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这游戏值得一玩 最终幻想14的100个小常识
文 章摘 要
这游戏值得一玩 最终幻想14的100个小常识
  1.武器只能被换掉不能卸载掉,任何时候你都必须保持一个职业,换武器则换职业  2.人物的初始属性跟种族的关系并不大,1-2点属性的差距在后期根本微乎其微  3.陆行鸟不光是能骑,还能坦能DD还能治疗,现在还能培养  4.诗人的90级装备绝对是基佬的最爱,玩龙骑90级牌子装必须来一套  5.游戏可以同性结婚,目前还没有实装  6.国服有特有的年兽BOSS,红色非常喜庆  7.有些装备是连体的,比如装备了衣服就不能装备帽子,穿了裤子就不能再穿鞋  8.红色装备没有绿色装备属性多,但是可以分解成宝石  9.许多绿色装备不能分解,可以卖钱,但最好是找军团换成军票  10.制造业除了一些50级的绿装都是可以共用的,所以尽量不要练完一个职业就处理掉了  11.召唤陆行鸟的蔬菜是可以在NPC处购买的,不需要买奸商的  12.女仆可以召唤两个,第三个似乎需要另付费  13.每个仆人可以做很多事情,比如挂卖东西――手续费是5%,出门寻宝则要消耗银币  14.每天做日常除了可以得到银币,还能拿到一定的经验、金钱和牌子  15.每个声望日常做到满级都可以买到声望坐骑,不过几乎都很难看(除了气球)  16.单排打副本可以投票给你认为表现最好的人,一般都是给T或者奶  17.收集够500张票可以获得土豪金魔导机甲坐骑  18.除了日常任务还有每周任务,给大量的经验和金钱  19.主线完成后差不多会有25万金币,差不多可以作为你赚钱的启动资金了  20.赚大钱的肯定是第一批满级的工匠和那些经常蹲市场的死宅  21.工会BUFF会让你受益匪浅,但是这些都需要管理每天去购买使用  22.每个职业都有自己的怪物手帐,每个军团势力也是  23.要完成军团势力的手帐,必须要下几个指定的副本,因为怪物只在那里  24.怪物手帐找起来有时候会很麻烦,这时候你需要数据库  25.FATE是你第一个职业46-49级升级之路的最好选择  26.刷FATE每个怪打一下,比你一只一只杀怪来的奖励要多  27.FATE可以奖励经验、金币还有军票,特别是军票  28.每个职业的加点是分别固定的,学者和召唤共用同一套加点  29.要想洗点,需要用10000军票购买洗点的石碑,每个声望都有卖的  30.军票除了升级你的军阶还可以购买装备、材料以及陆行鸟的装甲  31.野外BOSS杀掉可以获得不同数量的材料,用于换取特殊造型的装备  32.如果你升级时发现有低等级支线没有做,那就留下它用于升级下一个职业吧  33.制作系非常庞大,数据库是必须要准备的  34.最简单的赚钱方法就是采集小水晶,任何制造业都需要这个东西  35.采集系的物品都是只属于你自己的,不存在抢矿或者抢鱼  36.很多任务怪是可以组队打掉的,甚至不组队一起打掉完成任务  37.PVP有自己的专属技能,穿的装备靠制造业在做,有专属的PVP属性  38.装备有两个等级,一个是可以装备的等级,一个是装备等级,用于分辨物品好坏  39.目前最大的副本是24人水晶塔,实际上还是由三个小队组成的  40.每个主城的大水晶也是可以传送的(这个我玩了两个月才知道-。-)  41.想要传送,必须先摸摸该水晶,主城里还是野外大水晶都一样  42.风景党也有属于自己的系统,在指定的地方指定的天气就可以获得想要的结果  43.坦克职业完成200次顶级8人本(EX系列)即可获得专属坐骑白狮子或战斗熊  44.所有顶级副本你要考虑的第一个属性是命中而不是主属性,特别是\魔  45.水晶塔掉80级装备,一开始每周随便打,但装备只能拿一件,后来就放开随便拿  46.有时候仆人45级搜集的东西比50级搜集的东西要多卖上好几倍的价钱  47.高空跳跃是摔不死的,除非有怪物仇恨  48.有几个和你一起打本的基友比你装等多高要重要的多,虽然这并不冲突  49.装备栏满了是不能一键切换职业的,需要至少留一个空位  50.没有迅速魔的治疗不是好治疗,没有静者之击的DPS不是好DPS  51.敌方的AOE你只需要在地面上的显示区域消失前离开就行了,释放效果没半点作用  52.善待新手,如果没有耐心可以选择投票放弃,不要谩骂  53.游戏里的宏非常强大,战斗 制作还是采集都可以使用,一键搞定  54.