玩游戏《第五人格地图》有哪些技巧

《第五人格》是什么类型的游戏 第五人格玩法模式介绍_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
第五人格是一款哥特式的画风的手游,很多看了画面的人一定想知道这是一款什么类型的手游,所以这里小编就跟大家详细介绍一下第五人格的玩法介绍,一起来看看吧猜想1:恐怖求生 非对称性对战?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com悬念站视频中,主人公奥尔菲斯来到的是一座荒无人烟的废弃庄园,随后画面里不断闪现苍茫逃亡的人群、手持电锯在追赶的恐怖壮汉。尤其是片尾惊慌失措的人们围坐在餐桌边,构成了&最后的晚餐&式隐喻,让人们不由地联想到了眼下最具人气、最为火热的非对称对战玩法。玩家们很可能在《第五人格》中扮演杀入狂魔与逃生者两大阵营,前者能力极强但单兵作战,而后者则手无寸铁、抱团智取。毫无疑问,猫和老鼠式的博弈,就将在这恐怖求生的大环境下徐徐展开。猜想3:正面交锋 激烈动作冒险?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com不管是奥尔菲斯手持油灯在庄园室内进行探索,还是壮汉触发类似震荡波式的技能,我们都可以看出来,《第五人格》拥有很丰富的动作要素。那么从另一个层面来看,基于非对称性对战,游戏很可能还会给大家提供独特的动作冒险玩法,让玩家拥有武器攻击等动作招数,能够和壮汉进行正面交锋。非对称性对战、互动悬疑,亦或是刺激动作冒险?不管《第五人格》最终核心玩法会是怎样,至少从目前的视频等内容上来看,它将会作出真正意义上的创新和突破,给玩家带来不同的游戏体验。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com猜想3:正面交锋 激烈动作冒险?不管是奥尔菲斯手持油灯在庄园室内进行探索,还是壮汉触发类似震荡波式的技能,我们都可以看出来,《第五人格》拥有很丰富的动作要素。那么从另一个层面来看,基于非对称性对战,游戏很可能还会给大家提供独特的动作冒险玩法,让玩家拥有武器攻击等动作招数,能够和壮汉进行正面交锋。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com非对称性对战、互动悬疑,亦或是刺激动作冒险?不管《第五人格》最终核心玩法会是怎样,至少从目前的视频等内容上来看,它将会作出真正意义上的创新和突破,给玩家带来不同的游戏体验。总结按照小编现在的看法来这款游戏玩过黎明杀机的玩家应该不会陌生,这款游戏正是参照黎明杀机的多人对战手游,大家是不是心动了呢?赶快行动起来吧。更多相关资讯攻略请关注:第五人格专题精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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第五人格游戏技巧有哪些,相信有不少玩家都比较关心,今天小编就给大家分享一下,第五人格的游戏技巧。有需要的小伙伴,和小编一起来看看,希望对大家有所帮助。
1.屠夫是第三人称视角不过他翻窗网络工具的...
