选的这套炉石传说竞技场选牌器的牌怎么样

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→ 炉石传说新版竞技场选牌推荐
类型:策略棋牌大小:584.7MB评分:5.0平台:标签:
&& 新版本出来到现在已经有一个星期了,在这一个星期中小编在竞技场中的一些感受分享给大家。
最被高估的新版本单卡top3:
1.蜗牛:不得不说这张卡确实很厉害,在一些特定的时候能够让我们/对手感到绝望。但是不得不说的是能够解蜗牛的东西实在是太多了,更多的时候蜗牛还是躲不开被秒解的。这就和当初很多人对他的预测――“神卡”并不相符。在我们选牌的时候,不应该将蜗牛看得太重,他仅仅是一个两费随从而已,我们不应该将他看的比雪人等牌更高。当然我们在打的时候,尤其是当我们用的一些缺乏小解的low职业时候,尽量保证手上留有一个解蜗牛的手段也是非常重要的。&
2.苦潮多头蛇:5费88的身材看起来很美,这让不少人在看到这张牌的时候,都会预测其能够在竞技场中占据一个重要的地位,就和当年的魔能机甲一样。但是在实战之后我们明显的感觉这张牌的副作用是那么的。我们可以接受牌库里没有牌,但是却无法承受这张牌所造成的血量上的极度损失。这里我们就不提遇到萨满有可能在大优势时候直接死亡的情况,即使是在面对其他职业的时候,这张牌也仅仅只有在优势时且5费准时上场才能够发挥出较大的价值。如果战线被拉长的话,这张卡很可能成为带我们走向地狱的恶魔。除了猎人之外,其他职业在选择这张牌的时候都需要慎之又慎,只有当自身曲线极低的时候才适合选取。
3.以火焰使者为首的元素体系
这里我就以火焰使者为例,当我们刚看到这张牌的时候,都认为这是一个加强版的火门,即使他有一定的触发条件也无所谓。然而后来我们发现即使是法师或者萨满这些元素很多的职业也很容易出现抓不到元素的情况,更别说其他的职业了。并且即使我们抓到了不少的元素,其元素机制在使用起来也很不舒服,尤其是对于火焰使者而言。所以现在一般来说我们在火焰使者和一个还不错的紫卡(如始生幼龙)在第一抓出现的时候,往往会选择后者。
最被低估的单卡top3
1.狂奔的魔暴龙
8费77的身材可以冲锋,但是第一个回合不能够打脸。乍一看这张牌似乎并不知道该如何去用,给快攻的话没法打脸简直是一大硬伤,而给控制卡组似乎身材又不够好。但是在使用之后发现,这张牌的效果还是十分完美的,由于新版本的墙非常多,虽然这张卡在上场的回合并不能攻击脸,但是我们用它过墙之后让其他随从打脸输出,也就变相的可以认为他是能打脸的了。而对于控制卡组来说这张牌几乎稳定的能够赚到卡差,并且每次冲锋解掉一个中等身材随从之后还能留下一个72或者73的随从,7点攻击力的危险往往能够逼迫对面交一个重要的解牌。现在我认为这张牌和始生幼龙的优先级是差不多的,这张牌更偏进攻,而始生幼龙则更偏防守一些。
2.石丘者(仅针对于骑士)
在刚看到这张卡的时候,我们仅仅是将他看作一个身材还不错,且能发现一个墙的优质,但是没想到的是,他在一些特定的职业中(尤其是骑士),其效果简直爆炸。由于发现中职业卡出现概率是中立卡牌的4倍,而骑士的职业嘲讽只有佛丁等4个,在这4个随从中除了自走炮不是那么厉害以外,另外3张都可以说是极好的牌,而且这里面还有佛丁。一般来说,我们平均两到三次发现就能够拿到一次佛丁,这对于我们胜率的提高是有极大帮助的。
3.冰粉碎者
&这张牌刚出的时候,不少人会认为其副作用很大,每次攻击都会被冻结一个回合,甚至有人会认为这是一张逗逼卡。但是经过实战之后,由于这个版本环境的降速,这张卡牌即使被冻结一个回合,只要对方无法在这个随从能动之前赢下比赛,那么如果没有aoe什么的卡牌来解场的话,那么对面还是需要单独的来处理这个随从。那么这张卡也就是能够赚到卡差了。而且在现在的环境下,这张牌第一次攻击也很可能能够解掉对面一个比较大的随从。所以从节奏上来说,这张卡也是不会亏的,从评分上来说这张牌应该要远好于石拳食人魔(虽然不是一个稀有度的)。
新环境中旧卡牌价值提升最多的3张/类单卡
1.沉默类随从
以破法者为主,外加上一些职业随从,猫头鹰由于自身身材过差再加上被提升了一次费用,现在在竞技场中价值还是不足。在新版本中,由于进化的存在,且进化所占的模型要大于沉默,使得值得我们去沉默的随从数量大大增加。
