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仙魔天下iOS版
时间: 大小:159MB 版本:1.0 系统:iOS 8.0 以上 星级:
语言:简体中文
授权:零售版
作者:来自互联网
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版本:v1.1大小:30.9M分类:益智休闲版本:v1.0大小:123.0M分类:策略塔防版本:v1.0大小:225KB分类:模拟经营
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新兵, 积分 101, 距离下一级还需 199 积分
本帖最后由 娜塔莉亚后宫 于
10:40 编辑
最近《天下》手游iOS公测了,我用平板进去玩了一下,场景画面有点惊艳。不过似乎也有偶尔闪退、耗电等问题。
总评分:& + 20&
新兵, 积分 121, 距离下一级还需 179 积分
关于这个问题我看到知乎上有个大神回答的很不错。下面就是他的回答:
从策划层面来看,天下是做的非常不错的。
系统开放的节奏虽然在第一天很明显感到有恶心人的等级卡点,但是过去之后是顺下来的。
有意思的是,系统开放时间几乎覆盖了全天15-20小时,定性为重度手游一点也不过分。
目前主流的重度手游市场下,其他的产品都是怎么做的。
这类手游的2大阵营,以传奇类和梦幻类为主。(貌似还有moba但是我不想说)
虽然某厂从几年前开始高调宣称开启重度手游的旗帜,但是看起来并没有把这方面做好。
天下很明显是继承网易的梦幻类,他们之间的区别在于对玩家交互行为的区分
1)传奇类的交互通常以对抗、PK等恶**互为主的用户行为;
2)梦幻系则喜欢用合作、对抗的交互行为,这种基调下,系统的定位就完全不同;
天下的养成的核心——装备
和卡牌或者神仙道传下来的不同是,梦幻系的游戏都会选择用替换装备来代替装备升级。(也就是最传统的装备玩法)
这种设计在过去带来的问题是,当玩家到达替换需求的时候,会因为替换装备的成本和困难程度,带来很不同痛点,最后导致玩家玩的不开心而流失。
这在传奇类的手游里就会变得非常明显,到现在都没有好的产品解决过这个问题(或者这根本就不是一个问题)。
天下的优点是在减缓玩家痛点上做了很多改善,以我本人56级冰心为例,初期在替换装备的时候通过系统送的直接替换,装备的养成和替换操作不绑定,
装备属性上,等级要优先于品质(很多)
前40级几乎没有装备获取门槛,通过副本掉落抹平了玩家替换装备带所会带来的痛点,一直让玩家顺顺利利玩到50级
(注意,玩家正常到50级大概需要5天左右,也就是说有4天的时间用户都是处于培养习惯阶段那么我想问问在做的各位,你们家的游戏在培养用户游戏中的养成习惯容忍时间是多久?)
替换装备的玩法看起来是传统设计,但是这套东西是非常耐玩的,升级装备带来优点虽然是让玩家的没有痛点,但是缺少了装备的可玩性,至少在这一点上的坚持就应该给网易的策划点个赞。
系统的定位以及这些系统在重度手游类型里是否合适
天下的日常系统的完成时间大概在60-90分钟,也就是2个小时不到你可以完全刷完副本和势力任务、门派任务2个环任务。(时间也许会长一点,但是我真不太记得,副本我都是挂一个队伍里然后人就离开,等过一伙回来副本就都刷完了)
剩下的时间白天是通过演武场串起来的,这个时长和梦幻西游手游比已经算是很低的了。从晚上开始大概8点左右一直到12点(甚至12点之后)他的系统活动的开启频率就多的吓死人。简单的说就是你8点开了游戏之后到1点你都别想停下来。
那么作为参考对象,我们看看剑侠情缘手机版是怎么做的,作为走传奇系的剑侠,他的在线时长其实要比天下高的吓人,最重要的是他需要玩家在游戏上的关注程度也非常高。
日常方面剑侠的耗时并不高,在这点上反而比天下耗时少很多,而大部分的时长被篝火挂机拖走了。可以说这个万恶的系统让大部分非付费或者小R玩家痛恨的不得了。我流失的原因也很简单,太累。
篝火系统的设定让玩家为了经验去抢地盘,时时刻刻关注游戏,这种重度的关注度让手游变得很尴尬。你让我在一个我不想关注的时候强行关注他,这显得非常疲劳而且无效化
我这里并没有单独去剖析每一个系统做的怎么样因为这根本没意义。
天下手游的系统节奏其实是更往端游靠的,但是他们很聪明的解决了一个玩家关注度的问题,什么时候是有效关注。
其实我玩天下这款产品的感触是,在我们很多人在做游戏的时候都应该碰到过的“”要么玩家说玩的东西太少,要么又认为做的东西太多玩家会玩的累”。(当然这还有他们的运营和导入能力)
付费能力上天下是真的很节制了
虽然看起来坑都挺深的,但是他给用户习惯的时间已经够多了,比起某厂的吃相来说是够斯文了,以我目前的等级段来说,在服务器属于第二梯队,除了开服首冲付费,几乎没有任何付费系统的坑要砸。(非R状态)
游戏初期对于高R来说在能力上的付费点最多最多不过是打钻和变异宠物的消耗,养宠物和坐骑会作为一个大坑,但是目前来看还并没有显得特别重要,虽然并不清楚数值上的分配,但是个人感觉装备提供的属性要明显大于二个系统的属性提升之合,优于性价比玩家在初期(大部分)都会关注装备,而天下的装备系统也足够玩家前期的玩味(限定规则下的随机属性)
中期开始就是对翅膀技能书这种深坑投入,这一块地方我肯定是不会跳的,但是耐不住已经被圈养的老板们往里砸,所以你们注意到没有,他的一整套付费点其实并不激近,从他们的这种付费节奏来看天下的运营组很明显更加注重用户留存(这里是我猜的)和某厂的大IP产品比起来双方的运营态度都很明显。
最后,我不是某厂和网易员工,谢谢。
勇士, 积分 326, 距离下一级还需 374 积分
橙涩_Kindred 发表于
最近《天下》手游iOS公测了,我用平板进去玩了一下,场景画面有点惊艳。不过似乎也有偶尔闪退、耗电等问题 ...
耗电,烫,用电脑也经常出错闪退
学徒, 积分 68, 距离下一级还需 -58 积分
画面还是蛮喜欢的,相对其它手游,这是比较良心的了
学徒, 积分 28, 距离下一级还需 -18 积分
很好,楼主挺有才啊
学徒, 积分 15, 距离下一级还需 -5 积分
为了积分为了积分为了积分
学徒, 积分 15, 距离下一级还需 -5 积分
积分积分积分积分积分
学徒, 积分 38, 距离下一级还需 -28 积分
可以,很强势(字数太少了)
学徒, 积分 52, 距离下一级还需 -42 积分
激活码,气死人。。。。。。
学徒, 积分 30, 距离下一级还需 -20 积分
300积分 可怕...
学徒, 积分 77, 距离下一级还需 -67 积分
没有激活码。。。。。。
学徒, 积分 97, 距离下一级还需 -87 积分
手机玩不了。。。。。
新兵, 积分 180, 距离下一级还需 120 积分
有图片么!有图片么?
领主, 积分 4046, 距离下一级还需 1954 积分
没有激活码,什么都是假的
学徒, 积分 33, 距离下一级还需 -23 积分
没有邀请码。。。。。。。。。
凯恩·感谢有你
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