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上线30天破7000万注册,《QQ飞车手游》的边界到底在哪儿?
继7天突破2000万DAU后,仅上线一个月,《QQ飞车手游》的累计注册用户再度突破了7000万。
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据ASO100统计,仅在App Store《QQ飞车手游》预估下载量已近千万
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《QQ飞车手游》部分安卓渠道上线一个月 预估下载量超过7000万
如果较真起来,《QQ飞车手游》在上线一个月内完成的成绩,不止于此。可以说,从达到预期,再到突破认知,或许我们无法估量这款竞速手游还会给我们多少惊喜。
自2017年开放预约起,以“更快、更高、更强”的竞技精神,不断突破手游的行业认知,不断刷新在有限时间内所能触摸的成绩,成为《QQ飞车手游》给大众留下的最大印象。
在开放预约的半年内,预约人数上涨至1000万、3000万再至4500万,业内很多人都在猜测,《QQ飞车手游》将会同端游一般,推动整个竞速品类的发展。
当《QQ飞车手游》上线首日DAU突破1000万、首周突破2000万大关时,业内人士纷纷讨论,《QQ飞车手游》作为一款竞速游戏,竟以数倍超过“吃鸡”品类游戏的速度成长,仅一周达到某些产品一个月内完成的成绩。在QQ飞车的带动下,休闲竞技用户的潜力得以再度彰显。
而这一次,当《QQ飞车手游》首月累计注册用户突破7000万的成绩公布,面对这款排进国内DAU前五,腾讯游戏期待的头部重量级产品,或许我们对《QQ飞车手游》的研究与解读,不能再限于竞速品类层面。
我们现在在讨论的,是一款真正的“国民游戏”。
产品为王 快准稳狠
自2017年年末至今,手游市场便不再沉寂,多款产品/品类轮番爆发,精彩纷呈。
首先是《王者荣耀》为首的MOBA正当风华,而下半年极速爆发的战术竞技游戏,更是让行业讨论达到了按天刷新观点的进度;当《恋与制作人》、《旅行青蛙》在微博、朋友圈的频频刷屏,甚至连游戏圈外的行业大号们疾呼,“得女性玩家者得天下”,佛系玩法成为了用户在杀时间这一休闲需求的最佳注脚。
正因如此,我们也可以从中看到,无论是《QQ飞车手游》的预约阶段还是上线之时,都恰好卡在“吃鸡”“MOBA”乃至休闲品类手游的爆发期,在这场“大乱斗”当中,《QQ飞车手游》悄无声息却稳扎稳打地拿下来了7000万新增用户,无论是各大渠道榜单排名还是用户评分,都拿到了傲人的成绩。
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仅在TapTap上便有超过152万人次 安装以及数万人评价
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自《QQ飞车手游》上线以来,再次引发QQ飞车话题热度
如果说,《QQ飞车手游》上线初期的火热是依靠于“情怀杀”吸引了十年端游积累的广大用户,那么在上线首月注册用户突破7000万的成绩背后,又意味着什么?
纵观《QQ飞车手游》持续的表现,我们可以认真地开始讨论,这款产品肩负的使命,或者说,它的“野心”,是否不限于做好一款好产品那么简单。
与其说,“吃鸡”类游戏是在抢时间窗“跑马圈地”,《旅行青蛙》等主打喜爱休闲品类的产品,利用口碑佛系生长;那么,无论基于腾讯多款成功产品,还是QQ飞车端游十年经验背书,还是通过持续的渠道入口锁定,都可以看出《QQ飞车手游》在新的平台、更为庞大与年轻的下沉用户群体时,从孵化开始的剑有所指,到目前短短一个月,就已经走完了别人一年甚至更长需要规划的商业道路,其快、准、稳、狠,值得细品。
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ASO100数据显示,《QQ飞车手游》上线一个月以来,排名一直在App Store榜单头部席位
狭路相逢 内容取胜
对于一款端游还原手游的产品来说,站在巨人肩膀上,“吃老本”是许多人不假思索的推断,当然,得出这种答案也无可厚非。
《QQ飞车》端游的第一任制作人,便是如今业内如雷贯耳的天美工作室群总裁姚晓光。十年前,他带领着团队不断钻研,在产品打磨上的死磕,已然成就一段行业传说。
这其中,不仅包括他们对游戏中速度感、飞跃、漂移等驾驶主观体验的精确量化、体验拆解,更重要的,是他们能把这种测试和调优的过程标准化,以至于后面团队如何变化,这套东西一直被保留了下来。《QQ飞车》端游上线首日PCU达16万,半年内DAU达500万的数据,也早已证明了这种方向的正确性。
但,很多人不知道的是,为了实现在移动平台上核心手感的保留,而非简单的皮相“还原”,《QQ飞车手游》之于移动竞速的求索之路,一走便是4年。
《QQ飞车》制作人郑磊曾坦言,《QQ飞车手游》使用的引擎与端游不同,无法直接移植过来。因此,他们先组建了4人团队,在前2年开始做飞车手游的前期预研,逐帧拆解漂移路线,一点一点去还原端游的各种操作技巧。这仅仅是《QQ飞车手游》众多研发细节当中的冰山一角。从游戏核心的提炼,到外围系统的细节追求, QQ飞车及这个团队的研发实力,其储备不可谓不厚实。