2.野猪系列随从
这里不包括444那头。由于这个版本中嘲讽数量大增,5费野猪能够冲锋的概率也同样大大增加,而且他能够非常好的克制3费的焦油。另外因为环境变慢,现在大家到了6费手上还有超过6张手牌的概率也比上个版本提高了不少,所以这个版本6费野猪的优先级也得到了比较明显的提升。
3.紫卡三件套(血骑,王牌,无面)
新版本中加入了一个极好的圣盾随从――&,再加上进化不少时候也会选择圣盾,现在血骑士在竞技场中经常能够吃到圣盾。而这个版本各种大怪的加入,加上环境的变慢,大家都会更多地去选择一些后期的随从,这些都使得王牌的目标大大的提升。而无面也是同样的道理我们经常能够使用无面花费5费的价值召唤一个费用7+的随从。
最后,再大家一个这个版本最恐怖的随从――凶恶的雏龙。可以说被这个随从站住并踢到一脚脸的,基本上都会无悬的输掉这一局游戏。所以我们在三四费的时候,一定要保证我们的场攻加上手里的解牌能够解决掉一个凶恶的雏龙,而如果对面曾经buff过手牌的话,我们所要保证的就不仅仅是解决一个三血随从的能力了。如果我们做不到这一点,我们至少需要能够在下回合上一个有质量的嘲讽随从上去,当然这样还是有不少危险的。其实只要我们保证每一局做到了这一点,这张牌也就并不那么可怕了。同时我也不建议大家将这张卡的抓位看的过高,我们不应该把一局游戏的胜利都寄托在某一张“可能”给我们带来胜利的卡牌上。&
&以上就是新版竞技场选牌推荐,想了解更多炉石传说资讯,请搜索嗨客炉石传说专区。
安卓版本:v4.1.2
专题类型:策略类
更新时间: 运营状态:
专题标签:卡牌游戏竞技场策略
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水村今天给大家带来古神版本的选牌攻略,希望为还在迷茫的新人和难以永动的小伙伴带来一点帮助。一、写在前面本文只是一个选牌攻略,并不会太深的涉及到竞技场的打法,所以可以当作一个“不完全”的攻略,但是好的开始是成功的一半,选一副好牌可以大大降低你操作的难度和容错率(以及被对面天选卡组按在地上摩擦的概率)。那么,什么样的卡组算是一副好的竞技场卡组呢?是10个火元素?还是5火球3呼啦?完美曲线?笔者将从以下几个方面分析如何选出一副适合竞技场的套牌。1、一副套牌的节奏和曲线2、选择适合竞技场的生物和法术3、简要的各职业选卡分析废话到此为止,让我们进入正题吧。二、一副套牌的节奏和曲线新入坑炉石的萌新可能经常听到的两个词就是节奏和曲线,而许多打了很久还不能永动的小伙伴也对曲线一知半解,只知道要24费高两边低正态分布,却不知道为什么要这样。对于竞技场来说由于缺少返场手段,节奏和曲线显得尤为重要,那么,这两个神秘的词分别代表着什么呢?说到节奏和曲线,就不得不提到所有策略游戏中一个重要的概念,那就是资源。对于炉石来说,可用的资源有三种:生命,手牌和费用也就是法力水晶。生命在竞技场中是最不重要的资源,因为你很难像构筑一样迅速打完对手的生命或是在场面上没有生物的时候斩杀对手。手牌代表着你在每一回合中可以做出的选择,充足的手牌除了让你在高费用时可以最大化的利用费用,也让你在应对各种场面时有更多的手段。费用有两种意义,首先炉石的费用机制是每回合增加一点费用上限并填满已经使用的费用,所以每回合尽量用完所有的费用一般都是最佳的选择,这就要求你的手牌能足够平滑的应对各种费用。第二种意义就是场面上存在的费用,也就是你在场面上存在的随从的,随从(以及部分法术)的作用相当于将费用固化在场上,在被解掉之前,可以一直发挥作用。三种资源在部分情况下是可以相互转换的,比如战士的技能(费用转化为血量)、术士的技能(费用、血量转化为手牌)、德鲁伊的激活(手牌转化为费用)法师的奥术智慧(费用转化为手牌)。说了这么多,让我们回到节奏和曲线。所谓节奏,就是你的场面和对手的场面的对比。且炉石存在随从下场第一回合不能攻击的限制,所以节奏还包括先后手。总的来说,只要你的回合开始时,你场上的费用不少于对方场上的费用,你就拥有节奏。注意,这里的费用值的是生物的站场费用,比如火元素665的身材在站场时算作5费。