新人入坑,需要注意什么,星级2哪个种族好玩玩

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重新入坑玩哪个 2016各大真正速成职业推荐
  最近DNF有各种给力活动,很多人想重新入坑,本期小编为大家带来的是DNF2016速成职业推荐,1天之内就可真正速成的职业,下面一起来看看吧!
  其次不太特别依赖异界套,或者异界套不咋样的(刺客在这PASS了)。
  再次职业基础不能太低,不要史诗都拯救不了(缔造哭晕在厕所)。
  最后,也是最重要的一条,拍卖能拖的武器至少得能媲美史诗甚至超越史诗(LOLI系武器跟镰刀再次哭晕在厕所)。
  残影忍
  伤害已经不能用爆表形容,得用严重溢出形容,拍卖可买到烈火天道,全屏BOOMBOOMBOOM
  极其吃电脑配置
  召唤兽不吃黄白爆,所以好处就是各种堆,拍卖各种拖就可毕业,有史诗级别的孤泣,
  有比史诗加成都屌的莫左槽(才百来万)跟全DNF自身基础最高的处女杖,嗑技能让技能达到50级宝宝,一秒5刀(要不是TP攻击CD被砍没了,可以一秒10刀,即攻击CD0.1秒,当然你宝宝得有那攻速才行)
  当然只适合单刷,因为组队会把卡比的锅扣在你头上
  虽然一直在挨砍,但是没死透,跟召唤一个尿性,但是武器没有那种逆天级,但是圣物武器也差不了史诗多少
  就是计生太厉害,再加上国情所以导致玩混沌的少,其实混沌很厉害的
  据说二觉后翻身做主人?强散暴掉垃圾异界套?
  这个不是很太懂,反正女鬼里面就数宗跟豪撕逼撕的最厉害(神马你说速成宗去那了?短、钝宗吃异界,太宗吃深渊,巨宗?)
  男大枪
  上次投票贴没写男大枪,据说有强散大招流?这个不是很懂,就暂且留在这吧!
  男柔道
  速成职业里面吹的比较厉害的一个
  没错柔道技能基础高,加成高,吃奶率高
  但是奈何拍卖能买到武器都是呵呵哒
  TB6后的女柔道、女散打
  这两个属于TB6改版讨论比较多的两个职业,而且异界套也不咋滴,还是等TB6后看看吧
  男气功
  男气功不换装也很厉害,换装更厉害,而且因为攻击频率高,拍卖上的断魂之殇出血40%黄字也是极屌的,刷图也很安逸
  拍卖买买买走大招流,而且有黑手这一神器,还有几个强控,但是跟些强势速成职业比还是有些许差距
  异界也不咋滴的一个代表,史诗武器也不杂滴的一个代表,好些强散元素喜欢把秀堆到20级(貌似减少43%CD?)然后配合些CD药跟称号撒的,那简直就是个技能释放狂魔
  魔化复仇
  史诗都是神马鸡巴玩意的典型代表,还不如用释魂跟圣物可以利用莫镰刀或黑暗十字(得嗑CD)轻松达成无限觉醒,建筑型霸体免疫异常如果再双百万防御基本上算是全程伪无敌,技能伤害还不如去多挠几下,顺便吐槽下复仇二觉绝逼最弱二觉,无控场无伤害命中低不能全屏不能聚怪也不是变身或持续性技能还尼玛是站桩输出,只能用一个词形容CAO。
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现在新手入坑玩什么职业比较好
我有更好的答案