游戏的所有UI都可以改变大小或移动位置,怎么舒服怎么来!  55.单机帝也能很好的玩下去,PF系统让你自己找野队打本毫无压力  56.工会房屋非常贵,但是会慢慢随着时间的推移而降价,直到最后降到最初的一半  57.游戏里有一次后悔的机会,PM GM可以让你找回你丢失的道具或者装备,不过也看脸  58.黑装备和外挂、RMT的下场一样,直接封号  59.宏还可以做倒计时提醒,很多固定技能排序的BOSS变的异常简单  60.EX蛮神可以看做是动作游戏,而并非RPG游戏,因为容错率低,难度高  61.料理是升级必不可少的道具,卖料理发家的大有人在  62.游戏里有随机坐骑技能,当然也有随机宠物技能  63.几乎每一代都有一些标志性的东西在这一作品里,需要你慢慢去发现  64.提前捏好人物,起好名字也许是决定性的,测试时排队或者禁建角色是肯定的  65.游戏里有送幻想药,可以更改种族和容貌,但只有一次机会,除非再花R买  66.目前70级及以下的大部分装备可以染色  67.初始材料在很多职业工会的商店都有卖的,多查询数据库可以省很多钱  68.FATE结束之前脱离该地图是无法拿到奖励的  69.杀死100000个怪物可以获得屠夫宝冠以及相应成就  70.每个职业都能赚大钱,看你制作的是否是高品质且售卖的时机了  71.副本里的非本职业装备只能选择贪婪,如果不缺那点军票就让给别人吧  72.精炼装备也是一个非常好的赚钱方法  73.挖宝既有钱赚,又有宝贝拿,还有牌子和稀有材料  74.如果你不是急着和朋友打副本,请不要跳过剧情,我回国服就是为此而来  75.如果你跳过剧情了也不要紧,可以在INN里重温一下  76.INN的储物柜里可以放职业装备和活动装备,但不能放高级装备  77.如果你丢失了职业装备或者活动装备也不要紧,可以花金币买回来  78.游戏里有幻化系统,价格不菲,但是时装党根本不在乎  79.游戏里的绝大部分材料、道具、制作装备都分普通质量和高质量,价格也千差万别  80.如果你看到这里还不知道想玩什么职业,那我告诉你,玩坦克,排本快装备都是你的  81.这个游戏所有战斗职业都有GCD,初始都是2.5S  82.每个版本都有VIP和被遗忘者,但是坦克和奶永远比DPS要少  83.释放好团队大招limit break可能会颠覆整个战局  84.这个游戏也为了牌子刷刷刷刷刷,每周牌子上限到了就解放了  85.战斗职业一共是6个属性,分别是力量 敏捷 体力 智力 精神 虔诚,每个职业对应1-2个  86.可以在游戏里设置直接自动跳过动画和不显示队友的技能效果,但是会很无趣  87.官网会不间断更新电脑或手机、PAD的壁纸,非常精美,可以留意  88.玩精一个职业,比全职业制霸要难得多  89.三个月一大更,如果你两个月就玩完了全内容,那么你去玩LOL一个月再回来也没问题  90.卡牌每天送6个,是你制造业升级的好伙伴,最多存满100个  91.用卡牌升采集职业是很不明智的,自己体验就知道了  92.进本时和大家打招呼,出本时和大家招手再见是基本的礼貌,但我估计很多人不会这么做  93.只会顾及自己打本的会长不是好会长,带大家打本的会长才是好会长  94.17173直播每天会有很多国际服的朋友在,看视频学的更快  95.雷霆的发型和装备会在完成活动任务时得到,不用着急,因为活动不止一次  96.西海活动得到的小宠物――小花豹和小黑狗如果同时出现在一起就会打架,很有趣  97.这游戏没有野外PK,没有红名,没有杀敌掉装备,没有急功近利  98.没有永远吃香的职业,只有永远受欢迎的低调的高手玩家  99.这个游戏绝对值得你去体验,而且是慢慢地体验,细细地品味  100.如果你满足以下条件:网通、有码、想和楼主一起体验,我只想说,请联系我签名↓  最后欢迎大家指正,欢迎转载,但请注明tim2cn原创
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有,在梦里什么都有
镇楼图有啥内涵吗
4399打开即玩
没有 还有别玩这游戏
有,国服叫碧蓝航线
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使用签名档&&
保存至快速回贴有没像幻想战姬那样的游戏国服要关服了日服看不懂
你可以把国服的内容记住,这样玩日服就没影响了(?&??&?)??
