为什么风女的被动有时候可以触发主w艾黎风女,有时候又不行

(电刑部分有错,麻烦大家重看一下)(原创)S8部分符文触发机制详解
电刑部分有错,麻烦大家重看一下(因为一开始是用死歌的q和艾克的q测试的,结果一致,所以想当然地就总结了,但是死歌的q比较特殊。。。后来发现出错了,把大家误导了,非常抱歉,修改以后写在电刑的部分了)写的脑子有点乱,一部分懒得写就略了。。。也不是特别全,可能后面会修改一下,补一补。部分表述可能不太严谨,不知道能不能看明白,网页版可以直接看加粗的重要部分,如果有补充和错误可以提出来。。0.0最后面有一张装备触发表(加了红惩、蓝惩),技能打上去实在太乱了,就只写了主要的装备。&☆1.“攻击”=普攻(可以直接替换,方便理解)☆☆☆2.“伤害一名角色(敌方英雄)”=“对英雄造成伤害”不等于“技能命中敌人”☆☆☆☆☆3.“技能”一般是指:英雄技能、装备主动技能、召唤师技能。“装备的被动技能”是不存在的!☆☆☆4.可以把英雄技能、装备主动技能分分类:对敌方:伤害型 英雄技能=英雄技能 造成伤害控制型 英雄技能=英雄技能 施加控制伤害型 装备主动技能:救赎、弯刀、破败、提亚马特三件套(比较特殊、可能有bug)、海克斯三件套控制型 装备主动技能:兰顿、正义荣耀、冰霜女皇的旨令对友方:增益型 英雄技能:盾、奶、加速、复活增益型 装备主动技能:盾、奶、加速、解控:鸟盾、山岳之容、救赎、加速球、坩埚5.“参与(英雄)击杀”:击杀、助攻6.“独特的参与击杀”(“首次参与击杀每位独特的敌方英雄时”):击杀、助攻多少次同一个敌方英雄都算1层,5个敌方英雄最高叠5层,6杀模式就是6层。(能不能开启队友伤害?)7.“自动适应的”:①系统自动判定增加攻击力还是法强②系统自动判定造成物理还是魔法伤害③如何判定未知&(先讲解一下比较复杂的。。)电刑和相位猛冲(范围全屏)电刑:&&& 在3s内用3个独立的攻击或技能命中一位敌方英雄时相位猛冲:在2s内用3个独立的攻击或技能命中一位敌方英雄时拆开看:1.“独立的攻击”,上面提到了“攻击”=普攻。2.“独立的技能”:上面提到了“技能”包括英雄技能、主动装备(技能)、召唤师技能。3.“命中一位敌方英雄”: (绝大部分技能在命中的前提下会)对(同一)敌方英雄,造成伤害或施加控制ps:举3个延时“技能”的例子:1.时光的q:在2下平a后,把q套给敌人的瞬间就触发了电刑,但炸弹还没有爆炸造成伤害。2.艾克的w:第0s,把w丢出去后,在3s延迟后会制造出减速的时间场(动画只是提示范围,在第3s才是真正生效,也就是命中敌人的时候)若敌方在3s后时间场生成的瞬间在该范围内,立刻触发。3.冰霜女皇的旨令;幽灵出去找人,会在碰到敌人的瞬间触发。ps:卡牌的R不太确定:R开视野,没有伤害和控制,可以破女妖,但触发不了电刑。劫的R在冲向敌人的瞬间也不会触发,会在造成伤害的瞬间触发。但是时光的q挂上去还没有爆炸就立刻触发,呃,为什么呢。。&]☆连起来:用3个(次)/独立的/普攻 或
英雄技能 或 装备主动技能 或 召唤师技能,对(同一)敌方英雄,造成伤害或施加控制①独立的 攻击(普攻):每一下平a都是1次独立的攻击,平a 3次可触发。②独立的 英雄技能:1.qwer,分别算4个独立的技能。2.(在2s、3s内)连续2次(3次)用同一个技能(qqq,www,eee,rrr),也算2次(3次)(独立的)技能,可触发。也就是说,同一个技能,当进入cd并cd再次转好(或被刷新),再使用1次就多算1次独立技能。(分身施放的技能貌似同理,也会多算)(中间可以穿插其他技能和平a,如qaq,qwq)例:大嘴rrr、卡萨丁rrr、卡萨丁rqr&、蛇女qee、瑞兹qeq例:3s内,卡萨丁:第1个R→R进入cd并转好→第2个R→R进入cd并转好→第3个R 触发电刑☆ps:特殊的先列出来排除:死歌q、瑞文q、黄鸡w、兰博e(可能不全,待补充)3.大部分的技能只放1次,无论造成多少段伤害、是否持续:都只算1次(独立的)技能。(暂时发现的例外:龙王的内外圈w,3次都可直接触发,可能可以归类到召唤物里去,3个行星?)