第五人格游戏技巧有哪些,相信有不少玩家都比较关心,今天小编就给大家分享一下,第五人格的游戏技巧。有需要的小伙伴,和小编一起来看看,希望对大家有所帮助。
1.屠夫是视角不过他翻窗网络工具的时候依然没法左右瞎晃,红光与其说是视线范围倒不如说是攻击范围
2.不要在公屏喷守尸的屠夫了,守尸的屠夫都是菜鸡
3.地窖不是地下室,地下室的钩子拆不掉,队友被挂地下室就赶紧抹把眼泪继续拆机吧
4.鹿头不砍这游戏没法玩
5.不要慌,不要慌,不要慌
6.如果你不知道什么时候该干什么,建议参考以下优先级
看屠夫在不在身边,远离屠夫》翻箱倒柜找治疗针治疗自己或者去找安全的队友治疗自己》治疗在你周围的残血队友》解密码=去救援在游戏中期死的队友,或者第一次被挂的队友》能开电门的时候开电门,逃出生天
10.道具优先级
拆机类:遥控器,地图,治疗针
支援类:工具箱,幻影杖,手枪,手电
溜狗类:幻影杖,小人书,手枪,橄榄球
垃圾:护膝
一个比较可行的救队友的方法:给一枪,救人,另一个队友趁着屠夫眩晕手电照脸,因为手电照脸之后手机屏幕会白一下 可以趁这段时间跑掉
11.救下来队友之后请满血的人主动给刚救下来的人挡一刀,避免救了白救
15.这游戏上分跟你评分没一毛钱关系,必须跑出去三个才能上分,所以最好开黑玩。
16.小人书/幻影杖一类道具使用技巧:拐角遇到爱。
20.绝处逢生是个好东西
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&&《第五人格》挣扎技巧
第五人格游戏中我们我们被屠夫困住了是可以挣扎的,那么要怎么在屠夫手里逃走呢?今天小编就来为大家介绍一下。第五人格挣扎技巧屏幕上会出现两只手,左右手连点。屠夫抱你的时候点出来的左右挣扎按钮,挂钩的时候不行,这个和杀不一样不能自己挣脱;是可以影响屠夫行动的,屠夫会被你晃来晃去;左右手一起连击,橙色把圈填满了就挣脱了;首先我带了加快挣脱技能,第二你在挣脱会干扰屠夫行动,第三,你选择在绞刑架旁边呆着我有什么办法;更快的你可以4指连弹。以上就是第五人格挣扎技巧,祝大家游戏愉快。
游戏版本: v1.0.0
游戏类型: 休闲
游戏大小: 646.05MB
游戏语言: 多国
操作系统: 需要 iOS 7.0以上
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湘公网安备20《第五人格》我玩求生者整理出来的一些小技巧~!
《第五人格》我玩求生者整理出来的一些小技巧~!
作者:亲爱的浅辙蜀黍
来源:九游
发布时间: 08:38:00
游戏还不知道什么时候能出,闲着无聊,跟大家分享一下我关于这游戏的心得,把这些技巧学会了能多强我不敢说,但是等TX萌新应该是够用了。
我要说的第一点,仍旧是找三个好队友,起码要能合得来,玩人队员之间的默契很重要。
然后同样重要的,是这个游戏的基础,地图。熟悉地图是玩这个游戏首要的事情,以下我要说的所有的东西,基本都是以熟悉地图为基础的。电机、地窖、门、能绕的点,以及转点的路线。
如果有什么疑问可以在帖子里留言问我,或者看我资料签名,你们懂的~
欢迎补充,接受批评~
下面是正文。
偷机,顾名思义重点在偷,适用于机皇,那该怎么偷呢?首先你要有做贼的心理,注意屠夫的动态。修机的时候需要做的三件事,看左上角寒意提示(关于寒意这个技能我会在下面细说)、转动视角找屠夫位置,注意qte判定。提前知道屠夫位置,选择安全的方向撤离,或者提前找合适的点开绕都可以。当然如果是在废墟里修机这条不适用。