聪明的同学应该已经看出来了,如果双方都是按费用每回合拍生物,那么节奏永远在先手的一方,这也是为什么后手要有硬币和一张额外开场手牌的原因。那么节奏的作用是什么呢?简单的说,拥有节奏的一方拥有选择权。拥有节奏的一方可以同过不断的优选交换来扩大优势,最终达到滚雪球的效果。甚至是在一定优势的情况下直接打脸给对方压力,进入“我打脸,你解场”的游戏。当然,这一切都建立在双方不断地按费拍怪的基础上,很多生物和法术都可以起到扭转节奏的效果,我们称之为返场。但是,在竞技场中,除了优质生物和法术以外,还有一种情况可以返场,那就是对方断档,而你还在按费拍怪。既然我们无法控制控制是否一定能选到可以返场的牌,我们就应该尽量让自己每回合都能充分利用费用。这就涉及到如何选牌才能合理的利用费用,既能不卡手(一手大哥出不去),又不至于透支手牌(高费火冲点脸过),所以我们需要一个合理的曲线。关于曲线的说法有很多也很玄学,毕竟选8个2费也不能保证2费就一定能来,但是你只选2个2费那2费空过就不能怪脸黑了。曲线的意义就是让你从概率上保证每回合都不卡手。曲线不存在最优,它只是让尽量能把握节奏。比如你已经抓了一批大哥,那么就要尽量多补充一些低费的站场生物和小解牌,让你前期有事可做平稳过渡,活到大哥上场。而如果你已经有了一批优质的前中期生物,那么就要尽可能抓一些高费用但是稳定的解牌,来避免对方上一个768毒沼爬行者就需要你全家老小去换。综合下来,我建议一副套牌的平均费用,也就事所有卡牌的费用加起来除以30,应该在3-4费左右,同时最好有一定数量(3-6个)2费可以拍下去站场的生物以及一定数量(2-4个)6费及以上的优质大哥。这里特别说一下,考虑曲线的时候应该以生物为主,想必你不会在2费准时用一个心灵震爆或者先祖智慧吧?大部分法术起到的效果是瞬时的,不会产生场面,所以不当做这一费用的曲线使用。三、适合竞技场的生物和法术终于可以进入正题了ヽ(•̀ω•́ )ゝ前面说了要选择什么费用的牌,下面我们说说应该选什么样的牌。套用天梯的说法,那么竞技场的套牌基本上都是节奏套牌(当然不同职业和每次的牌的速度会有很大的差异)。在这里我把所有的牌大致分为几类:1、站场生物2、扭转节奏的生物、法术3、扩大优势的生物、法术4、创造卡差的生物、法术在这里有些牌可以同时归于多个分类,武器归到法术范围里。从一般性来讲,选牌的优先级是2&4&1&3,但是这不是绝对的,还要按照卡组缺少什么补什么的原则,另外有些优质卡的优先级也会相应提高。1、站场生物包括身材过硬的白板,能生孩子的亡语,以及身材合格的。虽然优先级归于第三类,但这些生物才是构成了一副套牌的骨架,也是决定一副套牌速度的核心。比较优质的站场生物需求身材过硬,如果有好的亡语则更能加分,代表:载人收割机。其他优质中立站场包括各种223,334,445等按费给身材的生物。以及一些战吼铺场的生物,如544白银之手骑士。分体生物能带来更高的攻击频率和更多以小换大的机会,但相应的也会更怕AOE,不过综合来说大部分战吼铺场的生物都是不错的站场选择。站场生物应该在占据牌组中的主要部分。最好能保证自己在前6回合都有合适的生物可以站场,竞技场里最强的套路就是按费拍怪。2、扭转节奏的生物、法术包括各种解牌,移除/伤害类战吼生物,以及一小部分亡语生物(比如希女王)。就算我们拥有再好的曲线,由于发牌员的恶意我们也无法保证能站场和控制住节奏,因此我们需要这些返场的牌。这些牌往往能够让我们翻盘赢的胜利。法术解:包括各种伤害和移除,一般是不嫌多的,尽力拿,不过要注意的是并不是所有的解牌都是优质解,而且最好尽力让自己的解牌立体化,比如小解牌(例如寒冰箭),大解牌(例如变形术),AOE(比如烈焰风暴)拿的比较均衡,已经有2呼啦和就去拿冰箭吧,这能让你有效的应对各种情况,而不是4呼啦卡手。另外,在使用法术的时候不一定都能赚到节奏,所以不要无脑解场,尽量在有一定场面的时候使用。伤害/移除类战吼生物:这几乎是整个游戏中最强的一类卡牌了。优质的战吼生物在曲线允许的情况下几乎可以无脑拿(比如火元素),这类卡最大的特点是解场和站场同步完成,一步返场,还能赚卡差,就是这么不讲道理。需要注意的是这类生物一般费用偏高(弓箭手:你说啥?),所以拿的时候一定要注意曲线。另外这里要特别一提的是,嘲讽生物在一定情况和意义下也属于这类卡牌。