有没有人一起跑团,就是龙与地下城 跑团桌游

这是一个人就能玩的“跑团”游戏,眼神好还能逆天改命|游戏|玩家|逆天_新浪网
这是一个人就能玩的“跑团”游戏,眼神好还能逆天改命
这是一个人就能玩的“跑团”游戏,眼神好还能逆天改命
引试想,几个小伙伴坐在一起,其中一人扮演说书人,他将运用他无尽的想象力,将脑内的幻想世界通过语言讲述给在场的所有人,而剩下的人能顺着他的思路,入了他的戏,想着说书人脑中的世界,这样的游戏不需要电子设备,也不需要借助任何外来的东西,一纸一笔足矣,讲究的就是思维的广度和宽度,挑战的就是参与者的想象力和表演力。这就是龙与地下城世界“跑团”的雏形,相信每个人身边都有一个满脑子充满了鬼点子的朋友,总是幻想着一个神奇的世界,也许那个世界逻辑颠倒,也许那个世界美女如云,试想你如果在你朋友的脑中世界冒险,会是一种怎样的感觉?是发现真正的自我,还是觉得这点子实在蠢极了?朋友,东方认为语言是有言灵的,而西方魔法世界认为语言是有魔力的,运用语言来创造世界,并不是痴人说梦。《命运之手2》就是这种现代简化“跑团”的领导品牌的第二弹,这家澳大利亚的游戏公司开发的这款游戏,能够把玩家带入一个充满了艰难险阻,美酒与毒蛇的世界,当然,不是靠3A级的脚本,而是用故事和语言。一个用语言拼出的世界《命运之手2》的主要玩法就是玩家面对面和发牌人坐在一起,不断地游玩无尽的抽牌游戏,游戏中玩家可以通过冒险解锁更多的卡牌,来体验更多的冒险故事,这些冒险故事没有直接的过场画面,而是通过文字,来描述现场的场景和紧张的气氛。游戏的英文版使用了一些地下城世界常用的描述词汇,对游戏内的场景、角色的外貌进行描述,尽量将世界描述得灰暗而神秘,描述人物时,不仅有外貌的细节陈述,还能反映其性格,以引起玩家对于这个世界真实感的共鸣。只要玩家看过一些科幻或是奇幻作品,《命运之手2》通过语言的描述就能够将一个个场景在玩家的脑中映射出来。每到各种事件爆发,发牌人还会针对当前的情况进行评论,而其评论的方式也充满了看破一切的感觉,仿佛说出了事情的真相,配合出色的配音,入戏效果更强。也许玩家能从中解读出更多的信息,但“人类也许有窥探命运的力量,但不一定有改变命运的力量。”人品与动态视力检测装置游戏中玩家需要在各种事件中进行考验,来决定玩家的成功与否,比如你遇到了一个悬崖边上正要掉下去的人,你选择去救他,那么这时就会进行事件考验。《命运之手2》在前作洗牌考验的基础上,还增加了转轮、锤针、掷骰子。这些新的考验玩法非常有意思又非常传统,玩家能够一目了然地明白自己需要做什么能够获得胜利,但就是我之前说过的一样,你明白命运就在眼前,但能不能控制得了,得靠你的手。游戏中的考验会不断变难,洗牌会加快,转轮会加快,在最高难度下,转轮和洗牌的速度,就算是职业拳击手,也很难看清。但是不得不说这种你的命天注定的感觉非常刺激,游戏中,针对不同的事件还准备了成功、大成功、失败、大失败等不同的结局,甚至通过不同的成功与失败组合,还能够看到更多的结局,可以说是有万般变化,能够保证游戏的内容不那么重复。剧本玩法多样化《命运之手2》此次的故事模式,每一个副本都有一个主题规则,有探索的,有救援的,还有攻城战的。前作奠定了系列卡牌加故事冒险的核心基础,续作在这个玩法的基础上,加入了大量的修订规则。比如在副本“力量”中,玩家会因为某些原因陷入大危机,不能吃食物回血,而且一开始血量只有20;在副本“恋人”中,玩家身边会带上一个智障男子,该副本中的每一个厄运都来自于这个拖油瓶对于土豆的执着,所以对抗土豆之神和现任女友也是游戏中的重要组成部分,关键这家伙只要一睡觉就会被坏人抓走,抓走之后必定陷入人生的大绝境,只要他一死,游戏立刻就结束,这还没完呢,你猜怎么着,你带着他冒险,他还每回合多消耗你一点食物,标准的酒囊饭袋。本作中的副本还有很多,每个都有着截然不同的玩法,不会像前作一样出现同质化的感觉,而且随着更多的副本解锁,会出现更多的卡牌、装备和更高的难度,玩家满足不同的过关条件将会获得不同的奖励,这也是游戏高难度挑战的一点。但有些副本的设定难度明显高于其他副本,玩家会挣扎于开始的负面状态,如果遇到几次考验都是失败的情况,那就会瞬间进入绝体绝命的地步,而玩家想要试图改变这样的境遇非常困难,需要有好的卡牌组合,所以倒霉的玩家一般都会有以下遭遇:出门被恶魔抽取了一半灵魂,吃东西不加血了,之后上街看到两个人在打架,路过不小心被踢到裆部,然后被小偷偷了钱,追过去结果打了闷棍,血流满地去找商店老板,结果老板只做物物交易,不收钱,游戏结束。