例:兰博q、盖伦e、轮子妈q、艾克q、凯南r例(请参照上面的卡萨丁):盖伦一直e 不会触发训练模式无cd:3s内,盖伦:第1个e→取消e,e立刻进入cd并转好→第2个e→取消e,e立刻进入cd并转好→第3个e 触发电刑4.上文列出来的特殊技能:死歌q、瑞文q、黄鸡w、兰博e(可能不全,待补充),一个个分析:死歌Q:(因为我一开始是训练模式,开无cd实验的,所以- -。。)正常Q:&快速连续施放:40CD:&++&没有触发40CD:&+&+&触发不知道怎么解释。。。瑞文同一个Q:快速施放:没有触发;慢速施放:触发不知道怎么解释。。。黄鸡沙兵测试:只用w并平a:1个沙兵a3下,触发;3个沙兵同时a1下,不触发,3个沙兵同时a3下,触发。只用w和q:1个沙兵q3下,触发;3个沙兵同时q1下,不触发,3个沙兵同时q3下,触发。
&兰博e:2个鱼叉算2次。可以理解为:第1个鱼叉→因为填充好了,等于没有cd→第2个鱼叉<span lang="EN-US" style="font-size:14.0font-family:宋体;mso-ascii-theme-font:minor-
mso-fareast-theme-font:minor-mso-hansi-theme-font:minor-
color:#.英雄技能 造成伤害:略PS:冰鸟w、巨魔e也算,原因写在精密系的“致命节奏”里了<span lang="EN-US" style="font-size:14.0font-family:宋体;mso-ascii-theme-font:minor-
mso-fareast-theme-font:minor-mso-hansi-theme-font:minor-
color:#.英雄技能 施加控制:硬控:稻草人q、诺手e等软控:狗头w、皇子w、蛮王w等立刻触发;ps:特意举了没有伤害的控制技能例子<span lang="EN-US" style="font-size:14.0font-family:宋体;mso-ascii-theme-font:minor-
mso-fareast-theme-font:minor-mso-hansi-theme-font:minor-
color:#.投掷物:1个投掷物算1个独立技能,3个投掷物算3个独立技能。训练模式试验大头的炮台:1个炮台不停攻击同一假人不触发,补上2下平a触发。2个炮台同时不停攻击同一假人不触发,补上1下平a触发。3个炮台同时攻击1下,立刻触发。大头的炮台,大树的儿子,提莫的蘑菇,婕拉的花,小丑的盒子经过试验完全一致。4.召唤物:安妮的熊、小丑的分身、金属的灵魂也算1个独立技能。小丑分身、金属灵魂不停a,只算1个独立技能。安妮R中,熊追着不停a,算1个独立技能;安妮空大,熊追着不停a,也算1个独立技能。5.强化普攻的技能(如狗头的q、猴子的q、巨九等)不会算作多加1次独立技能,等于没有额外触发。ps:杰斯经过e的强化q也只算1次。&③独立的 装备主动技能:1.把装备的“唯一主动”也看成1个(独立的)技能!(提亚马特三件套除外,可能是bug) ps:(训练模式中)同一件装备的主动技能,在3s内连续用3次,比如破败连吸3下、兰顿连放3下,都可以触发电刑。但在其他模式是不可能实现的。2.“装备的被动技能”是不存在的!(基克的聚合除外)3.主动装备 造成伤害:救赎、弯刀、破败、海克斯三件套(提亚马特三件套除外,可能是bug)4.主动装备 施加控制:兰顿、正义荣耀的减速、冰霜女皇的旨令PS:如果出了破败,相当于多了1个(独立的)技能,再出兰顿,又多1个(独立的)技能。如果破败、科技枪、蓝盾一起作用于1个敌方英雄,不放英雄技能也可触发。5.但提亚马特、贪欲九头蛇、巨型九头蛇的主动不算1个独立技能,不能触发,可能是bug。试验1:使用提亚马特或贪欲九头蛇,补2下平a,不触发。试验2:站位:狗头(头朝右)