比较常见的情况就是一方一路控场,然后对方上了一个768毒沼爬行者解不掉,只能用2-3个生物去进行亏到爆炸的交换,甚至是挂机不动。这样同样起到了扭转节奏的效果。总的来说这类卡牌是赢的胜利的关键,虽然对于使用的时机也有一定要求,但总之属于多多益善的范围。3、扩大优势的法术、生物包括buff类卡牌以及提高随从交换效率和收益的卡牌。这类卡牌最大的特点是需要站场生物的支持。他们可能会有很高的收益,但是存在着卡手的风险,因为他们只能在优势或者均势的时候帮你赢的比赛(而在优势的时候很可能你不需要他们也可以赢),缺无法阻止你输掉一场对局,而且有时候鬼抽这类牌还会加速你的死亡。所以这类牌的优先级是最低的。buff类卡牌:为你的生物增加属性值或者异能,如王者祝福和风怒。buff类卡牌合理运用能带来大量的收益,同时相当于多回合分散投资使用费用,起到改变速度的效果。但是buff类牌有一个通病就是很容易亏卡,同时也是最卡手的一类牌。相对来说buff类生物优于buff类法术。提高随从交换效率和收益的卡牌:这类卡牌多种多样,效果也不一而足。他们可以给你带来各种各样的收益,有的能给你卡差(比如诅咒教派领袖),有的能帮助你进行交换(比如银色保卫者),有的能帮助你建立更强的场面(比如进化)。他们的特点同样是依赖场面,但是相对于buff牌,他们不容易亏卡,是更加优秀的选择。当然这类牌也不是一无是处,有很多时候这类卡能帮助你打开局面然赢的胜利,比如在对铺的时候一个穆克拉的勇士可能就会让对方场面失控。但相对于其他几类卡牌,这类卡牌发挥作用的条件更为苛刻,但是带来的收益却不一定有那么大,他们可能是导致你卡手的重要因素。4、创造卡差的生物、法术包括直接的过牌,武器,AOE等。我将交换以外的所有赚取卡差的卡牌归于此类。虽然手段不同,但是这类卡牌能从结果上帮助你获得相对于对手更多的卡牌,从而赢的胜利。直接过牌:比如奥术智慧和工程师学徒。使用这类卡,然后获得卡差,就是这么简单。但是这里需要知道的是,直接过牌都会损失节奏,无论是使用法术还是生物(带过牌的生物身材基本都是不达标的),都使用了较多的费用但是站了较少的场面。这类卡牌用费用换取了卡牌而非场面。所以这类牌切忌在前期使用,最好也不要拿太多,导致场面失控有牌没命用。武器:武器几乎是完美的卡牌。同时赚取卡差和节奏,付出的却是一个前期几乎没用的属性生命。所以在竞技场中武器的优先级是很高的:它们同时处于扭转节奏和赚取卡差这两个高优先中。但是武器不宜拿过多,其一是因为耐久度的冲突容易卡手,其二是因为生命的价值会随着回合增长不断提高,后期是无法支持持续卖血的。AOE:AOE是范围法术的简称,同武器一样,它们也可以同时赚取卡差和节奏,所以拥有很高的优先级。不同的是AOE不需要付出任何代价!不过AOE也有本身的问题,那就是由于大部分高效的AOE费用较高,它们只有在双方都有场面的时候才能发挥最大的作用,无法单独返场。这类卡牌我只说直接过牌,因为武器和AOE都可归在第2类里处于最高优先度。过牌虽好,不要贪多,恩。另外最后想说的一点就是,很多人在竞技场选牌的时候都存在一定的误区,认为竞技场不能相信配合,其实竞技场中还是很容易选到有combo的牌的,在前10抓到20抓中可以选择那些裸上不亏的combo组件,比如龙卡,机械卡,然后再在后面的几抓中试图找到其他的组件。不过你想在竞技场中组鱼人卡组或者手牌术冰法之类的就有点想的太多了。高胜卡组一般都有一定的配合,有几个combo。用一套白板卡组征战高胜还是很困难的,毕竟10胜左右的时候大家的技术都不差。四、各职业选卡简要分析下面是各职业的简要分析,由于详细分析和中立卡牌的工作量太大所以这里……首选简要对各职业进行一下分级,竞技场传统霸主依然是法师和潜行者,第二梯队圣骑士,德鲁伊,萨满和术士,第三梯队猎人、牧师和战士。法师:法师拥有高效的职业技能,过墙补刀样样精通,再加上优质的职业解牌,让法师成为了竞技场中萌新和老鸟都很喜欢的职业。法师的节奏相对较慢,主要思路是用优质卡牌和技能打卡差和控场。优质解牌寒冰箭、火球、变形术、火把、呼啦优先级最高。优质生物巫师学徒、英雄之魂、水元素、虚灵巫师、暮光烈焰召唤者、无面召唤者次之,尤其要提一下的是无面召唤者超模严重,稳定不亏又赚卡差又赚节奏,还有版本出现频率加成,简直是当前版本法师的一大法宝。