暗黑3难度和爆率爆率为什么不调低

职业攻略:
暗黑3国服难度等级区分 暗黑3难度和暴率有关系吗
  在暗黑3中还有一点是吸引着很多玩家的,大家可以在暗黑3中不断的挑战更高难度的游戏,挑战完了普通之后,还有噩梦,好不容易打完噩梦之后还有地狱难度等着你。下面就让我们一起来看看吧。
暗黑3 1.0难度系统设定标识:普通,噩梦,地狱。
  而在2.0版本中,暗黑3采取了全新的“动态难度”系统,有5种难度,它们分别是:普通,困难,高手,大师,痛苦(1-6)。玩家们可以在游戏开始选择难度,而游戏中的怪物等级会完全匹配玩家等级,在多人游戏中则会取队伍队长的等级。怪物等级远高于或低于玩家等级的情况将不可能再出现。玩家们也不用再去打通一遍剧情模式,而可以选择自己喜欢的难度进行游戏。
《暗黑破坏神3》2.0版本中的难度选择界面
  全新的难度机制
  在新的难度设定中,不同的难度对怪物的基础血量和伤害有加成,同样地,对玩家的奖励也有显著提高。它们对应的数值分别是:
  普通:+0% 怪物生命值,+0% 怪物伤害,+0% 金币获取量,+0% 经验值获得量
  困难:+200% 怪物生命值,+130% 怪物伤害,+75% 金币获取量,+75% 经验值获得量
  高手:+330% 怪物生命值,+169% 怪物伤害,+100% 金币获取量,+100% 经验值获得量
  大师:+545% 怪物生命值,+220% 怪物伤害,+200% 金币获取量,+200% 经验值获得量
  苦痛 1:+898% 怪物生命值,+285% 怪物伤害,+300% 金币获取量,+300% 经验值获得量
  苦痛 2:+1482% 怪物生命值,+371% 怪物伤害,+400% 金币获取量,+400% 经验值获得量
  苦痛 3:+2446% 怪物生命值,+482% 怪物伤害,+550% 金币获取量,+550% 经验值获得量
  苦痛 4:+4036% 怪物生命值,+628% 怪物伤害,+800% 金币获取量,+800% 经验值获得量
  苦痛 5:+6659% 怪物生命值,+816% 怪物伤害,+1150% 金币获取量,+1150% 经验值获得量
  苦痛 6:+10988% 怪物生命值,+1060% 怪物伤害,+1600% 金币获取量,+1600% 经验值获得量
  主机版难度设定
  主机版的难度设定跟现在2.0版本的难度设定类似,它们是:
  简单:+0% 金币获取量,+0% 寻宝率,+0% 经验值获得(%)
  普通:+20% 金币获取量,+20% 寻宝率,+40% 经验值获得(%)
  苦难:+40% 金币获取量,+40% 寻宝率,+80% 经验值获得(%)
  大师 1:+60% 金币获取量,+60% 寻宝率,+120% 经验值获得(%)
  大师 2:+70% 金币获取量,+70% 寻宝率,+140% 经验值获得(%)
  大师 3:+80% 金币获取量,+80% 寻宝率,+160% 经验值获得(%)
  大师 4:+90% 金币获取量,+90% 寻宝率,+180% 经验值获得(%)
  大师 5:+100% 金币获取量,+100% 寻宝率,+200% 经验值获得(%)
  游戏难度设定
  作为游戏的入门难度,普通难度主要是让玩家尽快的熟悉游戏,了解剧情!在我们对暴雪的采访中曾经问到了关于这一难度的游戏时间问题,暴雪给予的回复是:&一个熟练的玩家大概需要20个小时就可以完成整个普通难度游戏&。而且不要忘记,在这一难度下,追随者将会给予非常大的帮助。
  整个游戏一共分为四个场景,玩家将按照游戏任务的指引完成游戏。用这一难度应该是非常轻松的,暴雪不希望让大部分玩家在这一难度下就望而却步!
