猫拳警告的减伤效果,是对个人还是对全队

肩膀好不好用数据说话!玩家实测猫拳计算公式

不得不说NX的心机真不好揣测,明明可以是一个简单的两者加算结合的公式,偏偏被植入一点小动作~害得让测试的人是绞尽脑汁。反正我是为了这点误差 被整了几个小时 最后才意外发现突破点。

上结论前先来了解下DNF的普通攻击系统,毕竟普通攻击以前都跟气功扯不上关系~很多人都还不够了解。可能大部分人会认为 技能树里的基础精通500%的百分比,每X一下就都是500%百分比的伤害,然而实际远没有这么简单。

基础精通的百分比是增加量~还得算上自身原本的100%,也就是600%百分比。还不止如此,1-4X 前撞和跳X分别会有额外的伤害加成。

肩膀好不好用数据说话!玩家实测猫拳计算公式   4X +90% 上图的6W5是 4X  撞X+100%

就是这么个减100%  害得一开始测试都找不到问题到底出在哪  以下是测试过程的数据  (测试对象~我们亲爱的热门沙包菊花虫  修炼场菊花虫减伤率90.85%(针对85级玩家) 有0.0915的有效伤害  菊花虫全程破招判定~伤害+25%  测试人物面板魔攻9756 光强56 菊花虫光抗-11 光强相当于67  不过实际上光属性增幅是66的30%加成比较吻合~  基础精通的百分比增加量是483.3% 1级猫拳百分比192%  测试方式  第一步  先推算出开猫拳后每下的百分比各有多少  1-5X伤害分别是  1X 13733

  公式为/1.25/0.等于820.5%百分比  (注:由于没开光兵 第一下猫拳为无属性 因此没有1.3的光强加成)  2X 19672

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肩膀好不好用数据说话!玩家实测猫拳计算公式

不得不说NX的心机真不好揣测,明明可以是一个简单的两者加算结合的公式,偏偏被植入一点小动作~害得让测试的人是绞尽脑汁。反正我是为了这点误差 被整了几个小时 最后才意外发现突破点。

上结论前先来了解下DNF的普通攻击系统,毕竟普通攻击以前都跟气功扯不上关系~很多人都还不够了解。可能大部分人会认为 技能树里的基础精通500%的百分比,每X一下就都是500%百分比的伤害,然而实际远没有这么简单。

基础精通的百分比是增加量~还得算上自身原本的100%,也就是600%百分比。还不止如此,1-4X 前撞和跳X分别会有额外的伤害加成。

肩膀好不好用数据说话!玩家实测猫拳计算公式   4X +90% 上图的6W5是 4X  撞X+100%

就是这么个减100%  害得一开始测试都找不到问题到底出在哪  以下是测试过程的数据  (测试对象~我们亲爱的热门沙包菊花虫  修炼场菊花虫减伤率90.85%(针对85级玩家) 有0.0915的有效伤害  菊花虫全程破招判定~伤害+25%  测试人物面板魔攻9756 光强56 菊花虫光抗-11 光强相当于67  不过实际上光属性增幅是66的30%加成比较吻合~  基础精通的百分比增加量是483.3% 1级猫拳百分比192%  测试方式  第一步  先推算出开猫拳后每下的百分比各有多少  1-5X伤害分别是  1X 13733

  公式为/1.25/0.等于820.5%百分比  (注:由于没开光兵 第一下猫拳为无属性 因此没有1.3的光强加成)  2X 19672

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DNF起源版本辅助职业你带谁?百花、鬼泣、吊爆兵、四姨都能有自己的位置,唯独没有帕拉丁,看完网友评价更是感觉帕拉丁还当不了一姐。是因为太膨胀了?