奥秘没有配合优先级较低,不过2费科学家或者3费肯瑞托法师直接上个实体镜像还是挺强的。潜行者:贼由于可以技能可以储存伤害,以及各种不讲道理的赚节奏卡,是名副其实的竞技场最强职业。贼由于有多种赚节奏的方式,所以拿牌时推荐将平均费用降低,曲线前移,尽量快速终结对手。优质解牌毒药,背刺,刺骨,暗影打击,闷棍和刺杀。随随便便赚两费的典范,另外黑铁潜藏者和军七也算是半个解牌,不过蓝卡不一定好抓到。优质随从锈水海盗,迪菲亚头目,军七,黑铁潜藏者,幽暗城摊贩,盗墓匪贼。可以看出,贼的优质随从普遍具有返场能力,再加上贼本身的优质解牌,让贼拥有极强的场面控制力。关于疾跑这张牌如果曲线够低的话可以拿一张,不能再多了。值得一提的是贼的几个武器都不是很靠谱……圣骑士:曾经的竞技场一哥,但是现在已经不如当年了……主要是当前版本骑士收获的好卡太少,又冲淡了过去的卡池,导致优质卡难选,唉,风水轮流转,苍天饶过谁。骑士的胜利手段是依靠尽量快速铺场,再利用buff等手段在交换中扩大优势,节奏偏向中前期。骑士的职业卡质量还是很高的,虽然解牌较少,但是拥有双城管和奉献以及数把还不错的武器,还是可以勉强解场的。如果能碰到生平的话也尽量拿一张。但是骑士的风格就不是解场为主而是站场为主,在随从方面,银色守卫者,奥尔多卫士,鱼人骑士,奥达曼守护者都是很优秀的单卡。另外,骑士的奥秘大部分时候都没什么卵用,有强行亏卡的嫌疑。德鲁伊:德鲁伊的技能虽然能补刀,但是和法师和贼比还是稍微有点弱。德鲁伊的优势在于质量较高且容易抓到的职业随从。在暴雪爸爸数个版本的努力之下,德鲁伊现在和野兽的契合度也非常高,野兽德的套路在竞技场里也非常不错。另外跳费想想就好,遇到可以拿,但是不要强求,鲁莽的跳费很容易透支手牌。节奏偏向后期。德鲁伊的优质解卡有愤怒,横扫,活体根须,腐根,星火术。另外群星坠落也不失为一张能用的牌,但是基本赚不到就是了。德鲁伊的亮点在于优质随从,各种德鲁伊,豹骑士,狂野争斗者,各种大树,都是很强的站场生物。这里要重点说一下亚煞极的印记这张牌,出现率高,效果也很不错。还有就是由于克苏恩体系不出现在竞技场中,不能选黑暗鸦人,怨念。萨满:萨满真的崛起辣o(*≧▽≦)ツ本来萨满讲道理拥有几乎所有优秀特质的职业卡:硬解,AOE,武器,高质量生物,铺场卡。但是由于奇妙的过载机制让萨满的节奏不好把控,而技能和卡牌的随机性也让萨满稳定性不够,不过萨满作为古神版本最大的赢家,还是在竞技场里大放异彩。主要打发是铺场+控场,有点像贼和骑士的混合体,中慢速节奏。优质借卡闪电箭,石化武器,叉状闪电,雷暴术,闪电风暴,妖术。可以看出萨满的解牌很多,但是由于大部分有过载,所以并不一定容易驾驭(4费用个闪电风暴5费还剩3费,尴尬极了)。萨满的几个武器也都还算不错,自杀锤解场需谨慎。生物方面,坑道穴居人,图腾魔像,火舌图腾,海象人图腾师,无面投火者,火焰驱逐者,火元素,进化之主,深渊魔物。天啦噜,从1到6费都有高质量生物。可以看出萨满是一个很全面的职业,也很适合现在竞技场的节奏,职业卡强度也不错,只要把握好过载带来的节奏负担,就可以打出很高的强度。另外在竞技场里几乎很难阻挡萨满的铺场,所以进化和嗜血甚至是鱼人恩典都是可以尝试的选择。术士:从某种意义上说,术士有着最强的技能:空手赚卡差。但是困扰术士的主要问题是坑爹的职业卡强度,大部分卡的强度实在是堪忧,负面效果过于强大。术士和天梯一样也存在节奏偏快(动物园)的卡组和以控制为主(手牌术)两种,在选牌是就应该注意。另外强力的空灵体系现在不太好选了……职业卡中,暗色炸弹,力量代价,灵魂火,地狱烈焰,小鬼爆破,暗影箭,灵魂虹吸算是比较好用的,末日灾祸和扭曲虚空虽然也还行但是紫卡不好抓。生物方面烈焰小鬼,小鬼首领,着魔的村民,空灵召唤者,恐惧地狱火,末日守卫夜色镇议员比较优质,别的恶魔实在是……如果选不到空灵还是别选那些坑爹恶魔了。总之术士在竞技场中一直不强不弱,技能虽好生物堪忧。猎人:猎人由于技能限制,先天节奏偏快,但是如今的环境嘲讽偏多,并不适合猎人,另外猎人的主要打法是给对手血量压力迫使其解场,所以猎人在竞技场的游戏体验和别的职业有所不同:反正控场吃力还不如努力打脸。