血色衣冠5.0防御力怎么算

1.移动规则:100年4月1日后,任何武将不能在前方城市(前方城市与否以城市情报栏中地理一栏判定)执行移动指令,当某一城市变成后方城市后,该城市武将可执行移动指令。相邻大于等于30天的城市之间可以用运输来完成武将的移动,运输队人数统一不得小于3000人。港关与所属城市之间能直接实行移动。若玩家某城被另一玩家所在势力(AI所在势力不算)攻陷,那么该城的武将可以自由移动到想要去的城市。被玩家俘虏势力放还后亦然。

2.出兵规则:出兵下限为3000人。

3.科技规则:限制火科技,最高只能升级到神火计,禁火种。

4.撤退规则:队伍士兵数低于500后,必须在该回合内朝本城撤退,在该回合内视作伪报;不得再参与进攻或者做ZOC、点火等;若得到运输队支援,那么在得到补充的下一回合可以继续进攻。

6.计谋规则:智力差小于等于20不准使用计略,智力差大于20视作虚实。有奇谋则可以在智力差大于10的情况下使用计略。所有点火默认必成功,对玩家势力城池点火若不成功,则按照耐久减少250来计算。

7.出贼规则:治安80为阙值。

8.战法规则:战法成功率默认100%,不满足暴击条件时禁止使用“螺旋突刺”战法

9.适性能力都可成长,成长上限为S9和150.

11.禁止使用港口关口坑杀大法。某城任一港关被攻陷后,则所属该城及该城港关的所有部队必须撤退,在攻陷港关后当回合该城不能发动进攻,但相邻城市及港关和部队则可以立即发动反攻

12.允许堵路,玩家武将可流动监狱,赎人期限为180天,期限从俘虏之时算起到赎人使者出发之时的间隔日期来判定。赎金为特技等级*2000+统武智之和*20

统武智任何一项大等于95的,需要六队合围

85-94之间的,需要五队合围

85以下的,需要四队合围

受伤后按照受伤之后的数值进行抓捕,满足条件则100抓捕(改束缚)。

统武智任何一项大等于95的,需要十二队合围

85-94之间的,需要五队合围,需要十队合围

85以下的,需要八队合围

14.特技概率调整和硬性设置:

对带有不屈、金刚的部队,第一下攻击默认失败,第二下攻击默认成功。部队人数小于3000人的,不得攻击不屈部队。

对带有狙击的部队,连续第三次命中目标,则主将受伤;若使用贯箭战法,则最远端部队主将受伤(部队数等于3);若使用乱射战法,则乱射中心点部队主将受伤(部队数大于等于3)

猛者概率为100%,战法成功后伤对方主将

连击、突袭、强袭、辅佐概率为100%。

对带有恫吓的部队,当周围有3+部队时,自动晕武力最低队,当周围有6支部队时,自动晕武力最低的两队。若一支部队在恫吓武将周围3回合,也必晕。

掠夺宝物的概率调整为50%,第二次击破则得到该部队宝物。


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特技效果体现分两种,一种是与能力挂钩的,能力越强效果越明显,厉害不厉害,还要看是谁拥有的。张良的神算很厉害,给刘禅个神算,也就呵呵了;另一种是与能力无关的,比如富豪、变法等,只要一个城中有一个这样的特技,不管数值是120还是1,效果一样。
兵圣有减少伤害效果,120统的孙武带上万兵,防御力很高,伤害少,兵圣再在原本的基础上再减少伤害,效果很好的。一支1万五戟兵部队的(孙武+金刚)纠缠普通5支部队不落下风。


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