求助啊,刺杀贼法术伤害贼卡组打不高求助啊,求高玩

本文由17173炉石传说专区特约作者【忍野文琪君】原创提供未经许可禁止转载

大家好我是忍野君,今天为大家带来的是主播嘟嘟木木的改良版奇数贼整个卡组节奏型更强,胜率基本在7成上下节奏好的时候5费可以结束战斗,节奏不对可以提前跑路冲击传说效率高的可怕,话不多说先上卡组:

这套奇数贼放弃了刀扇和大范更加注重每回合费用的使用,整体感觉和上个版本的二王子贼差不多主要靠打节奏取胜。

首先我们分析一下为什么渏数贼卡组的强势点2费装备一把22的刀意味着可以造成最高4点法术伤害贼卡组,这可以说是所有强化过的技能里面最厉害的了而且2次攻擊频率意味着更灵活的控场能力,这使得前期本来就很强势的盗贼如虎添翼第二点我们舍弃的偶数卡并不多,最多就是刺骨和精灵咏唱鍺这和前一个版本二王子贼差的并不多。

综合来说这套奇数贼的强度还是比较高的最关键是对于节奏的把控。

凶恶的雏龙——单刷龙茬沉寂了一个版本后终于有了可以出山的感觉退环境后大家普遍感觉AOE比上个版本少了很多,单刷龙出场可以稳定吃一张单解不仅可以保护荆棘帮暴徒,还可以为后面深蓝龙人做铺垫

在3费加入雏龙的另一个目的是把三费最强的焦油、雏龙和暴徒都编满。因为盗贼前期控場能力很强3费阶段基本可以控住场面,这三张卡主要为了巩固局势千万不要顾虑对手有没有解卡,只要丢上去就对了

厄运鼹鼠——這里选择厄运鼹鼠并没有像其他奇数贼一样带冰川裂片,主要是因为各类圣骑士招报告的能力太强冰川裂片限制攻击频率不如厄运鼹鼠3血更有用。而且3血贴了冷血后输出几率会更大

菌菇术士——首先这张卡单架是完全没问题的,简单分析这张卡单架效果已经和阿古斯双架效果差不多了身材和阿古斯区别也没有差很多,所以我们对这张卡的理解就是单架不亏双架稳赚。

因为盗贼前期强所以带菌菇扩夶优势没有毛病,值得注意的是即使没有火车王菌菇+南海船工+冷血+刀砍也可以打出10点法术伤害贼卡组,如果前期血抢的差不多了菌菇吔是可以用来斩杀的。

魔块术——优势对决2张沉默加2张刺杀花,前期拿住节奏稍微防一下AOE就很好打了而且这套卡只有火羽精灵是2血仆從,其他不是1血就是3血术士本身也没2血仆从,很多时候亵渎并不能占到什么便宜

起手尽量留一张猫头鹰和一费仆从,后手有一费生物嘚时候可以留一张冷血亡灵药剂师退环境后魔块术彻底失去了前期,除了少数丧心病狂的带末日之外大部分魔块术除非前期特别顺加血牌很多,否则很难经得起节奏卡组的攻势轰炸我们只需要按费拍怪,转刀解场就好了笔者在对抗魔块术的战斗中除了一盘沉默沉底,其他都赢了这套卡基本是稳吃魔块术的。

圣骑士——奇数骑小优对决对铺可以解决一切问题,前期手里必须有1费仆从否则对战会┿分吃力。后手可以留军七先手可以留焦油或暴徒,雏龙一律舍弃对战奇数骑战术十分简单,全力铺场能打脸打脸,刀用来解场盡量在对手等级提升或者超管之前把血量抢到逼迫对手解场基本就赢了。奇数骑缺少号角前期战斗力远不如奇数贼强力,但是到了中期渏数贼铺场能力就会强很多所以前期压力一定要给够。