假人1 假人2 开巨九,平a假人1,假人2受到巨九的主动范围顺劈伤害后:立刻破败+科技枪吸取2,未触发;立刻破败+科技枪吸取1,触发,是因为a了一下而触发,而不是因为巨九的主动效果。所以,巨九和强化普攻的技能类似,不会算作多加1次独立技能,等于没有触发。6.正义荣耀的加速,中亚、板甲、水银的主动效果的作用对象是自己,不触发。7.号令之旗,当你强化的小兵在不停攻击敌方英雄时,不触发,只算1个独立技能,强化好几个小兵同时攻击也只算1个。8.基克的聚合比较复杂和特殊,唯一主动只是绑定友军,唯一被动是召唤冰霜风暴,点燃友军普攻。试验:扇子妈绑定己方假人后,远离敌方假人的情况下按R,开启冰霜风暴,平a两下敌方假人,未触发,逐步靠近敌方假人,当冰霜风暴碰到敌方假人时,触发了电刑。结论:召唤的冰霜风暴算1个独立技能,触发。&④独立的 召唤师技能1.造成伤害:引燃、红惩、蓝惩2.施加控制:虚弱、蓝惩ps:一开始我还在想到底怎么测范围,因为艾黎、彗星用死歌的大就行了,&精密第一行 基石:1.强攻: 用三次连续的普攻触发(船长、剑姬、ez的q等)2.致命节奏(范围全屏):“在伤害一名角色1.5s后”(很好理解,任何能造成伤害的都可以):①普攻②伤害型英雄技能③伤害型装备主动:救赎、弯刀、破败、海克斯三件套、提亚马特三件套(这里可以触发)被动:日炎、反甲等④召唤师技能:引燃、蓝惩ps:红惩不行(不知道为什么,bug?)PS:想到了助攻的机制,之前有jr提过巨魔的柱子是1点伤害。试验:对假人、电脑英雄使用柱子,没有掉血,但可以触发致命节奏。(这1点隐藏伤害只是为了方便助攻,实际并没有掉?)又试了冰鸟的墙,触发了致命节奏,但也没有掉血。重开一局自定义,用柱子卡了一下电脑触发致命节奏,快速推完,伤害统计里对英雄的真实伤害也是0。3.迅捷步伐:“攻击和移动会积攒能量层数,下次攻击会充盈能量”,攻击=普攻。&第二行 英武:①过量治疗:略②凯旋:参与击杀=击杀或助攻③气定神闲:升级,参与击杀=击杀或助攻。触发时蓝条颜色变浅,但技能所需蓝量不能超过剩余蓝量。可以理解为技能仍然耗蓝,但会在0.000001s后立刻返还用掉的蓝。Ps:以卡萨丁为例,触发时剩余300蓝。若下一跳若需要200蓝则可以跳,若下一跳需要400蓝则不能跳。若触发的同时,(遗失的章节、鬼书等)回了100蓝,就能进行400蓝的跳了并返还。第三行 传说:传奇:①欢欣②韧性③血统传奇层数:参与英雄击杀1层,击杀峡谷先锋、小龙、远古巨龙、大龙1层,击杀大型野怪(大狼、大鸟、最大的1只石甲虫、哈蟆、河蟹)1/4层(25%)击杀炮车、小兵1/20(5%)层第四行 战斗:略&主宰第一行 基石:①电刑:已写②掠食者:1.“为你的鞋子附魔上主动效果‘掠食者’”:等于把鞋子看作一件和兰顿、破败一样的主动装备,可享受
“灵性猎手”满层40%和 “星界洞悉”5%的“主动装备冷却缩减”2.“伤害型攻击或技能会终极这个效果”:攻击=普攻,伤害型技能=伤害型英雄技能+伤害型主动装备。③黑暗收割:1.敌我英雄6个,敌我炮车4个,峡谷先锋、小龙、远古巨龙、大龙2个,大型野怪2个。2.是自己杀的:会自动吸取灵魂过来(吸取范围:半个屏幕左右)ps:用大树往电脑的泉水扔儿子,复活被炸死。能吸取灵魂的距离,在半个屏幕左右,差不多从泉水复活点到半个主基地。如果超过距离,等于不能吸收,层数不会增加,而且灵魂直接自动消失了,被系统吃了?比如死歌r收残血也一样。3.不是自己杀的:死亡时自动掉落灵魂,持续12s左右,自己距离灵魂200码左右时会自动拾取。ps:不是自己杀的,我测的是炮车,不是自己杀的英雄,不太好测是不是多少距离内自动拾取,不知道有没有人帮帮忙,哈哈。4.自己死亡时无法拾取。第二行 预谋:①恶意中伤:原话:“对行动或移动受损的敌人造成额外真实伤害。冷却时间4s。会在移动受损之后触发伤害”(一开始我理解错了,以为是:控住对方后,自动造成1次真实伤害。)Ps:以下是试验过程,可以直接跳过看结论。我先试了一下凯南R全部电满4个假人,触发了1次单体伤害,没问题。阿木木R4个假人,没有触发,我???阿木木只Q,不触发
阿木木Q+立刻平a,触发阿木木Q+过2s、3s、4s、5s…平a,不触发阿木木Q+立刻推推棒,触发“阿木木Q”替换为