在这里,我要重点说一下寒意这个技能,因为我发现好多人不知道这个技能怎么用而且不会用。这个技能的作用是,当屠夫在你36米范围内,视角朝向你这个方向时,左上角会有一个眼睛的提示。注意了,这里是知识点,是视角朝向你的方向,而不是面向。所以没必要眼睛一闪你就开溜。眼睛持续存在的时候才是朝你走过来了。这个技能适用于了解屠夫大概位置,其实在开机时表现还不是特别明显,用处最大在我感觉是开门的时候,能让你在还没有心跳的时候就知道屠夫已经过来了。
这里捎带说一下,医院的三连是需要先破掉的,三连分正三连和反三连,正三连是大树bug点到木屋中间的三台(通常是这三台),正三连如果只有一台的时候,基本就是反三连了,从石像到木屋中间的三台。
绕点其实是我认为对整场游戏最有利的溜屠夫技巧。小范围的绕点不会影响队友修机,当然,容错率也比较低。但是如果去到类似bug点的那种无敌点,会玩的屠夫也大概率不会再继续追你了。
首先说绕窗,地图里能绕的窗口其实非常多,例如木屋,军工厂的大厂房,以及各个废墟里,这里没有地图就不一一列举了。就说一下绕窗需要注意的东西吧。因为窗口通常都在废墟里,墙壁较高,比较容易甩脱屠夫,但是也同样容易被屠夫骗走位。这里说一点,看屠夫身前的红色灯光,不要着急一直绕,很多屠夫不愿意一直死追的。很多可以绕的窗口都是会有一个安全距离的,就是看到屠夫红光从墙后或者从窗口出来你再跑都砍不到你的位置。如果你发现没有,那应该就是你绕错墙了。(这里加一点,离那种边上就能走过去的废墟窗口远点。)还有一点需要说的是,一般能绕的窗口附近都会有板子,或者另一个窗口,可以用来对付封窗,以及死追屠夫快追上的时候转点。
这里说的不是那种废墟或者木屋带墙壁的板子,而是那种木桶、集装箱之类旁边长短墙的板子。在没有窗口的时候转点过渡用。这里说一句,那种板子不要想着不要砸屠夫,很危险。技巧也很简单,就一句话,能绕长端绕长端,要绕短端别落板。绕短端骗空刀之后转长端绕,快追上又砍不到的时候落板继续绕,还是要小心屠夫骗走位。屠夫在短端的时候不要翻板,通常向这种点不适合一直绕,因为很容易失误。那怎么办呢?两个或者三个组合到一起绕。斜眼笑。屠夫踩板你转点,或者如果要转的点近的话,他不踩板也可以转,当然前提是你要绕出距离。
最后说一下砸板,排位的时候不推荐。但是匹配的时候想要皮可以玩玩。其实这个说起来也很简单,找那种能躲在后面的板子,像一些只能跟屠夫脸对脸站着的板子你就别想着去砸了。屠夫抬到别落板,你就站着看他就行了,屠夫抬重刀的话看肩,肩过板子边沿的时候落板。别的就没什么了,还是看反应和一点儿运气。
这个是最需要你对地图足够熟悉的,你需要知道什么时候应该往哪里转,我没办法给出什么详细的路线,把比较常用的转点过渡路点说下。医院栅栏、医院这个图相对军工厂容易的点就在这,医院有栅栏,栅栏上或者旁边基本都有板子。军工厂由于大的空地较多,所以转点相对就要难一点儿。重点说一下,宁可不转点,也不要往空地跑!军工厂中间的三板(四合院)以及废墟、木屋、大厂,这些地方的附近都有一些长短墙的板子,可以用上,前面说绕点的时候说了,先绕,快追上了就近找板,拉开距离回去继续绕。总得来说,军工厂不建议大范围转点。当然你走废墟甩开了另说。转点这里再说一点,转点的时候对屠夫位置的把控以及左上角小地图的应用。转视角是很多萌新都做不好的事,看后面走路撞墙,不看又不知道屠夫在哪。这个除了需要熟悉操作和地图以外,你也可以看小地图。两格半你就要吃刀了。(看红光也可以。)还有,我见过一些萌新身边就有板子强行平地转点的,如果屠夫离你不是很远的话,请就近找板子。别去跟屠夫赛跑具体的转点路线我可能会在后面更,也不一定,因为没有地图
说小地图的意思不是就不用转视角了,而是屠夫近身之后的位置,基本在小地图上看到屠夫位置的时候你就已经不安全了。转视角在转点和绕点的时候是很必要的!