玩家:花,鬼,吊爆,奶不用说。吃145的光之兵刃,享受着鬼泣减防,来个25爆伤,最后加个奶。百花主要是速度舒服,其实罩子,也就老爷子需要,虽然改版自己不能动了,但是罩子在就行。

玩家:花花加完buff就穿上了神经病,鬼泣放了阵就召出冥炎,奶妈见到boss来了个飞天钻,此时剑魂还在刚刚把boss吊了起来。我还没输出呢.jpg

玩家:鬼泣花花,或者四姨花花。四姨buff减抗没了被动还有四五十的样子,不过多了15属性白字,应该和改前差不了多少,但是肯定没之前要的人多了。

玩家:除奶爸奶妈之外,先版本,光兵的辅助能力是统治地位的。但起源版本之后,那些蛇皮光兵很可能连安图恩都失去地位。反而提供高额三速和暴击的帕拉丁,成为物理系辅助一姐。

玩家:首先,光帕排出,其次排出血法、弹药、男女柔道、哥布林、暗枪、毒王、鹦鹉。优先风法、暗帝、魔导、瞎子、四姨、剑魂、召唤。那些说光帕还算辅助的恐怕是怕自己混子号没人要,觉得气功能控小丑?我优选的这几个每个都能控小丑,都是带多个强控技能,风法、暗帝、四姨、剑魂、召唤都是有能力起手强控龙的能力,而召唤还有全职业最高速度加成,最高连击,四姨虽然削了,但瘦死的骆驼比马大,有人会说我偏见光帕,恐怕我光帕辅助比你强,我气功裂魂还是打过国庆宝珠的。

玩家:搞不懂心态,光兵好混团自己连个不就得了。现在整的和排挤一样,还有改版光兵依然加攻速,罩子搞到8s足以现在也不是来开荒了,怎么舒服怎么打。最主要的是,你不会嘤嘤嘤,还想让主c带你?

玩家:奶爸奶妈光兵,没奶才考虑其他的,打乌龟光兵必须带假猪首饰最好有光肩膀,异界也不需要做,打卢克需要罩子套要会控小丑,至于啪啪丁不理解这个角色非群的不带。

玩家:不错,以后又多了一堆风兵啪兵巫兵暗兵魔道兵处置兵狗兵瞎兵毒兵姨兵血兵柔兵画圈兵鼠标兵FFF兵吊爆兵刺兵,八百标兵奔北坡。

玩家:光兵只是没以前那么强势了,又不是不能玩了。除了奶还能算上一线辅助,已经遇到不少人说改版后绝对不要光兵只要pld了。我的小光兵才17个半豆,100多魔岩石打不了C啊。

1念帝半屏破,早先几个月前HF改版时候的玄天破只有半屏幕,也有GIF传出来这半屏的Y轴,后来正式服修改了,实际范围基本能覆盖屏幕可视区域。

2气功不加速度了,这是个翻译错误,和鬼泣的红阵一样都是翻译错误,共同点似乎都是光环效果,也就是翻译把对自身释放的光环效果完全理解成对自身作用,气功的速度是不是光环不确定,不过我可以确定正式服测试是能加队友速度的。

3改版后换装武器是王族蓝茫奸商的阴谋罢了,不过光强和光兵加一起了,意味着以后堆一个技能就好,未完成地位怕是不如号角了。

4(本条属于个人推测),关于猫拳削弱,的确,开始的817猫拳是削弱的,但是国服是在起源版本一起更新,起源版本重新调整了全职业基础,包括部分吃基础的技能重新设定了,把基础直接带进技能,猫拳就是一个,目前没看到猫拳的数据,诺是原来的基础精通并入猫拳,享受一觉被动三球等技能伤害提升,猫拳不见得会有削弱。

玩家:帕拉丁30双速,双暴击,有回血,还有那个阵,大幅度回血80的减伤免疫一部分控制,在某方面比光兵强,毕竟只要不是必死秒杀那种帕拉丁都可以抗住,光兵是30的攻速释放,10暴击,12移速但是移速要300范围,罩子现版本有无限罩子是很imba…改版后很缺暴击的还是帕拉丁好点吧。

玩家:怎么说呢…虽然我大号也是帕拉丁,不过的确是觉得牛六混团有点让人觉得不舒服,总觉得这些玩家创建角色时候就是当混子玩的,不过说比不上异界的花花我是不服的,毕竟我一套星辰恍惚鱼雕黑白非洲石吃奶过后输出也还是不低的,辅助也有输出也有,多好。

玩家:只要小丑不改光兵还是最优,不要跟说我有很多职业都能控,你有没有考虑过cd的问题,网络波动读秒2次直接废了大部分靠觉醒控小丑的职业,光兵就算失误也能靠球和狮子吼快速在控1波,光兵就胜在容错率极高。

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