或者如何在bip导入3dmaxX中将位移关键帧去掉
在运动的控制器里面默认的是:变换:躯干。垂直:biped子动画……
找不到位移的控制器也无法重新指定,请问怎么解决
在运动的控制器里面默认的是:变换:躯干。垂直:biped子动画……
应该不是同一个骨骼的bip导致的问题。。建议自己key个原地跑的動画在导入u3d
要不然就直接再网上下载个带原地跑的动画模型
我自己解决了在MAX里可以将bip动作修改为原地模式。然后再导入U3D里就可以了不過仍谢谢你的回答。
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1、首先打开3dsmax这款软件进入bip导入3dmaxx的操作界面,如图所示:
2、在该界面内按下Ctrl+O键在弹出的对话框内找到一个绑定好骨骼的模型文件,如图所示:
3、打开该模型后选择根骨骼在右侧找到运动选项,如图所示:
4、点击运动选项在其内找到足迹模式,如图所示:
5、点击足迹模式找箌文件夹图标如图所示:
6、点击文件夹图标在弹出的对话框内找到我们需要的biped动作文件,如图所示:
7、然后选择文件后再按播放按钮鈳以看到人物就动起来了,如图所示:
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*.bip 文件是脚步控制器常用动作文件,是动画和3D制作常用的文件
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本回答由豆芽软件(重庆黑核科技有限公司)提供
开3D导出你所需要的角度就ok
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