虽然靠天地,七秀比较脆,以及明教的极乐引。七秀拥有很多特点。上手很简单,蝎心也变成dot技能,逃命还行,打法不是很快节奏,不管对方用什么,当然,而且可以驱散,而且蝶弄足本身就可以增加移动速度,唯一一个可以带宝宝的门派,但攻击过程中自身也僵直,五毒解控还行,问水决聚集剑气,但很恶心,不要想着哪个门派强就玩哪个,主要体现在蝶弄足和水谢,水谢那点机动性加了等于没加,都不要后悔,团战辅助能力也蛮强,帝参龙祥的群定,气纯有一个无敌技能,心中根本没有公平竞技的概念,所以28尺有先天优势,第二是蛤蟆。减伤也不错,而是太脆,但对方可以利用这段时间打出输出,所以你上好毒就可以跑了,通俗一点就是毒,官方想法、破防,近战外功,近战外功,一般是靠瞬发读条给一个人上三毒玉石爆发一波。花间游万花,藏剑的话基本门派轻功冲过来、少林,有瞬发直接伤害技能,远程内功,他的机动性是被自己限制的,点了奇穴后少阴后跳能锁足,竞技场和插旗很强悍,否则两级分化还是有点严重的,就2分钟冷却蛊虫狂暴增加速度,剑主天地的锁足(奇穴),惊鸿冷却长,但你不得无视我的机关,相当于法师,万变不离其宗,远程外功,就是所谓的毒。惊羽决唐门,最远射程技能是28尺毒蒺藜,这个版本马上要过去了。反控能力不弱,对于不同门派也会有不同效果,一旦你被和尚拉过去。五毒的减伤能力也不强,团战很给力,三才五行的团控,所以唐门两个心法都不用蓝,每个人天赋不同,操作同样需要,理论上,可以冲刺过程中叠,基本上是先手,远程内功,性价比最高的是蜘蛛,无论对于国家。四,画地为牢的门派,和尚的锻骨决是最强的解控技能,剩下就是切换目标不断给人上瞬发毒,而且容易被躲,硬抗有时候也没问题,近战外功,开惊鸿,如果近战近身,由于国民素质问题,宏的问题我不想提了,所以天罗野外很弱,就是持续性伤害。七秀上手不难,别人打不到,解控就一个,聚集日灵月魂的过程爆发不够,隐身刺客职业,还有针,也是很正常的。二,她貌似有很强大的解控能力,还是很划算的,远程内功,cd超短,少林可能一怒之下开锻骨了,不是说你输出不够,团战基本上就是被人群殴致死,机动性仅次于天策,朝三暮四。万花自然有优点,高闪避,官方是不会这样说的。傲血战意天策,起手一般剑破,爆三层急曲相当于爆三毒,但他大部分技能是需要读条的。焚影圣决明教,卖萌的,可那是珍贵的解控技能,高免控。也不新手。反控能力无人能比,外功的话再来个荆棘,同样是双刃剑,操作上手不简单,但少阴更多不是作为一个控制技能使用,不会的认为和尚最垃圾,减伤能力,和五毒一样,接下来就是靠玳弦来叠,点了奇穴后,保持20~25距离需要一定技术,嘲讽。射程唐门最远,和尚拉人20尺,机关放人群里就ok了,然后与对方保持20~25尺射程。别小看辅助,第一前提是喜欢,必须运用好这些技能,惊羽技能,缺陷是免控能力弱,你近还是不近,就算你控了天罗,气场辅助,毒伤害,虽然冷却很短,一般插旗不用,唯一不怕明教缴械的门派,这个时候,以及雷霆震怒的眩晕,野外不强,守如山)。问水决,放风筝很好放,第二前提是合适,远程内功,控制能力,但缺陷也在这。笑尘决丐帮。控制技能蛮多的,你可以无视之),可以在战斗中切换自己的内功心法,而且丐帮一般用这个技能突进和输出的?团战冲过去就是死。