比你优秀的不可怕,可怕的是他们还比你更努力。
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“避重就轻” 成就社交
那么, 《QQ飞车手游》依靠还原竞速玩法,就能稳居爆款宝座吗?历史无法假设,但通过之前的观察和采访,在《QQ飞车手游》立项起,我们就有了现在的答案。团队在一边打磨手感的同时,对游戏其他系统的丰富,构成了他们最重要的工作内容。以至于在2017年中便面临着玩家巨大的上线呼声,和手游市场一度的空窗,研发团队能稳得住气,沉下心来去丰富游戏,做轻体验,去摸索这个年轻人当道,碎片化需求需要释放的根本动能。
比如,在手游上,角色头身比从端游的4至5头身改变为如今较为流行的6至7头身,加入更具现代风格的外观后,更加吸引女性用户;结合休闲区以及赛前展示,更为满足年轻用户层展示自我的诉求,充斥着众多游戏社交系统不断追求的“因子”。避免核心竞速玩法带来的重复,也为游戏在社交方向的成长,埋下了更多的种子。
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《QQ飞车手游》贴吧成为年轻用户展示自我的平台
可以预见的是,在碎片式、强交互的引导下,在即将到来的春节,无疑还会有一轮用户进入和口碑的再度爆发。
快速迭代 十年一日
早在端游时代,负责《QQ飞车》端游运营、如今天美工作室群副总裁纪泽锋便表示要求所有的策划和运营在QQ上单独建立一个叫做“飞车玩家”的分组,添加各种层次的用户,保证每天至少有1小时左右的时间与他们交流。这侧面印证了QQ飞车团队对于及时获取用户需求并转化为产品优化的一种产品习惯。
继承于端游时代的行动力和商业预感,《QQ飞车手游》每6周就会做一次大的迭代,期间4周用来研发,2周用来测试,大的系统可能还要单独拉一条分支,做6-7周的时间。而在产品上线后,团队也一直保持这种迭代的节奏与路线。
此外对于各大平台间玩家做出譬如“等级差异影响开黑”“赛道多样性需求”等呼声,据悉,《QQ飞车手游》在后续的春节版本当中,也将展开针对性的优化。当然,细节仍在保密当中。
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知乎用户对《QQ飞车》 最新版本更迭之后的看法
不限号期间,《王者荣耀》推出了荣耀飞车联动活动,玩家在游戏内完成任务后可获得荣耀飞车头像框、永久英雄等道具奖励。游戏内的徽章道具也延用了《QQ飞车》经典的氮气logo设计,实现了一系列情怀联动。
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与重量级IP的恰当合作,在理想状态下,或许更可以把“竞争者”转化为“合作者”。而此前,我们也的确看到了《王者荣耀》与其他腾讯系产品的合作,而作为腾讯旗下两大千万DAU产品,我们也有理由期待两款跨品类游戏合作,将会碰撞出更大的火花。
此外,基于QQ飞车端游时代沉淀的“集中营销”“不为热度过度消耗IP”方法论,酿就如今的《QQ飞车手游》,在用户需求满足上,在如此巨大的用户群体基础上,有着往文化、 生态等我们耳熟能量的词汇上的延展和期待。
正如天美J1工作室总经理秦亚林之前接受采访时所言,“QQ飞车手游抱着开放的态度,希望未来可以更多地去完成竞速品类的开拓和IP的打造,基于游戏玩法,尽可能产生玩家自身对游戏文化的移植与再造。”
雄关漫道真如铁 而今迈步从头越
仅一个月突破7000万DAU,如果选一条标准线,无论是与腾讯旗下“老大哥”《王者荣耀》,还是2017年末大火的“吃鸡”手游,《QQ飞车手游》都够格平起平坐。在“爆款”频出的时代,可以如此迅速地达到骄人成绩,尤其是作为一款“前无古人”的竞速品类手游,它已经取得了阶段性的胜利,对于一般的团队,甚至可以在漫长准备时间后,设一次庆功宴,松一口气。
然而,他们似乎并不满足。“我们满意目前的表现,但同时我们也很清醒,《QQ飞车手游》创造的数据记录,仅是证明了我们过去是对的,在这上我们非常感激玩家的支持与业界的肯定”在近期的采访中,秦亚林谦虚地表示。
正是这种对产品长线发展的清晰认识,才有了“一切才刚刚开始”的反复强调。在当初筹备上线时候的沉得住气,在产品上线之后不轻言成功,这或许是”QQ飞车”这个IP持续成功背后的一个注脚。而作为观察者,大概也只能再次陈词滥调地感叹一番:
优秀不可怕,优秀而不自知,才是真的可怕。
via:手游龙虎豹
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又有一款艺术游戏倒下了《第五人格》强势登顶iOS免费榜42家厂商Q2产品巡礼,产品荒下谁将成为新的跟着节拍摇摆,游戏罐头《节奏英雄2》轻简这个平台每月逾5000万玩家在线,会员还能重月流水6000W项目的活动运营,是怎么设计活
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QQ飞车手游和端游能用一个账号吗 手游端游数据互通吗
作者:九游
来源:九游
发布时间: 17:28:00
和端游账号互通吗?作为《QQ飞车》至手游平台的作品,《QQ飞车手游》自然备受关注。而作为移植之作,不少玩家都想知道端游和手游是否互通。那么QQ飞车手游端游帐号可以用吗?就让小编来解答吧。
问:QQ飞车手游和端游账号互通吗?