再加一点,如果人格左面点满,可以在翻板加速的时候转点,有些点是需要有翻板加速才能转过去的,比如医院三连中间T字废墟到栅栏。
四、救人和躲技能
因为这游戏守尸屠夫比较多,所以我说的是当着屠夫的面救人。要点就两个,骗刀和骗技能。因为现在钩子改成椅子了,没办法360度绕被挂队友,所以大多数时间是抗刀救。我把屠夫分开说吧。
通常厂长是放娃娃走开找人,当然也有那种用娃娃封路贴脸守的厂长,通常面对厂长,就是骗娃娃让他飞回来,假救拉开骗刀或者抗刀直接救下来。救人和被救的人都要提前看好逃跑路线,如果是那种娃娃封路的厂长,请不要往娃娃身边跑,厂长飞娃娃是有速度加成的。如果有必要的话,救人的人抗刀留下也能争取更多时间。
面对小丑,如果你中了技能,那你就基本可以放弃救人了,小丑技能擦刀时间太短了。所以骗出小丑的技能和躲开技能才是面对小丑救人的关键。骗技能没有什么新鲜的,就看谁沉得住气。我就说一下怎么躲,小丑拉锯冲过来的时候需要身边有掩体(如果没有,那就蛇皮走位自求多福吧)如果小丑是斜着贴着掩体蹭过来的,如果他在你左面,你就往左右绕圈,在你右面就右后绕圈。如果不是蹭掩体过来,就是左前和右前。。这个有点难说,你们先暂时自行体会。。总之,我们的目标是,在屠夫反应不过来的距离,躲开锯子,到他身后去。。。
不知道鹿头之后是什么样,鹿头三测的时候钩子是飞向视角朝向的,调研的时候是飞向鹿头面朝方向的。横向躲技能,需要点预判,没什么多说的。。说一下绕点的时候,不要在没鹿头腰高的地方跟有技能的鹿头对望,你会中钩的,如果实在跑不开,那种地方通常会有个二层的箱子,利用那个绕技能。
如果一定要救的话,请让空军去把蛛丝踩了,扛一刀救,开枪,解蛛丝,用自己的命换队友的命,争取更多的时间。
um...随便救吧。。不怕他砍你,就怕不砍留着技能继续追队友,当然如果你是空军有枪不怕。
五、人物和道具
1.空军:基本上是排位就会有的人物,板窗交互加速配合上人格树左边一行足够让屠夫难受,在debuff不触发的时候修电机也不慢,上椅时间长的被动以及道具枪使空军小姐姐是最适合从屠夫手底下救人的人物没有之一,当然debuff也逼得空军不得不去救人。一些基础的救人技巧我上面都说过了,这里就不重复了,只说一下空军的枪。空军开枪是有延迟的,而且飞的速度并不快,所以对付屠皇的时候最好不要在他把人扛起来之后开枪,有很大概率队友会被放在地上。开枪最好的时机是他吹的时候,或者你救人之后。再加一个空军小套路供你们食用,人格树下面点出20s不倒地,救人不第一时间开枪,让队友跑,就算被砍了也没事,屠夫追他,你追着他们俩,猥琐一点,在屠夫吹气球的时候开一枪,让队友逃跑。
2.神棍:空军加三神棍的体系在调研服是非常流行的一个体系,神棍属于比较中庸的一个,没什么特别突出的增益或者defuff。但是分身是神技,可以影子可以挡一切,还有隐身和一个小的加速,只要把握好时机,分身的用处是无限大的。开电机算是比较快的,板窗交互又没有减,这也是为什么很多人皇喜欢用这个角色的原因。唯一的debuff就是被救时间不能被缩短,但是这个对人皇来说并没有什么大的影响。