“阿木木R” “大树W” “大树Q”“蓝盾”“破败”,结果相同。凯南QQQ,晕:不触发
凯南QQQ,晕,+立刻Q:触发凯南R只电3下,晕,反向闪现离开范围:不触发凯南R电3下,晕,R再电1下:触发“对/行动或移动受损的敌人/造成额外真实伤害:1.敌方英雄被友方任意英雄控制后(软硬控都行)2.在大概1s左右的时间内,立刻对该英雄补上1次伤害(平a、技能、装备伤害均可)时,会造成额外的真实伤害。举个例子:你是日女,在第0s的瞬间用e晕住了对方韦鲁斯。在第0s到第1s的时间内,你a一下就能触发第一次。从第1s到第5s又过了4s的冷却时间后,也就是第5s的瞬间,r又晕住了韦鲁斯,那么第5s到第6s的时间内,你再a一下就能触发第二次了。如果你方ad小炮也点了恶意中伤,那么他能造成真实伤害的时间和你一样,只不过控制是日女给的而已。0& 1&
5& 6|__|__|__|__|__|__|总结:1.(用英雄技能、装备技能、召唤师技能)对一个英雄施加控制后,立刻对该英雄补上1次伤害(平a、技能伤害、装备伤害均可),是必定触发恶意中伤的。ps:虚弱、蓝惩触发2.单体效果,范围技能、范围装备主动也只能作用1个人。但试验过程中,有以下情况想不明白,理解不了:1.阿木木A+立刻Q:不触发阿木木A+立刻R:触发2.大树R 3个假人:大树开R,3条藤蔓分别先晕住假人①,再晕住假人②,最后晕住假人③,只对假人②触发并造成真实伤害。然而假人②之前并没有被控。| & & & &|& & &&|&③&|| & & & &| &②|& & &&|| & ①&| & & &| && &&||& 大 树 &| &&(头朝上) (PS:来自jr的补充 @关于恶意中伤 提一点看法这一项的触发前提是“移动受损” 也就是被减速或者控住之后受到攻击触发伤害 至于持续时间应该不是lz说的1s左右 应该取决于控制持续时间。至于阿木木a+q不触发a+r触发和大树r三假人只属于猜想 比较牵强 lz看看有没有道理:1.阿木木的q技能描述为造成伤害,眩晕对方。而大招描述为造成伤害 眩晕对方 并施加诅咒效果(被动)。在系统算法里可能把刷新的诅咒效果算作一段在眩晕后的伤害(实际没有伤害 把诅咒效果类比成冰鸟的墙比较好理解) 触发效果。2.大树r命中一名敌人后系统判定该技能已经造成移动受损 后续造成伤害时即使目标不同自动触发效果 到第三个假人时进入cd因此未触发。可能这两个是系统算法一个小漏洞,倒不用太在意)寒冰w测试:(和大树的R类似,13不触发,2触发))②血之滋味: 1.“伤害一名敌方英雄(角色)”(对英雄造成伤害):普攻、英雄技能伤害、装备主动技能伤害、召唤师技能伤害。ps:引燃、蓝惩触发,红惩不触发(bug?)2.单体效果,范围技能、范围主动装备也只能作用1个人。③猛然冲击:略&第三行 追踪:①僵尸守卫:略②幽灵魄罗:每位玩家只能在地图上布置1个(和真眼类似),敌人进入草丛会发出提示音。③眼球收集器:叠满层数18攻击力或30法强。第四行 狩猎:①贪婪、②灵性、③无情“首次参与击杀独特的(敌方)英雄” (“独特的参与击杀”):击杀、助攻多少次同一个敌方英雄都算1层,5个敌方英雄最高叠5层,6杀模式就是6层。&奥术第一行 基石:一、艾黎(范围全屏):“你的攻击和技能”“对目标敌人或友军”攻击=普攻,“技能”:英雄技能、装备主动技能、召唤师技能1.触发的有:①普攻 ②伤害型 英雄技能 ③伤害型 装备主动技能:救赎、弯刀、破败、海克斯三件套(提亚马特三件套除外,可能是bug)④增益型英雄技能:盾、奶、加速、复活 ⑤增益型主动装备:鸟盾、加速球、救赎、坩埚、山岳之容的主动⑥治疗2.不触发的有:控制型 英雄技能:皇子w、诺手e、时光的e给敌方减速控制型 装备主动技能:兰顿、正义荣耀、冰霜女皇的旨令引燃、虚弱、清晰术光环类:冰心之心、深渊面具日炎、反甲、之势、基克的聚合。。。&3.能选定艾黎目标的增益技能(鼠标指定):治疗、扇子妈e等不能选定目标:鸟盾、加速球、救赎、琴女w等Ps:以时光为例:q给友方或敌方都不会立刻触发,而是在对敌人造成伤害的瞬间对敌人触发。