暗黑3小号5分钟升级70 什么难度升级比较快

顺便体验所有职业技能^^

最少最少要做出这个东西

高点伤+攻速+35%经验 (主属和其他都是附属,等级低点伤加成最高)

这可以让你在10级前怪都用秒的(武器也是选择攻速,其他装备捡路边的就可以了)

低等杀怪经验比经验%还要重要唷

这套装备可以升到60不用换装

买一把60级降等武器(最高18级,42级就可以拿,一把好武器让你噩梦到地狱都畅行无阻,换60级武器请装紫宝,这时红宝作用极低了)

近战系(武僧,野人)穿这套到地狱会稍嫌痛一点,可在地狱ACT2,刺客地库练功到60级,解声望就到此为止,玩脚色就可上拍卖换60级装备再来虐怪了(55级~60级约1小时可以完成)

法系没这问题,只要武器够好,怪很难近身,沿路解任务即可。

此套装备经验加成91% ,击杀经验加成106(佣兵还可带火戒+击杀经验的装备)

  • 】刚刚洗完澡在吹头发,手机响了,让我娘先帮我接一下。只见我妈拿起手机看了一下屏幕,伴着银铃般的笑声喊了一嗓子:“爸。”然后楞了3秒,迅速把电话丢给我。我当时也懵了,拿起电话就说:“喂,姥爷。”然后,我听见电话那头我爸寂寞的声音:“你们是谁?”

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新赛季马上就要到来,如果在新赛季更快的升级成为了眼下最重要的问题。在新版本中对于经验系统有何改动,如果能够更快的提升自己的等级,请在文章中细细了解。

2.3刷巅峰最效率的是四人大秘速刷,版本前期流行核爆二拖二;后期流行核电一拖三打法。

这种打法快速与方便,得意于以下几个要素:

1、可以存在2个以上经验装辅助,俗称经验宝宝。
    大秘境的经验算法是经验装与难度加成乘法叠加、团队经验加成平均作用于每个成员。一个辅助能提供多少经验加成呢?李头(92%)、博恩(50%)、凯恩(20%)、地狱火(45%)、李戒(30%),一个拥有以上装备的辅助对团队中每个人能提供237%/4=59.25%经验加成。四人模式下一个辅助提供的加成一般不低于40%,根据经验公式,三辅助下经验装收益不低于120%。

2.四人的大秘层数更高
    一般来说,组队速刷的层数比单人速刷高10级以上。这不光因为战力增强,也因为分工导致探路、聚怪等等工作的效率提高。比如本人带李头可以速刷70,但组队80也没压力。10层大秘带来的差距是1.08^10=2.16,也就是说,仅仅因为组队层数更高,获取的经验就是单人的2.16倍以上。

    暗黑3自带多人经验buff,加成为(组队人数-1)*10%,四人下就是30%经验加成,而单人为0%。

在2.3中就刷巅峰而言,选择很明显,因为以上三条都是乘法叠加。在同一装备程度下,四人经验获取效率是单人的2.2*2.16*1.3=6.17倍以上。

这种四人队伍搭配是在2.4版本改动前最有效率的升级方式,那么在2.4版本中,对于升级来说出现了什么变化呢?

针对四人经验装优势,大砍经验装,应该是目前玩家最不易适应的一点。2.4中,在人物70级以前,经验装与2.3效果相同;满级后,效果大幅缩水,红宝石由41%加成降低为4.1%、凯恩套降低为3%,博恩套降低为2%,等等,那么三辅助的经验装加成相应成降低为共14*3/4=10.5%左右,总经验相对降低至原来的(110.5%/220%)=50%。这明显是针对目前一拖三打法的改动,换句话来说明暴雪的意思是:"我们不欢迎经验宝宝"。

   经验装特效降低,虽然降低了团队经验,但不论对组队还是单人来说,都是砍了一刀,也就是总体降低了玩家的经验获取。为了平衡这一结果,暴雪决定增加怪物基础经验。开头提到,这一改动是全局性的,有对砍经验装有补偿性质,根据之前的讨论,大家不必担心会造成暗黑3数据进一步膨胀。虽然这一改动对单人和组队没有产生差异,但也将大大提高单人模式的积极性。

   针对组队大秘层数优势,相对降低了除4人组外的游戏难度。

4、奶僧、核电触发被砍,大幅增加减伤装备
这与经验获取有什么联系呢?其实,组队的另一大优势在于团队buff。大家知道,暗黑中的战斗在于一攻一防,“既要站得住,也要打得死”。在速刷中,团队坚韧和治疗相对溢出,瓶颈在于输出,砍核电就是砍组队;而单人模式往往更需要站得住。但万能的玩家从不缺乏创造性,比如从1.0开始,一刀流就是暴雪的一块心病。在蓝贴中,暴雪也指出过监禁下不可闪避就是为了降低闪避、走位等的效果而提高玩家对“硬坚韧”的重视。为此,2.4增加了不少减伤特效,效果上,提高坚韧(回复)对单人的作用比团队要大得多,从而变相缩小了经验差距,当然这不只是为了经验。
    具体的,与上一条低人数怪物血量降低结合起来,团队下输出瓶颈未明显提升导致层数增加不大,而单人输出相对提升和坚韧明显提高,可以大致认为单人模式提高至100/62.5=1.6倍战力,抵消了为3层大秘的增加血量,简单认为提高至1.26倍经验(定性准确,定量不要较真)。
    但目前来看,2.4中四人大秘层数应仍普遍高于单人模式,因此仍具有层数优势,但其层数优势降低为2.16/1.26=1.71倍。

单单从经验系统改动来看,四人组队经验由单人经验的6.17倍降低为约2.45倍(6.17*50%/1.26,或1.3*1.105*1.71)。需要注意的是,这并不意味着团队经验降低了3倍,只是四人组队与单人的经验差距缩小了2/3。

1、相比2.3版本,2.4中四人经验略有降低,低人数经验大幅提升。
    在大秘层数与前版本保持不变的情况下,四人经验降低至约75%,三人、二人依次提高,至单人提高至约189%。同时考虑到新版本层数必定普遍提高,效果上并没有砍经验,而是平衡经验。

2、目前来看,2.4中四人大秘经验效率应仍高于单人模式。
    以上讨论结果为四人模式经验优势有所降低,但仍然是单人的2倍左右,所以刷经验的同学能组队还是尽量组队。组队大秘层数高,也意味着点宝石更效率,而这优势又被2.4新增的“购买宝石升级次数”进一步放大。

    对于有好基友的玩家们来说,组队经验获取速度稍微下降了不少,但是依旧高于单刷。

    对于单刷党们来说,简直就是要抱头大哭感谢暴雪爸爸的恩情。

    不过理性分析,暴雪依旧在努力维护这一款已经开卖很久的买断制游戏,大家也看到了暴雪的努力,所以黑的时候还是轻一点吧,毕竟说不定还有3.0呢。

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