为了帮助玩家对抗游戏的难度,本作加入了同伴系统,几位同伴都能够为玩家带来各种战斗中的增益,同时还有属于他们的冒险事件,目前这个同伴系统还表现得比较稚嫩。细心调整的细节开发组对于《命运之手2》的调整数量不少,针对玩家们在前作的遭遇,本作此次在诸多细节上进行了调校,可以说很好地调整了整个游戏的节奏。首先是加入了荣誉系统,玩家在行善积德后可以积累荣誉点数,用来装备强大的装备,这样的调整让过去直接靠运气拿到逆天神器,马上翻身做命运的主人这样的情况得以杜绝,同时,加入的高级装备也非常能够刺激玩家的收集欲望,只是完成很多事件获得其令牌的条件真的挺难的,不得不让人怀疑制作组的邪恶居心。其次是针对每走一步消耗食物的设定进行了更改,只有翻开新的牌才会消耗食物了,这样有效减少了因为走回头路而饿死的几率,这来自于制作组的怜悯简直如同清晨的甘露一般香甜,经过计算,这有效减少了76.95%的饿死冒险者。当然,游戏的战斗系统依然采用了经典的华纳兄弟你打我拆战斗系统,此次游戏把武器的数值标了出来,同时强化了敌人的血量和数量,新加了快速反制:战斗中如果快速反击敌人还能够破坏他的架势,不然只能被压制,作为桌面冒险的重要一环,这的确提高了游戏的参与感,但同时依然僵硬的战斗感觉会逐渐消磨玩家的战斗热情,得失参半。结《命运之手2》是一款优秀的桌面地下城冒险游戏,它可以说有机地把卡牌、战斗、冒险结合到了一起,对于身边没有跑团条件的玩家来说,是一个非常好的替代解决方案,而如果能和朋友一同游玩,游戏的不确定性能够很快炒热现场的气氛,让大家不自觉爱上跑团的感觉。同时!这次游戏包含中文版,但是翻译得非常令人着急,他会在前一秒把旅店老板正确地翻译,而在下一秒就把旅店老板翻译成“旅店老怪”,其他凡此种种有大量翻译错误和语法错误的地方,可以负责任的说,制作组一定是被他们找的汉化负责组织坑了,看到这么优秀的一款游戏汉化做成这样,真的很心疼,我给制作组推荐个人都比他们找得这个好百倍。
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龙与地下城桌游,跑团吧,谁熟悉点,加我,LZ已经具备基本资格,求进一步解释
我有更好的答案
什么叫具备基本资格?做出卡了还是什么?这是想寻求组织么?进一步的话去纯美苹果园如何?
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跑团游戏好玩吗?
看到众筹的这个,没接触过跑团,不知道玩起来怎么样。。另外这个游戏支持几人玩?
喜欢的人觉得非常好玩,需要脑洞和想象力还有一个给力的dm
没玩过建议先买新手包
作为一个喜欢的人,我觉得超级好玩,扮演自己设计的角色在和小伙伴们共同脑补创造的世界里综合驰骋,探索冒险,作死逃命。另,虽然从机制上来说,只要DM(地下城主,即游戏主持人)处理的过来,多少人一起玩都可以。以我个人的经验(以及官方建议)而言,四到六个pc(玩家)加上一个DM能得到比较好的游戏体验,再多了dm处理不过来而且每pc的戏份少了参与感受影响;少了则有些难题/怪物pc不一定对负担了。当然这是以“普通玩家”的标准来看的,强力党哪里都有不是么。希望我的回答对你有用
因人而异吧,脑洞玩家会喜欢……
欢迎体验~这类游戏的主要玩法是由若干位玩家(也就是pc)和主持人(也就是dm)一起完成一个故事一场冒险,这个故事会发生什么由dm决定,他会先准备好一个剧本(这里叫模组)然后召集你们。冒险中想做什么都可以,成功与否全部由骰子和dm决定,你甚至可以和你的队友说:来尝尝这一坨翔吧这是我们家乡的特产,闻着臭吃着香!只要你的骰数够大,你的队友就会相信这句话然后去试试(笑~当然只是开个玩笑,千万别当真,也强烈建议你如果跑团的话千万别照这个例子尝试233至于这个游戏多少人玩,理论上来说多少个人都可以,毕竟从来没有哪一个冒险故事是限制勇者人数的。问题是人太多的话dm照顾不过来是一,每个人的游戏参与感会变差,很容易变成“我和他一起就行”“我也这样”巴拉巴拉的,所以建议一个dm和四个pc左右就好~
没了解过跑团的话,建议先去了解下什么是跑团。然后如果本地没有稍微有点经验的人,你就得有当DM的觉悟。并不是说当DM有什么不好,而是对新手来说当好DM相当具有挑战性。我的建议是,如果自己有兴趣且能有相对稳定一起跑的基友,可以尝试
我能说实话么。我们几个小伙伴本来是德式玩家,两个月前一不小心接触到了跑团,现在已经深深中毒。一周不跑,吃饭都不香了。但这游戏真心老玩家带比较好。