优质解牌:快速射击,猎人印记,强风射击,致命射击,放狗,杀戮,几把武器。可以看到猎人解场能力还是比较捉急的,爆炸射击和多重射击费用较高,奥秘也不算稳定。随从方面,本事的职业野兽强度不错,动物伙伴也是好帮手,还有橙卡大狮子。驯兽师的出现率也不错。可惜古神包给猎人的蓝白基本都不怎么样,火蝠和搜寻猎物作为1血生物不适合竞技场。战士:战士在古神包中收到了不少好东西,已经从原来的完全没法玩到了现在的几乎没法玩。大致就是节奏战的思路,很吃武器(好在现在武器挺好抓),节奏偏快,英雄技能约等于没有。优质解牌有斩杀,顺劈,怒袭,猛击,英勇打击,重碾,以及大量的武器。玩战士的时候要注意武器要适量,经常看到有战士武器太多砍不完,场上没生物可上。优质职业随从监工,凶暴猿猴,血帆教徒,暴乱狂战士,暴虐食尸鬼,库卡隆,血蹄武士,可以看到都集中在2到4费,这也是战士取得节奏的关键费用。这里提一下化血为脓,并不好用,战士已经有很多扫1了,不用它补刀,而为了站22打不死人又失去了打血的意义,且除了前几费22存在感太低,主要就是配合小斧子解4血,综合表现不如暴虐食尸鬼之流。牧师:恐成版本最大输家……本身职业技能就不算太强,节奏也很慢,古神卡没几个能用的,小王子欲哭无泪。核心玩法在于利用技能进行随从交换,节奏慢的惊人。其实牧师的解牌质量还挺高的,灭,精控,nova,埋葬都是不错的解,极恶之咒和痛表现也都还好,但是牧师的解牌不容易赚到节奏,自身随从的进攻性也稍微差点。虽然有博物馆馆长,诅咒教徒,变幻之影,神圣勇士,夜色镇炼金师,圣殿执行者等几个不错的随从,但是很多配合依赖场面,本身又没有铺场能力,陷入了一种比较尴尬的局面:解了对面没费上,手里有buff合治疗没场面。再加上版本加成的牌多为弱智,还是不太适合当前的竞技场。(转自旅法师营地)
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竞技场选牌豪华攻略 带你抓出盗贼12胜
16:20:53 条|来源:虎牙|作者:虎牙||
竞技场永动选手带你详细解读竞技场盗贼抓牌。
  高手对于竞技场日常的一副套牌,选牌时间在两分钟左右。
  本期攻略实录了喵星人丨菜菜、神抽帝Yanxian,两位真正可以做到竞技场永动的国服好手,关于一副套牌长达90分钟的选牌细致探讨,参与讨论的多目同学将精彩内容加以整理与大家分享。
▋ 选牌解析
  下文列出了整个30抓的选牌分析,并且筛选出其中6抓可能有分歧的回合,与读者朋友一起抉择,希望大家在这篇攻略中有所收获。
  喵星人丨菜菜:国服12胜排行7月第1,6月第3。平均打4次jjc就能拿一次12胜。
  神抽帝Yanxian:国服12胜排行7月第26(本来前10,因有事下半月未上号冲榜)。国服jjc累积胜场超25000盘。
  第一期攻略我们选择了奢华细腻、容易打出高胜的瓦莉拉,同时这也是一个需要多次对战经验才可以熟练掌握的英雄。在开篇部门先带来两位高手对于的职业点评。
  神抽帝:盗贼进攻性多变,中期选择多,打盗贼需要合理规划费用,用好连击。
  菜菜:优点:优秀高效的前期英雄技能、低费法术单解易抢节奏、拥有全职业最高质量的2费随从(理发师、幽暗城勇士,李爷爷等)、抢血能力强、压制能力强。
  缺点:过于依赖卖脸,生存能力较差,缺少高伤aoe。
  第一抓阿古斯是无可争议的,它本身不错的战吼补充了盗贼需要的嘲讽效果。
  菊花茶这张牌对比疾跑,因为抽到是一样的牌,选择性很差。相比来说疾跑是不同的牌,选择性很多。过牌属性的卡,通常不是当回合的首要选择,一般情况是先占场,当缺手牌时再选择过牌。
  白银教官这张卡对于贼来说,没法频繁激励。
  对1费的随从来讲,21身材会比12好一点。
  骁骑兵上限很高,而且即使没有激发连击,身材也可以接受。
  在本文的抉择回合,贴出了选牌时炉石盒子的数据方便读者参考。
  A:艾露恩的女祭司(7%的玩家选择了这张牌)
  B:老式治疗机器人(47%的玩家选择了这张牌)
  C:冰霜元素(46%的玩家选择了这张牌)
  大神选择:B
  神抽帝:贼和的血量是可以影响场面的,奶量对这2个职业的意义更大,
  术士可以通过血量换手牌,贼可以通过血量解场。