  对于常玩游戏的玩家来说,这是一个“完美”的开始难度。一些额外的奖励经验,还有一些可能遇到的小挑战。怪物的血量和伤害都会比普通高大约两倍,但会奖励你额外75%的经验值和金币获得量。
  比困难难度要求更高的一个难度,进入其中之前请先确认你的装备是否已经有了几件不错的稀有装备。并且已用宝石和附魔适当的提升过装备。
  高手难度下赏金任务奖励的血岩碎片加倍。
  大师难度的设定则是给那些已经拥有几件传奇物品,而且已经熟练精通职业技能,对装备进行了宝石和附魔的强化的玩家。要注意的是大师难度需要解锁,在账号内任何人物打通剧情后大师难度自动解锁。
  大师难度的定位比较尴尬,而且很多玩家把它当做能否进入痛苦难度的一个门槛测试难度,而玩家们比较注重的是选择难度的刷怪效率。
  大师难度下赏金任务奖励的血岩碎片加倍。
  61级以上怪物会掉落帝国宝石。
  苦痛(1-6)
  作为2.0版本中的终极难度,苦痛难度肯定不会让大家失望。苦痛1难度约等于原炼狱难度怪物强度3的等级。苦痛难度会在账号内任一人物达到60级时解锁。
  在如此高难的条件下,苦痛难度带给玩家们的奖励也是极其丰厚的,更有一些特殊的装备只能在苦痛难度下掉落,例如各职业的70级新套装,新的追随者传奇物品,传奇药水等等。同时还有丰厚的经验和金币奖励。作为游戏的终极难度,想进入苦痛难度必须要求你在技能搭配及装备组成下动动脑筋,同时也对你装备的硬性指标提出了要求。
  苦痛难度下赏金任务奖励的血岩碎片加倍。
  61级以上怪物会掉落帝国宝石。
  70级会掉落新的传奇物品。暗黑三通关之后爆率越来越低是为什么_百度知道
暗黑三通关之后爆率越来越低是为什么
我有更好的答案
不是爆率越来越低 而是60之前 你打一些关卡BOSS会必掉暗金。。。所以你觉得升级的时候总是在出光。。。你满级以后打大小秘境其实也是满地光。。
采纳率:94%
来自团队:
和难度有关 难度高掉的高 大秘境>小秘境>剧情模式
这是个看脸的游戏,
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互联网 & 08-28 15:15:41 & 作者:佚名 &
简单来说,刷悬赏T7难度相当合适,炼狱装置事件T10难度是最好去处。T7-T10难度还有哪些提升?让我们跟着 Dii.net 的这篇探索文章一起来一看究竟
在2.3补丁更新后,多数玩家关心的重点是新推出的难度对于我们来说到底有哪些优势?T7-T10的新难度仅仅是提升了经验吗?答案并非如此。T7-T10难度的提升比其放大的怪物伤害与血量来看十分微弱,但玩家们并不知道T7-T10难度其实在一些游戏玩法中有着巨量的提升,受益最多的则是炼狱装置事件。在T10难度下,装置与器官掉落有着成倍的增长,这对于过去苦于锻造地狱火项链的玩家来说绝对算是&福利&了。
简单来说,刷悬赏T7难度相当合适,炼狱装置事件T10难度是最好去处。T7-T10难度还有哪些提升?让我们跟着 Dii.net 的这篇探索文章一起来一看究竟。
随着2.3补丁中一些游戏设定的改动暴雪更新了他们的网站资料,你可以看到新版,更高折磨难度的奖励与难度。在PTR开始时我们曾写过一篇文章来探索T10到底值不值得去玩,而发现的那些有趣的规律则没有出现在暴雪更新的页面上。
这里给出的是官网公布的游戏难度的提升变化,包括经验,金币掉落量,怪物伤害与怪物血量。
PC版与终极邪恶版的难度一览
普通:100%怪物血量,100%怪物伤害,0%金币掉落量加成,0%经验加成
困难:200%怪物血量,130%怪物伤害,75%金币掉落量加成,75%经验加成
专家:320%怪物血量,189%怪物伤害,100%金币掉落量加成,100%经验加成大师:512%怪物血量,273%怪物伤害,200%金币掉落量加成,200%经验加成
折磨1:819%怪物血量,396%怪物伤害,300%金币掉落量加成,300%经验加成
折磨2:1311%怪物血量,575%怪物伤害,400%金币掉落量加成,400%经验加成
折磨3:2097%怪物血量,833%怪物伤害,550%金币掉落量加成,550%经验加成
折磨4:3355%怪物血量,1208%怪物伤害,800%金币掉落量加成,800%经验加成