e给友方加速瞬间触发,e给敌方减速不触发。r给友军的瞬间触发。ps:范围全屏,越远回来越慢(死歌在自家泉水,对敌方泉水的假人开大,艾黎瞬间飞到敌人身上,飞回来13s左右)&二、彗星(范围全屏):“用一个技能对英雄造成伤害”触发条件:①伤害型 英雄技能②伤害型 装备主动技能:救赎、弯刀、破败、海克斯三件套(提亚马特三件套除外,感觉是bug)③普攻、引燃、红惩、蓝惩不触发ps:范围全屏,施放彗星的速度和距离无关,多远都一样快。&坚决Ps:这部分只写了自己的理解和试验的,不是特别确定,如果有补充和错误请提出来。主要是“余震”和“生命源泉”2个符文,其他都比较好理解。这里提“硬控”是为了区别能不能触发“余震”(以前的巨像),可能定义不是特别准确,因为是我自己描述的,哈哈。1.硬控: 1个敌方英雄在正常行走,能使他产生强制位移的控制算硬控。静止(禁锢、眩晕、压制、石化、吞噬(塔姆W)、凝滞(巴德R)等)偏离(魅惑、嘲讽、恐惧、击退、击飞等)2.软控:减速Ps:沉默、致盲、变形等要不要归类到软控里呢,不太确定。。&余震:“定住”1.触发条件:硬控2.除了硬控都不触发:减速、致盲(提莫q、男枪w)、沉默(末日e)、变形(璐璐w)&生命源泉:“施加移动受损效果”1.触发条件:硬控或减速(技能、装备、虚弱)2.单纯的沉默(末日e、星妈e第一段)、致盲(提莫q)不触发3.只能为队友回血,自己不能。沉默:星妈e先沉默后禁锢,沉默时不触发,禁锢时触发。致盲:提莫q不触发,男枪的w附带减速触发了变形(不确定?)(璐璐w附带减速触发了)
Ps:谁能讲解一下奎因的q和e?技能上写的都是“易损”,是视野丢失还是致盲? e能触发余震和生命源泉,q都触发不了。有jr提到了奎因的e会击退一小段,就是硬控了。装备图(加了红惩、蓝惩):福利上MaRin和Smeb
[&此帖被VinceKidd在 12:18修改&]
赞赏了50虎扑币
赞赏了20虎扑币
已有JRs,赞赏了90虎扑币
这些回帖亮了
mark慢慢看
引用8楼 @ 发表的:我想问下,杰斯炮形态的EQ命中算几个独立技能,毕竟跟单独的Q不一样,同理还有R切换心态之后的第一个A,附带有效果的,跟普通的A不一样。吸血鬼的R撒上去第一时间没有伤害,但是有伤害加成,这是EQ也算吗?就是在四秒爆那一下之前试了一下过e的强化q也只算1次,切换也算1次
一般强化普攻的技能(如狗头的q、猴子的q、巨九等)不会算作多加1次独立技能,等于没有额外触发。
引用4楼 @ 发表的:奎因的E能踢一小段位移。明白
引用3楼 @ 发表的:奎因的e是控制技能啊……q只是个状态类技能明白
好帖 先mark下 支持楼主
mark慢慢看
好帖 先mark下 支持楼主
奎因的e是控制技能啊……q只是个状态类技能
奎因的E能踢一小段位移。
我居然看完了,楼主用心了。
什么时候才能变的和你一样努力
楼主说错一个地方
死歌q100次就是100次独立的技能,就像你平a一样
我想问下,杰斯炮形态的EQ命中算几个独立技能,毕竟跟单独的Q不一样,同理还有R切换心态之后的第一个A,附带有效果的,跟普通的A不一样。吸血鬼的R撒上去第一时间没有伤害,但是有伤害加成,这是EQ也算吗?就是在四秒爆那一下之前
楼主辛苦了。花那么长时间研究,基本都可以理解就是造成真实伤害的,不太好懂
引用3楼 @ 发表的:奎因的e是控制技能啊……q只是个状态类技能明白
引用4楼 @ 发表的:奎因的E能踢一小段位移。明白
引用8楼 @ 发表的:我想问下,杰斯炮形态的EQ命中算几个独立技能,毕竟跟单独的Q不一样,同理还有R切换心态之后的第一个A,附带有效果的,跟普通的A不一样。吸血鬼的R撒上去第一时间没有伤害,但是有伤害加成,这是EQ也算吗?就是在四秒爆那一下之前试了一下过e的强化q也只算1次,切换也算1次
一般强化普攻的技能(如狗头的q、猴子的q、巨九等)不会算作多加1次独立技能,等于没有额外触发。
楼主辛苦了
码一下 楼主的图最好弄个水印 等等又有别的网站盗图。。。