  菜菜:按照近一段时间的精力来看,会拿老司机。冰霜元素也是不错的,因为它能冻住场面,节奏,有利于抢血。
  411总属性有6-6,但是投资的收益太慢,会冒很大风险。当有叫嚣黑铁石化龙暗影施法者时,会和411形成比较好的配合。
  远古造物之血是最适合搭配盗贼的,因为有544的暗影施法者,神抽帝这个月打出过2次30-30( ⊙ o ⊙ )!。
  非常不推荐夜幕奇袭这张牌,亏2费亏1张牌,对场面对手牌都没有帮助。工程师学徒身材相当于0.5费,1.5费过一张牌属正常,快节奏职业可选,中职业不推荐。
  剑圣自身防背刺,搭配回血牌表现更佳。诛魔之卵需要配合,属于combo卡。
  神抽帝:jjc中combo卡1配3是一个较好的比例,就是3张卡可以配合一张打出来。
  A:霜狼步兵(3%的玩家选择了这张牌)
  B:北海海怪(48%的玩家选择了这张牌)
  C:冰风雪人(49%的玩家选择了这张牌)
  大神选择:B
  菜菜:盗贼7费及7费以上的大哥推荐只有2个,7-6-8嘲讽和海怪。
  神抽帝:海怪在高费上是最优选。4费雪人可以替代,贼在4费上比雪人好的有三张。一是机械雪人,二是畸变船长,三是盗墓匪贼。另外讲一下jjc中的445和454,通常是同费同属性血量高者较好,但对于非补刀职业454也是不错的。
  理发师在2费的强大与幽暗城勇士(232连击打1)相当。
  菜菜:国服玩家更偏爱优先拿理发师,外服对于幽暗城勇士评价更高。引申到对于223和232白板的评价。菜菜趋向于一种互补的抓法。例如前面已经拿的23多那后面就拿32,这样打牌时选择性就会更丰富一点。在出牌时可以根据场面来选择,比如我们是补刀职业打骑士,就可以2费硬币先跳23,1是因为我们有补刀能力骑士没有,2是因为对面可能会有22圣盾。另一种情况比如我们这回合2费,对面下回合3费,这时候就下32。
  神抽帝:对于补刀职业互补抓法合适,对于非补刀职业32优于23。比如我们是下淡水鳄,对面是上阿曼尼,然后被51单刷,导致前期崩盘。
  A:船载火炮(51%的玩家选择了这张牌)
  B:深渊巨蟒(47%的玩家选择了这张牌)
  C:魔古山守望者(2%的玩家选择了这张牌)
  大神选择:A
  神抽帝:选择一副套牌,基本上就是冲着7胜以上去了。当7胜后,法师贼很多。一代补丁一代神,以前骑士较多巨蟒就比较不错。如今骑士少,1血生物的生存能力非常差。别的职业前期2费用英雄技能会亏节奏,盗贼2费转刀不算空过。火炮并不算一个白板,1费有南海船工,2费有血帆袭击者,4费有畸变船长。
  菜菜:贼在jjc中,1费与2费都是前期生物,可以打包,并不需要特意补充1费曲线。
  亚煞极费用太高,伊利丹身材一般。大范即使在3费占个44也可以接受。并不一定要造一个特别大的。就如同安东尼、克总、雷诺在选择不多的时候也可以裸下。
  吵吵起手可以不留,它不是用属性换场面的,它的强大在于中后期,保护随从输出和交换,以及护脸。并且对于盗贼和术士来讲,嘲讽随从更加重要。
  谈到如果背刺和刺骨如果同时出场时,两位大神出现了少有的分歧,在同时出现第一张时,神抽帝倾向于背刺,因为有暗影打击可以部分代替刺骨的作用,而菜菜更偏爱刺骨,因为背刺在后期会显得偏弱。
  433圣盾,并没有想象中好。在4费下还ok,但后期下圣盾很容易破,就基本相当于一个33白板。
  在这个抓位要补一张过牌了,因为前13抓只有一个工程是学徒可以过牌
  A:冷血(39%的玩家选择了这张牌)
  B:蛛魔先知(31%的玩家选择了这张牌)
  C:畸变狂(30%的玩家选择了这张牌)
  大神选择:B
  神抽帝:蛛魔先知这张牌节奏型很强,比较方便触发连击机制。而且蛛魔先知这张牌9职业都挺适合抓的。冷血有比较大的概率和刀油同时出现,第一张刀油比冷血要好,冷血打4伤已经不亏,可以用来抢血,用来抢场面。
  菜菜:蛛魔先知起手来特别强,冷血用来解场的话,可以理解为一张力量的代价,占住场一有机会就可以用冷血抢脸是我喜欢做的事。畸变狂战士和法师搭配会比较好。
  755身材会亏2个费用,低阶侍从在用英雄技能频繁的职业里,适用性会更好一点。
  314亏身材,坦克不适用于盗贼的大哥选择,冷血抢血效果不错!