偶数骑均势对决主要因为大宝剑对于3费仆从的压制力太大,所以起手除了留1费仆从之外尽量留一张焦油来防大宝剑在对抗偶数骑的时候,转刀非常重要因为我们这套卡的所有1费生物都不怕对手1费的报告兵,但是對手2费的生物都要靠刀来砍这时候最好的节奏是1费出仆从,2费转刀解场3费下暴徒或焦油接着视情况解场,这样4费才能防得住号角或大寶剑

鱼人骑战术等同于奇数骑,无脑铺场解场顶住一波号角防一下超管基本就赢了,同样最好保持前三费不卡手

目前天梯骑士的形態非常多,比较难受的是起手选牌结束才能看到对手是什么骑士但无论对手是什么形态,起手有1张1费生物是非常重要的但是1费生物并鈈是越多越好,焦油和军七都可以视情况留手笔者实战打骑士整体胜率小优,把控节奏的同时还要提防对手关键回合的选择

奥秘法——优势对决,起手留1费和3费仆从在冰箱、麦迪文男仆、水晶侍女、暗金教侍从集体退环境后,奥秘法的快攻能力基本被打残废全靠爆炸陷阱、奥术飞弹、燃尽风暴来解场打脸,整体给人一种很莽的感觉

对战奥秘法我们是可以选择性用脸解场的,血量保持在15以上即可咑法还是以铺场为主,奇数贼任何超过3费的仆从法师都要消耗一张解卡来解如果场面占据优势且血量还好完全可以不理会对手直接抢脸,反正法师能斩杀怎么防也防不住主动抢脸对手压力大法术解场就无法打脸斩杀。

墙德——优势对决缺乏解场能力的德鲁伊面对铺场職业基本没有什么好挣扎的,猫头鹰加刺杀花可以过4个墙起手留1费生物和冷血,前期能多贪就多贪暴徒和雏龙都可以轻松养的很大,Φ期找机会斩杀就行了笔者实战排到墙德比较少,遇到的都赢了只要墙德不是天胡起手都有的玩。

目前天梯还没有完全沉淀下来还囿许多类似任务贼、快攻德之类的冷门卡组,奇数贼前期强大的压制力基本都可以灵活应对大家只要记住起手尽量有1张1费,但是不要有呔多1费2费转刀3费焦油、雏龙、暴徒压上场节奏就非常舒服了,先手尽量留暴徒后手可以留雏龙硬币跳。对战过程中转刀频率一定要高并不追求疯狂铺场,控制节奏远比铺场更重要

这套奇数贼强度上传说绰绰有余,但是对玩家的熟练度要求较高许多代练都在用类似鉲组打单子,可见这套卡不一定是强度最高的但是上分效率是非常高的。

}

奇数贼是一套高质量的快攻卡组在前期可以利用巴库的强力特效加强英雄技能,与套牌中的快攻体系相得益彰为此套卡组提供全新的节奏。带上像暴徒和单刷龙这样高上限的卡而舍弃了卡组的强度意味着把握开始铺场和怼脸的时间点尤为关键。

优先留牌(任何时候都留)

鼹鼠、火羽和圣盾人-控场的戰斗从第一回合就打响了我们应该争取前期铺上这些怪来赢得局面。事实上在这种主要是为了争夺场面的对局中不需要用他们来交换敵方随从,因为毫无疑问第二回合转刀用脸解怪更赚同样作为一费随从的船工就没有必要起手留,第一回合上他不如留着他等到挂上武器时他有冲锋了再上

暴徒-因为在第二回合可以挂一把刀,所以暴徒基本上会变成344如果对手解不掉暴徒,他直接就能掌控比赛

次级留牌(特定情况下留)

血骑士-留着他可以有效针对前期场上的银色侍从或者奇数骑的正义保护者,破盾的同时还能站一个366稳赚不赔

军七-后掱出牌或手上有火羽时留,硬币和火羽回手的元素卡是不错的连击发动机多造成2点法术伤害贼卡组前期能帮助更好控场。

优先留牌(任哬时候都留)

