不信服,但我觉得从最后一局拿芈月就可以完完全全明明白白地看出来了。为什么最后要拿芈月?一技能突后排挂C位,大招一开没人能去保Hurt.芈月大招无法选中,天克火舞同时限制了对面的保人能力,超玩会的计划就是拿中单去针对对面ADC,在梦泪拿不到李白的情况下这绝对是个奇策。总结下来四轮的bp可以说超玩会的Tony真的是用心良苦,能把bp做到这个程度的我觉得真的已经是臻于化境了。以上基本上就是总决赛bp的全部分析。至于比赛具体我倒觉得反倒是没有什么分析的意义和价值了,双方打得有来有回才有分析的意义和价值。而这四场比赛只有两个字:碾压。这太容易理解,就好比超玩会被绑住双手,双脚带上脚链,然后捂住耳朵蒙上眼睛去和一个自由人QGhappy打架。梦泪和Vv都因为英雄池没能去打出英雄的上限,比如梦泪看见Yang的张飞在附近就应该手里捏住一技能随时准备释放,因为Yang很可能就是在给Hurt后羿做眼,Vv庄周居然还出了吸血书这种装备想去打一个续航。(因为团战必须有庄周)不过我很想再提一提QG这个队伍。很多人可能不知道,QG的多名队员都有过军旅生涯,这也保证了整个团队行动和计划的整齐划一,estar的小渝会为了bp强行要拿马可波罗打野和教练争吵,但QG永远不会。因为QG很明白一点就是:他们是一个团队。他们的行为诠释了MOBA的游戏的奥义:团队才是最重要的。猫神有一个小称号:"百万先生"各位可以想一下,如果你是被另一个战队以一个全联盟都难以企及的薪酬请走,你会是一个什么姿态。百万薪酬请神仙,请来了一个弥勒佛。正常人要这个待遇,去了QG还不得拽得二五八万跟大爷似的?还不得抢指挥权抢核心地位要做大哥?猫神没有,从人品,素质,团队意识,都做到了几乎完美。我写复盘分析,很多人上来就开喷说你胡说八道,你给他有理有据分析,他说你就是YY.最后他说不过你了,他就来一句:"我可是区榜前二十,或者国服xxx,我可是荣耀王者多少多少星。"得了吧,就这水平和等次也就吓唬吓唬铂金钻石的普通玩家,你这句话放在kpl里只有四个字可以形容:丢人现眼。你以为我不知道现在什么国服xxx很多都是五排掉分刷战力拿的称号?全区榜前二十,也就二三十星也好意思炫耀?kpl哪个选手不是单排区榜第一进去的?简直就是初中生给杨振宁说他初中物理中考满分一样可笑。就这段位和等次,你都未必有超玩会的保洁阿姨高。你都不配让我骂你。在比赛最后采访的时候,Fly拿了mvp主持人让他说句话发表感想。他说的一句话我现在都忘不了。当时我非常震撼。"感谢四个队友带我躺"这才是MOBA游戏的终极意义。团队。这也是为什么很多人回想起大学和舍友开黑的时光时,无比感动。因为,这不仅仅是一款游戏。从双A论剑到双G争雄,两度与冠军擦肩而过,电子竞技最残酷的地方在于,没有人知道第二名是怎么下去的。可是,这并不代表,第二名不值得我们尊重。双方彼此成就了彼此,英雄惜英雄。在文章的最后我还想写两个与比赛无关的问题。1竞猜币的问题。很多人决赛全压了超玩会,然后输了就去微博,官网用很恶毒的语言骂人。我只想说两句话:第一,你没有脑子。第二,你没有素质。为什么说你没有脑子?因为竞猜本来就是个零和游戏,首先,它的赔率是随着比赛动态变化的,所以可以知道,就算你赢了比赛,赔率也只有一点几。经济学上将成本分为显性成本和隐性成本,以一千块为一注,你每次下注投入一千,你的显性成本是1000,但你的实际总成本是要算上机会成本的,也就是1000+猜对后获得金额。而你的收益呢?总收益是包涵了你的投入成本和增值收益的,而净收益则是赔率后的额外金币。这么说可能有点复杂,这里面应用了曼昆经济学里面的理论。我给大家简化一个模型,让大家更直观。一场赌博,投入1000块,赢了你就赚50,输了你就赔1050.你觉得这个赌博公平吗?不论输赢,从你下注的那一刻开始你就输了好嘛?第二你没有素质。128000个竞猜币才能换一个五级铭文,很多人会选择把这个五级铭文分解做其他铭文,也就是说128000个竞猜币才能换800个铭文碎片。很多人因为输了十几万竞猜币就去恶毒地攻击超玩会,去微博喷Vv喷梦泪骂超玩会教练。在你们眼里,超玩会给你们带来了那么多精彩的比赛,那么多新的打法和套路,那么辛苦的训练给游戏体验带来的提升和促进,给你们带来了许多的惊心动魄和快乐。居然还不值800个铭文碎片?!!2比赛解说的问题。瓶子和李九以及其他解说都是非常非常优秀敬业的职业解说,他们水平的专业值得每个人尊重。很多人说他们倾向于AG,比赛老是帮超玩会说话。其实不是这样的。超玩会和QG对他们来说都是看着一路走过来的,就像是自己的孩子一般,谁赢了他们都高兴,谁输了他们也都感到惋惜。超玩会劣势的情况下自然会鼓动粉丝给他们的队伍信心和支持,这也是一个解说的基本素养。这一点非常棒。评论里有人说我的复盘分析比他们解说的好....首先谢谢支持,承蒙高看了,但事实上这些职业解说因为由于要跟进比赛状态的问题,没有办法做这么详细具体的分析,他们要受制于解说形式和时间的限制,仅仅是因为二者性质不同。在我看来,他们的解说水平非常非常专业,也是非常出色的解说。在文章的最后,向两支队伍致敬!感谢两支队伍给我们带来的比赛!希望两支队伍都走得更远!生而无畏。银河战舰。1.6K324 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