引用14楼 @ 发表的:码一下 楼主的图最好弄个水印 等等又有别的网站盗图。。。不会加水印 就多写了个 jrs原创
引用12楼 @ 发表的:试了一下过e的强化q也只算1次,切换也算1次
一般强化普攻的技能(如狗头的q、猴子的q、巨九等)不会算作多加1次独立技能,等于没有额外触发。楼主辛苦了,那这样的话杰斯炮形态就一个伤害技能,锤形态倒是有三个
不支持你都不行
楼主牛逼,真是好帖,希望一会掌盟的狗小编抄袭的时候麻烦注明来源
发自手机虎扑 m.hupu.com
马克吐温委婉动听
您需要登录后才可以回复,请或者
177人参加团购639.00元&1199.00元
21人参加团购99.00元&329.00元
227人参加团购99.00元&299.00元
237人参加团购539.00元&999.00元
306人参加团购695.00元&1299.00元
130人参加团购399.00元&899.00元
1805人参加团购139.00元&269.00元
351人参加团购699.00元&1390.00元
178人参加团购440.00元&619.00元
423人参加团购400.00元&1099.00元
2507人参加团购1188.00元&1599.00元
721人参加团购199.00元&729.00元拒绝访问 | www.ooqiu.com | 百度云加速
请打开cookies.
此网站 (www.ooqiu.com) 的管理员禁止了您的访问。原因是您的访问包含了非浏览器特征(4092cbeaa5f44cea-ua98).
重新安装浏览器,或使用别的浏览器您的位置:&>>&&>>&
群体无敌大放异彩 新版本塔里克犀利登顶
15:00:01 && 文章来源:UUU9游久网 && 作者:黄狮虎
导读塔里克作为版本宠儿,多次登顶各大服务器,在职业联赛也坐拥极其高的出场率,作为能够胜任上辅两个位置的英雄,其场均评分也都在9.0之上,无论在哪一个位置都能大放异彩,给团队带来极其之高的收益。
前言:塔里克作为版本宠儿,多次登顶各大服务器,在职业联赛也坐拥极其高的出场率,作为能够胜任上辅两个位置的英雄,其场均评分也都在9.0之上,无论在哪一个位置都能大放异彩,给团队带来极其之高的收益。
塔里克得以在职业联赛和RANK中大放异彩,都要归功于他的大招&&宇宙之辉,2.5秒的群体无敌效果。
就现阶段而言,宝石能够给团队带来的收益:
1. 大招的群体无敌效果,对敌人震慑力很强。
2. 作为拥有AOE群控的英雄,配合被动减CD,持续作战能力极其之强,控制够足。
3. 拥有不俗的线上能力,能够保证自己和AD的发育。
4. 有Q能奶,续航能力够强,W给友方加盾,拥有极其出色的保人能力。
宝石这个英雄有他自身的短板,他的的不足之处有很多:
1. 手短,控制不稳定。
2. 缺乏先手开团能力。
3. 蓝耗过高,输出控制全靠蓝。
4. 没有位移,不够灵活,比较笨重。
由于被动攻速翻倍和额外伤害的加成,再加上普攻减少技能CD的存在,本身自带高伤害,由于W技能给予塔里克大量的额外护甲,E技能眩晕的存在,非常克制AD近战,再加上Q技能加血和W加盾以及大招无敌效果,对于刺客英雄的限制非常明显,除了腿短点,蓝耗高了点,没有什么致命的缺陷,。
辅助宝石篇
虽然辅助宝石的胜率很高,而且在S7全球总决赛上频频亮相,但是在RANK中,塔里克的出场率并不高,很多人对这个英雄的了解并不多,只知道这个英雄大招很OP,因为E技能延迟控制的存在,宝石无法做到线上绝对压制对手,也很少占据主动,只能打反手,所以大多数玩家不喜欢用这个英雄打辅助,我们可以对比一下排位中出场率极高的几位辅助,便能看出端倪。
余震流机器人首先拥有很强的先手能力,由于余震提供的高额双抗和伤害,只要勾中不交闪必死,简单暴力,又可以当一个前排,不需要太多的操作,只是Q的命中率会影响这个英雄的线上能力。
同机器人,指到人开Q,W配合余震拥有很强的坦度和伤害,简单暴力,不同的是,女坦在没有到二级之前,容易被手长的英雄消耗,抢二级压一波血线,从而让女坦血量一直处于比较低的状态,无法开团,极其容易遭到反压制,而且女坦是个有去无回的英雄,一旦操作失误,会造成不可挽回的损失。