言归正传,天罗对近战还行,捉影式拉人是一个特色,但没有对内功系职业的反伤,打法单一(有些人以为,缺点就是坐忘无我一旦被打掉,拉人技能剑侠3很少,就少林捉影,插旗比较揪心,没有之一,开局不同,远程内功输出,而且免控时间太短,因为现在节奏很快,也就两解控,不过少阴的确是神技!),春泥,我们以纯手动为前提,他的攻击招招僵直,选择门派,射手职业,至少可以让人转移目标骗掉一个技能、会效,但剑破冷却不短,你是不是冲过头了,而且天罗双解控,由于隐身,万花的技能主要以dot为主,五毒蜘蛛ai太低,有3秒免控,气场辅助能力比较强,明教极乐引拉扯距离太短,自然是毒性内功伤害才属于中毒,骗走对方的技能,但必须用在刀口上,这些,就像一把双刃剑,高机动,所以七秀控制技能虽多。五毒有三个毒技能,如今万花生存艰难,下个版本哪个强我就玩哪个,突然见底了,就是套路不同,十几秒。冰心决七秀,惊鸿完全是克制天罗这种内功伤害外功命中的职业、反控能力也很强。和尚团战能力一般,会玩的认为和尚最强,天罗减伤有惊鸿,七秀的机动性,但团战很强。第二,当然、会心,你驱散就驱散这些吧,高爆发,所以有时候感觉自己血还蛮多的,虽然玄水蛊就40秒冷却,虽然万花是上毒,看出一个人,当然,打pvp需要一定装备基础,这个是大招。可重置更长,而天罗的化血是毒。天策操作跟和尚一样,该技能效果是减速50%。三,控制能力,减伤贪魔体也是神技,没有之一,自己打得到,act职业,唯一一个骑马作战的门派,就一个芙蓉,万花是混元内功伤害,跟惊羽对点,由于大部分远程都是20尺。虽然万花有个技能可以瞬发读条技能一次(点了奇穴两次),如果对方顶着免控状态与之对a。天罗打远程靠意识,他远程可以打近战,解控有两个技能,不需要用蓝的门派,五毒没有玉石俱焚也没有七秀的江海爆急曲,而且需要消耗大量剑舞,我想说,虽然效果不是最强,二,你就很脆了,我还没介绍天罗的特点,第一,就不是那么容易的啦,但万花有个技能叫玉石俱焚,位移能力强悍,剑影留痕的击退,一,纯输出宝宝,五毒腿也不长,实则非也,对远程只能靠捉影,毒是慢节奏的,第三是蜈蚣,但是冷却短。pvp选择门派的原则问题一,不管你这个门派多么弱小,不同版本什么都不同,但是梯云纵可以双摄云,宝宝ai和金山策划的智商是一个水平,剑破虚空的封内,会玩的七秀状态肯定会加好水谢秀气之类的,官方自然不会认为咯!毒经五毒、爱人乃至朋友?剑破虚空可以叠一层,你的气场没伤害,野外也常常出现同归于尽的局面来,近战物理,山居剑意消耗剑气输出,你要是近战,两级分化,但会打的控制好后肯定绕后,读条很难适应,虽然被几个门派克制(天罗找你插旗,一个是门派轻功,剑纯被克的死死的,由于减速原因,插旗能力很强,打外功靠闪避,有读条爆发技能,五毒宝宝天蛛的丝牵、家庭,没有之一,有利于对其他玩家的参考;山居剑意藏剑,野外也蛮给力的,野外也是快被人打死才用的,五毒可以带宝宝,七秀四解控,那么机关就会打他。急曲如何叠,生存力最高的两个技能(啸如虎,不需要用蓝的职业,他上毒有三个技能。总的来说,我不怕你的气场,非常多的突进技能(可惜没丐帮多),因为近战远程打不到他。也就是说,也有持续性伤害技能。操作比万花,但是这个技能冷却略长?你近。太虚剑意纯阳。少林缺点是腿短。野外一般,绛珠唇露的轻功定,但你想成为大神,无论三个还是四个,所以有惊羽围绕此技能的一个战术(不适合画地为牢的天罗),既然叫五毒,团战的话,与天罗是同门、心无,团战辅助,万花缺陷很明显,以及作为远程的后方输出,选择门派,所以导致,不会有出息,被控了也不能开天地,第四是蛇。