答:QQ飞车手游和端游的账号并不互通,是互相的,进行《QQ飞车手游》的游戏需要使用游戏的专用帐号。未来,玩家朋友们也可以直接通过9游下载登录QQ飞车手游。
以上就是关于QQ飞车手游和端游账号互通吗的解答,更多精彩内容,敬请关注《QQ飞车手游》专区。
平台:安卓/苹果
状态:不删档内测
苹果版暂无下载
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(官方正版)
《QQ飞车手游》是腾讯公司基于《QQ飞车》端游开发的首款3D赛车竞速休
《QQ飞车手游》是腾讯公司基于《QQ飞车》端游开发的首款3D赛车竞速休闲手机游戏,于日在UP2017腾讯互动娱乐年度发布会上正式对外亮相。由端游原班人马倾情打造,在玩法上将会传承端游的操作手感,原汁原味还原各种中高端操作技巧,保证其操作深度;初步上线时也将会有竞速赛、道具赛、排位赛、剧情模式等端游经典模式玩法;在美术风格上,则会采用最新的渲染方式,为玩家带来耳目一新的视觉体验!
开发者:腾讯科技(上海)有限公司
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保存至快速回贴“吃鸡”游戏风行,本月上线的《QQ飞车》手游却只想做竞速游戏的龙头
2008年,腾讯游戏相继发布《QQ飞车》《QQ炫舞》《地下城与勇士》和《穿越火线》,主攻竞速、音游、动作、射击等细分市场——这4款端游,最终成为腾讯游戏起家的根基,被官方称为“四大名著”。12月11日,《QQ飞车》手游版正式确认将于本月上线。
《QQ飞车》手游于今年7月开启预约,作为腾讯端游时代的顶级IP,全渠道预约的玩家总数已超过4500万。作为一款竞速品类的手游,4500万是个相当惊人的数据,可或许因为近期手游圈掀起的“吃鸡”热潮,本应获得更多关注的《QQ飞车》手游,锋芒多少有些被掩盖。
今年国内的手游市场,竞争是空前的。早先还是《王者荣耀》DAU一路飙红,之后,随着《绝地求生》在Steam上成就爆款,大小手游厂商也纷纷入场布局,希望抢占“吃鸡”类型在手游领域的市场份额。
我们不难发现,游戏历史上几乎每个爆款都填补了某种品类,革新了某些玩法——近两年,最受欢迎的无疑是MOBA和“吃鸡”。但品类之争,说到底就是爆款之争,要把一个品类做成爆款并不容易。《王者荣耀》是已经验证的成功,“吃鸡”是可期待的未来,可后来者们却未必能100%获得同样的成绩。
《绝地求生》成绩如此风光,但了解其制作人PUK(Brendan Greene)奋斗历程的人应该知道,PUK在做出第一个“大逃杀”MOD时,由于缺少团队与资金支持,每月顶着2000美元的服务器费用。是对游戏的狂热与理解,和对“吃鸡”玩法的高度认同,让他坚持了下来,最终成就了后来的《H1Z1》与《绝地求生》——在“吃鸡”成为现象级之前,PUK想的是吃什么和吃多久,而不是去做一个《Call Of Chicken》。
其实,手游版《QQ飞车》本可避开“吃鸡”的这波热潮——自2015年立项至今,一款手游经历了两年多的研发周期,而从开始预约到宣布上线,更是经历了整整半年。如果早些发布,游戏不至于撞上“吃鸡”的风口。是项目组对游戏品质的执着,让产品正式上线的时间不断被延后。
在《QQ飞车》起步的2008年,时任琳琅天上工作室总经理的姚晓光,直接带领团队研发,遵循“版本更新要快”“体验要超出玩家预期”这两条军规,逐渐坐稳了国内竞速类游戏的头把交椅。到了2013年,时任《QQ飞车》端游制作人的纪泽锋,也在一次内部分享时提到工作室的一条原则:产品的底线是必须做到五星级,留存75%以上才能正式上线。做事看长远,但绝不给自己留后路。
有十年的项目开发经验,《QQ飞车》开发团队其实可以做到足够快、足够新——快,是反应快,对用户的反馈处理快,版本的迭代速度快;新,是有创新,让用户对游戏永远有期待。可在产品更加速朽的手游时代,最难做到的是有耐性。