风女作为一个脆皮辅助,在这个版本巫术系的加成下,由于艾黎的存在,不仅强化了风女的对拼能力,同时强化了她的保护能力,尽管一再遭到削弱,但是由于版本已经逐渐向下路偏移,射手的强势,在风女多重护盾的保护下,射手等了多了一条命,使得射手更难击杀,但是风女本身比较脆,而且缺乏先手开团能力。
辅助宝石的能力分析
这个版本坦克的坦度普遍都不高,虽然有余震的加持,但是持续时间太短,跟以前的天赋相比还是差的太多,以前可以随便两件半护甲装,护甲轻松过三百,光是天赋给到的护甲都能破百,所以ADC打这些坦克非常吃力,但现在前期的坦克都跟脆皮没多大区别,被先手控制开到之后,并没有触发余震的机会,极其容易集火秒杀,但一些机制上的英雄依然肉的吓人,比如龙龟,当然塔里克也在其中。
再来看看我们的塔里克,塔里克线上的能力一般,他的能力刚好处于所有辅助的能力之间,塔里克拥有强控,但是不稳定,拥有极强的保护能力和坦度,但是线上先手能力较弱,对线很难取到压制效果,虽然拥有大招的无敌效果,但是本身没有位移比较笨重,在辅助位置坦度没有想象中的那么高,塔里克这个英雄并不像女坦有去无回,他的持续作战能力,在所有辅助之上,这个英雄的前期对拼能力,也在所有近战英雄之上。
但是这个英雄有操作难度,对于E技能眩晕的预判以及Q技能和W技能连贯使用,和对于蓝量消耗的把握,都决定这个英雄是否能够打出实际效果,因为这个英雄打完一波之后,一旦没有打出优势,蓝量消耗殆尽,就彻底失去了对拼的资格。
而在团战中,W要绑谁,大招何时释放,如何E闪晕人,打前排还是打后排,保进场英雄还是保AD都是极其考验个人操作,一旦失误,宝石团战取到的效果,可能适得其反,会出现带队友组团去送的现象。
符文推荐一
主要是用于对抗近战英雄,好处有很多。
塔里克由于被动攻速翻倍的存在,裸装备的宝石,在一级面板属性加上被动,一发普攻伤害就超过八十点,攻速符文可以最大化宝石的输出能力,一旦E技能晕住对手,触发行进速率,塔里克可以迅速靠近对手,凭借高攻速,可以瞬间打出强攻,一波对拼之后,挂点燃,二 级就可以实现单点秒杀,是守护者余震之流无法比拟的伤害。
选择这套符文理由很简单,塔里克在前期是全联盟最快能够触发强攻的英雄,没有之一,攻速越快,Q技能的冷却就越快,可以实现无限QAA,一方面增强宝石的坦度,另一方面增强宝石的输出能力,再加上气定神闲的存在,前期升级七秒时间内的奶量惊人,一波气定神闲就能够把C位的血量抬满,这是任何一个辅助都做不到的,而且团战不缺蓝,最重要的是行进速率对于宝石的重要性,使得宝石的灵活性提升很多。
对抗近战,一级点Q,二级点W,主E副W,点一级Q,因为Q等级越高,蓝耗越高,而且回复并没有增加多少,所以只用点一级Q,宝石先手能力并不强,越兵线击杀能力只有在等级起来之后才能显现出来,前期WQ对线,可以最大程度强化宝石的赖线能力和对拼能力,使对手有所警惕。
符文推荐二
这套符文主要是用于对抗远程英雄,宝石因为前期手短的缺陷,一旦对上消耗能力比较强的长手英雄,容易被压制等级,导致塔里克连反手控制的能力都没有,这一点跟女坦比较类似,所以我们选择坚决系的复苏之风和65点血量,类似于多蓝盾的被动,加强塔里克的回复能力,用生命源泉来加强C位的反手对拼能力,一旦线上等级提升,渡过了前期,少了进行速率的灵动性,和线上击杀能力,多了生命源泉对于C位的回复,反手能力更强,触发强攻后,对于单点的击杀也更有效率。
一级点E,二级点W,依然主E副W,一级点E是为了防止被对手过多消耗,当你手里有个晕,他就不敢放肆,二级点W也是为了帮助自己和队友渡过前期。
圣物之盾加三红或者圣物之盾加复合型药水,对线压力不是太大的时候带复合型药水,对抗远程辅助英雄和手较长的AD英雄,还是要带三瓶红来减缓线上的压力。
经常有人会问,为什么职业联赛的人玩宝石很多都会带女神之泪,其实职业联赛不同于路人局RANK,路人局容易出现碾压或者被碾压,辅助位置上吃到的经济可能比AD还要高,但这在职业赛场上很难见到,所以我们并不需要出女神泪,因为我们要出宝石的核心装备冰脉护手,以及正义荣耀来补足塔里克的开团能力和粘人能力,这两件装备蓝量充足,而且价格便宜,再加上气定神闲的存在,我们不用担心蓝耗的问题,也不用担心钱不够的问题。