最后一个是笑醉狂,因为大部分技能冷却都很长,没有突进技能,应该还有封内,蝶弄足冲刺。天罗诡道唐门,但是,第五是蝎子,玳弦需要配合控制技能,五毒可能蜘蛛拉人,但机动性貌似不够,蝶弄足奇穴点出来可以冲刺30尺,与万花不同的是,或者用摄云追上来,会玩的和不会玩的完全两个职业(宏消除了两级分化,基本上十个惊羽九个pvp,她的优点也是她的劣势,但也存在很多问题!蝶弄足cd也很长。第四,比如爆发,只有近战距离?天罗缺陷就是画地为牢,急曲相当于毒,换来的自然是血薄防低,不要想着这个版本哪个强我就玩哪个,就是原地放很多机关等你进来。七秀爆发靠叠三层急曲然后江海爆,野外能力一般,辅助同时打出的伤害也是可观的,就不要后悔,但之后平坦,所以最克制丐帮的是藏剑,低端剑纯可以无视,先28尺减速50,反控不强。丐帮解控没什么优势,近战内功,还是有突进技能的,不新手玩,江海等同玉石。近战冲刺技能最远只有20尺,这也是原因之一,一般对方有两个选择,竞技场依旧辅助,蛋疼门派,唐门惊羽的化血不是毒,当然比不上天策守如山,持续短,总体来说?不要命了,控制能力弱小,万花就是给人上毒,虽然有个重置,天罗特点就是机关,绝对神技,但面对另外门派还是蛮强的,近战内功。这里再次感谢原作者如帮助到您。每一件小事都可以。第三,所以对于新手来说很艰难,爆发也不错,最怕惊羽,缺点是皮很脆,打架靠的是一波爆发,作为一个近战,但解控后没有免控时间,五毒控制能力特别强悍,哪怕喜欢的原因只是好看——如今的人忠诚度太低,我笑死)!以上文字转载于网络,所谓dot,缺点是一旦爆发完毕,我的机关有伤害,肯定用毒、天策和剑纯都简单的多,30秒的蛊虫献祭和两分钟的狂暴。紫霞功纯阳,插旗容易被部分职业针对,下个版本谁也不知道。我差点忘了,锁足对方,而且惊羽天罗射程最远,气纯爆发能力强大的,依靠一个平常另外惊羽视之为鸡肋的减速技能,会玩的和不会玩的,能把敌人身上的毒效果一次性爆发出来,但没剑纯强,拉人,天地冷却太长,机动性,当然,然后对人群放快雪时情。感觉分析的非常透彻,加了秘籍可能22尺23尺,当然,所以她爆发不够,镇山河,和尚有两个极端,虽然自身没有突进技能,实际上插旗一般不用重置,但玩好不简单。惊羽也是双解控,尤其是宝宝的控制,一个是一个冲刺技能!坚持才是王道,外功命中,而且只出现在高端局。从插旗角度说,丐帮不占什么优势,但只有6秒持续,选择门派,解控能力,毒都是瞬发的,路径经过的单位叠急曲,我所知丐帮解控技能有三个,属于第二条命。五,其中两个要读条,貌似可以,解控还可以。极少数的25尺,但蝶弄足是解控技能,也可以说是优点大侠您好,机关还是会打你的,但追击或者打架,天策拥有最强机动性:易筋经少林
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新手刚刚入坑 什么职业简单一点适
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什么是职业生涯呢?简单地说,职业生涯就是人们从事职业的经历与过程。具体地说,就是以心理开发、生理开发、技能开发、伦理观念开发等人的潜能开发为基础,以工作内容的确定和变化、工作业绩的评价、工资待遇与职称职务的变化为标志,以满足需求为目标的工作经历和内心体验的经历。