必须是手游吗?没记错的话 台湾好像有个页游和幻想战姬是一个画师,它里面天照的cv是大桥步夕,也就是樱小路露娜。
日服也不错呢,福利也挺好的
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上传完成,文档解析中...今年神舞幻想,明年国服吃鸡,WeGame还有多少好牌?
2017年12月,随着《神舞幻想》登陆WeGame平台,总算为WeGame这一个月来的发力,敲下一个短暂的休止符。稍微盘点一下12月份WeGame带来的那些重磅消息,仍有种意犹未尽的感觉:
先是腾讯宣布独家代理《绝地求生》,国产“吃鸡”登陆WeGame平台已是板上钉钉。随后腾讯又高调宣布H1Z1回归,大逃杀模式呈现席卷游戏圈之势。随后,空白多年的国产单机大作《神舞幻想》赶在年末在WeGame上发售,再次给这个已经十分热闹的年底,锦上添花了一把。
WeGame在这年底炸了一手好牌,算是得以风光体面地踏入新的一年。
《神舞幻想》已登陆WeGame平台
毁誉参半中茕茕独行
今年4月份,腾讯宣布将全面升级其游戏平台TGA,并更名为WeGame。消息一出,举座哗然,呈现两极化的评论纷杳而至。
积极的观点认为WeGame的出现至少可以为国内游戏圈带来三方面的好处:树立国内玩家正版意识,扩大单机游戏、独立游戏影响力,提升国内游戏制作和经营的能力。
曾有玩家直言,腾讯在打击盗版这件事情上还是让人服气的,那些登陆TGP的单机游戏,很少能够继续在盗版网站上看到他们的身影。不论是出于公义还是私心,最终的结果都是遏制了盗版游戏的产生。
而单机游戏这些年来呈现没落之势,盗版是重要原因之一。我们曾经玩过的那些经典的国产单机游戏,有多少我们是付费玩的正版,我们都心知肚明。而且我个人觉得,氪金手游兴起,也是盗版问题引发的蝴蝶效应之一。如果WeGame能够在盗版方面产生应有的作用,那么对于登陆平台的单机游戏,甚至是现在兴起的独立游戏,都是一个很大的利好消息。
至于提升国内游戏制作和经营能力,就要聊聊腾讯互动娱乐游戏平台部助理总经理钱赓的一段采访内容了。当时记者问到WeGame对于国产游戏和独立开发者将如何规划。钱赓表示将会格外关注独立和国产游戏,因为这两个品类的游戏都特别需要环境支撑。目前来说,国外的游戏生态要比国内更加健全,WeGame旨在改善国内的生态,令国内曾经富饶但现在已经荒废的“农田”,重现生机。
WeGame翼计划
对此,WeGame提出“翼计划”,为独立游戏开发者打造一系列服务,让他们不用分心于运营和商务,能够更加专注于游戏内容的创作。
这一计划成效如何目前尚无法看到,但是援引腾讯副总裁王波另一段采访可以得知,WeGame给自己的定位是一个平台,从平台自身来看,对开发者的选择会采取中立态度。那么,一个服务健全的中立平台,对于那些制作独立游戏的中小游戏厂商来说,是具有相当吸引力的。
当然,持反对意见的也大有人在,他们的观点主要集中于:WeGame的出现可能会引发壁垒问题,以及可能产生的名目繁多的付费制度。
对于第一个问题,网友们纷纷展现出阴谋论的天赋,评论大多十分刁钻。比如言之凿凿WeGame登陆一款游戏之后,为了自身利益,会限制这款游戏在其他平台继续出售,且附带部分“实锤”。为此,玩家能够接触到的好游戏不增反减,想要再玩大作可能会十分艰辛。
为此,腾讯副总裁王波还特意在某一场发布会上做出正式声明。表示WeGame作为一个平台,并不会要求有独占性,登陆平台发布游戏,更多是开发者自己的动作。
对于壁垒的这个问题,个人觉得平台之间的竞争肯定是难免的,这其中也会存在优胜劣汰,但主导这种优胜劣汰的权利其实在玩家手中,毕竟平台成绩如何,最终买单的难道不是玩家吗?
至于付费制度确实是一个喜闻乐见的话题了,不得不承认,腾讯的付费游戏是最早掏空我们钱包的那一批。不过当你看当下热门的手机游戏,不论是不是腾讯的,哪个不需要“氪氪氪”?