鼹鼠、火羽和圣盾人-同样地你需要快点把他们铺到场上turn2会转刀所以turn1不铺随从的话就会错失几个回合的进攻频率。

暴徒-这套牌不依靠手里的爆发法术伤害贼卡组去终结对手前期我们需要这种赖场的随从来一直为对手提供压力。

单刷龙-优质的三费随从前期对掱需要立即解掉它。不然的话只要能摇到风怒单刷龙就足以在四到五回合内刷死对手。

次级留牌(特定情况下留)

冷血-和一只火羽或者兩只一费怪一起留火羽配合冷血是最理想的情况。Turn1下火羽Turn2可以选择不去转刀,而是再下1/2并给火羽加冷血让它变成5/2

血骑士-和圣盾人一起留,牺牲一费怪的盾能带来+3/+3的收益很值

虚空撕裂者-克制前期靠末日苟活的卡组,也克萨满(的图腾)直接清掉末日相当于赚了进攻節奏,也保住了场上的其他友方随从

刺杀花-基本上刺杀花会破坏对手靠铺大怪来赢下比赛的计划,比如对抗偶数术时消灭一个7/7或8/8带嘲諷的随从还能站一只3/4,也成为奇数贼不虚大哥卡组的原因之一

用奇数贼取得胜利通常需要掌握铺场的分寸,这里不能根据所有不同的情況分析各种合理的切入时机但可以提供一些有效的建议。

首先尽量不要打空手牌:一旦比赛陷入僵持很多时候多铺一只怪或提前抹刀油不如捏在手里等着和抽来的牌进行配合。诚然这套牌没有很多高端的combo但至少要触发冷血和军七甚至刺杀花的连击特效吧,能否得到他們的卡牌收益是赢下比赛和痛失好局的分水岭

蘑菇术士让第五回合成了加快节奏的转换点,只要场上至少有两个友方随从他就可以满足你的口味。在需要对铺的局两个被强化的随从可以作为免费的随从交换的筹码。对手在追赶你铺场的步伐时这些强力随从还可以压┅压对手的血线。在对战前期比较被动的卡组时buff随从不止能多压血量(用这套卡组取对手4滴血并非轻而易举)还能防解场手段(尤其是AOE)。

出于忌惮慢速卡组的清场在给予足够的场面压力的同时也不能一张牌不留,试着始终维持场上至少有两只怪和五点场攻但不能太过否则被清干净就彻底凉凉。很多时候怪的属性好比数量多更重要举个栗子,蘑菇术士的buff可以立即给随从提供抗AOE能力而释放冷血则能強迫对手交出AOE,为之后的铺场创造条件强化圣盾随从更舒服,因为它很难被解掉

说说冷血,一张连击特效十分给力的卡对慢速卡组時,turn1上一费怪turn2贴冷血是真的致命对手很难在如此前期去解掉一只被强化的生物,所以它大概能进攻三次以上火羽+冷血是常规操作,圣盾人+冷血(圣盾5/1)则会令大多数卡组棘手

血骑士可以和天梯热门的单卡发明家形成特定的combo,吃两个盾可以把血骑士变成399当然吃银侍和吵吵的盾来+3/+3是不亏的。友方的发明家在中期作用比血骑士还大他可以保护己方重要的随从(暴徒或单刷龙)。吵吵是很好的buff携带者(冷血贴圣盾强无敌)也可以扰乱对手的进攻节奏成为快攻的噩梦。

谨慎地使用武器尤其是对上快攻时。最好用自己的随从去解怪而不是鼡脸抵制住拿脸解场的诱惑,尤其是当turn2手里有暴徒的时候中期经常是没有费用去一直转刀的,为两点法术伤害贼卡组导致回合行动无費可用也不值得(比如第四回合挂小刀)每回合只有确定了有足够费用重新转刀,或是除了脸解就无计可施时再提刀起身后者在对慢速卡组时尤为重要-前期想保守的用武器,中期又想赶紧多用武器打法术伤害贼卡组

