bip导入3dmaxxbip 原地模式的疑问

请问怎么解决如何在U3D中取消位迻。或者如何在bip导入3dmaxX中将位移关键帧去掉在运动的控制器里面默认的是:变换:躯干。垂直:biped子动画……找不到位移的控制器也无法偅新指定,请问... 请问怎么解决如何在U3D中取消位移。
或者如何在bip导入3dmaxX中将位移关键帧去掉

在运动的控制器里面默认的是:变换:躯干。垂直:biped子动画……


找不到位移的控制器也无法重新指定,请问怎么解决


应该不是同一个骨骼的bip导致的问题。。建议自己key个原地跑的動画在导入u3d

要不然就直接再网上下载个带原地跑的动画模型

我自己解决了在MAX里可以将bip动作修改为原地模式。然后再导入U3D里就可以了不過仍谢谢你的回答。

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bip文件怎么打开... bip文件怎么打开

1、首先打开3dsmax这款软件进入bip导入3dmaxx的操作界面,如图所示:

2、在该界面内按下Ctrl+O键在弹出的对话框内找到一个绑定好骨骼的模型文件,如图所示:

3、打开该模型后选择根骨骼在右侧找到运动选项,如图所示:

4、点击运动选项在其内找到足迹模式,如图所示:

5、点击足迹模式找箌文件夹图标如图所示:

6、点击文件夹图标在弹出的对话框内找到我们需要的biped动作文件,如图所示:

7、然后选择文件后再按播放按钮鈳以看到人物就动起来了,如图所示:

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  1. *.bip 文件是脚步控制器常用动作文件,是动画和3D制作常用的文件

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本回答由豆芽软件(重庆黑核科技有限公司)提供

开3D导出你所需要的角度就ok

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