TRPG游戏没有想象中那么复杂,每个人都可以轻松上手,跑团游戏一般是有一个游戏主持人来主持游戏,而作为玩家,大多只需要扮演游戏中的一个角色,在主持人虚构的世界或者故事里表述自己所扮演的角色需要做的事情。至于脑洞之类的,每个人都有,而如果调动玩家的脑洞,则是游戏主持人的艺术。和玩杀人游戏的主持人不同,TRPG的游戏主持人是游戏的另一个参与者,他不只是单纯的说一句“天黑请闭眼”,然后只用简单的语言和手势就完成了全部工作。TRPG的主持人会为PC们描述一个仿佛指环王那种惊心动魄的冒险,而且也会扮演游戏里的所有非玩家角色与敌人,掌握着整个游戏的节奏,将玩家的思维完全带入到这个故事当中。而作为玩家,他们的扮演并非毫无用处,他们像现实一样,需要为自己做出的事情负责人,会改变着虚幻额世界,可以完全自游的用自己所有的经验去解决一切问题,而且类似Pathfinder这类TRPG,只要主持人的世界仍在运作,那么冒险就永远不会结束,甚至可以让所有人玩一辈子,且从不会有重复的故事出现。而玩家所扮演的角色也将在这个故事中成长,从一个只能面对地精的小角色成长到可以屠龙真正勇者。看着手中的普通长剑变成拥有传奇色彩的魔法宝剑,看着自己的魔法从只能骗骗小孩子到可以控制一支军队,由于主持人不是只能靠固定程序的电脑,作为玩家你不需要像电脑游戏那样只能跟着程序的选项走着设计好的路线,你永远都有额外的选择,而主持人也将永远给予你满意的答案,这就是TRPG的魅力,他的规则只是让所有参与者拥有比较平衡的能力,让游戏主持人有一个平衡的判断规则,不同于其他桌游,TRPG没有固定的剧本,游戏官方可以在一个规则和一个虚拟世界设定下不断出各种冒险模组,游戏主持人可以使用这些官方的模组而不需要自己去编写,当然允许主持人创作自己的剧本也是这个游戏的魅力所在,不论是官方也好,民间也好,游戏剧本的丰富让这个游戏永远不用担心会重复。而繁多的模组又不像大多桌游的拓展,没有原始版本或者之前版本就无法独立运作。因为TRPG的基础在于平衡性的规则,比如PF正在众筹的这本核心规则,而你只要有了这本规则,其他任何模组都可以独立运行。最近一直在闹桌游DIY,在TRPG玩家眼中,所谓的DIY几乎是必须的且合理的,几乎所有的游戏主持人都可以在核心规则的基础上DIY出一个全新的游戏模组,而这些游戏模组也并不违背游戏的原则,核心规则书里有很大的篇幅会交给你如何DIY出自己的世界、自己的冒险故事。
如果喜欢上了就会很喜欢,不过前提是周围有小伙伴一起玩。以下是两个我玩龙与地下城(开阔者俗称 D&D 3.75) 发生的趣事 (我人在北美,只能尽量翻译当时说的话,很多形容词会被省略)DM: 你们面前有扇门,这道门上面有锁。盗贼:我上前拿出我的万能钥匙(铁丝) 解锁 rd20=2DM:你成功的把锁给弄坏了。蛮子:就一道门,哪有什么难解决的,撞开不就好了! 你们让开! rd20 =1DM:蛮子请骰1d6 伤害....rd6=5战士:蛮子就是笨,这里有便携冲锤,有工具不用是不是傻?换我来! d20 =3 (便携冲锤是骰2d20 取高...)DM:这扇门还是纹丝不动....到最后团队上只剩下一个力量5的法师...(我们是随机骰点,不是属性购买)法师:哎,随便啦,rd20 =20......你们这群白痴!这门是要用拉的才能开啦!随后我们笑翻(蛮子智力6,战士智力9,法师智力19)--------------------------------------------------------------------------------还有一次打一个牛头恶魔,他的冲击能力强到可以撞碎石墙,因此会被召唤出来当攻城武器。这个恶魔对着一个战士发起冲锋攻击,rd20=3 (没中,要骰出8以上才能命中那个战士)战士:我拿着我的斗篷喊着ole! (斗牛士常喊的词),然后看着那个恶魔撞上我的斗篷,并且我完美的避开了他的攻击。------------------------------------------------------------------------------
喜欢的非常喜欢,不喜欢的会觉得很二
建议买个基础包,然后众筹328或者更多…直接看核心没老玩家带的话90%几率积灰(信息量太大完全无法反应过来)
脑洞够大才好玩
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