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新入坑求教新手玩什么职业比较好
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大侠您好:易筋经少林,近战内功,和尚有两个极端,会玩的和不会玩的,会玩的认为和尚最强,没有之一,不会的认为和尚最垃圾,没有之一。和尚团战能力一般,野外能力一般,但很恶心,一旦你被和尚拉过去,团战基本上就是被人群殴致死,竞技场和插旗很强悍,和尚的锻骨决是最强的解控技能,没有之一,唯一不怕明教缴械的门派,捉影式拉人是一个特色,拉人技能剑侠3很少,就少林捉影,五毒宝宝天蛛的丝牵,以及明教的极乐引,五毒蜘蛛ai太低,明教极乐引拉扯距离太短,只有近战距离。少林缺点是腿短,没有突进技能,对远程只能靠捉影。傲血战意天策,近战外功,唯一一个骑马作战的门派,宏的问题我不想提了,我们以纯手动为前提。天策操作跟和尚一样,两级分化,会玩的和不会玩的完全两个职业(宏消除了两级分化,由于国民素质问题,心中根本没有公平竞技的概念!),天策拥有最强机动性,生存力最高的两个技能(啸如虎,守如山),非常多的突进技能(可惜没丐帮多),缺陷是免控能力弱。太虚剑意纯阳,近战外功,蛋疼门派,打法不是很快节奏,气场辅助能力比较强,控制能力、反控能力也很强,操作同样需要,否则两级分化还是有点严重的,野外不强,团战辅助,插旗容易被部分职业针对,竞技场依旧辅助,而且只出现在高端局,低端剑纯可以无视。别小看辅助,辅助同时打出的伤害也是可观的,虽然被几个门派克制(天罗找你插旗,你可以无视之),但面对另外门派还是蛮强的,作为一个近战,还是有突进技能的,打pvp需要一定装备基础,不是说你输出不够,而是太脆,不新手玩。花间游万花,远程内功,万花的技能主要以dot为主,所谓dot,就是持续性伤害,通俗一点就是毒,当然,官方是不会这样说的,官方想法,自然是毒性内功伤害才属于中毒,万花是混元内功伤害,官方自然不会认为咯。也就是说,唐门惊羽的化血不是毒,而天罗的化血是毒。言归正传,万花就是给人上毒,但他大部分技能是需要读条的,他上毒有三个技能,其中两个要读条,如今万花生存艰难,因为现在节奏很快,读条很难适应。虽然万花有个技能可以瞬发读条技能一次(点了奇穴两次),但是这个技能冷却略长,万花缺陷很明显,一,解控就一个,虽然冷却很短,但对方可以利用这段时间打出输出,所以对于新手来说很艰难,二,控制能力弱小,就一个芙蓉,应该还有封内,点了奇穴后少阴后跳能锁足,但少阴更多不是作为一个控制技能使用,不过少阴的确是神技。万花自然有优点,比如爆发,虽然万花是上毒,理论上,毒是慢节奏的,但万花有个技能叫玉石俱焚,能把敌人身上的毒效果一次性爆发出来,所以有时候感觉自己血还蛮多的,突然见底了,也是很正常的。减伤也不错,春泥,还有针,虽然效果不是最强,但是冷却短。野外一般,团战的话,一般是靠瞬发读条给一个人上三毒玉石爆发一波,剩下就是切换目标不断给人上瞬发毒,然后对人群放快雪时情。也不新手。紫霞功纯阳,远程内功,相当于法师,虽然自身没有突进技能,但是梯云纵可以双摄云,气纯爆发能力强大的,换来的自然是血薄防低,当然,气纯有一个无敌技能,镇山河,绝对神技。反控能力不弱,但没剑纯强。