值得一提的是,在优势局的情况下,塔里克可以考虑出一个猛禽斗篷,配合行进速率在防御塔附近作战,可以给到塔里克30%的加速效果。
再加上这个版本眼石融入工资装之中,我们可以省去很多经济出眼石,迅速做出塔里克的第一个大件正义荣耀,然后加快冰脉护手的进程,一旦塔里克做出这两件装备,团战便可以掌握主动权,只要粘住敌方一个人,塔里克便可以为团队创造茫茫多的控制和高额的回复,
两大件留人装备,正义荣耀和兰顿之兆,一件粘人装备冰脉护手,振奋铠甲加强回复效果,传送门自带高额双抗,主要是加速效果比较明显,比较适合套大招冲防御塔,香炉什么的就不用出了,一个站得住脚的塔里克远远比给ADC加一点点输出要靠谱的多,猥琐一点的可以不出传送门,出个鸟盾保一手C位。
召唤师技能
点燃+闪现,不解释
上单塔里克
上单宝石和辅助宝石在出装方面有一些偏差,宝石的清线能力还是比较弱的,所以我们选择用小日炎过渡,强化塔里克的清线能力,第一大件以冰脉护手为主,然后出正义荣耀,再看情况是否合成日炎或者出振奋,六神装用日炎替代兰顿,值得一提的是,如果上路取得了比较不错的领先,可以考虑先出巨九,后出冰脉护手,强化对线能力,能够取得不错的压制效果,遇到带线英雄不惧单带也不怕单挑。
然后猛禽斗篷是件战斗力非常强的装备,配合行进速率能提高塔里克百分之三十的移速,越塔必备神器,优势局可以考虑出一个。
单人线就没什么好说的了,依然选择对拼最强的强攻,宝石最缺的就是移速,10%移速的行进速率必带,另外一个选项至于是秒表还是鞋子或者是饼干就仁者见仁智者见智了,不过秒表对于上单宝石的意义没有那么大,再加上塔里克很吃等级。所以我们推荐使用,小兵去质器,好处不仅仅在于高等级的E技能可以快速清线,而且关键在于当你快要升级的时候,选择和敌人对拼,小兵去质器可以让你突然升级,凭借气定神闲带来的无蓝耗对拼效果,基本上处于无敌状态。
一级点Q,主E副W,一级点Q的塔里克便可以实现无限QAA。
召唤师技能选择
1. 在塔里克的眼里没有什么所谓的前排后排,只要能粘上人,全是脆皮,由于塔里克被动减CD的存在,满CD的E技能不到8秒,凭借高攻速和被动的减CD,只要有目标,3秒一个E技能AOE眩晕,伤害值超过300点,被动伤害+面板属性,2.0的攻速,每一发普攻超过200点伤害,配合冰脉护手,超过300点伤害,无限回血加盾,配合气定神闲,给我一个目标我还你一个无敌团战。
2. 塔里克在团战中尽量不要吃到敌方控制,否则你的输出全靠普攻一旦被风筝,全程OB打酱油。
3. 不要刻意去配合其他人,要有主动出击的意识,对于有位移的刺客英雄而言,塔里克并不是一个很好的搭档,因为塔里克无法跟上自己的队友,控制来得慢,很难衔接上,而且会被敌方拉扯开阵型,这样塔里克就失去了自己的作用。
4. 跟队友站在一起,W给C位,不用刻意去击杀对面后排,直接打前排,因为塔里克拥有很强的单点输出能力,一旦粘上一个目标,便有频繁触发的AOE群控,剩下的就等对面团灭就可以了。
5. 优势局宝石开大强行点高地塔是一个很常见的做法,而且对方拿你没有什么办法。
6. 塔里克大招的主要作用并不是保护,而是进攻,所以正义荣耀越早出越能显现出宝石大招的作用,而不是等着别人开团,但你和队友不能脱节,否则会出现大招只出现在几个人身上的尴尬局面。
【 】【 】
专栏推荐Recommended Column
很多玩家期待了很久的克隆大作战模式上线,大家期待已久的骚套路终于可以拿出来玩了,五个机器人来回拉扯套路
克隆模式五巨魔
今天对于LPL和粉丝来说,都是一个比较特别的日子。
引入传奇打野inSec、前G2上单Expect后,今日又出重量新闻,前皇马球员&Alvaro Arbeloa宣布加入Origen战队。
EU联盟球星阿伟洛}

我要回帖

更多关于 主w艾黎风女 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信