折磨5:5369%怪物血量,1752%怪物伤害,1150%金币掉落量加成,1150%经验加成
折磨6:8590%怪物血量,2540%怪物伤害,1600%金币掉落量加成,1600%经验加成
折磨7:18985%怪物血量,3604%怪物伤害,1700%金币掉落量加成,1900%经验加成
折磨8:41625%怪物血量,5097%怪物伤害,1800%金币掉落量加成,2300%经验加成
折磨9:91260%怪物血量,7208%怪物伤害,1900%金币掉落量加成,2750%经验加成
折磨10:200082%怪物血量,10194%怪物伤害,2000%金币掉落量加成,3300%经验加成
你可以看到有着巨量的提升,但要知道T7-T10的提升要比T1-T6的跨度大的多。T1=10层大秘境,T2是13,T3是16,T4是19,T5是22,T6是25,但是再往上就是5层一加了,所以T7是30层,T8是35,T9是40,T10等于45层。比如更多的奖励来说游戏成长要难的多,这也是为什么比较说T10比T6怪物有25倍的血量提升以及4倍的伤害提升,而仅仅双倍提升了金币掉落,经验值也只提升了3倍。
未列出的折磨难度提升
不过那些都只是可以看到的改动;你可以在游戏创建窗口中的折磨难度介绍中找到这些信息。在7月份的那篇文章中我们试着找到那些通过不断测试才能发现的一些隐藏信息。T7-T10对你死亡气息的掉落有多少提升?每个赫拉迪姆宝盒掉落的材料有多大提升?对秘境守护者掉落大秘境之石的掉落有多大提升?你有多大的几率可以找到装置或器官呢?
下面的信息来自PTR与2.3正式版本的测试。从PTR开始以来似乎下面列举的内容没有变化,但如果有信息需要纠正与讨论请在评论中告诉我们,以让我们达成一致。由于测试时间有限,所有的百分比数据都为估测值。
折磨6: 每组精英有75%的几率掉落一个死亡之息,秘境守护者有90%几率掉落一个秘境之石,每个赫拉迪姆宝匣掉落3个材料,每个魔钥守护者有50%几率掉落一个炼狱装置,每个暗影BOSS有100%几率掉落1个器官。
折磨7: 每组精英有90%的几率掉落一个死亡之息,秘境守护者必掉一个秘境之石,每个赫拉迪姆宝匣掉落4个材料,每个魔钥守护者有70%几率掉落一个炼狱装置,每个暗影BOSS有50%几率掉落2个器官。
折磨8: 每组精英必掉一个死亡之息有10%的几率掉落2个死亡之息,秘境守护者必掉一个秘境之石有15%几率掉落2个,每个赫拉迪姆宝匣掉落4个材料,每个魔钥守护者有80%几率掉落一个炼狱装置,每个暗影BOSS有90%几率掉落2个器官有25%几率掉落3个器官。
折磨9: 每组精英有20%的几率掉落2个死亡之息,秘境守护者有25%几率掉落2个秘境之石,每个赫拉迪姆宝匣掉落4个材料,有20%几率再掉落一个赫拉迪姆宝匣传奇物品, 每个魔钥守护者有90%几率掉落一个炼狱装置有30%几率掉落两个炼狱装置,每个暗影BOSS有50%几率掉落3个器官。
折磨10: 每组精英有33%的几率掉落2个死亡之息,秘境守护者有50%几率掉落2个秘境之石,每个赫拉迪姆宝匣掉落4个材料,有50%几率再掉落一个赫拉迪姆宝匣传奇物品, 每个魔钥守护者有99%几率掉落一个炼狱装置有33%几率掉落两个炼狱装置,每个暗影BOSS有75%几率掉落3个器官。
*哥布林与华丽宝箱掉落死亡之息的规律似乎与精英怪是相同的。
简单来说,从T7难度往上,所有的东西都在提升,T8开始很多东西就开始双倍或三倍掉落了,你在T6永远不会见到掉落超过1个。
最早来看玩家们最佳刷的难度应该是T7,因为你总能从精英怪那里拿到一个死亡之息,从魔钥守护者那里可以得到一个炼狱装置,而且宝箱的材料总会拿到满额(4个)。T7应被当做刷材料的合适难度。
从T7开始加难,特别是到T10难度时,在炼狱装置事件上获得的收益太明显了,因为你会得到更多的装置与器官。也别忽视了T8难度以上双倍死亡之息的加成。也许在赛季初期你有了成千上百个,但这东西永远不嫌多。在第四赛季的测试期间,死亡之息几乎是每个人锻造与萃取的瓶颈所在,(比遗忘之魂需求更多),这种现象在今日开启的第四赛季中会更加常见。
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