  因为法术被稀释了,打4的法术其实也蛮难抓的,基佬是很强的。也是因为法术被稀释,所以法伤牌的抓位现在很靠前了。
  菜菜:比如我们裸下一个44,22。然后对面用火球解了44,还有一个22占场。火球解一个44也是蛮正常的吧
  神抽帝:不正常,不正常,我觉得对面那个人都不正常了。_(:з」&)_
  菜菜:盗墓匪贼,盒子对他的评价只是T4,
  神抽帝:蟾蜍这个牌有个毛病,就是他的亡语,谁打他,他打谁。
  A:剽窃(59%的玩家选择了这张牌)
  B:黑水海盗(13%的玩家选择了这张牌)
  C:腐化先知(28%的玩家选择了这张牌)
  大神选择:C
  菜菜:一套12胜的牌,aoe的抓位优于补牌手段。并且剽窃过到的牌不稳定。
  神抽帝:过牌在一定程度上是让先。随从过牌亏身材,法术过牌占费用。除了一些魔爆术之类的法术,aoe的抓位是很靠前的。
  在已经有一个老司机的情况下,现在这副牌缺少一些解场能力,buff增强对于解场占场有奇效。
  神抽帝:枪骑士这张牌欧洲人可以抓
  多目同学:什么是欧洲人
  神抽帝:就是那种2费拼点都能拼赢,我拼点是怎么都拼不赢,属于非洲人。
  菜菜:盗贼的随从不太适合拼点
  神抽帝:在偏后期的抓位,是要考虑费用曲线了,这时候要考虑到伪费用,比如4费卡,占场的只有盗墓匪贼一张卡,暗中破坏和阿古斯都只能算伪4费卡。
  菜菜:我也蛮喜欢这张31圣盾,它属于三费最强单卡了。
  A:消失(35%的玩家选择了这张牌)
  B:闪电镇步兵(4%的玩家选择了这张牌)
  C:夜幕奇袭(61%的玩家选择了这张牌)
  大神选择:A
  菜菜:夜幕奇袭是非常不推荐的牌,占2个费用,不帮助场面不补充手牌。jjc如今节奏偏快,2/3费定基础,4/5费确立优势,6/7费决定胜负。夜幕对于牌库的帮助节奏太慢了。
  神抽帝:我们没有闷棍,硬解手段是比较匮乏的。消失并不是特别优质的牌,但掌握好时机释放还是可以发挥出作用。jjc选牌总会这样的,总会有一两抓不尽人意。
  神抽帝:当有冲锋怪和战吼牌时暗影步的价值会上升。上暗影步阿古斯,老司机都很不错。不过这种情况很难出现。
  菜菜:暗影步亏卡,如果只是简单的随从交换完剩1血,拿回来再打出去,那还不如拿一个零件。
  6费已有的2个生物,属于伪费用。老毕的67占场很好。
  裂地触须,324打4费怪很弱,不过毕竟是个嘲讽而且打2费怪不错。
  黑铁是很好的牌,让对面有不可预知性,身材也不错。
  神抽帝:执任教徒可以配合打连击,3费生物更适合铺场职业。当整体曲线偏平滑,生物质量偏高,这时就不是特别需求过牌了。
  菜菜:过牌并不是最优先的,有优质的法术解,有优质随从,不会先拿过牌的。
  太好了,终于来一张刺骨。
  神抽帝:需要补刀能力,需要一张后手的伤害牌。
  菜菜:相比于母牛,诺森德更适合盗贼。
  这副套牌包含了6个法术,24个随从,1张aoe,2张过牌,1个回血牌,3张嘲讽卡。中期的生物质量有几个比较一般,但最后补得几手很好。基本满足了竞技场选牌的大方针, 高质量大小解法术》高质量随从=合理的曲线》AOE》一点补牌手段》一点直伤》一点惊喜。
  其中虽有一两抓不尽人意,不过卡组曲线平滑、整体均衡,总体来讲是不错的。在对局中掌握好贪与不贪的关键,在于对敌方的下个回合做好一种风险评估。换怪与打脸的取舍,看重的是两方后续手牌能力的判断。在节奏偏快的时代,保持专注、高效与细心,好战绩也会不期而遇。
  在优酷视频里搜索&竞技场选牌,你跟大神会一样吗?(第一期)&可以找到相关的视频地址,感兴趣的朋友可以在视频中观看到更详细的分析。
  这是我近一段时间写的第三篇攻略,第一篇是多目同学国服,第二篇是川神和埃里克称雄国服。我的天梯累计胜场有1w多,jjc只有2000胜。整理本期的攻略对于我这样一位jjc普通选手也是有很多收获,一开始我担心自己攻略写的不够有趣,会被水友鄙视。不过还是有很多读者鼓励我,支持我。我很开心为大家分享好友之间的一些游戏心得,探讨与交流的过程也是一段难忘的旅程。
  最后贴上作者的直播地址和水友群,祝大家每天都有一个好心情。
  喵星人丨菜菜:http://www.huya.com/lushicaicai
  神抽帝Yanxian:http://www.huya.com/shenchoudi
  多目同学:http://www.huya.com/duomu
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