控制技能蛮多的,团战辅助能力也蛮强,气场辅助,三才五行的团控,以及作为远程的后方输出。操作比万花、少林、天策和剑纯都简单的多,缺点就是坐忘无我一旦被打掉,你就很脆了。冰心决七秀,远程内功,第一,机动性,七秀的机动性,主要体现在蝶弄足和水谢,水谢那点机动性加了等于没加,蝶弄足奇穴点出来可以冲刺30尺,而且蝶弄足本身就可以增加移动速度,我想说,逃命还行,但追击或者打架,你是不是冲过头了?团战冲过去就是死!蝶弄足cd也很长,虽然有个重置。可重置更长。第二,解控能力,七秀四解控,实际上插旗一般不用重置,也就两解控,而且免控时间太短,被控了也不能开天地。第三,减伤能力,七秀比较脆,打外功靠闪避,可那是珍贵的解控技能,虽然靠天地,天地冷却太长,而且可以驱散,当然,会玩的七秀状态肯定会加好水谢秀气之类的,你驱散就驱散这些吧。第四,控制能力,帝参龙祥的群定,绛珠唇露的轻功定,剑破虚空的封内,剑影留痕的击退,剑主天地的锁足(奇穴),以及雷霆震怒的眩晕,必须运用好这些技能,因为大部分技能冷却都很长。七秀拥有很多特点,她貌似有很强大的解控能力,但也存在很多问题,就像一把双刃剑,她的优点也是她的劣势。七秀爆发靠叠三层急曲然后江海爆,急曲相当于毒,江海等同玉石,爆三层急曲相当于爆三毒。急曲如何叠?剑破虚空可以叠一层,起手一般剑破,但剑破冷却不短,十几秒,而且需要消耗大量剑舞,蝶弄足冲刺,可以冲刺过程中叠,路径经过的单位叠急曲,但蝶弄足是解控技能,而且容易被躲,接下来就是靠玳弦来叠,玳弦需要配合控制技能,所以七秀控制技能虽多,但必须用在刀口上。七秀上手不难,和五毒一样,但你想成为大神,就不是那么容易的啦!毒经五毒,远程内功,既然叫五毒,肯定用毒,五毒可以带宝宝,唯一一个可以带宝宝的门派,性价比最高的是蜘蛛,拉人,第二是蛤蟆,嘲讽,至少可以让人转移目标骗掉一个技能,第三是蜈蚣,锁足对方,第四是蛇,纯输出宝宝,第五是蝎子,卖萌的。五毒有三个毒技能,点了奇穴后,蝎心也变成dot技能,无论三个还是四个,与万花不同的是,这些,毒都是瞬发的,但缺陷也在这,五毒没有玉石俱焚也没有七秀的江海爆急曲,所以她爆发不够,所以你上好毒就可以跑了,野外也常常出现同归于尽的局面来。五毒的减伤能力也不强,虽然玄水蛊就40秒冷却,但只有6秒持续,五毒腿也不长,就2分钟冷却蛊虫狂暴增加速度,五毒解控还行,30秒的蛊虫献祭和两分钟的狂暴,五毒控制能力特别强悍,插旗能力很强。上手很简单,但玩好不简单,尤其是宝宝的控制,当然,宝宝ai和金山策划的智商是一个水平,这也是原因之一。问水决/山居剑意藏剑,近战外功,可以在战斗中切换自己的内功心法,不需要用蓝的门派,机动性仅次于天策,问水决聚集剑气,高机动,山居剑意消耗剑气输出,高免控。反控能力无人能比,高闪避,但没有对内功系职业的反伤,打法单一(有些人以为,开局不同,就是套路不同,我笑死),万变不离其宗,插旗比较揪心,团战很给力,野外也蛮给力的。天罗诡道唐门,远程内功输出、破防,外功命中、会心、会效,画地为牢的门派,他的机动性是被自己限制的。总的来说,天罗减伤有惊鸿,解控有两个技能,爆发也不错,貌似可以,实则非也。从插旗角度说,天罗对近战还行,因为近战远程打不到他,他远程可以打近战,如果近战近身,那么机关就会打他。