3.机械师:调研服结束之前我对机械师这个角色还是有一些偏见的,觉得机器人没什么用开局放出来就是给屠夫送技能的,板窗交互速度贼慢,很容易被砍,而且队友被砍得话她的唯一拿的出手的修机速度也就丧失了。我相信有很多人跟我是一样的感觉,直到调研服快结束的时候我才对这个角色有所改观。首先,玩机械师,开局一定不要放机器人,如果不是必要你去开机器人救人的话,就留到开门的时候再放出来。那机械师不放机器人怎么玩?偷电机!或者你对自己有自信拿着机械师去绕点溜屠夫也可以。最大的作用就是给队友的增益buff,队友修机加速。人皇队带着机械师的话,游戏可以加快不少,经常屠夫还没干什么呢,电机就开的差不多了。
4.医生:我最开始接触这个游戏的时候最喜欢的角色,感觉针管简直是神道具。优势是可以无限给自己回血,但是板窗交互速度很慢,所以并不是特别适合溜屠夫用,所以我给医生的定位是偷机和救人。最好是开局躲起来偷电机,队友被砍倒之后去救人。但是由于医生没有空军一样的控制技能,所以玩医生救人的时候特别考验骗刀和骗技能的技巧。能然队友安全撤离的救人方式是,骗刀、骗技能、抗刀这个顺序,但是真的做到这一套就太难了,所以我玩护士的时候回选择把人格下面一列点出来,给队友20s无敌时间。之前看过有人说护士点这个技能鸡肋,等于放弃了20s自疗的时间,我想说,这个技能不是给自己点的,是为了让队友能够更好地,哪怕逃不掉,能拖半分钟以上的时间也是好的。
5.社工:三测排位我最喜欢的角色,三测各种强无敌,手电筒那时候是神器,有板子玩一年系列。砸晕+晃晕,屠夫踩板晃晕,再加上各种绕点,感觉自己各种秀的飞起。加qte判定几率基本就等于变相提高了修机速度,团队翻箱加速,板窗交互加速,简直不要太强。这里说一个小技巧,手电对着屠夫倒着跑屠夫需要来回蛇皮走位追你,等于减慢了屠夫的行进速度,但是需要你熟悉你身后地形,不然卡墙上就凉了。但是公测的时候可能会做一些改动,感觉社工可能要被削。
6.冒险家:蘑菇帝,电光侠。翻窗屠夫没提示,偷机适用。需要注意的就是,就算变小了躲在草里,屠夫看不到屠夫的雷达也会照到的。所以不要奢求屠夫眼瞎,用书的时候还是需要有墙或者其他什么掩体的。另外,冒险家只要队伍里有个社工,或者屠夫人格点了缩小qte范围,那冒险家的qte基本就只剩下黄的了。。所以如果不是判定高手玩冒险家,请点上炸机屠夫没提示的人格。
7.盲女:瞎子,我玩盲女基本都是呆在建筑或者废墟里,基本地形越复杂对盲女越有利,因为盲女可以穿墙看到屠夫的动态。拐杖开局就要先用一次,因为盲女这个角色很容易出生在屠夫附近。玩这个角色需要对地图极其熟悉,不然容易迷路。需要做的事情就是偷机偷机偷机,修电机快的一批。
8.园丁、幸运儿:园丁新手适用,qte范围大,不容易炸,跑的不慢,修机不慢,长得可爱,就是不打局的话道具没什么用。不要去拆椅子,特别拖节奏,而且屠夫能修椅子。。。幸运儿没什么好说的,全是基础值,练习溜屠夫的时候可以拿出来用用。。
9.律师、佣兵、运动员:排位不推荐,律师就不说了,跑得慢,修的也没多快,熟悉地图了道具地图也没用。。。佣兵和运动员,修机慢,跑得快,会玩的屠夫通常不会去死追。简单说一下他们两个的道具,护手,其实就是个折返跑,触墙反弹,角度需要练习去适应,cd短,用好了特别秀,适用于复杂地形,护手这个道具是可以开启和关闭的,点一下就行,我之前看见过有玩佣兵没事弹来弹去的,感觉就是不会关道具。。橄榄球,直线冲刺,撞墙或者再次点击停止,最好不要撞到墙上,僵直时间会长一些。因为有僵直时间,所以不适合短距离使用,适合在旷地上长距离转点,使用之前要先看好路线。
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