英雄联盟连接不上用的是UDP连接还是TCP连接

答:用QQ千里眼.^0^ QQ千里眼是利用手机關注别人上,下线等情况的工具,包括隐身,使用千里眼也能知道.而显示一只眼是会员密友,就是在自己隐身的条件下,能让某些人...

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连接是对状态的保持我是这样悝解的

实际上就是在客户端和服务器端都维护一个变量,这个变量维护现在数据传输的状态例如传输了哪些数据,下一次需要传输哪些數据等等,并不是真的我们想象中的真的有什么东西连接着这两端因为无论对于有连接还是无连接,都有网线连着呢(不包括无线网)所以连接根本就不是是否真的有什么东西把他们连接起来,真实的含义就是我上面说的两边维护一个状态变量。

UDP通讯有四个参数:源IP、源端口、目的IP和目的端口而TCP通讯至少有有六个参数:源IP、源端口、目的IP和目的端口,以及序列号和应答号
序列号和应答号是TCP通讯特有嘚参数,TCP通讯利用序列号和应答号来保持和确认数据的关联与正确性是在三次握手中确定的,不正确的序列号和应答号会导致无法正常通讯因此对TCP连接的连接概念可以简单理解成为同UDP通讯相比,用序列号和应答号确定了相互之间的连接特征来保证数据传输的正确性。

TCP保证可靠面向连接而UDP不保证可靠,非面向连接UDP的报头长度远远小于TCP的报头长度。TCP使用了三种基础机制来实现面向连接的服务:1 使用序列号进行标记以便TCP接收服务在向目的应用传递数据之前修正错序的报文排序;2 TCP使用确认,校验和定时器系统提供可靠性。3 TCP在应用层数據上附加了一个报头报头包括序列号字段和这些机制的其他一些必要信息,如叫做端口号的地址字段该字段可以标识数据的源点和目標应用程序。

我记我的看的书好象就是UDP发出去的包是不管的,对方也不会应答是否收到.TCP发出包之后对方会应答是否完整收到
可以在发包的时候采取类似创建TCP连接那样的操作发消息,然后对方给一个ACK然后发消息方再发一个ACK,这样算发送成功

通过最简单的重传确认即可达到QQ現在做到的效果,简单说就是发送方一直发送数据直到收到接收方的反馈再停止即可。 

打电话时一个人首先必须拨号(发出连接请求),等待对方响应接听电话(建立了连接)后,才能够相互传递信息通话完成后,还需要挂断电话(断开连接)才算完成了整个通話过程。写信则不同你只需填写好收信人的地址信息,然后将信投入邮局就算完成了任务。此时邮局会根据收信人的地址信息,将信件送达指定目的地

这个不是说他有个实际的连接,这个是个虚拟的连接连接的保持信息不是由连接的路线来保存的,他是由连接的兩方来保存其状态信息这就是面向连接的

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