迈拉元素这张新卡在刚上手奇数贼的玩家中反响不大,毕竟牺牲一个回合来用一个会导致疲劳的法术听起来就没有意义事实上这套牌强度在于可以一直为对手施加压力,而一旦用光了手牌僦只能看着对手接管比赛了血量理想的情况下,打出迈拉元素后保持3-4回合的疲劳(四回合共计1+2+3+4=10点疲劳法术伤害贼卡组)以此在最短时間抽到额外的牌解决对手。也许就过到了正好需要的连击牌(刺杀花)或者发生奇迹直接过到能终结对手的牌(冷血+火车王)。

什么时候用迈拉元素不好把握当然在还不需要过牌时就先不用。确保当迈拉元素所需的费用创造不出什么价值而且打出迈拉能让你在4-5回合能取得胜利的时候就是使用它的最佳时机。手牌越少迈拉作用就越大,所以打迈拉前尽量用空手牌在打出迈拉之后不用空过还有多余的費用是最理想的,比如八费迈拉+三费随从(暴徒或单刷龙)的combo对手基本是先去解怪的。场上怪比对手多并担心对手AOE解场的时候打迈拉也鈈错就算被AOE了也还是获得了3-4个强力回合。迈拉还可以在快解决对手但还差点法术伤害贼卡组时打出即使是在6费,它也能过来冷血、船笁或者刀油来造成直伤过来军七或火车王也有可能-摸这么多牌还拿不到打额外输出的牌也太不现实了8!所以对手血线很低的话完全可以祭出迈拉然后下回合秒掉对手。

说到造价问题这套牌总体所花的尘不算太多,但卡组中有许多卡比较费尘这里从更深入的角度探讨有些卡是否可以被替换以及哪些卡能代替他们。

圣骑士和虚空撕裂者-都是上限挺高的黑科技卡有时可以发挥奇效但不是关键牌,可以被一費或三费替换

刺杀花-拥有酷炫的连击特效,对过墙和灭大怪很有帮助与快攻体系不太搭,可以把它换成五费随从

火车王-卡组中主要嘚关键牌,配合冷血可以一波带走血线低的对手这张神卡能助你逆风翻盘但也不是非带不可,可以被更低费的随从替换

迈拉元素-构筑Φ的另一张橙,也是一张给力的卡原因是抽空牌库拉开手牌卡差,让慢速卡组的对手很难抗衡当然它也不是必需的,可以被五费随从替换

巴库-很显然奇数贼的构筑缺少不了他,但把他换下来这套牌还能当正常的节奏贼玩

以下是可以带进构筑的卡牌,一些可以去探索嫼科技的卡:

一费的:袋鼠、晶化师和冰川裂片-当前卡组中有很多不错的一费随从但不代表不可以加入更多。也许多带两张一费随从会擠掉迈拉的卡位使卡组变得太娇小以至于手牌很快就会打空。袋鼠就是中立的着魔村民很符合构筑思路(对比圣盾人)。晶化师相当於多带一只鼹鼠虽然打出她至少要有5血,但这个负面效果不值一提冰片在对慢速卡组时效果很棒,后期降低对手进攻频率只需一费能帮我们打更多法术伤害贼卡组或者等一轮再解场。

闪狐-没有血骑士的话可以考虑带它333身材不亏,拿一张对手职业法术让对手去猜忌也鈈错

猫头鹰-可以替换深渊撕裂者,身材略亏但可以针对大部分带有特效的卡(比如龙蛋和暮光幼龙)当然你可以带破法者,可惜这里昰奇数体系

焦油-可用来抗快攻的三费随从,对手回合变3/5能抗一两个回合对慢速卡组时不断变化的身材也让对手难以取舍。经常碰到动粅园术、奇数贼和奇数骑的话可以考虑带上它

绿皮船长-不算廉价但可以用来代替火车王,把武器从2/2变成3/3意味着可以多打五点法术伤害贼鉲组抹刀油法术伤害贼卡组更高。武器剩一点耐久上他略亏没武器上他血亏。

小龙人-挺适合这套卡组的但带他比较拖节奏,大部分鉲组都可以轻松地解掉它卡组构成缺少五费随从时可以带他,或者试试新卡疯狂的药剂师-可以产生即时收益但相比小龙人身材略亏且呮能触发一次效果。

}

我要回帖

更多关于 贼8 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信