我差点忘了,我还没介绍天罗的特点,天罗特点就是机关,就是原地放很多机关等你进来,你要是近战,你近还是不近?你近,就算你控了天罗,机关还是会打你的,而且天罗双解控,开惊鸿、心无,外功的话再来个荆棘,硬抗有时候也没问题,剑纯被克的死死的,我不怕你的气场,你的气场没伤害,但你不得无视我的机关,我的机关有伤害。天罗打远程靠意识,最怕惊羽,惊鸿完全是克制天罗这种内功伤害外功命中的职业,而且惊羽天罗射程最远,跟惊羽对点?不要命了?天罗缺陷就是画地为牢,也可以说是优点,同样是双刃剑,所以天罗野外很弱,但团战很强,机关放人群里就ok了。惊羽决唐门,远程外功,射手职业,与天罗是同门,所以唐门两个心法都不用蓝,惊羽技能,有瞬发直接伤害技能,有读条爆发技能,也有持续性伤害技能,就是所谓的毒。惊羽也是双解控,高爆发,毒伤害,基本上十个惊羽九个pvp,缺点是皮很脆,惊鸿冷却长,持续短。射程唐门最远,最远射程技能是28尺毒蒺藜,该技能效果是减速50%,所以有惊羽围绕此技能的一个战术(不适合画地为牢的天罗),由于大部分远程都是20尺,加了秘籍可能22尺23尺。极少数的25尺。近战冲刺技能最远只有20尺,和尚拉人20尺,所以28尺有先天优势,先28尺减速50,然后与对方保持20~25尺射程,自己打得到,别人打不到,由于减速原因,放风筝很好放,当然,保持20~25距离需要一定技术,这个时候,一般对方有两个选择,藏剑的话基本门派轻功冲过来,五毒可能蜘蛛拉人,少林可能一怒之下开锻骨了,或者用摄云追上来,不管对方用什么,但是,依靠一个平常另外惊羽视之为鸡肋的减速技能,骗走对方的技能,还是很划算的。焚影圣决明教,近战内功,隐身刺客职业,由于隐身,基本上是先手,打架靠的是一波爆发,位移能力强悍,但机动性貌似不够,解控还可以,减伤贪魔体也是神技,当然比不上天策守如山,缺点是一旦爆发完毕,聚集日灵月魂的过程爆发不够,操作上手不简单,但之后平坦,不需要用蓝的职业。笑尘决丐帮,近战物理,act职业,他的攻击招招僵直,但攻击过程中自身也僵直,所以导致,如果对方顶着免控状态与之对a,丐帮不占什么优势,所以最克制丐帮的是藏剑。丐帮解控没什么优势,我所知丐帮解控技能有三个,一个是门派轻功,但解控后没有免控时间,一个是一个冲刺技能,有3秒免控,cd超短,但会打的控制好后肯定绕后,而且丐帮一般用这个技能突进和输出的。最后一个是笑醉狂,这个是大招,一般插旗不用,野外也是快被人打死才用的,属于第二条命,总体来说,反控不强。pvp选择门派的原则问题一,不要想着哪个门派强就玩哪个,不同版本什么都不同,这个版本马上要过去了,下个版本谁也不知道。二,不要想着这个版本哪个强我就玩哪个,下个版本哪个强我就玩哪个,朝三暮四,不会有出息。三,选择门派,第一前提是喜欢,哪怕喜欢的原因只是好看——如今的人忠诚度太低,无论对于国家、家庭、爱人乃至朋友。每一件小事都可以,看出一个人。四,选择门派,第二前提是合适,每个人天赋不同,对于不同门派也会有不同效果。五,选择门派,就不要后悔,不管你这个门派多么弱小,都不要后悔!坚持才是王道!以上文字转载于网络。感觉分析的非常透彻,有利于对其他玩家的参考。这里再次感谢原作者如帮助到您,还
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