年关将至,WeGame将交一份什么样的答卷?
登录WeGame官网,我们基本能够了解他的企图。首页上的那句“发现更大的游戏世界”十分耐人寻味,更大指的是相对于原来TGP而言,让用户体验到更加丰富的功能呢?还是相对于国内而言,目标是更宽广的世界呢?
在建立之初,曾有游戏从业人员指出WeGame感觉更像是腾讯搞得一个华丽的噱头,这个平台本身只是对腾讯游戏结构的一个补充。因为中国玩家的素质在短期内不太可能获得很大的成长,而腾讯又是一个习惯从商业角度思考的公司,对于平台主打的单机、独立游戏这块领域,最多算是个宣传的附加值,游戏也会以小厂游戏和国产游戏为主。
若不是有12月份这些劲爆消息以及登陆了的《神舞幻想》,WeGame今年的表现确实并无期待中的出彩。登陆平台的《仙剑奇侠传》系列和《古剑奇谭》系列,更像是一种“炒冷饭”行为。即便是如《雨纪》、《WILL:美好世界》这样的国产独立游戏,也并未引起太大的反响。唯一堪称亮点的《缺氧》,玩家更多都会选择在steam上购买。
不过随着十一月份WeGame游戏之夜宣布计划发布包括《尘埃4》、《战场女武神》等20款游戏大作,WeGame才算是初露峥嵘,展现出一个游戏平台应有的实力。目前,公布的20款作品中,已经登陆平台的有《崩溃大陆》、《神舞幻想》、《晶体管》、《传送门骑士》、《看火人》、《漫漫长夜》等六部,相信“欠债”的十四部作品,都会在2018年陆续在平台发布。
不仅如此,随着国服《绝地求生》和《H1Z1生存王者》的加入,WeGame想必会呈现出一个更加热闹的场景。
在官网中,我们能够看到WeGame设置的格局很大,包括社区、直播、视频、商店诸多方面。
WeGame的客户端上基本也实现了这些功能,分为主页(社区)、商店、直播三大板块。社区中已经有不少官方公众号和认证主播入驻,虽然没有老牌社区那般热闹,但也算有了一定的人气。直播板块采用与直播平台合作的方式,进行转播。简单浏览一圈,部分直播间也有较为可观的观众人数。
问题仍旧不少
虽说我是站在认可WeGame的角度上,但是他的问题仍旧不少,主要表现在以下几个方面:
1、游戏仍旧太少
短期内,WeGame在游戏数量、类型的多样化和3A大作领域,完全无法和Steam等老牌平台相提并论。所以那些觉得Steam会因WeGame出现而凉凉的观点可以歇着了,Steam是无法被取代的。
2、审核不易,且玩且珍惜
WeGame上目前上架的游戏稀少,一方面有上市时间尚短的原因,另一个主要原因是在于严格的审核制度。正如部分玩家吐槽的那样,等你WeGame上线,我早就玩了三周目了。对此,腾讯副总裁王波曾在发布会上表示,随着相关各方在合作中逐渐实现认可和理解,流程会越来越顺,这一过程会大幅缩短。结果如何,还要看未来的表现。
3、透明公平能否完全实现?
在steam中,一个大的原则是:任何人都能上传自己的作品,初始的曝光量也是完全一样的,后面基本是谁的表现好谁的曝光多,基本是公平竞争。“不卖广告位”是Steam活跃的重要基石之一。WeGame能否做到这一点,激发独立游戏创作者的热情,也是亟待考虑的问题。否则,可能仍旧是一次“金钱游戏”。
WeGame在官网承诺给开发者提供的服务
说在最后,任何对游戏行业好的变化,都值得期待
杉果CEO吴立和记者聊到Steam国区开放,可能对杉果造成的冲击时,吴立曾经有一段格局很大的谈话:“短期内,一定会有冲击,因为过去有价格优势,做起来很轻松,现在大家价格都一样了,一定会造成不少困难。但长期来看,这是好事,竞争打造极致。”“独木不成林,一个市场要想盘活,一个蛋糕要想做大,一个人自嗨是绝对不行的。”
事实证明,Steam国区开启后,关注单机游戏的玩家增加了很多,继而关注杉果,支持杉果的玩家也在增加。想要吃到更多的蛋糕只想着如何切块大的是不行的,要想着如何把蛋糕做大。
所以,作为一个国产单机游戏的老玩家,如果WeGame的出现能够带动更多的人关注国产单机游戏,独立游戏。那么他就该值得期待。
极地编辑:花满
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