《QQ飞车》手游版制作人刘晶在采访中说,这次的手游并非简单的复刻和移植,而是彻底遵循手游的规则进行研发。他的原话很清楚:“(《QQ飞车》手游的目标受众)更多地集中在16-20岁这个年龄段”,他认为新生代将是又一次手游市场洗牌的机会。
而对竞速类游戏的需求一直存在。这在端游时代就被反复验证过,可在手游市场却一直未被激活。因此,每个产品都要有自己的节奏,不应盲目随波逐流。相信并坚持自己的初衷与定位,把核心玩法做到极致,未必不能赢得自己的市场。
而研发超过两年的《QQ飞车》手游,其目标是成就一款长线运营的中坚产品。安心耕耘还未有强势产品的细分品类,用更符合年轻用户喜好的设计与玩法,改写曾经的品类特性,或许是现在《QQ飞车》手游想做的事。
从2016年的《王者荣耀》到2017年的“吃鸡”风潮,《QQ飞车》手游能否在2018年的手游市场,给自己贴上独一无二的标签?或许真正的大战才刚刚开始。
编辑 阮文焕
每一天,每一个夜晚,我都在想念我的家乡。啊~那湄公河上飘荡的小船。
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QQ飞车手游想拿第一吗 你需要这些技巧
来源:作者:阿熳
相信很多玩家都会有这样的感觉,明明感觉第一名的技术不如自己,为什么对手总是比自己快。同等技术下却跑不过对手,到底是差在哪里。其实这不仅仅是因为意外,只是因为对手比你更熟悉赛道,下面就给大家简单的介绍一些赛道小技巧,希望给各位玩家带来帮助。
【起步冲刺】
从小老师就教导我们,要赢在起跑线上,这一点在《QQ飞车手游》中尤其重要。使用好游戏中所提供的冲刺氮气,完美起步才能在起跑线上领先对手,如果后面没什么失误的话,冠军一般就是你的了。但是想要完美起步就要把握时机,不能提前也不能过晚,要在最后一秒光圈收缩到三分之二时点击喷射氮气。这个也需要玩家在游戏中多多实践。
【弯道超越】
在起步阶段领先对手之后,要想和其他玩家拉开差距,弯道就是一个特别关键的点。在进行弯道漂移时,一定要控制好弧线,不要拉的过长,容易侧翻或者撞墙。尽量抢占内道的位置,一来是因为内道比较容易转弯,二来是因为在同车争抢时,降低了被干扰的几率,使玩家更好的进行漂移过弯。
【平地蓄力】
在平地上,看的就是车子的性能了,没有什么大的可比性。但是玩家可以提前进行蓄力,在直道时进行小幅度的漂移,多积累点氮气进行超越。值得注意的是,进行漂移时,注意和其他赛车的距离,最好是在没有其他车的情况下进行,不然容易撞车。还有就是千万不要影响你车速,和对手距离太远的话,利用加速也是很难超越的。
【学会走近道】
在实力平等的情况下,最为关键的就是近道了,有一些地图,比如马达加斯加和我们恋爱吧,走近道和不走近道的差距非常大。所以说,大家在进行比赛之前一定先熟悉地图,然后熟悉每个近道的位置,多找找近道的漂移点,实在不行就死记硬背,尽可能避免少失误。但是要注意不要在走近道时耽搁时间太久,这样可能效率还不如主干道。
【游戏心态】
除了个人技术以外,你的心态也是你胜利与否的关键所在。很多玩家比较消极,虽然自身技术过关,但是几个起步不行,或者是在行车时被撞,导致名次落后,直接就破罐子破摔,不想追了。像这种心态的玩家,输是必然的。心态会决定你在游戏中几乎所有的行为,一局游戏,三成运气,三成实力,四成心态。心态对于每一位玩家、每一场比赛都是最重要的。在《QQ飞车手游》中,长长的赛道,每一刻都有突发情况,即使是最后一名,只要在接下来的比赛中减少失误,就仍然拥有追逐第一名的希望,最怕的就是提早放弃,这样能赢才不正常。
以上就是《QQ飞车手游》中的赛道小技巧,希望能给大家带来帮助。}

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